Unity:Componetの有効・無効を動的に切り替える
よく使う事があるのでメモ程度に残しておきます。
1つのモデルのColliderのON/OFFを切り替えた使った場合に、コンポーネンツの追加・削除を行うより、有効・無効を切り替えるほうがスマートかなと思ったのでその方法。
Monobehaviourを継承しているComponentにはenabledのプロパティがあるのでそれの切替。
GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
Unity の Inspector上 に切替チェックボックスあれば、切り替え可能らしいです。
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