Unityアセットのセール情報:2019/10/23

最終更新日

はじめに

たっつー(管理人)
たっつー(管理人)

こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。

 

本ページは UnityAssetStore のセール情報をお伝えするページになります。
※更新頻度は毎日更新されていますので、ぜひブックマークなどに追加してご確認いただければと思います。

セール概要

10月に入ってから、3Dモデル(50% OFF)、乗り物関係(50% OFF)に引き続きまた新しいセールが開催されました!
まだ公式アナウンスが無いので、内容が判明しだい随時更新していきます!

  • セール名称:???
  • 期間:2019年10月21日~?
  • 対象:???

初購入の方限定

AssetStoreで初めて購入される方は、本セールと合わせて、「初購入特別キャンペーン【20% OFF クーポン】」が使えるので是非ご利用ください。

  • クーポンコード: 20FIRSTNOW

更新日

2019/10/23 に自動更新

セール情報

25% OFF~ (188個)

PBR Fighters (Pack) | PBRファイターズ(パック)

PBR Fighters (Pack) | PBRファイターズ(パック)

 $4.99     $3.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Hello everybody,
First of all, I want to thank everyone who supports me.
I really appreciate you. Thank you.

In this pack, I prepared 15 great characters for you.
I think everyone will find his character in this pack.
Characters do not have animations,
but they have a humanoid rig that works with mocap animations.
Here you can find great animations for fights.
Kubold https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/fighting-animset-pro-64666

Frank Climax https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-rpg-fighter-137306

01 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 5,846

Tris: 11,318

Verts: 5,661

02 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 8,355

Tris: 16,136

Verts: 8,103

03 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 6,334

Tris: 12,260

Verts: 6,132

04 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 6,119

Tris: 11,826

Verts: 6,000

05 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 5,475

Tris: 10,510

Verts: 5,292

06 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 4,877

Tris: 9,380

Verts: 4,722

07 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 6,635

Tris: 12,594

Verts: 6,363

08 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 11,518

Tris: 16,582

Verts: 11,615

09 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 9,977

Tris: 19,392

Verts: 9,970

010 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 27,232

Tris: 50,344

Verts: 25,759

011 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 7,690

Tris: 14,652

Verts: 7,390

012 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 8,355

Tris: 16,136

Verts: 8,103

013 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 10,374
Tris: 20,194
Verts: 10,160

014 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 5,666

Tris: 10,962

Verts: 5,545

015 Fighter

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)

Polys: 12,444

Tris: 18,016

Verts: 11,112
アセットの説明(日本語に翻訳)
みなさん、こんにちは
まず第一に、私を支えてくれたみんなに感謝したい。
本当に感謝しています。ありがとう。

このパックでは、15の素晴らしいキャラクターを用意しました。
誰もがこのパックで彼のキャラクターを見つけると思います。
キャラクターにはアニメーションがありません、
ただし、モーションキャプチャアニメーションで動作するヒューマノイドリグがあります。
ここでは、戦いのための素晴らしいアニメーションを見つけることができます。
Kubold https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/fighting-animset-pro-64666

フランク・クライマックスhttps://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-rpg-fighter-137306

01ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:5,846

トリス:11,318

頂点:5,661

02ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:8,355

トリス:16,136

Verts:8,103

03ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:6,334

トリス:12,260

Verts:6,132

04ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:6,119

トリス:11,826

頂点:6,000

05ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:5,475

トリス:10,510

Verts:5,292

06ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:4,877

トリス:9,380

Verts:4,722

07ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:6,635

トリス:12,594

Verts:6,363

08ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:11,518

トリス:16,582

Verts:11,615

09ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:9,977

トリス:19,392

Verts:9,970

010ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:27,232

トリス:50,344

頂点:25,759

011ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:7,690

トリス:14,652

Verts:7,390

012ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:8,355

トリス:16,136

Verts:8,103

013ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:10,374
トリス:20,194
Verts:10,160

014ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:5,666

トリス:10,962

Verts:5,545

015ファイター

PBRテクスチャ。

-アルベド
-AO
-メタリック
-通常
(すべて4096-4096サイズ)

ポリ:12,444

トリス:18,016

頂点:11,112

 

Redux – Character Creator UI | Redux-Character Creator UI

Redux – Character Creator UI | Redux-Character Creator UI

 $5     $3.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Redux is a complete UI solution for both UI and character creating. It comes with fully UMA integration and with a couple of demo scenes.

Features:
• UMA integration • Smart camera system
• Radial color picker
• UI elements
• UI scripting
• Demo scene
• UI Animations
• Modal windows
• Icons
• UI Shaders
• TextMesh Pro support
• Responsive canvas

Important: This package requires TextMesh Pro.

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com

Website | Windows Demo | Documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Redux は、UIとキャラクターの両方を作成するための完全なUIソリューションです。 UMAと完全に統合されており、いくつかのデモシーンがあります。

機能:
•UMA統合 •スマートカメラシステム
•放射状カラーピッカー
•UI要素
•UIスクリプト
•デモシーン
•UIアニメーション
•モーダルウィンドウ
•アイコン
•UIシェーダー
•TextMesh Proのサポート
•レスポンシブキャンバス

重要:このパッケージにはTextMesh Proが必要です。

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com

ウェブサイト  | Windowsデモ  | ドキュメント

 

UI Gradient | UIグラデーション

UI Gradient | UIグラデーション

 $5.99     $4.19
(30% DOWN!)

アセットの説明
UI Gradient
This package brings easy to use gradients to your UI. You can add gradients as an effect to any graphic including images, raw images etc. Because UI Gradient uses vertex colors it is compatible with custom materials and shaders.

– Gradients are procedural and can be animated
– great performance, tested in Mobile and VR applications
– Linear and four-corner gradients can be rotated freely at arbitrary angles
– [soon] additional, complex gradients types.

Work’s great with these packages:
Procedural UI Image – Design your modern UI directly in Unity with rounded corners, stroke width and tools to make your workflow fast. No need to create a ton of sprites in a software like photoshop.

Questions, feedback, bug reports:
assetstore.joshh@gmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
UIグラデーション
このパッケージは、使いやすいグラデーションをUIにもたらします。画像、生画像などを含むグラフィックに効果としてグラデーションを追加できます。UIグラデーションは頂点カラーを使用するため、カスタムマテリアルやシェーダーと互換性があります。

-グラデーションは手続き型でアニメーション化できます
-モバイルおよびVRアプリケーションでテスト済みの優れたパフォーマンス
-線形および4角のグラデーションは、任意の角度で自由に回転できます
-[まもなく]追加の複雑なグラデーションタイプ。

これらのパッケージでの作業は素晴らしい:
手続き型UI画像-丸みを帯びた角、ストローク幅、ワークフローを高速化するツールを使用して、Unityで最新のUIを直接設計します。 photoshopのようなソフトウェアで大量のスプライトを作成する必要はありません。

質問、フィードバック、バグレポート:
assetstore.joshh@gmail.com

 

Shader pack 01 (Cartoon landscape) | シェーダーパック01(漫画の風景)

Shader pack 01 (Cartoon landscape) | シェーダーパック01(漫画の風景)

 $5.99     $4.19
(30% DOWN!)

アセットの説明
In this outstanding professional shader pack you will find all you need to build your own cartoon environment with an outstanding PBR cartoony shader sets.

Create incredible waterfalls, lakes, mountain range, prairies and meadows. Bring life to your grass, bushes and trees with a super versatile “moving foliage shader.

Texture amazing landscapes with an impressive “triplanar” (world mapping coordinate) uvs shader.
Create variety and break the tiling effect with it’s effective an easy to use mask.

All of it absolutely mobile ready for android and iOS!!

BONUS! if you buy this pack now you will have a cloth/flag shader totally for FREE!! Follow us on: @ZerinLABS https://zerinlabs.blogspot.com/
アセットの説明(日本語に翻訳)
この卓越したプロフェッショナルシェーダーパックには、卓越したPBRカートゥーンシェーダーセットを使用して独自のカートゥーン環境を構築するために必要なものがすべて揃っています。

信じられないほどの滝、湖、山脈、草原、草原を作成します。 非常に用途の広い「動く葉のシェーダー」で草、茂み、木に命を吹き込みます。

印象的な「トリプラナー」(ワールドマッピング座標)UVシェーダーを使用して、素晴らしい風景をテクスチャリングします。
多様性を生み出し、タイル効果を壊します。効果的で使いやすいマスクです。

すべては、AndroidおよびiOS向けの絶対的なモバイル対応です!!

ボーナス! このパックを今すぐ購入すると、布/旗シェーダーが完全に無料になります!! 私たちに従ってください: しゅう https://zerinlabs.blogspot.com/

 

Fast Bloom optimized for Mobile with LWRP support | LWRPをサポートするモバイル向けに最適化されたFast Bloom

Fast Bloom optimized for Mobile with LWRP support | LWRPをサポートするモバイル向けに最適化されたFast Bloom

 $6     $4.2
(30% DOWN!)

アセットの説明
Works with Unity versions higher than 2017.1.0f
LWRP works only with Unity versions higher than 2019.1.6f1

Fastest Solution on the market


This package consists of the shader for applying the bloom on the screen. This solution is currently the fastest bloom in the market. The shader was tested on the low-end mobile device in the loaded scene in order to optimize the performance and fps.


SHADERS

* BLOOM- The fastest bloom in the Asset Store, completely optimized bloom. Runs at 45-58 FPS on a low-end mobile device(with proper settings).



All the testing was made on low-end mobile device Meizu M2 Note in the scene containing:

-101 different gameObjects,
-101 Materials,
-1 Directional Light(realtime),
-45k polygons

アセットの説明(日本語に翻訳)
2017.1.0f以降のUnityバージョンで動作します
LWRPは、2019.1.6f1以降のUnityバージョンでのみ動作します

市場で最速のソリューション

このパッケージは、画面にブルームを適用するためのシェーダーで構成されています。このソリューションは現在、市場で最も速いブルームです。シェーダーは、パフォーマンスとfpsを最適化するために、ロードされたシーンのローエンドモバイルデバイスでテストされました。
SHADERS

* BLOOM- Asset Storeで最速のブルーム、完全に最適化されたブルーム。ローエンドのモバイルデバイス(適切な設定)で 45-58 FPS で実行されます。

 

すべてのテストは、以下を含むシーンのローエンドモバイルデバイスMeizu M2 Note で行われました。

-101種類のgameObject、
-101素材、
-1指向性ライト(リアルタイム)、
-45kポリゴン

 

Easy Mesh Combiner MT | Easy Mesh Combiner MT

Easy Mesh Combiner MT | Easy Mesh Combiner MT

 $9.9     $6.93
(30% DOWN!)

アセットの説明
** Please read this description to understand the limits and functionality of the Easy Mesh Combiner. **

Easy Mesh Combiner is a tool that merges all meshes that share the same material in a mesh, greatly reducing Draw Calls, so you can extract great performance from your game. This type of optimization is ideal for Mobile/VR games.

Need to combine skinned meshes?
Skinned Mesh Combiner MT

Easy Mesh Combiner is EASY to use. All you have to do is to select the GameObjects that contain the meshes that you want to combine, then right click on the selected one and click on “Combine Meshes”, then just combine! You can count on an intuitive interface to do this. You can watch the demo video to better understand the whole process.
Use it to combine the meshes of your environment quickly, through the Editor. After merging the meshes, colliders, and other important components that make up your environment remain. If you need to undo the merge to edit the environment, no problem! Just undo the merge effortlessly! Relax! You can also create prefabs easily after merge!

– Tool features

* Very easy to use
* Does not modify original UVs, Textures, Material s or Meshes
* Fast processing (less than 50ms)
* Supports meshes combined with more than 65,000 vertices! Just combine your meshes without worrying about this limitation!
* Reduces Draw Calls by up to 90%
* After merge, colliders and other important components remain active. If you prefer, you can choose to disable them
* You will not even notice the visual difference after the merge
* Supports all Materials, Shaders, UVs and Meshes
* Normal Maps, Height Maps and other effects are supported
* Supports meshes with various materials
* You can save the merged mesh in your project files
* Create prefabs easily!
* Can be used in editor
* It has an intuitive interface and extremely easy to use
* You can undo the merge easily
* When you undo the merge, the original meshes return to their original state
* You easily select the objects you want to merge or not. No need to change the structure of GameObjects
* Increases real time shadows performance
* Reduces memory consumption caused by Static Batching
* Reduces CPU usage caused by Dynamic Batching
* Enhances Lightmaps generation
* Everything is done within the Unity Editor
* Great documentation
* Combine meshes that use the same materials in one
* Other objects or information in your scene will never be affected by the merge
* Enhances and accelerates the generation of Navigation Meshes
* Enhances and accelerates the generation of Light Probes e Lightmaps
* It’s easy to manage your merged meshes after merge
* When you undo the merge, no longer used merge files are deleted (if you have decided to save merge data in your project assets). This keeps your project clean and avoids unnecessary memory usage!
* A smart Merged Meshes Manager that has several features and shows you when there are missing merge files.
* Combines only Mesh Filters + Mesh Renderers. Skinned Meshes will be ignored but will not be removed or deleted.

– I will always be working to bring improvements and new features!

Email for support or contact (mtassets@windsoft.xyz)
Website (https://windsoft.xyz/mtassets)
アセットの説明(日本語に翻訳)
** Easy Mesh Combinerの制限と機能を理解するには、この説明をお読みください。 **

Easy Mesh Combiner は、メッシュ内の同じマテリアルを共有するすべてのメッシュをマージするツールで、Draw Callを大幅に削減するため、ゲームから優れたパフォーマンスを引き出すことができます。このタイプの最適化は、モバイル/ VRゲームに最適です。

スキンメッシュを結合する必要がありますか
スキンメッシュコンバイナーMT

Easy Mesh Combinerは使いやすいです。必要なことは、結合したいメッシュを含むゲームオブジェクトを選択し、選択したメッシュを右クリックして「メッシュの結合」をクリックし、結合するだけです!これを行うには、直感的なインターフェイスを使用できます。デモビデオを見て、プロセス全体をよりよく理解できます。
エディタを使用して、環境のメッシュをすばやく結合するために使用します。メッシュ、コライダー、および環境を構成するその他の重要なコンポーネントをマージした後も残ります。環境を編集するためにマージを元に戻す必要がある場合、問題ありません!マージを簡単に元に戻します!リラックス!マージ後に簡単にプレハ​​ブを作成することもできます!

