Unity:Componetの有効・無効を動的に切り替える

最終更新日



よく使う事があるのでメモ程度に残しておきます。

1つのモデルのColliderのON/OFFを切り替えた使った場合に、コンポーネンツの追加・削除を行うより、有効・無効を切り替えるほうがスマートかなと思ったのでその方法。

Monobehaviourを継承しているComponentにはenabledのプロパティがあるのでそれの切替。

GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;

Unity の Inspector上 に切替チェックボックスあれば、切り替え可能らしいです。







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