Category: ブログ

Unity:3Dモデルfbx/3ds/glTFを動的(ランタイム)ロード、Trilibの使い方(人気アセット)

はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。 使ってみるとわかるのですが Unity は動的(ランタイム...

Unity:ログの出力(GUI編)

はじめに 前回は、Debug.Logを使ってログ出力ができる事を確認しました。今回はより実践的に、画面上にログを出して実行時にも確認できるログ出力を実装します。 ソースコード さっそくですが、ソースコ...

Unity: Start / Update の不思議、その正体とは?

Unityで新しくスクリプトを追加すると生成される、Start / Update について不思議に思った事はないでしょうか?こいつらは、MonoBehaviour のメソッドをオーバーライドしていると思っている人多いますが実は違います。

Unity:インスペクターの入力を直感的にする(3)

今回は第3回 目 のUnity のインスペクターの入力を改善する記事になります。今回は入力の改善というより表示の仕方を変える方法になります、例えば複数のプロパティがある場合はグループ化できれば見やすくなるような機能があれば便利ですよね。

Vue.js で3Dモデルを表示する。

はじめに

vue.js で簡単に3Dモデルを表示したかったので、vue-3d-model を試してみました。

サンプル

Vue.js のプロジェクト作成

vue-cli コマンドで基本的なプロジェクトを作成します。

vue init webpack my-project
cd my-project
npm install

3Dモデルを取得

以下サイトの ~.obj ファイルを使わせていただきました。

http://www.3dchaya.com/views/con…