-ツール機能

*非常に使いやすい
*元のUV、テクスチャ、マテリアル、またはメッシュを変更しません
*高速処理(50ms未満)
* 65,000以上の頂点と組み合わせたメッシュをサポートします!この制限を気にせずにメッシュを結合するだけです!
*ドローコールを最大90%削減
*マージ後、コライダーおよびその他の重要なコンポーネントはアクティブなままです。必要に応じて、無効にすることを選択できます
*マージ後の視覚的な違いにも気付かない
*すべてのマテリアル、シェーダー、UV、メッシュをサポート
*法線マップ、高さマップ、その他の効果がサポートされています
*さまざまな素材のメッシュをサポート
*マージしたメッシュをプロジェクトファイルに保存できます
*プレハブを簡単に作成!
*エディターで使用可能
*直感的なインターフェースと非常に使いやすい
*マージを簡単に取り消すことができます
*マージを元に戻すと、元のメッシュは元の状態に戻ります
*マージするかどうかを簡単に選択できます。 GameObjectsの構造を変更する必要はありません
*リアルタイムシャドウのパフォーマンスを向上
*静的バッチ処理によって生じるメモリ消費を削減します
*動的バッチ処理によって引き起こされるCPU使用量を削減します
*ライトマップの生成を強化
*すべてはUnityエディター内で行われます
*優れたドキュメント
*同じ素材を使用するメッシュを1つにまとめる
*シーン内の他のオブジェクトまたは情報は、マージの影響を受けません
*ナビゲーションメッシュの生成を強化および加速
*ライトプローブおよびライトマップの生成を強化および加速
*マージ後のマージされたメッシュの管理は簡単です
*マージを元に戻すと、使用されなくなったマージファイルは削除されません(プロジェクトアセットにマージデータを保存することにした場合)。これにより、プロジェクトがクリーンに保たれ、不要なメモリ使用が回避されます!
*いくつかの機能を備え、不足しているマージファイルがある場合に表示されるスマートなマージメッシュマネージャー。
*メッシュフィルターとメッシュレンダラーのみを組み合わせます。スキンメッシュは無視されますが、削除または削除されません。

-改善と新機能の提供に常に取り組んでいます!

サポートまたは連絡用のメール(mtassets@windsoft.xyz)
Webサイト(https://windsoft.xyz/mtassets)

 

500 Skill Icons | 500スキルアイコン

500 Skill Icons | 500スキルアイコン

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Package contains 510 unique hand painted skill icons.They can be used in combination with each other. And playing with color variations, you get new spell icons.

Class types: warrior, mage, priest, paladin,
shaman, druid, warlock or demonologist,
archer or hunter, assassin or robber,
engineer.

– High quality 256×256 pix
– PNG
– Transparent background version included


Best choice for RPG, MOBA, and Card games!
アセットの説明(日本語に翻訳)
パッケージには、510個のユニークな手描きのスキルアイコンが含まれています。これらは互いに組み合わせて使用​​できます。また、カラーバリエーションで遊ぶと、新しいスペルアイコンが表示されます。

クラスの種類:戦士、魔術師、司祭、パラディン、
シャーマン、ドルイド、ウォーロックまたは悪魔学者、
射手または狩人、暗殺者または強盗、
エンジニア。

-高品質の256×256ピクセル
-PNG
-透明な背景バージョンが含まれています


RPG、MOBA、およびカードゲームに最適です!

 

Snaps Prototype | European Village | スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村

Snaps Prototype | European Village | スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | European Village includes:
– 18 prefabs of modular assets to create buildings in a variety of designs.
-1 landmark church.
-Building add-ons include windows, blinds, doors, balconies, antennas, cages, and flags.
– Objects for cafes and other street props.
– Sample scene

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | European Village


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化され、実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせることで、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行うことができます。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村には以下が含まれます:
-さまざまなデザインの建物を作成するための18のモジュール式資産のプレハブ。
-1ランドマーク教会。
-アドオンの構築には、窓、ブラインド、ドア、バルコニー、アンテナ、ケージ、および旗が含まれます。
-カフェやその他の小道具用のオブジェクト。
-サンプルシーン

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的な効果を少し追加しています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されているため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |ヨーロッパの村


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh | スナッププロトタイプ|埋もれた記憶第2巻:セレク

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh | スナッププロトタイプ|埋もれた記憶第2巻:セレク

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh includes:
– More than 100 3D models of environment and props built in a modular way.
– Walls of different shapes, floors and ceilings.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Buried Memories Volume 2: Serekh


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化され、実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせることで、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行うことができます。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ| Buried Memories Volume 2:Serekh には以下が含まれます:
-モジュール方式で構築された100を超える環境およびプロップの3Dモデル。
-さまざまな形の壁、床、天井。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的な効果を少し追加しています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されているため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |埋もれた記憶第2巻:セレク


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Asian Residential | スナッププロトタイプ|アジアの住宅

Snaps Prototype | Asian Residential | スナッププロトタイプ|アジアの住宅

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Asian Residential includes:
– More than 250 3D models of a modular environment and props
– Prefabs of each asset allow full freedom of control to modify them as you please.
– A beautiful sample scene that allows limitless scalability of this theme.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Asian Residential


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化され、実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせることで、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行うことができます。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|アジア居住者には以下が含まれます:
-モジュラー環境と小道具の250以上の3Dモデル
-各資産のプレハブにより、自由に制御でき、自由に変更できます。
-このテーマの無限のスケーラビリティを可能にする美しいサンプルシーン。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的な効果を少し追加しています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されているため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
アートHDのスナップ|アジアの住宅


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Construction Site | スナッププロトタイプ|建設現場

Snaps Prototype | Construction Site | スナッププロトタイプ|建設現場

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Construction Site includes:
-Over 100 prefabs
-Big structural elements like foundation, pillars, walls, floors, beams, scaffolding, crane with a cabin, concrete and stone tanks with supporting systems (frames, pillars, pipes, ladders, conveyors, and storage)
-Infrastructural elements like cabins for construction workers, fences, gates, staircases, lights, barriers, safety signs, and a generator.
-Smaller props and construction materials like pallets of cement and bricks, piles of pipes, beams, wood, oil drums, and a variety of pipes.
– Sample scene

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Construction Site


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化され、実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせることで、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行うことができます。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|建設現場には以下が含まれます:
-100以上のプレハブ
-基礎、柱、壁、床、梁、足場、キャビン付きクレーン、支持システム(フレーム、柱、パイプ、はしご、コンベア、保管)を備えたコンクリートおよび石のタンクなどの大きな構造要素
-建設作業員用キャビン、フェンス、ゲート、階段、照明、バリア、安全標識、発電機などのインフラ要素。
-セメントとレンガのパレット、パイプの山、梁、木材、ドラム缶、さまざまなパイプなどの小道具と建設資材。
-サンプルシーン

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的な効果を少し追加しています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されているため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |建設現場


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Asian Garden | スナッププロトタイプ|アジアンガーデン

Snaps Prototype | Asian Garden | スナッププロトタイプ|アジアンガーデン

 $9.99     $6.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Asian Garden includes:
– More than 150 prefabs in all!
– Structural elements include a foundation, buildings, bridges, pavilions, corridors, doors, windows, walls, stairs, ground, roads, and a pond.
– Smaller props and decorations include chairs, desks, benches, a wooden boat with paddle, trash bin, statues, a screen, potted plants, a lantern, plaques, and hedges.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Asian Garden


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化され、実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせることで、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行うことができます。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|アジアンガーデンには以下が含まれます:
-全部で150以上のプレハブ!
-構造要素には、基礎、建物、橋、パビリオン、廊下、ドア、窓、壁、階段、地面、道路、池が含まれます。
-小さな小道具や装飾には、椅子、机、ベンチ、パドル付き木製ボート、ゴミ箱、彫像、スクリーン、鉢植えの植物、ランタン、プラーク、生垣が含まれます。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的な効果を少し追加しています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されているため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |アジアンガーデン


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Portals package 2 | ポータルパッケージ2

Portals package 2 | ポータルパッケージ2

 $10     $7
(30% DOWN!)

アセットの説明
This package includes 8 portal effects.

Supported all platforms (PC/Consoles/Mobiles/VR/…).

MOBILE DEMO

PC DEMO

– HDRP/LWRP SUPPORTED!
– Works out of box (just drag and drop)
– Demo scene includes
– HDR Bloom particles/effects
– Works with 2D and 3D

If you have questions or suggestions, send them to my email
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、8つのポータルエフェクトが含まれています。

すべてのプラットフォームをサポート(PC / Consoles / Mobiles / VR / …)。

モバイルデモ

PCデモ

-HDRP / LWRPがサポートされました!
-そのまま使用できます(ドラッグアンドドロップするだけです)
-デモシーンには
-HDR Bloomパーティクル/エフェクト
-2Dおよび3Dで動作
 
質問や提案がある場合は、メール

 

KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 2 | KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物2

KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 2 | KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物2

 $12     $8.4
(30% DOWN!)

アセットの説明
KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 2 is a collection of 20 different cute low poly mobile friendly animals and birds! Each comes with their own animation set. (Movement, Idle, Attack, Hit, Jump).
Perfect collection for your game!

+20 different animals!
+ Low Poly (400~900 tris)
+ Rigged and Animated!
+ 4096×4096 texture atlas
+ Mecanim Ready!
+ Mobile friendly!

webGL DEMO PC Demo

Oter Pack from KUBIKOS universe!

KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 1
KUBIKOS – 3D Cube World
KUBIKOS – People 20 Animated Cube Characters
KUBIKOS – RPG / RTS 20 Animated Cube Mini Units
Support E-mail:
datokiknavelidze@gmail.com

List of animals:
+ Giraffe
+ Gorilla
+ Hedgehog
+ Hippo
+ Leopard
+ Mouse
+ Penguin
+ Racoon
+ Rhino
+ Tiger
+ Unicorn
+ WhiteBear
+ WhiteFox
+ Bison
+ Boar
+ Buffalo
+ Camel
+ Donkey
+ Elephant
+ Penguin

Animal Animations:
+ Idle
+ Idle 2
+ Walk
+ Run
+ Jump
+ Attack
+ Hit

PenguinAnimations:
+ Idle
+ Jump
+ Attack
+ Hit
+ Walk
アセットの説明(日本語に翻訳)
KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物2  20種類のかわいい低ポリモバイルフレンドリーな動物と鳥のコレクションです!それぞれに独自のアニメーションセットが付属しています。 (移動、アイドル、攻撃、ヒット、ジャンプ)。
ゲームに最適なコレクション!

+20種類の動物!
+低ポリ(400〜900トリス)
+リグとアニメーション!
+ 4096×4096テクスチャアトラス
+ Mecanim Ready!
+モバイルフレンドリー!

webGL DEMO PCデモ

KUBIKOSユニバースのOter Pack!

KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物1
KUBIKOS-3D Cube World
KUBIKOS-20人のアニメーションキューブキャラクター
KUBIKOS-RPG / RTS 20アニメーションキューブミニユニット
サポートメール:
datokiknavelidze@gmail.com

動物のリスト:
+キリン
+ゴリラ
+ハリネズミ
+カバ
+ヒョウ
+マウス
+ペンギン
+アライグマ
+ Rhino
+タイガー
+ユニコーン
+ WhiteBear
+ WhiteFox
+バイソン
+イノシシ
+バッファロー
+キャメル
+ロバ
+象
+ペンギン

動物アニメーション:
+アイドル
+アイドル2
+ウォーク
+実行
+ジャンプ
+攻撃
+ヒット

PenguinAnimations:
+アイドル
+ジャンプ
+攻撃
+ヒット
+ウォーク

 

MCS Caves & Overhangs | MCS洞窟とオーバーハング

MCS Caves & Overhangs | MCS洞窟とオーバーハング

 $12.5     $8.75
(30% DOWN!)

アセットの説明
This extension REQUIRES Mesh Combine Studio 2 and is compatible with Unity 2017.x, 2018.x and 2019.x

This extension gives the best performance possible by using the easiest way to get amazing looking Caves and Overhangs on any terrain solution.

The easiest way to create caves and overhangs (and best looking) is by stacking rock models inside the Unity Editor. The issues:
1). It’s bad for performance because there’s a lot of rock geometry (triangles) that overlaps with other rocks or are below the terrain. So many triangles are drawn that are never visible and this also results in overdraw on the GPU which reduces performance.
2). It’s bad for lightmapping. Lightmapping gives the best looking results especially on caves but a lot of lightmap texture space (increase in memory needed) is wasted with the never visible rock triangles.

This MCS extension solves those issues in a few clicks and removes all rock triangles that are never visible. What we measured is that it removes ~60-75% of the rock triangles in our arenas.

It beats performance of GPU Instancing, as with cell based combining and only 1/3 of the original triangles to draw it’s obvious whose the winner.

Features:
* Compatible with any rocks asset pack.
* Compatible with Unity terrain, any Voxel terrain and terrain mesh solution.
* Reduces draw calls by using MCS cell-based combining.
* Much faster than GPU Instancing.
* Geometry reduction of ~60-80%.
* ~3x faster to render.
* ~3x less over draw on the GPU.
* ~3x cheaper shadows.
* ~3x reduced lightmap texture space needed (when using lightmapping).
* ~3x reduced memory needed compared to Static Batching or Classic Combining.
* Cheaper colliders (physics).
* Supports lightmapping.
* Supports LODs.

