Unity 2018 Timeline を使ってユニティちゃんを走らせてみた

はじめに

Unityの比較的新しい機能を使ってみようと思ったため、みんな大好きユニティちゃんを走らせてみました。下の動画のようになります。
(一部解説していないのですが、ソースコードは公開するのでそちらをご覧ください)

Unity の Timeline 機能を完全に理解した! pic.twitter.com/cFFKRApuoh— たっつー(ささきたかし) (@kingyo222) 2018年9月7日

今回使うもの

ユニティちゃん( http://unity-chan.com…

Unityのおすすめアセット 4選(アニメーション編)

Unityで移動処理を実装すると、直線的に移動させてしまったり、加速度を考慮したコーディングをすると複雑になってしまったりしますよね。

ゲームオブジェクトやカメラを簡単に移動・回転・拡大縮小する事ができる、アニメーションアセットを紹介いたしますのでご参考にしていただければと思います。

UniRx 知らないと人権が無い気がしてきたので勉強した。

はじめに

最近、Unity を触る機会が多いため Unity の関するキーワードを勉強しています。
今回の投稿はその一環として UniRx を勉強してみました。自分用のメモなので読みにくいかと思いますが参考に出来る方がいれば幸いです。

参考:UniRx入門シリーズ 目次
参考:UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~
参考:未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-

UniRxとは

「UniRx入門シリーズ 目次」さんから引用させていただきました。…

Unity:Compute Shader と Geometry Shader で60fps/100万個のキューブを描画!

Compute Shaderの勉強中なので、簡単なサンプルとしてキューブを100万個動かしてみました。主にPositionを再計算する処理をCompute Shader で実装しております。比較用としてスクリプト(CPU)でのPositionを再計算する処理とのパフォーマンスの違いも見ます。

Unity:3Dモデルfbx/3ds/glTFを動的(ランタイム)ロード、Trilibの使い方(人気アセット)

はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。 使ってみるとわかるのですが Unity は動的(ランタイム...