Monthly Archive: 2019年3月

Unity:インスペクターの入力を直感的にする(2)

Unity では、インスペクターでのコンテキストメニュー・カラーピッカーをもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を使用する方法をご紹介します。

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Unity:インスペクターの入力を直感的にする(1)

Unity では、インスペクターでの数値入力・文字入力をもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を不可する方法をご紹介します。

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Looking Glass の Three.js が実装されたのでキャリブレーション取得方法を見てみた

LookingGlass の Three.js 実装が公開されたので中身を軽く読んでみました、私としてはキャリブレーション結果(個体情報) 取得 の部分がどういった実装になっているのか気になったための確認となります。

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