For support see: Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
この拡張機能は、必須 Mesh Combine Studio 2 および Unity 2017.x、2018.x、2019.xと互換性があります

この拡張機能は、最も簡単な方法を使用して、洞窟オーバーハング >任意の地形ソリューション。

洞窟とオーバーハングを作成する最も簡単な方法は、Unity Editor内に岩石モデルを積み重ねることです。問題:
1)。他の岩と重なるか、地形の下にある岩のジオメトリ(三角形)が多数あるため、パフォーマンスに悪影響があります。非常に多くの三角形が表示されますが、これらは表示されないため、GPUでオーバードローが発生し、パフォーマンスが低下します。
2)。ライトマッピングには良くありません。ライトマッピングは、特に洞窟で最高の結果をもたらしますが、多くのライトマップテクスチャスペース(必要なメモリの増加)は、目に見えない岩の三角形で無駄になります。

このMCS拡張機能は、数回のクリックでこれらの問題を解決し、表示されないすべての岩の三角形を削除します。測定したのは、アリーナの岩の三角形の60〜75%が削除されることです。

セルベースの組み合わせのように、GPU Instancingのパフォーマンスを上回り、元の三角形の3分の1だけが勝者を明らかにします。

機能:
* Rocksアセットパックと互換性があります。
* Unityテレイン、ボクセルテレイン、テレインメッシュソリューションと互換性があります。
* MCSセルベースの結合を使用して描画呼び出しを削減します。
* GPUのインスタンス化よりもはるかに高速。
*ジオメトリの減少は最大60〜80%です。
*レンダリングが最大3倍高速化。
* GPUでのオーバードローの最大3倍。
* 3倍の安価なシャドウ。
*必要なライトマップテクスチャスペースを最大3倍削減(ライトマッピングを使用する場合)。
* Static BatchingまたはClassic Combiningと比較して、必要なメモリが約3倍削減されました。
*安価なコライダー(物理)。
*ライトマッピングをサポートします。
* LODをサポート。

サポートについては、フォーラム をご覧ください。

 

Skinned Mesh Combiner MT | スキンメッシュコンバイナーMT

Skinned Mesh Combiner MT | スキンメッシュコンバイナーMT

 $12.9     $9.03
(30% DOWN!)

アセットの説明
** Please read this description to understand the limits and functionality of the Skinned Mesh Combiner. **

Skinned Mesh Combiner is a great tool to optimize your game. You can combine yours Skinned Meshes into a single mesh to reduce Draw Calls, or even combine the meshes that share the same material, in one mesh, and continue using the original materials. Get great performance for your game! This type of optimization is super useful for Mobile/VR games.

Need to combine static meshes?
Easy Mesh Combiner MT

It is very easy to use the Skinned Mesh Combiner. All you have to do is add the “Skinned Mesh Combiner” component to the GameObject root that contains your Skinned Mesh Renderer, easily choose the Merge Method (see details about the methods below) and combine the meshes using the component’s intuitive interface (in the Editor), or you can combine it at runtime using the easy Component API! If you are an user of the Anima2D tool, you can also merge meshes generated from sprites using this tool.
If you have a character customization system, this tool can serve you very well. After customization, you can combine meshes quickly without FPS drops¹. If you need to re-customize the character, simply use the Skinned Mesh Combiner component API to undo the merge (the original meshes will go back to the before), later you can merge again if you prefer. You can also create prefabs of the merges, keep reading!

– The Skinned Mesh Combiner currently has 4 mesh Merge Methods. Each method combines in a different way and has its own characteristics. See below.

– “One Mesh Per Material” features (Merge Method)

This merge method only merges all meshes that share the same material. For example, if you have 3 meshes that use the same material, they will be merged into only 1 mesh and this mesh will use the same original material. So you’ll still have control over the material, and you’ll still get performance!

* Very easy to use
* Does not modify original UVs, Textures, Materials or Meshes
* Combined meshes CAN exceed the limit of 65,000 vertices without any limitation! Just combine your meshes without worrying about limits.
* Fast processing (less than 50ms)
* Best method to use at runtime
* Reduces Draw Calls by up to 90%
* Can be used while running animations
* After merge, animations remain intact
* You will not even notice the visual difference after the merge
* Supports all Materials, Shaders, UVs or Meshes
* Normal Maps, Height Maps and other effects are supported
* Supports meshes with various materials
* You can save the merged mesh in your project files
* Can be used in Editor and Runtime
* You can undo the merge easily, either at the Editor or at Runtime
* When you undo the merge, the original meshes return to their original state
* It supports the creation of prefabs
* You can still add or modify things in your character’s bones (such as swords, weapons, and other objects) even after the merge.
* Combines only Skinned Meshes. Mesh Filters + Mesh Renderers will be ignored but will not be removed or deleted.
* Does not support meshes with different root bones² (See the reason below)
* Meshes with Blendshape will be ignored³ (See the reason below)

– “All In One” features (Merge Method)

This merge method will combine all your meshes in just 1 mesh, all your textures in just 1 atlas and all your materials in 1 single material. This method will always reduce your draw calls count to 1 only.

* Easy to use
* Does not modify original UVs, Textures, Materials or Meshes
* Combines meshes that use different materials
* Combined meshes CAN exceed the limit of 65,000 vertices without any limitation! Just combine your meshes without worrying about limits.
* Full support for effects like Normal Maps, Height Maps, Occlusion Maps, Albedo Maps Detail and others.
* It may have a longer processing time, depending on the settings you have chosen. You can see the documentation to see what is good or not.
* Can be used during runtime, but you should configure it to be faster
* Reduces Draw Calls, Meshes, Textures and Materials to one 1
* Combine all textures in one atlas (auto-generated in PNG)
* The combined material can be customized, or pre-defined
* Can be used while running animations
* After merge, animations remain intact
* Textures that exceed UV values (0, 1) may have a lower quality in the atlas
* Supports all Materials, Shaders and UVs
* Supports meshes with various materials
* You can save the merged mesh in your project files
* Can be used in Editor or Runtime
* You can undo the merge easily, either at the Editor or at RunTime
* When you undo the merge, the original meshes return to their original state
* It supports the creation of prefabs
* You can still add or modify things in your character’s bones (such as swords, weapons, and other objects) even after the merge.
* This merge method may not be compatible with a minority of meshes, however I’m working to improve its compatibility!
* Combines only Skinned Meshes. Mesh Filters + Mesh Renderers will be ignored but will not be removed or deleted.
* Does not support meshes with different root bones² (See the reason below)
* Meshes with blendshape will be ignored³ (See the reason below)

– “Just Material Colors” features (Merge Method)

This merge method collects the main color of each material of your character, then combines all the colors of the materials in a single atlas texture, then combines all the meshes of your character in just one. Then insert the color atlas into the matched mesh. It is an ideal blending method for those who only use colors in materials. This merge method works only with color, and does not support textures or effects like normal maps.

* Very easy to use
* Does not modify original UVs, Textures, Materials or Meshes
* Combines meshes that use different materials
* Combined meshes CAN exceed the limit of 65,000 vertices without any limitation! Just combine your meshes without worrying about limits.
* Fast processing (less than 50ms)
* Quick method to use at runtime.
* Reduces Draw Calls, Meshes, Textures and Materials to one 1
* Combine all materials colors in one atlas (auto-generated in PNG)
* The combined material can be customized, or pre-defined
* Can be used while running animations
* After merge, animations remain intact
* Supports meshes with various materials
* You can save the merged mesh in your project files
* Can be used in Editor or Runtime
* You can undo the merge easily, either at the Editor or at RunTime
* When you undo the merge, the original meshes return to their original state
* It supports the creation of prefabs
* You can still add or modify things in your character’s bones (such as swords, weapons, and other objects) even after the merge.
* Combines only Skinned Meshes. Mesh Filters + Mesh Renderers will be ignored but will not be removed or deleted.
* Does not support meshes with different root bones² (See the reason below)
* Meshes with blendshape will be ignored³ (See the reason below)

– “Only Anima2D Meshes” features (Merge Method)

This merge method was developed exclusively for users of the Anima2D tool from Unity Technologies! The Skinned Mesh Combiner MT detects your 2D character’s “Sprite Mesh Instance” components and combines all skinned meshes generated and sprites in just one mesh and one atlas. In the end, only 1 mesh and atlas remains and only 1 draw call is generated. Take advantage of the blended features of the Skinned Mesh Combiner MT, with the convenience of the Anima2D tool, and enjoy the extra peformance!

* Very easy to use
* Fast processing (less than 50ms)
* Combine all sprites in one atlas (auto-generated in PNG)
* Combined meshes CAN exceed the limit of 65,000 vertices without any limitation! Just combine your meshes without worrying about limits.
* Quick method to use at runtime.
* Reduces Draw Calls, Meshes, Textures and Materials to one 1
* Can be used while running animations
* After merge, animations remain intact
* Can be used in Editor or Runtime
* You can undo the merge easily, either at the Editor or at RunTime
* When you undo the merge, the original meshes return to their original state
* Combines only Skinned Meshes. Mesh Filters + Mesh Renderers will be ignored but will not be removed or deleted.


– I will always be working to bring improvements and new features!

Email for support or contact (mtassets@windsoft.xyz)
Website (https://windsoft.xyz/mtassets)

¹ Usually the Skinned Mesh Combiner does not cause FPS losses, however, you should be aware of the settings you choose to merge. The “One Mesh Per Material” method is the fastest, easiest, and optimized for runtime merge because it does not modify the textures and properties of the models. The “All In One” method can cause small losses of FPS depending on the settings you choose, size of the textures and complexity of the meshes, since it works with textures, modifies the properties of the meshes and etc. You can rely on the documentation to know the settings and options, to know what is good or not for you.

² This is a protection mechanism, so that the combined meshes do not come out deformed. You can disable this on the component.

³ This happens to avoid deformations with your BlendShapes. So you also have full control over them, even after the merge.

 

The Amazing Impact Animations | アメージングインパクトアニメーション

The Amazing Impact Animations | アメージングインパクトアニメーション

 $12.99     $9.09
(30% DOWN!)

アセットの説明
WebGL Demo

Very awesomely made Impact Animations! 😀
– Different level of Intensity. Hard, Middle and Light (See Sample scene, or Video).
– 44 prefabs.
– Color variations, and one “plain White” of each animation, for better color customization.
– No Custom Shaders.
– Very cool stuff
– Demo scene also included 😀

Hope you like it !
HAVE FUN !
アセットの説明(日本語に翻訳)
WebGLデモ

非常に素晴らしいインパクトアニメーションを作成しました! :D
-強度の異なるレベル。ハード、ミドル、ライト(サンプルシーンまたはビデオを参照)。
-44のプレハブ。
-カラーバリエーション、および各アニメーションの1つの「プレーンホワイト」。色のカスタマイズが向上します。
-カスタムシェーダーはありません。
-非常にクールなもの
-デモシーンも含まれています:D

あなたがそれを好き願っています!
楽しんで !

 

Project Planner | プロジェクトプランナー

Project Planner | プロジェクトプランナー

 $14.99     $10.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Manual | Release Notes | Demo | Support

What is Project Planner? Imagine something like Trello, but everything is inside the editor and with Unity-specific features. Project Planner is designed to make project management easier so you can focus on game development instead.


Organize Your Work
The core of Project Planner is helping you organize your work into boards, groups, and tasks. A task in Project Planner contains the standard things like a name, description, tags, and colors but it also has some more unique features.


• Assign assets to tasks so they are easier to find again later. When assigned, a task can keep track of the asset even if you rename it or move it around.


• Screenshots on tasks are great for things like bug reports as you can show your future self exactly what is wrong.


• Nested subtasks allows you to split a big task into smaller subtasks which is great for avoiding getting overwhelmed and for following your progress.


Code Analyzing
The code analyzer scans your scripts for words like “TODO”. The results are displayed in the editor with the option to jump to that line or make it into a task.

This is great for programmers who like to write comments like “//TODO fix this later” in their code. The code analyzer can also find not implemented exceptions.


Getting Started
If you need help getting started Project Planner comes with good documentation and demo content made to help you learn the most important features.

I am of course also happy to answer any questions by email.


Refund Policy
If Project Planner was not what you expected I will provide a refund.


Important
• Tested on and officially supports Unity 2017.4 or newer.
• Source code is not included.
• Read “Updating Project Planner” in the online manual before importing a new version.

アセットの説明(日本語に翻訳)
マニュアル | リリースノート | デモ | サポート

Project Plannerとは何ですか? Trelloのようなものを想像してください。ただし、すべてがエディター内にあり、Unity固有の機能を備えています。 Project Plannerは、プロジェクト管理を容易にするように設計されているため、代わりにゲーム開発に集中できます。

作業の整理
Project Plannerの中核は、作業をボード、グループ、およびタスクに整理することです。 Project Plannerのタスクには、名前、説明、タグ、色などの標準的なものが含まれていますが、さらにユニークな機能もいくつかあります。


•タスクを後で割り当てやすいように、タスクにアセットを割り当てます。割り当てられたタスクは、名前を変更したり移動したりしても、アセットを追跡できます。

•タスクのスクリーンショットは、バグレポートなどに役立ちます。将来の自分の問題を正確に示すことができます。

•ネストされたサブタスクを使用すると、大きなタスクを小さなサブタスクに分割できます。

コード分析
コードアナライザーは、スクリプトをスキャンして「TODO」などの単語を探します。結果はエディターに表示され、その行にジャンプするかタスクに入れるオプションがあります。

これは、コードに「// TODO fix this later」などのコメントを書きたいプログラマに最適です。コードアナライザーは、実装されていない例外も検出できます。

はじめに
はじめにヘルプが必要な場合、Project Plannerには、最も重要な機能の学習に役立つ優れたドキュメントとデモコンテンツが付属しています。

もちろん、質問にメールでお答えできることも嬉しく思います。

払い戻しポリシー
Project Plannerが期待したものではなかった場合、払い戻しを行います。

重要
•Unity 2017.4以降でテストされ、公式にサポートされています。
•ソースコードは含まれていません。
•新しいバージョンをインポートする前に、オンラインマニュアルの「 Updating Project Planner 」を読んでください。

 

PB Medieval Adventure 1 | PB中世の冒険1

PB Medieval Adventure 1 | PB中世の冒険1

 $14.99     $10.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
This is a collection of Medieval Building blueprint layouts that includes both Interiors and Exteriors.

All the Non Housing type of buildings to enrich your Medieval Fantasy Adventure with memorable locations and Points of Interest to travel to, to get quests and meet other players and NPC’s.

