Monthly Archive: 2019年1月

Unity:Mesh(メッシュ)の動的生成でキューブを生成

Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来キューブは8頂点で生成できるのですが影をうまく出そうとすると24頂点にする必要があったのでその対応を行いました。

READ MORE Unity:Mesh(メッシュ)の動的生成でキューブを生成

Unity:GPU インスタンシング(Instancing) を WebGL で実行する

Unityの高速化の一般的な手法、GPU インスタンシングを使ってパフォーマンスを改善するようなデモを作成したので動作してみてください。

また、WebGLで出力した場合も有効かどうか確認し有効でしたので合わせてデモページもありますので各自の環境で試してみてください。

READ MORE Unity:GPU インスタンシング(Instancing) を WebGL で実行する