Included BLUEPRINTS:
– 1 x Auction House
– 2 x Blacksmiths
– 1 x Butchery
– 2 x Chapels
– 4 x Churches
– 4 x General Stores
– 1 X Hunting Lodge
– 2 x Inns (+ 2 Inns with Stables added)
– 1 x Jail House
– 2 x Magic Shops
– 10 x Market Stalls
– 5 x Markets
– 3 x Taverns (+ 3 Taverns with Stables added)

BLUEPRINTS provides you with ready to use layouts that have been carefully crafted by logically adding assets in a manner that will have you end up with attractive points of interest that will look lived in and natural, adding to your project’s level of professionalism.

*IMPORTANT REQUIREMENTS*
Village Exteriors Kit & Village Interiors Kit packages are required to open these blueprints. *NO texture or mesh data included for BLUEPRINTS !!!

Easy to use:
– Drag & Drop a blueprint into your scene.
– Adjust the parts down to the right height to match flat or uneven terrain.
– Paint some paths to the surroundings.
– Add your own animals, crops, plants and trees to your game scene to finish the lived in look & feel.

Benefits using BLUEPRINTS:
– Tiny file size, does not bloat project space. They are Prefabs.
– Easy Drag & Drop.
– Well structured to manage parts as you see fit.
– Well designed components at your Fingertips.

Other 5 STAR rated Premium BLUEPRINTS available:
Farmlands 1 | Outpost & Trade Stations | Medieval Villages 1 | Fishing Villages

* Plants and animals in the scene are all 3rd party assets.
* Meadow Environment – Dynamic Nature was used for demo scenes
* RAM 2019 was used in demo scenes

Web | Facebook | Twitter | Discord | Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
これは、インテリアとエクステリアの両方を含む中世の建築設計図レイアウトのコレクションです。

すべての非住宅タイプの建物は、中世のファンタジーアドベンチャーを記憶に残る場所と旅の目的地で豊かにし、クエストを獲得し、他のプレイヤーやNPCに会います。

含まれるブループリント:
-1 xオークションハウス
-2 x鍛冶屋
-1 x肉屋
-2 xチャペル
-4 x教会
-4 x雑貨店
-1 Xハンティングロッジ
-2 xイン(+ 2インステイブル付き)
-1 x刑務所の家
-2 xマジックショップ
-10 xマーケットストール
-5 xマーケット
-3 x居酒屋(+ 3舎が3つ追加された居酒屋)

BLUEPRINTS は、アセットを論理的に追加することで慎重に作成されたすぐに使用できるレイアウトを提供します。プロ意識のレベル。

*重要な要件*
Village Exteriors Kit Village Interiors Kit パッケージは、これらの設計図を開くために必要です。 *ブループリントにはテクスチャまたはメッシュデータは含まれていません!!!

使いやすい:
-設計図をシーンにドラッグアンドドロップします。
-パーツを正しい高さに調整して、平らなまたは不均一な地形に合わせます。
-周辺へのパスをペイントします。
-自分の動物、作物、植物、木をゲームシーンに追加して、生き生きとしたルックアンドフィールを完成させます。 BLUEPRINTSを使用した利点:
-ファイルサイズが小さく、プロジェクトのスペースを膨らませません。プレハブです。
-簡単なドラッグアンドドロップ。
-パーツを適切に管理できるように構造化されている。
-指先で適切に設計されたコンポーネント。

その他の5つ星評価のプレミアムブループリントが利用可能:
Farmlands 1 | 前post基地と貿易基地 | 中世の村1 | 釣り村

*シーン内の動植物はすべてサードパーティの資産です。
* 草原環境-ダイナミックネイチャー がデモシーンに使用された
* RAM 2019 はデモシーンで使用されていました

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Royal Quarters | ロイヤルクォーターズ

Royal Quarters | ロイヤルクォーターズ

 $14.99     $10.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
*** IMPORTANT NOTICE ***
Latest Village Exteriors Kit required to use this Model and Textures Add-on package.

This package will expand on the texture and model options available to build a larger selection of unique buildings. Building memorable landmarks and locations that will further emerge the player and enrich their gaming experience.
Not just brown and grey Medieval Buildings anymore.
You can now have deep, vibrant , colorful villages and towns that will contribute to a polished finished product.

Key Features:
– 6 NEW Wall Textures (Tiles Left to Right)
– 311 NEW Meshes
– 311 NEW Prefabs
– Easy Material Drag & Drop Texture Swop
– 20 Included Premium BLUEPRINTS
– NEW Roman/Oriental Roof Tile Texture
– 3 NEW Style Sets of Roof Elements
– Large selection or Oriental/Eastern Styles Decorative Elements
– ALT2 BONUS Texture Sheet and Material

Environment used Meadow Environment – Dynamic Nature

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アセットの説明(日本語に翻訳)
***重要なお知らせ***
最新 このモデルとテクスチャを使用するには、 Village Exteriors Kit が必要です。パッケージに。

このパッケージは、ユニークな建物のより多くの選択を構築するために利用可能なテクスチャとモデルオプションを拡張します。 記憶に残るランドマークと場所を構築して、プレーヤーをさらに浮上させ、ゲーム体験を豊かにします。
茶色と灰色の中世の建物だけではありません もう。
洗練された完成品に貢献する、深く、活気のある、カラフルな村や町を持つことができます。

主な機能:
-6つの新しい壁テクスチャ(左から右にタイル)
-311個の新しいメッシュ
-311の新しいプレハブ
-簡単なマテリアルドラッグアンドドロップテクスチャSwop
-20のプレミアムブループリントが含まれています
-新しいローマ/東洋の屋根タイルテクスチャ
-屋根要素の3つの新しいスタイルセット
-大規模な選択またはオリエンタル/東洋スタイルの装飾要素
-ALT2 BONUSテクスチャシートおよびマテリアル

使用環境 Meadow Environment-Dynamic Nature

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Fantasy GUI Package | ファンタジーGUIパッケージ

Fantasy GUI Package | ファンタジーGUIパッケージ

 $14.99     $10.49
(30% DOWN!)

アセットの説明

All elements are handpainted and perfect fit for fantasy style games.
This package include: A lot of GUI elements, main UI HUD elements, cursors, and coins.

This set was developed for stylized games.
It includes all the basic elements for the game interface in this genre, such as: menu, hp/mana/energy bars, inventory, buttons and e.t.c.
Contains:
-138 PNG Parts for UI
-120 PNG Parts for UI Skin
– 125 Cursors
– 48 Coins
アセットの説明(日本語に翻訳)

すべての要素は手塗りで、ファンタジースタイルのゲームに最適です。
このパッケージには、多くのGUI要素、メインUI HUD要素、カーソル、コインが含まれます。
   
このセットは、定型化されたゲーム用に開発されました。  
メニュー、hp / mana / energyバー、インベントリ、ボタン、e.t.cなど、このジャンルのゲームインターフェースのすべての基本要素が含まれています。    
に含まれるもの:  
-UI用の138 PNGパーツ  
-120のUIスキン用PNGパーツ  
-125カーソル  
-48コイン

 

Tennis Mobile – full game | Tennis Mobile-フルゲーム

Tennis Mobile – full game | Tennis Mobile-フルゲーム

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Tennis Mobile is a complete mobile tennis game template. The game consists of tournaments with a cup at the end of each tournament. Each tournament consists of 3 games, and in case the players loses, the tournament starts over. The match ends when either the player or the opponent scores 3 points.

Main features include:
– Complete tennis game with mobile swipe controls
– Over 200 characters + character generator scripts
– Player character shop
– Tournament system
– Bonus scene for collecting diamonds after winning a tournament
– Auto saving data for tournaments, characters, diamonds
– Powerups
– Sound effects
– UI interfaces & menus

Scripts written in C#
Includes documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Tennis Mobile は、完全なモバイルテニスゲームテンプレートです。ゲームはトーナメントで構成され、各トーナメントの最後にカップがあります。各トーナメントは3ゲームで構成され、プレーヤーが負けた場合、トーナメントは最初からやり直します。プレイヤーまたは対戦相手が3ポイントを獲得すると、試合は終了します。

主な機能は次のとおりです。
-モバイルスワイプコントロールを備えた完全なテニスゲーム
-200文字以上+文字ジェネレータースクリプト
-プレイヤーキャラクターショップ
-トーナメントシステム
-トーナメントに勝った後にダイヤモンドを集めるボーナスシーン
-トーナメント、キャラクター、ダイヤモンドのデータの自動保存
-パワーアップ
-効果音
-UIインターフェースとメニュー

C#で記述されたスクリプト
ドキュメントを含む

 

Medieval Combat Sounds | 中世の戦闘音

Medieval Combat Sounds | 中世の戦闘音

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
♫ Listen to the preview here
→ Check the file list

Cafofo proudly presents 1.072 high-quality sound effects for Medieval Combat, RPG, Fantasy Games, etc

Includes:
Weapons Hit and Damage, Weapons Draw, Stabs, Bow and Arrow, Wood and Metal Shields, Whooshes and Dashes, Magic Spells, Punches…

And much more!

Bonus: Armored Footsteps and Fantasy Interface Sounds

→ Looking for more Magic Sounds?
→ Looking for more Punch Sounds?
→ Looking for Fantasy Interface Sounds?

Each file is a high-quality asset free of noise that comes with variations to avoid repetition.

アセットの説明(日本語に翻訳)
♫ここでプレビューを聞く
→ファイルリストを確認

Cafofo は、中世の戦闘、RPG、ファンタジーゲームなどに1.072の高品質サウンドエフェクトを誇らしげに提供します

含まれるもの:
武器のヒットとダメージ、武器の引き分け、スタブ、弓と矢、木材と金属の盾、ウーシュとダッシュ、魔法の呪文、パンチ…

さらに多く!

ボーナス:装甲の足音とファンタジーインターフェイスサウンド

→他のマジックサウンドをお探しですか
→パンチサウンドをお探しですか?< / strong>
→Fantasy Interface Soundsをお探しですか < / a>

各ファイルは、ノイズを含まない高品質のアセットであり、繰り返しを避けるためのバリエーションが付いています。

 

Agility Pack for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用の敏ility性パック

Agility Pack for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用の敏ility性パック

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
REQUIRES any of the Opsive Character Controllers (link)

The Agility Pack contains 7 abilities focused on more advanced character movement. The Agility Pack works in first or third person perspective with any of the Opsive character controllers.

Overview | Demo | Documentation | Forum | Discord

The following abilities are included:
– Balance
– Crawl
– Dodge
– Hang
– Ledge Strafe
– Roll
– Vault
アセットの説明(日本語に翻訳)
オプシブキャラクターコントローラーが必要です(リンク)

Agility Packには、より高度なキャラクターの動きに焦点を合わせた7つの能力が含まれています。 Agility Packは、任意のOpsiveキャラクターコントローラーで一人称または三人称視点で機能します。

概要 | デモ | ドキュメント | フォーラム | 修正

次の機能が含まれています。
-バランス
-クロール
-ダッジ
-ハング
-レッジストラフェ
-ロール
-ボールト

 

Kinematic 2D | キネマティック2D

Kinematic 2D | キネマティック2D

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Contact: Unity Connect | Email
Kinematic 2D: WebGL Demo | User Manual | Release Notes | Unity Forum Thread

Description
Kinematic 2D is a fully Kinematic (non-physics based) 2D Character controller solution that allows you to do the movement of your 2D character while handling collisions.

Main Characteristics
– It offers the functionalities the default Unity Character Controller offers and many more (steps and slopes handling, ground alignment, ground clamping, etc).
– It was designed only for two dimensional movement (2D).
– The collision detection method works with 2D and 3D colliders.
– The character body shape is a box (instead of a capsule, this is great for platformers).
– Designed with Unity’s rigidbody interpolation in mind, you can choose between three availables types of motion modes: “Transform”, “Rigidbody Non-Interpolated” and “Rigidbody Interpolated”.
– Really good performance, (tested in desktop with 500 2D interpolated moving characters, resulting in >300 fps without Vsync).

Games

This asset was initially designed for 2D platform games (platformers) in general, although you can use it in some clever way and make it work the way you want (like for example a top-down 2D game).


Main Content

– The Core: The main part of the package, it does the heavy lifting regarding collision detection and movement in general.

– The Implementation: Consist of a bunch of components that implement the functionality of “the core” (Input, movement handling, animation, AI). This part of the package acts as an example implementation of the Core, although it’s super handy and useful. It include a character state machine, some useful abilities, and more.

– Extras: A bunch of scripts with some useful functionality (Platform controller, 2D Camera, etc)

– Walkthrough: 30 dedicated scenes included with the aim of introducing the main features of the package (Core and Implementation).


Collision Detection

The main difference with others character controllers out there is that Kinematic2D uses a combination of Boxcast and Raycast methods to detect collisions, this means not only fine precision but performance. The Boxcast solution is great for complicated shapes and it is very efficient.


■ Requirements

Even if everything works just fine from the get go It’s recommended to have at least some basic C# programming skills (intermediate level recommended) to take full advantage of the asset, for example to extend the character controller, add new states or new abilities, customize the animation system, create the AI, etc.


Main Features
Core:
– Completely Kinematic.
– Box-based collision detection.
– Raycast and Boxcast collision detection methods integrated.
– No GC Allocations.
– It supports 2D and 3D collisions.
– It supports rigidbody interpolation movement.
– Can handle steps.
– Can handle slopes.
– Can depenetrate from moving/rotating colliders.
– The character will never go through walls.
– It supports moving and rotating platforms.
– Ground clamping.
– Orientation friendly (this means that you can move your character perfectly in any orientation, good for gravity shifting scenarios).
– Ground alignment.
– Vertical alignment modes (this allows you to set the vertical axis of your character, independet from the ground alignment).
– Independence between Collision Shape and Character Graphics.
– Facing direction modes, “Rotation” and “Negative local scale” with individual Yaw and Roll parameters.
– Smash/Squeeze, used to increse/decrease the scale of the character depending on the vertical velocity.
– Fully commented C# Source Code.
– Tooltips available.

Implementation:
– Chraracter controller implemented as a state machine with separated abilities.
– External movement data (scriptable objects) allowing pluggable movement behaviours.
– Create Movement Areas (also called “environments”), such as water, ice, honey, etc (this affects the horizontal and vertical movement parameters separately).
– Configurable horizontal movement.
– Configurable vertical movement.
– Precise Jump.(as many as you want)
– Cancel jump with the release of a button.
– Air control.
– Crouch
– Precise Dash.(as many as you want)
– Input based Dash (inspired by the game “Celeste”).
– Wall slide.
– Input based Wall Jump.
– Wall and Corner alignment.
– Action-based movement, not input based ( useful when integrating the AI).
– AI behaviours, customizable via scriptable objects.
– Create your custom abilities by right clicking on the Project View.
– Override the animation actions with your custom solution.
– Override the input methods.
– Delegate events available for almost every ability (OnJump, OnGroundedJump, OnCrouchStart, OnDashPerformed, etc ).

Extras:
– Characters: Boxy2D , Boxy3D and Roboto (animated).
– Moving/Rotating Platform Controller.
– 2D Camera.
– FPS Counter.
– etc.




Final Note

Please, if you have any questions feel free to send me an email and ask me anything, i’m open to answer to your questions about what this asset can or can not do.

 

Hexart – Complete UI | Hexart-完全なUI

Hexart – Complete UI | Hexart-完全なUI

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Hexart is a complete game UI asset that comes with hexagon UI elements and design. Everything you see is included in the package, functional and made with default Unity components.

Features:
• UI elements
• UI scripting
• UI shaders
• Splash screen system
• Animations
• Modal windows
• Sound system
• Icons
• Custom UI elements
• Demo scenes
• Smooth loading screen system
• Support for all horizontal aspects

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com


Website | Windows Demo | Documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Hexart は、六角形のUI要素とデザインが付属する完全なゲームUIアセットです。表示されるものはすべてパッケージに含まれ、機能的であり、デフォルトのUnityコンポーネントで作成されています。

機能:
•UI要素
•UIスクリプト
•UIシェーダー
•スプラッシュスクリーンシステム
•アニメーション
•モーダルウィンドウ
•サウンドシステム
•アイコン
•カスタムUI要素
•デモシーン
•スムーズなローディングスクリーンシステム
•すべての水平方向のサポート

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com


ウェブサイト  | Windowsデモ  | ドキュメント

 

Modern UI Pack | 最新のUIパック

Modern UI Pack | 最新のUIパック

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Modern UI Pack is a clean, minimalistic and stylish UI package for those who want to have better and rich featured UI elements. Everything you see is included in the package, easy to use, fully editable / customizable and documented.

Features:
• Animated Icons
• Buttons
• Dropdown
• Horizontal Selector
• Icons
• Input Fields
• Modal Windows
• Multi Selectable Dropdown
• Notifications
• Progress Bars
• Radial Slider
• Sliced Borders
• Sliders
• Switches
• Toggles
• Tooltip System
• UI Manager System

Demo scene included.

Important: Requires TextMesh Pro. Works with both Standard and SRP (LWRP, HDRP) rendering.

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com

Website | Discord Server | Documentation | Windows Demo
アセットの説明(日本語に翻訳)
モダンUIパックは、機能が豊富で優れたUI要素を必要とするユーザー向けの、クリーンでミニマルでスタイリッシュなUIパッケージです。表示されるものはすべてパッケージに含まれており、使いやすく、完全に編集可能/カスタマイズ可能で、文書化されています。

機能:
•アニメーションアイコン
•ボタン
•ドロップダウン
•水平セレクター
•アイコン
•入力フィールド
•モーダルウィンドウ
•複数選択可能なドロップダウン
•通知
•プログレスバー
•ラジアルスライダー
•スライスされた境界線
•スライダー
•スイッチ
•トグル
•ツールチップシステム
•UIマネージャーシステム

デモシーンが含まれています。

重要: TextMesh Proが必要です。標準およびSRP(LWRP、HDRP)レンダリングの両方で動作します。

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com

ウェブサイト  | Discordサーバー  | ドキュメント  | Windowsデモ

 

Z ! Low Poly Nature Pack | Z!低ポリ自然パック

Z ! Low Poly Nature Pack | Z!低ポリ自然パック

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

This asset is produced by Zomoss ! for building Low Poly style games easily.
It contains more than 300 plants, including all kinds of tropical plants, subtropical plants, high-altitude trees, and various species like coconut palm, banyan, pine, cedar, poplar, , plantain, wildflower, lotus, seaweed/kelp, bread tree, cactus,dead tree, cherry blossom trees, phoenix tree, eucalyptus….
The asset keeps developing always. We will renew it as soon as possible after receiving your demand of plant model with similar styles.
Pack contains:

Grass/flower/shrub/ benthophyte /coral: 106 types

Trees:180
Mushrooms: 20
Stone/Cliff/:55 groups
Ground: 26
Clouds: 8 groups
Terrain: 2 groups
……
 If you wish us to add some specific model to this asset, please contact us:
QQ:364090849
Email:noxosoft@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)

このアセットはZomossによって作成されています!低ポリスタイルのゲームを簡単に構築するため。
あらゆる種類の熱帯植物、亜熱帯植物、高地の木、ココヤシ、ガジュマル、松、スギ、ポプラ、オオバコ、野生の花、蓮、海藻/昆布、パンの木などのさまざまな種を含む300を超える植物が含まれています、サボテン、枯れ木、桜の木、フェニックスの木、ユーカリ….
資産は常に発展し続けます。似たようなスタイルの植物モデルのご要望を受けて、できるだけ早く更新します。
パックに含まれるもの:

草/花/低木/底生植物/サンゴ:106種類

木:180
きのこ:20
Stone / Cliff /:55グループ
グラウンド:26
雲:8グループ
地形:2グループ
……
&nbsp;このアセットに特定のモデルを追加したい場合は、ご連絡ください:
QQ:364090849
メール:noxosoft@gmail.com

 

Post apocaliptic survival girl character | ポストアポカリプティックサバイバルガールキャラクター

Post apocaliptic survival girl character | ポストアポカリプティックサバイバルガールキャラクター

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
A high-quality character for your games inspired by “The Division”.
-3 LODs
-4k PBR textures
-Blend shapes for facial animations
-Rigged with a mixamo plus additional bones for hair and eyes.
-Ready for high definition render pipeline and for default unity render.
アセットの説明(日本語に翻訳)
「The Division」に触発されたゲーム用の高品質キャラクター。
-3 LOD
-4k PBRテクスチャ
-顔のアニメーション用のブレンドシェイプ
-ミクサモと髪と目のための追加の骨を装備。
-高解像度レンダーパイプラインおよびデフォルトのユニティレンダーに対応。

 

Everyday MoCap 01 | エブリデイMoCap 01

Everyday MoCap 01 | エブリデイMoCap 01

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Everyday MoCap 01 has arrived! This latest installment from Morro Motion focuses on the most exciting form of mocap you’ve ever seen. Sitting MoCap! Such famous sits as: Sitting Talking, Sitting Crying, and Sitting Laughing are all here. Pick up this package today and add some variety to your character’s sitting motions.

This package features 17 motion capture animations for a bipedal humanoid character engaging in various sitting poses. Morro Man and Morro Chair included.

See these animations in action at the following links:

Everyday MoCap 01

Compatible with Morro Motion’s other packages and Unity’s Mecanim system, Everyday MoCap 01 is a great source of unique sitting motions.

Also included is Morro Motion’s very own Morro Man! A faceless character for you to effortlessly test our animations on. Morro Man has been around the block, from performing action sequences to delicate dance routines. He is ready to animate for you!

If you have any questions or experience any problems (no way, not possible) please feel free to contact our support staff at: support@morromotion.com

*Individual Character Rig Scale/Proportion may effect Re-targeting Quality.

*all animations are clamped to optimal ranges. T-poses for re-targeting purposes can be found by un-clamping each animation.

*all animations are made for the Unity Game Engine.
アセットの説明(日本語に翻訳)
毎日のMoCap 01が到着しました! Morro Motionのこの最新の記事では、これまで見た中で最も刺激的な形式のモーションキャプチャーに焦点を当てています。 MoCapに座って!このような有名な座る:座って話す、座って泣いて、座って笑ってすべてがここにあります。今日このパッケージを手に入れて、キャラクターの座り方にさまざまなバリエーションを追加してください。

このパッケージには、さまざまな座りポーズでの二足歩行ヒューマノイドキャラクター用の17のモーションキャプチャアニメーションが含まれています。モロマンとモロチェアが含まれています。

次のリンクでこれらのアニメーションの動作をご覧ください。

  Everyday MoCap 01

Morro Motionの他のパッケージおよびUnityのMecanimシステムと互換性のあるEveryday MoCap 01は、ユニークな着座動作の優れたソースです。

また、Morro Motion独自のMorro Manも含まれています!アニメーションを簡単にテストできる顔のないキャラクター。 Morro Manは、アクションシーケンスの実行から繊細なダンスルーチンまで、ブロックの周りにいます。彼はあなたのためにアニメーションする準備ができています!

ご質問がある場合や問題が発生した場合(方法がない、不可能)、support @ morromotion.comのサポートスタッフまでお気軽にお問い合わせください。

*個々のキャラクターリグスケール/プロポーションは、リターゲティング品質に影響する場合があります。

*すべてのアニメーションは最適な範囲に固定されています。ターゲットを再設定するためのTポーズは、各アニメーションのクランプを解除することで見つけることができます。

*すべてのアニメーションはUnity Game Engine用に作成されています。

 

Destructible Humanoid Robot | 破壊可能なヒューマノイドロボット

Destructible Humanoid Robot | 破壊可能なヒューマノイドロボット

 $15     $10.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Inside the package, you will find the character in different variations:
– as a single skinned mesh (16k tris, 16k verts)
– as separate body parts parented directly
to the skeleton. (20k tris, 18k verts)


Animations:

No animations in the package. You can use the humanoid
animations that can be found on the Asset Store.
Tested with humanoid animations from Unity Standard Assets
and Unity Raw Mocap Data


Textures:

Single 4k texture for all the parts,
all the previews are with 2k textures.
– Albedo (7 color variations + source .PSD)
– Metalness/Roughness
– Normal
– Occlusion

If you have any questions or suggestions
about the asset, please contact me.
アセットの説明(日本語に翻訳)
パッケージ内には、さまざまなバリエーションのキャラクターがあります。
-単一のスキンメッシュとして( 16kトリス、16k頂点)
-スケルトンに直接
ペアレント化された別個のボディパーツとして。 ( 20kトリス、18k頂点)


アニメーション:

パッケージにアニメーションはありません。 Asset StoreにあるHumanoid
アニメーションを使用できます。
のヒューマノイドアニメーションでテスト済み Unity標準アセット
Unity Raw Mocapデータ


テクスチャ:

すべてのパーツに単一の4kテクスチャ、
すべてのプレビューは2kテクスチャを使用しています。
-アルベド(7カラーバリエーション+ソース.PSD)
-金属性/粗さ
-通常
-オクルージョン

アセットに関するご質問やご提案
がございましたら、ご連絡ください。

 

Atmospheric Height Fog • Optimized Fog Shaders for Consoles, Mobile and VR | 大気の高さの霧•コンソール、モバイル、VR用に最適化された霧シェーダー

Atmospheric Height Fog • Optimized Fog Shaders for Consoles, Mobile and VR | 大気の高さの霧•コンソール、モバイル、VR用に最適化された霧シェーダー

 $15.99     $11.19
(30% DOWN!)

アセットの説明
DOCUMENTATION • FORUM • SUPPORT • UNITY STORE • FACEBOOK • TWITTER

IMPORTANT

Please delete the old Height Fog folder before updating, then watch the WALKTHROUGH video to get started! LWRP support will be discontinued
in favor of URP and it will remain in the package in its current state.

SUMMARY

Simple yet beautiful height fog with directional light and animated noise support. Height fog will provide a volumetric like effect while using a lower computation power! Built with AMPLIFY SHADER EDITOR, all shaders can be modified with ease to your needs.

COMPATIBILITY

AMPLIFY SHADER EDITOR
STANDARD RENDER PIPELINE
UNIVERSAL RENDER PIPELINE

FEATURES

● Easy to set up
● Distance based fog
● Height based fog
● Directional light fog
● 3D animated noise support
● Volumes blending support
● Fog Presets support

PER OBJECT TRANSPARENCY support (Experimental, will work for most unity built-in transparent shaders or custom shaders via the Custom Fog Material support)
APPLY HEIGHT FOG function, usable to add fog support for transparent shaders made with Amplify Shader Editor
UI DEFAULT shader with Height Fog support, when the UI is used in World Space Canvas

VR SUPPORT
● Forward and Deferred support
● Perspective and Orthographic support
● Scene view visibility support
● Basic demo scene included

LIMITATIONS

● SM2 devices are not supported
● Lightweight RP support will be discontinued
● Lightweight RP VR is not supported
● Universal RP requires Unity 2019.3+
● HighDefinition RP is not supported
● This is not a true volumetric fog solution
● Transparent objects can cause visual artifacts

MORE ASSETS

ADVANCED DYNAMIC SHADERS – Unified wind shaders for any vegetation
POLYVERSE DYNAMIC PROPS – GPU low poly wind shaders and more
POLYVERSE SKIES – Low poly skybox shaders and textures
TERRAIN RESOLUTION – Dynamic terrain resolution without losing painted data
FREE SKYBOX – Cubemap Extended Shader

For any issues, please let me know on the FORUM!

アセットの説明(日本語に翻訳)
<強い> ドキュメント  • フォーラム  • サポート  • ユニティストア  • FACEBOOK  • ツイッター

重要

更新する前に古いHeight Fogフォルダーを削除してください。 WALKTHROUGH の動画をご覧ください。 LWRPサポートは廃止されます
URPを支持し、現在の状態でパッケージに残ります。

SUMMARY

指向性ライトとアニメーションノイズのサポートを備えた、シンプルで美しい高さの霧高さの霧は、より低い計算能力を使用しながら、体積のような効果を提供します! AMPLIFY SHADER EDITOR で構築されているため、すべてのシェーダーを必要に応じて簡単に変更できます。 。

互換性

AMPLIFY SHADER EDITOR
標準レンダリングパイプライン
ユニバーサルレンダリングパイプライン

機能

●設定が簡単
●距離ベースのフォグ
●高さベースの霧
●指向性ライトフォグ
●3Dアニメーションノイズのサポート
●ボリュームブレンディングのサポート
●フォグプリセットのサポート

オブジェクトの透明度 サポート(実験的、ほとんどの単一の組み込み透明シェーダーまたはカスタムフォグマテリアルサポートを介したカスタムシェーダーで動作します)
APPLY HEIGHT FOG Amplify Shader Editorで作成された透明シェーダーのフォグサポートを追加するために使用できる関数
UI DEFAULT シェーダーUIがワールドスペースキャンバスで使用される場合、高さフォグをサポート

VRサポート
●フォワードおよびディファードサポート
●パースペクティブおよび正投影のサポート
●シーンビューの可視性のサポート
●基本的なデモシーンが含まれています

制限

●SM2デバイスはサポートされていません
●軽量RPサポートは廃止されます
●軽量RP VRはサポートされていません
●ユニバーサルRPにはUnity 2019.3以降が必要です
●HighDefinition RPはサポートされていません
●これは真のボリュームフォグソリューションではありません
●透明なオブジェクトは視覚的なアーチファクトを引き起こす可能性があります

より多くの資産

高度なダイナミックシェーダー -任意の植生用の統合されたウィンドシェーダー
POLYVERSE DYNAMIC PROPS -GPU低ポリウィンドシェーダーなど
ポリバーススカイ -低ポリスカイボックスシェーダーとテクスチャ
地形解像度 -ペイントされたデータを失うことのない動的な地形解決
無料のスカイボックス -キューブマップ拡張シェーダー

問題については、 フォーラムでお知らせください。 !

 

Zone – Complete Main Menu UI | ゾーン-完全なメインメニューUI

Zone – Complete Main Menu UI | ゾーン-完全なメインメニューUI

 $16     $11.2
(30% DOWN!)

アセットの説明
Zone is a complete game UI asset that comes with stylish elements & design. Everything you see is included in the package, fully customizable, functional, and made with default Unity components.

Features:
• UI Animations
• UI elements
• UI scripting
• UI shaders
• Gamepad support
• Key shortcut system
• Tooltip system
• Splash screen
• Sound system (UI)
• Modal windows
• Icons (256 px)
• Hover & click sound system
• TextMesh Pro support
• Support for all horizontal aspects
• Up to 4K resolution without quality loss

Scenes included:
• Cross Platform
• Desktop
• Console
• Mobile

Important: Requires TextMesh Pro. Some shaders are incompatible with SRP.
Gamepad system requires 4 new inputs. Check Documentation page 9 for instructions.

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com


Website | Windows Demo | Documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Zone は、スタイリッシュな要素とデザインが付属した完全なゲームUIアセットです。表示されるものはすべてパッケージに含まれており、完全にカスタマイズ可能で機能的であり、デフォルトのUnityコンポーネントで作成されています。

機能:
•UIアニメーション
•UI要素
•UIスクリプト
•UIシェーダー
•ゲームパッドのサポート
•キーショートカットシステム
•ツールチップシステム
•スプラッシュスクリーン
•サウンドシステム(UI)
•モーダルウィンドウ
•アイコン(256 px)
•ホバー&クリックサウンドシステム
•TextMesh Proのサポート
•すべての水平方向のサポート
•品質を損なうことなく最大4K解像度

含まれるシーン:
•クロスプラットフォーム
•デスクトップ
•コンソール
•モバイル

重要: TextMesh Proが必要です。一部のシェーダーはSRPと互換性がありません。
ゲームパッドシステムには4つの新しい入力が必要です。手順については、ドキュメントページ9を参照してください。

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com


ウェブサイト  | Windowsデモ  | ドキュメント

 

Lux LWRP Essentials | Lux LWRP Essentials

Lux LWRP Essentials | Lux LWRP Essentials

 $17     $11.9
(30% DOWN!)

アセットの説明
Lux LWRP Essentials provide a growing collection of manually written and optimized HLSL shaders and custom nodes for Shader Graph. It bridges the gap between HDRP and LWRP/URP by adding missing advanced lighting models and adds a ton of other rendering features to cover a wide range of use cases.

Environment related Shaders
Parallax terrain, mesh terrain, grass, foliage, rock, water and tree creator

Advanced Materials and Lighting
Skin, hair, cloth, transmission, clear coat, refractive glass, toon, lit and shadowed particles and flat shading

Effects
Fast outlines, rim based animated highlights, hidden surfaces, screen space decals and billboards

Shader Graph
Custom nodes for cloth, transmission, clear coat, transparent, toon lighting and flat shading next to some handy helper nodes like procedural stochastic sampling.

Compatibility
Lux LWRP Essentials have been successfully tested in Unity 2019.1.3, 2019.1.6 and 2019.1.10 using LWRP 5.16.1 and Unity 2019.2.0f1 using LWRP 6.9.1 on macOS and Metal, Windows 10 and DX11 and Android (Mali GPU) using Vulcan. Single pass stereo rendering has been tested using DX11 and Oculus Rift.

All shaders support the SRP Batcher.

All shaders support Single Pass Stereo rendering — this includes shaders, which sample the camera depth or opaque texture like water, particles, decals and glass.

A preview package for URP 7.1.2. Is included.

Documentation / Forum Thread


Environment related Shaders


Parallax Terrain Shader
Assign the parallax terrain shader instead of Unity’s built in one and benefit from various fixes and advanced parallax mapping.
● Advanced parallax mapping and height based blending for the first 4 layers.
● Fixed normal mapping.
● Fixed light mapping.
● Terrian mesh blending (experimental).

Mesh Terrain Shader
The mesh terrain shader lets you shade any custom mesh using up to 4 detail textures (albedo, smoothness and normal) mixed together based on a RGB splat map. It usually samples all textures according to the UVs allowing you to texture even cliffs and overhangs without any texture stretches – however the first detail layer may use top down projection to enhance mesh blending or hide texture seams at UV shell borders.
● Up to 4 different detail texture sets mixed based on a RGB splat map
● Combine UV based texture mapping with top down projection to enhance mesh blending or hide texture seams at UV shell borders

Grass and Foliage Shaders
The grass and foliage shaders allow you to place individual patches of grass as single game objects within your scene whose bending is globally controlled by a built in wind zone and a custom render texture.
● Global wind support
● Fast and lively bending
● Distance based fading
● Designed to work with layer based culling
● Foliage shader: PBS subsurface scattering

Rock Shader – including top down projection
The rock or top down projection shader allows you to add one texture set on top of the regular texture set based on the up direction of the normal in world space to create effects such as moss on rocks, eroded sand or snow.
The projected texture set is sampled in world space and thus gives seamlessly textured surfaces even over multiple objects.
● Top down projected texture set with albedo, smoothness and normal
● Proper normal blending without the need of going triplanar
● Feature rich blending
● LOD cross fading
● Optional support for metallness, ambient occlusion, emission and blend mask
● Optional scale dependent base texture tiling to keep texel density

Water Shader
The water shader offers fast yet compelling water rendering for rivers or lakes.
● Accurate refractions
● View depth based underwater fog
● Soft edge blending with the surrounding geometry
● Dynamically generated edge and slope based foam
● Supports perspective and orthographic projection

Tree Creator Shaders
The Lux LWRP tree creator shaders are a port of the built in tree creator shaders and allow you to use tree creator trees along with LWRP and URP.


Advanced Materials and Lighting

Skin Shader
The skin shader uses pre-integrated skin lighting based on the work of Eric Penner and adds transmission lighting from a static thickness map on top.
● Dedicated specular and diffuse lighting
● Mix standard and skin lighting within a single material
● Distance based fading of skin lighting

Hair Shader
The hair shader supports anisotropic Kajiya-Kay specular hair lighting and transmission.
● Up to two anisotropic specular lobes
● Anisotropic ambient reflections
● Support for alpha testing and alpha blending

Cloth Shader
The cloth shader supports Charlie Sheen and GGX anisotropic lighting to cover a wide range of different fabrics.
● Charlie Sheen and GGX anisotropic lighting
● Transmission
● Support for alpha testing and double sided rendering

Clear Coat Shader
Versatile clear coat shader that lets you use duo coloring, add metallic flakes and even mix clear coat with standard lighting within the same material.
● Duo Coloring
● Coat and base layer normals

Transmission Shader
Versatile transmission or subsurface scattering shader, that lets you create materials like wax or thin plastics and supports transmission as well as wrapped diffuse lighting and can mix transmission and standard lighting within the same material.
● Transmission lighting
● Customizable wrapped around diffuse lighting
● Opaque and alpha testing
● Single and double sided rendering

Refractive Glass Shader
The glass shader allows you to add refractive, tinted and bump mapped glass.
● Geometry driven refractions
● Bump map driven distortion
● Single and double sided rendering

Lit and shadowed Particle Shaders
The lit and shadowed particles shaders offer advanced lighting support such as additional lights, transmission and real time shadows.
● Support for directional, spot and point lights
● Real time per pixel or per vertex shadows
● Tessellation
● Transmission lighting
● Support for flipbook blending, soft particles and camera fading next to a bunch of blending modes and proper fog

Flat shading
The flat shading lighting shader and node allow your to apply flat shading to any mesh – regardless of its vertex normals.


Effects

Fast Outline Shader
The fast outline shader allows you to highlight objects by adding a colored outline to them without having to use any expensive full screen image effect. The shader instead is based on the stencil buffer and needs the objects to be drawn twice.
● No full screen image effect involved
● Based on stencil and depth buffer
● Adjustable outline color and thickness
● Lets you create various outline effects.

Lit Extended Shader
This shader extends the built in “Lit” shader and adds support for stencil buffer operations and (animated) rim lighting.
● Lets you setup all kind of stencil buffer operations
● Adds (animated) rim lighting

Decal Shaders
The decal shaders let you add screen space decals which act more or less like deferred decals.
● Add screen space decals on top of any arbitrary geometry
● Lit and unlit decals
● Distance based fading
● Lit decals support normal mapping, metallness, emission and occlusion

Billboard Shader
The billboard shader lets you create fully camera aligned or camera facing upright oriented lit and unlit billboards suitable to create e.g. light halos, UI icons or distant trees and objects.
● Camera aligned or upright oriented billboards
● Lit and unlit billboards
● Support for alpha testing and alpha blending


Shader Graph

The package ships with a number of growing nodes for Unity’s Shader Graph. Currently included nodes:
● Toon lighting inspired by Unity Chan.
● Transmission
● Charlie Sheen cloth lighting
● GGX anisotropic cloth lighting
● Clear coat lighting
● Advanced transparent lighting supporting proper directional shadows
● Flat shading
● Procedural stochastic sampling

 

Magic Slashes FX | Magic Slashes FX

Magic Slashes FX | Magic Slashes FX

 $18     $12.6
(30% DOWN!)

アセットの説明
This package includes 12 slash effects.

Supported all platforms (PC/Consoles/Mobiles/VR/…).

MOBILE DEMO

PC DEMO

– HDRP/LWRP SUPPORTED! – Works out of box (just drag and drop)
– Demo scene includes (vilage, characters, animations)
– HDR Bloom particles/effects
– Frame blended animation
– Works with 2D and 3D

If you have questions or suggestions, send them to my email
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、12個のスラッシュ効果が含まれています。

すべてのプラットフォームをサポート(PC / Consoles / Mobiles / VR / …)。

モバイルデモ

PCデモ

-HDRP / LWRPがサポートされました! -そのまま使用できます(ドラッグアンドドロップするだけです)
-デモシーンには、(村、キャラクター、アニメーション)が含まれます
-HDR Bloomパーティクル/エフェクト
-フレームブレンドアニメーション
-2Dおよび3Dで動作
 
質問や提案がある場合は、メール

 

Epic Toon VFX | Epic Toon VFX

Epic Toon VFX | Epic Toon VFX

 $18     $12.6
(30% DOWN!)

アセットの説明
The asset includes:
– 10 awesome toon effects
– 48 textures
– 9 multipurpose particle shaders
– Demo scene script to change color in 1 click!

Works with Lightweight Render Pipeline! Works with HD Render Pipeline from Unity 2018.3!

All effects work on all platforms and are presented in normal sizes. The effects may be too heavy for the mobile as they are very complex. They can be easily re-sized, re-timed and re-colored. The effects are very simple to use, just take and drop prefabs into your game! Also all effects were created without the help of scripts.

☄️ WebGL Demo
☄️ PC Demo

Promo media (videos, images, etc.) uses free Post Processing Stack by Unity Technologies!

Contact me if you have any questions, ideas or suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
資産には以下が含まれます。
-10の素晴らしいトゥーンエフェクト
-48テクスチャ
-9つの多目的パーティクルシェーダー
– 1クリックで色を変更するデモシーンスクリプト!

Lightweight Render Pipelineで動作します! Unity 2018.3のHD Render Pipelineで動作します!

すべてのエフェクトはすべてのプラットフォームで機能し、通常のサイズで表示されます。効果は非常に複雑であるため、モバイルには重すぎる可能性があります。簡単にサイズ変更、時間変更、色変更ができます。エフェクトは非常に使いやすく、プレハブをゲームに取り込んでドロップするだけです!また、すべての効果はスクリプトの助けを借りずに作成されました。

️ WebGLデモ
☄️ PCデモ

プロモーションメディア(ビデオ、画像など)は、Unity Technologiesの無料の後処理スタックを使用します。 !

ご質問、アイデア、提案がある場合は、私に連絡してください。

 

Dark – Complete Grunge UI | ダーク-完全なグランジUI

Dark – Complete Grunge UI | ダーク-完全なグランジUI

 $19     $13.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Dark is a complete UI asset that comes with grunge / horror style. Everything you see is included in the package, fully customizable, functional, and made with default Unity components.

Features:
• UI Animations
• UI elements
• UI scripting
• UI shaders
• Gamepad support
• Key shortcut system
• Splash screen
• Sound system (UI)
• Modal windows
• Icons (256 px)
• Hover & click sound system
• TextMesh Pro support
• Support for all horizontal aspects
• Support for SRP (HDRP & LWRP)
• 4K+ UHD Ready

Scenes included:
• Cross Platform
• Desktop
• Console
• Mobile

Both standard and SRP scenes are included.

Important: Requires TextMesh Pro. SRP scenes doesn’t contain blur materials.

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com

Website | Windows Demo | Documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Dark は、グランジ/ホラースタイルの完全なUIアセットです。表示されるものはすべてパッケージに含まれており、完全にカスタマイズ可能で機能的であり、デフォルトのUnityコンポーネントで作成されています。

機能:
•UIアニメーション
•UI要素
•UIスクリプト
•UIシェーダー
•ゲームパッドのサポート
•キーショートカットシステム
•スプラッシュスクリーン
•サウンドシステム(UI)
•モーダルウィンドウ
•アイコン(256 px)
•ホバー&クリックサウンドシステム
•TextMesh Proのサポート
•すべての水平方向のサポート
•SRPのサポート(HDRPおよびLWRP)
•4K + UHD対応

含まれるシーン:
•クロスプラットフォーム
•デスクトップ
•コンソール
•モバイル

標準シーンとSRPシーンの両方が含まれています。

重要: TextMesh Proが必要です。 SRPシーンにはぼかしマテリアルが含まれていません。

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com

ウェブサイト  | Windowsデモ  | ドキュメント

 

Food Rush – Complete Project | フードラッシュ-完全なプロジェクト

Food Rush – Complete Project | フードラッシュ-完全なプロジェクト

 $19     $13.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Food Rush – is a complete Unity 3D mobile game project that is ready to be launched in Android or iOS game store. This project has all newest game components. Each car is fully animated and has particles. Game has integrated achievements, challenges, advertisements, leaderboards, in-app purchases and a lot of more components that will help to keep the audience interested to play the game, but the most important, this is the first game with our newest customizable editor window addition which helps to modify the project as you want without any struggles. Game is created using Unity 3D engine so it’s really easy to change every aspect of the game and launch it on different devices. To launch game no coding required, but if you want to change specific game parts you can always do that because all scripts is fully commented with explanation what each line of code does. With this asset you will get fully completed documentation which has more than 50 pages of steps how to setup and prepare your program for launch. In conjunction, you will get 13 online video tutorials how to modify the whole project.

3.0 Update:
* Updated package to the newest Unity version.
* Updated AdMob documentation.


• Forum
• Documentation
• Youtube Tutorials
• Demo Version: WebGL
• Demo Version: Android APK

• Customize Window – It is our first project where we have implemented our customize window which was created specially for you! In order to speed up program modification and launch time more than 5 times! Because now you don’t have to manually search places where you want to modify game components. It’s the essential part of the project where you will spend most of the time while editing the game preferences. Here you will find all game components: achievements, challenges, advertisements, gifts, in-app purchase, leaderboards and a lot of other settings that can be easily changed without any programming skills.

• Achievements – it is an essential part of the game. Food Rush has integrated native achievement system and has more interaction with the player. Modification – all achievement parts can be changed using customize window: names, icons, descriptions. There are no programming skills required to modify or delete default achievements. If you want to add new achievement, you have to implement only one line of code in to the game code which is really easy because all our scripts are commented.

• Challenges – lets player to compete not only for the better score, but also do different missions and get rewards if challenge is completed. Modification – all default challenged can be edited or removed from the game using only customize window where you can change each challenge information. To add new challenge, there is only one line of code that has to be implemented into the right script which is really easy because all our scripts are commented.

• Advertisement – game has implemented Unity Ads and AdMob advertisement. There are three different ad formats. Banner – is shown at the bottom of the screen. Interstitial – by default is shown when player dies. Rewarded videos – where player can choose if he wants to watch an ad and get bonus life or bigger reward. Ads are implemented in places where player wouldn’t be disturbed and interfered with the gaming process. Modification – all advertisement preferences can be changed using customize window. You can choose when to show up ads and if player can get bonus reward for watching an ad.

• Gifts – there are two types of gifts integrated into the game. Game gifts – where player has to play for certain time in order to get gift. Daily gifts – player will be prompted to come back into the game every day in order to get gift. Also, if player has Internet connection, he can watch ad in order to get bigger reward. Modification – using customize window you can change each gift timeout, how big reward will be and enable ad rewards.

• In-App Purchase – project has advanced In-App Purchase system where player can buy game coins or remove ads. Non-consumable products can be purchased only once. iOS platform has integrated restore purchase button in the settings menu. Modification – product prices can be easily changed using customize window.

• Leaderboards – game has integrated leaderboards system which shows how many points player has and in which place he is between another players. Leaderboards are cross-platform so all result are same on different platforms and devices. Modification – leaderboards can easily be enabled using customize window and you can select how much scores you want to display in leaderboards list.

•Sounds and Music – game has implemented sounds and music that changes randomly according to what player is doing. Modification – you can change each sound in game and select your preferred ones. Also, music can be selected randomly and played with or without loop.

• Bonus Life and Reward – after crashing player has a chance to get a bonus life. If player watch an ad game will be restarted with the current amount of score. Or player can get bonus reward in which player can watch rewarded video and get more coins. Modification– using customize window you can change on what chance player will get bonus and how much coins player has to collect in order to get bonus reward.

• Sprites – everything in the game was created by our artists who took a lot of time in order to draw each image. Modification – each sprite can be changed in couple minutes. You can easily add new player/traffic/environment sprites and everything in the game is updated dynamically.

• Performance – each object in the game changes dynamically and every time appears in new position. We created a fast spawning model so that all objects are loaded at the start of the game, because of that the whole game process is smooth and without any frame drops.

• Scripts – Each script is commented and easy to read. We know that the hardest part for newbies will be understanding our project codes. That’s why we tried to explain each part of the game code as much understandable as we could.

 

Awesome Charts and Graphs | 素晴らしいチャートとグラフ

Awesome Charts and Graphs | 素晴らしいチャートとグラフ

 $19.49     $13.64
(30% DOWN!)

アセットの説明

Awesome Charts is a library that aims to help build beautiful charts effortlessly. Main goal is to provide all necessary classes for building UI canvas charts, that are easy to customize and doesn’t require a lot of time to setup. Current version of library supports LineChart, BarChart and PieChart.


If you have any problems or questions contact me:
support@happypixels.codes

If you want to check if this library fits your need, check out online documentation: Documentation

Features
– Customizable bar chart
– Customizable line chart
– Customizable pie chart
– X and Y axis labels customization
– X and Y axis lines customization
– Multiple data sets available
– Fully customizable LegendView
– Full source code included
– Example scenes included


Comming soon…
– Animations
– More chart options
アセットの説明(日本語に翻訳)

Awesome Chartsは、美しいチャートを簡単に作成するためのライブラリです。主な目標は、UIキャンバスチャートの作成に必要なすべてのクラスを提供することです。これらのクラスは、カスタマイズが簡単で、セットアップに多くの時間を必要としません。ライブラリの現在のバージョンは、LineChart、BarChart、およびPieChartをサポートしています。
問題や質問がある場合は私に連絡してください:
support@happypixels.codes

このライブラリがニーズに合っているかどうかを確認する場合は、オンラインドキュメントをご覧ください。ドキュメント

機能
-カスタマイズ可能な棒グラフ
-カスタマイズ可能な折れ線グラフ
-カスタマイズ可能な円グラフ
-XおよびY軸ラベルのカスタマイズ
-XおよびY軸線のカスタマイズ
-複数のデータセットが利用可能
-完全にカスタマイズ可能なLegendView
-完全なソースコードが含まれています
-サンプルシーンが含まれています


もうすぐ…
-アニメーション
-その他のチャートオプション

 

1690+ RPG Icons | 1690+ RPGアイコン

1690+ RPG Icons | 1690+ RPGアイコン

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
This set includes 1696 icons. All icons are made with high quality.

– Icon is 84×84 pixels size (PNG);
– 1696 unique icons in total.

Thanks and do not forget to rate.
Please remember to rate our packages, we will bring more quality icons soon.
We hope you will like this pack.
Good luck.

アセットの説明(日本語に翻訳)
このセットには1696個のアイコンが含まれています。すべてのアイコンは高品質で作られています。

-アイコンは84×84ピクセルサイズ(PNG)です。
-合計1696個のユニークなアイコン。

ありがとうございます。評価することを忘れないでください。
パッケージを評価することを忘れないでください。すぐにもっと高品質のアイコンをお届けします。
このパックを気に入っていただけることを願っています。
幸運

 

Deep Space | 深宇宙

Deep Space | 深宇宙

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Low poly modular -=Deep Space=-

This pack includes modular sci-fi corridors with elevator system, animated scripted doors and many many many flashing lights.

With this pack you can create different modular sci-fi corridors, living/operating modular rooms, big modular areas with stairs.

Pack Includes:

● modular walls – 10 types;

● room constructor;

● areas constructor;

● modular floors;

● modular elevator (any count of floors);

● flashing lights (operated by scripts);

● animated doors;

● barrel prop;

● box prop;

● lamp, decor elements;

● lights, doors, elevator, cables operating scripts.

– 2K textures;

– PBR.

アセットの説明(日本語に翻訳)
低ポリモジュラー-= Deep Space =-

このパックには、エレベーターシステム、アニメーション化されたスクリプト化されたドア、非常に多くの点滅ライトを備えたモジュール式のSF廊下が含まれています。

このパックを使用すると、さまざまなモジュラーSF廊下、リビング/操作可能なモジュラールーム、階段のある大きなモジュラーエリアを作成できます。

パックに含まれるもの:

●モジュラー壁-10種類。

●ルームコンストラクター。

●エリアコンストラクター。

●モジュール式床。

●モジュラーエレベーター(任意の階数);

●点滅するライト(スクリプトで操作)。

●アニメーション化されたドア。

●バレル支柱;

●ボックス支柱;

●ランプ、装飾要素。

●ライト、ドア、エレベーター、ケーブル操作スクリプト。

-2Kテクスチャ。

-PBR。

 

Steam City | スチームシティ

Steam City | スチームシティ

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
-=Steam City Modular=-

Girl – separate package

My customer, don’t forget exclusive freebie for you: ilonion.com/games Have a fun!

This bundle includes full modular city pack for creating multi-level realistic worlds or sci-fi x-punk worlds:

realistic-sci-fi, modern-retro, vintage, Venice-like, Toledo-like, a la fantasy, steampunk, dieselpunk, retro cyberpunk, XIX century-light – ‘any colour you like’.

Pack includes:

possibility to make multi level world: underground (sewerage: -1, -2, -3, -4, -5 level etc.) – top (1, 2, 3, 4, 5 level etc.);

● modular walls, windows, doors with swappable materials;

● modular buildings constructor (any buildings configuration);

● modular narrow gauge railway system, tram, railway station;

● gutta-percha female steampunk character, Mecanim ready (without animations) (not from video);

hand drawn (2d) male steampunk character;

swappable walls materials (plaster, bricks, stone);

● showcases sets – shops (swappable materials and props), 4 pre-built shops: record shop, top hat shop, dishes shop (teapots), fashion magazine shop;

● modular sewerage constructor;

● modular bridges constructor (different variations);

● modular wires, vegetation;

● modular wall decorations;

● modular metal system constructors;

● modular fence;

● modular pipes;

● modular ivy;

● modular Tram;

● modular rails, traffic lights, railway arrows;

● other props;

etc.



● PBR;

● LOD’s included;

● Most of textures – 2K.

Note: Designed for linear color space.

(if you see “Shader error…invalid subscript ‘uv2’…” just right click the shader – Reimport).

アセットの説明(日本語に翻訳)
-= Steam City Modular =-

Girl-別のパッケージ

私の顧客、あなたのための排他的な景品を忘れないでください: ilonion.com/games 楽しんでください!

このバンドルには、マルチレベルのリアルな世界またはSF xパンクの世界を作成するための完全なモジュラーシティパックが含まれています。

<強い> 現実的なサイエンスフィクション、モダンレトロ、ビンテージ、ヴェネツィアのような、トレドのような、ファンタジー、スチームパンク、ディーゼルパンク、レトロなサイバーパンク、XIX世紀光-「好きな色」

パックに含まれるもの:

可能性マルチレベルワールドを作成:地下(下水道:-1、-2、-3、-4、-5レベルなど)-top(1、2 、3、4、5レベルなど);

スワップ可能素材のモジュラー壁、窓、ドア。

●モジュラービルディングコンストラクター(任意のビルディング構成);

●モジュラー狭軌鉄道システム、路面電車、鉄道駅。

●gutta-percha female スチームパンクなキャラクター、Mecanim準備完了(アニメーションなし)(ビデオからではありません)。

手描き(2d)男性のスチームパンクキャラクター。

スワップ可能壁材(石膏、レンガ、石)。

●ショーケースセット-ショップ(交換可能な素材と小道具)、4つの既成ショップ:レコードショップ、シルクハットショップ、料理店(ティーポット)、ファッションマガジンショップ。

●モジュール式下水道建設業者。

●モジュラーブリッジコンストラクター(異なるバリエーション);

●モジュラーワイヤ、植生。

●モジュール式の壁の装飾。

●モジュラーメタルシステムコンストラクター。

●モジュラーフェンス。

●モジュラーパイプ。

●モジュラーアイビー。

●モジュラートラム。

●モジュラーレール、信号機、鉄道矢印。

●その他の小道具。

etc。



●PBR;

●LODが含まれています。

●ほとんどのテクスチャ-2K。

注:線形色空間用に設計されています。

(「シェーダーエラー…無効な添え字 ‘uv2’ …」が表示された場合は、シェーダーを右クリックします-再インポート)。

 

Tower Defense Pack | タワーディフェンスパック

Tower Defense Pack | タワーディフェンスパック

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Tower Defense Pack
A low poly asset pack of Fantasy themed polygonal style game.
This product is designed to Tower-Defense, M.O.B.A, RTS.

FEATURES
– 6 Team colors
– 2 Environment colors
– 10 Archer Towers (Includes constructed model)
– 10 Barracks (Includes constructed model)
– 10 Mage Towers (Includes constructed model)
– 10 Cannon Towers (Includes constructed model)
– 6 Projectiles
– 80 Environment objects
– 16 Structures
– 7 Scenes in Various Styles
– Lightmap Support
– Simple polygonal style
– Optimized meshes useful for mobile, AR, VR, PC

FANTASY Series
Fantasy Village Pack

UPDATES & NEWS
WEBSITE || FACEBOOK

アセットの説明(日本語に翻訳)
タワーディフェンスパック
ファンタジーをテーマにしたポリゴンスタイルのゲームの低ポリアセットパック。
この製品は、タワーディフェンス、M.O.B.A、RTS向けに設計されています。

機能
-6つのチームカラー
-2つの環境色
-10アーチャータワー(構築モデルを含む)
-10の兵舎(構築されたモデルを含む)
-10個のメイジタワー(構築されたモデルを含む)
-10個のキャノンタワー(構築されたモデルを含む)
-6つの発射物
-80個の環境オブジェクト
-16の構造物
-さまざまなスタイルの7つのシーン
-ライトマップのサポート
-シンプルな多角形スタイル
-モバイル、AR、VR、PCに役立つ最適化されたメッシュ

FANTASYシリーズ
Fantasy Village Pack

更新とニュース
ウェブサイト || FACEBOOK

 

Frank RPG Archer | フランクRPGアーチャー

Frank RPG Archer | フランクRPGアーチャー

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

Frank RPG Archer


67 Motions


5 Combo Set

3 Skill

8way Run


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.


Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPGアーチャー


67モーション


5コンボセット < p> 3スキル

8way実行


すべてのヒューマノイドFBXファイルはすべて別個であり、Mixamoキャラクターと互換性があります。

モーションリストは、プレビュービデオページにあります。


他のビデオを見るには、私のチャンネルにアクセスしてください。

youtube-climax0625

 

Fallen: Photoscanned Ruins Pack | Fallen:Photoscanned Ruins Pack

Fallen: Photoscanned Ruins Pack | Fallen:Photoscanned Ruins Pack

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
This pack contains photoscanned assets of ruined church and abbey.
Most of them could be used as modular elements. So, you can build your own ruined church, cloister or tower bell and etc.
Add realism to your worlds by giving them scars and memories from the past !

– 8 unique archs ( with variations).
– 1 frontage of a church.
– 5 unique walls ( with variations).
– 11 unique columns and pilars.
– 1 pavement tileable materials.
– 1 stone wall tileable materials.
All prefabs have colliders. Some of the meshes have LODs. All materials are PBR.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパックには、廃strongとなった教会と修道院のフォトスキャン資産が含まれています。
それらのほとんどはモジュール要素として使用できます。だから、自分の廃ruとなった教会、回廊、塔の鐘などを構築することができます。
リアリスティックを、過去の傷跡や思い出を与えてあなたの世界に加えましょう!

-8つのユニークなアーチ(バリエーションあり)。
-教会の1つの正面。
-5つのユニークな壁(バリエーションあり)。
-11個のユニークな柱と柱。
-1つの舗装タイル材料。
-1石の壁タイル素材。
すべてのプレハブにはコライダーがあります。一部のメッシュにはLODがあります。すべての資料は PBR です。

 

Card Game UI Effects | カードゲームUIエフェクト

Card Game UI Effects | カードゲームUIエフェクト

 $19.99     $13.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

Card Game UI Effects are a set of UI effects for making TCG/CCG card games. It includes smooth card effects of drawing, checking, playing, shuffling and discarding, as well as a pretty cool interactive arrow used to play card.

Features
* Card Effects when draw/check/play/shuffle/discard
* Particle effect for attack
* Interactive arrow for playing card
* Draw/discard button
* C# scripts
* Parameters for effects

Ask questions here
アセットの説明(日本語に翻訳)

カードゲームUIエフェクトは、TCG / CCGカードゲームを作成するためのUIエフェクトのセットです。描画、チェック、再生、シャッフル、破棄のスムーズなカード効果と、カードの再生に使用される非常にクールなインタラクティブな矢印が含まれています。

機能
*ドロー/チェック/プレイ/シャッフル/破棄時のカード効果
*攻撃のパーティクル効果
*トランプのインタラクティブな矢印
*描画/破棄ボタン
* C#スクリプト
*エフェクトのパラメーター

質問するこちら

 

Frost – Complete UI | フロスト-完全なUI

Frost – Complete UI | フロスト-完全なUI

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Frost is a complete game UI package that inspired from AAA titles. Everything you see is included in the package, fully customizable, functional and made with default Unity components.

Features:
• Animations
• UI elements
• UI scripting
• UI shaders
• Tooltip system
• Splash & login screen
• Sound system
• Modal windows
• Icons
• TextMesh Pro support
• Smooth loading screen system
• Support for all horizontal aspects
• Demo scenes

Important: This package requires TextMesh Pro.

This package can be used on mobile and other platforms as well, but it’s specially made for Desktop platforms. Book of the Dead demo video is used as a placeholder background. Some shaders are incompatible with SRP.

If you have any questions, suggestions or feedback, please feel free to contact me at isa.steam@outlook.com


Website | Windows Demo | Documentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
Frost は、AAAタイトルに触発された完全なゲームUIパッケージです。表示されるものはすべてパッケージに含まれており、完全にカスタマイズ可能で機能的であり、デフォルトのUnityコンポーネントで作成されています。

機能:
•アニメーション
•UI要素
•UIスクリプト
•UIシェーダー
•ツールチップシステム
•スプラッシュとログイン画面
•サウンドシステム
•モーダルウィンドウ
•アイコン
•TextMesh Proのサポート
•スムーズなローディングスクリーンシステム
•すべての水平方向のサポート
•デモシーン

重要:このパッケージにはTextMesh Proが必要です。

このパッケージは、モバイルやその他のプラットフォームでも使用できますが、デスクトッププラットフォーム用に特別に作成されています。 Book of the Deadデモビデオは、プレースホルダーの背景として使用されます。一部のシェーダーはSRPと互換性がありません。

ご質問、ご提案、フィードバックがある場合は、お気軽にお問い合わせください isa.steam@outlook.com


ウェブサイト  | Windowsデモ  | ドキュメント

 

GrassFlow : DX11 Grass Shader | GrassFlow:DX11グラスシェーダー

GrassFlow : DX11 Grass Shader | GrassFlow:DX11グラスシェーダー

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明

GrassFlow is a highly interactive dense grass simulation shader that simulates every blade of grass.
Optimized for rendering millions of dynamic blades of grass and being interacted with by players.


Features:
~Simple but strong editing tools to let you create grass the way you want and paint color and grass parameters for perfect artistic control right from the editor just like the Unity terrain tools.
~Can be attached to meshes or Unity terrain.
~Grass properties can be easily changed at runtime to allow for interactivity, ex: players can flatten grass by any means. Also includes a system of creating ripple effects for gently (or no so gently) pushing the grass around.
~Deferred version of the shader included.
~Cast and receive shadows, supporting semi transparent textures.
~Baked 3D noise allows for dynamic and evolving wind effects.
~Bake an optimized version of your mesh with triangles only where you want grass.
~Dynamic LOD system that decreases grass in the distance while scaling it to fill in the gaps a bit and smoothly fading away at the end of the render distance.
~Supports multiple Unity lights.
~Versatile, can be used as a more traditional billboard renderer with enhanced features or used in any way you see fit.
~Custom inspector that makes it easy to edit all the settings you need and has descriptive tooltips for every option.
~Example scenes are provided that show how to set up and interface with GrassFlow. Even comes with a cute little hand painted house model, bonus!
~Source code available if you fancy.

Important Notes:
• GrassFlow is intended for desktop hardware and thus requires some DX11 features or at least shader model 4.0.
• All demo videos rendered with a GTX1070ti and i7-8700K.

Demo scene models and animation provided by my good friend, Richard Sööt.

Any questions about functionality don’t hesitate to ask me!
アセットの説明(日本語に翻訳)

GrassFlowは、草のあらゆるブレードをシミュレートする、高度にインタラクティブな高密度の草シミュレーションシェーダーです。
数百万の動的ブレードのレンダリング用に最適化 芝生とプレイヤーとの交流。
機能
〜シンプルでありながら強力な編集ツール。草を思い通りに作成し、色と草のパラメーターをペイントして、Unityテレインツールと同様に、エディターから完璧な芸術的コントロールを実現します。
〜メッシュまたはユニティ地形に取り付けることができます。
〜グラスのプロパティは実行時に簡単に変更できるため、インタラクティブ性を実現できます。たとえば、プレイヤーはどのような方法でも草を平らにできます。また、草を優しく(またはそれほど優しく)押しのけるためのリップル効果を作成するシステムも含まれています。
〜シェーダーの遅延バージョンが含まれています。
〜半透明のテクスチャをサポートする影をキャストして受け取ります。
〜焼き付けられた3Dノイズにより、動的で進化する風の効果が可能になります。
〜草が必要な場所にのみ三角形を使用して、メッシュの最適化バージョンを作成します。
〜動的なLODシステム。距離の草を減らしながら、隙間を少し埋めてレンダリング距離の終わりに滑らかに消えます。
〜複数のUnityライトをサポートします。
〜汎用性があり、機能が強化された従来のビルボードレンダラーとして使用したり、適切と思われる方法で使用したりできます。
〜必要なすべての設定を簡単に編集でき、すべてのオプションの説明的なツールチップがあるカスタムインスペクター。
〜GrassFlowとのセットアップおよびインターフェイスの方法を示すサンプルシーンが提供されています。かわいい小さな手塗りの家モデルも付いています、ボーナス!
〜空想した場合に利用可能なソースコード。

重要事項:
•GrassFlowはデスクトップハードウェア向けであるため、DX11の一部の機能または少なくともシェーダーモデル4.0が必要です。
•GTX1070tiおよびi7-8700Kでレンダリングされたすべてのデモビデオ。

私の良き友人であるリチャード・ソットが提供するデモシーンモデルとアニメーション。

機能に関するご質問はお気軽にお問い合わせください!

 

Modular RPG Heroes Polyart | モジュラーRPGヒーローズポリアート

Modular RPG Heroes Polyart | モジュラーRPGヒーローズポリアート

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
FEATURES

Simple Controller Added! You can move, mouse rotation, jump, jump attack, sprint, normal attack, combo attack, roll for 3 different weapon stances

Mask Tint Shader for color customization provided (Standard, LW, HD)

SRP HD/LW 100% supported

– Highly customizable with many modular parts and weapons(For details, look to the screen shots)

– Optimized for mobile games(low poly), 512×512 atlas texture for all modular parts

– Various animations(about 200) for 6 different weapon stances fully compatible with Mecanim Humanoid.

– Original Maya 2016 file with full rig included.


Polycount

– About 5000 tris with all parts and weapons together.


Animation List

– 5 combo animations
– Rootmotion animations for combo
– 2 normal attacks
– 4 dash animations
– Defend, Defend Hit
– Die, Die Recover
– Dizzy
– Equipment Change
– Get Hit
– Idle
– 4 Jump animations
– Jump Attack
– Run, Sprint, Run Back, Roll
– Roll Rootmotion animations
– Slide
– Victory
– 4 walk animations
– 3 climb animations
– Pick up, Potion drink, sleep


Dungeon Mason proudly presents you Modular RPG Heroes Polyart pack. This light weight characters will be suitable for any of your game projects spanning from mobile to PC desktop, but especially good for mobile RPG and TPS and Top down action game development.

If you have any questions or request, fire away your needs through the followings.

Webstie
E-mail
アセットの説明(日本語に翻訳)
機能

シンプルコントローラーの追加!移動、マウス回転、ジャンプ、ジャンプ攻撃、スプリント、通常攻撃、コンボ攻撃、3種類の武器スタンスのロール

-色のカスタマイズ用に提供されるマスクティントシェーダー(標準、LW、HD)

SRP HD / LW 100%サポート

-多くのモジュール部品と武器で高度にカスタマイズ可能(詳細については、スクリーンショットをご覧ください)

-モバイルゲーム(低ポリ)、すべてのモジュール部品の512×512アトラステクスチャ向けに最適化

-Mecanim Humanoidと完全に互換性のある6種類の武器スタンス用のさまざまなアニメーション(約200)。

-完全なリグを含む元のMaya 2016ファイル。


ポリカウント

-すべてのパーツと武器を合わせた約5000のトリス。


アニメーションリスト

-5つのコンボアニメーション
-コンボ用のルートモーションアニメーション
-通常攻撃2回
-4つのダッシュアニメーション
-守る、ヒットを守る
-ダイ、ダイリカバリー
-めまい
-機器の変更
-ヒット
-アイドル
-4つのジャンプアニメーション
-ジャンプ攻撃
-ランニング、スプリント、ランバック、ロール
-Rootmotionアニメーションのロール
-スライド
-勝利
-4つの歩行アニメーション
-3つの上昇アニメーション
-受け取り、ポーション、睡眠


ダンジョンメイソンは誇らしげにモジュラーRPGヒーローズポリアートパックを提供します。この軽量のキャラクターは、モバイルからPCデスクトップまでのゲームプロジェクトに適していますが、特にモバイルRPGとTPSおよびトップダウンアクションゲーム開発に適しています。

ご質問やご要望がありましたら、次の方法でニーズを解決してください。

Webstie
電子メール

 

Stylized Nature Bundle | 様式化された自然のバンドル

Stylized Nature Bundle | 様式化された自然のバンドル

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明

Documentation • Forum Thread

Your feeback is very valuable so don’t hesitate to reach out. If you’re satisfied with the package, please rate it and write a review =)
twotheories.helpcenter@gmail.com

A pack of stylized assets to create your own environments.
Use the stylized trees, plants and flowers of this package to create your landscapes.

Compatibility
Compatible with 2017.1.0 and higher. All assets are designed for mid-high end PC and Console platforms (PS4/Xbox One). LWRP and HDRP compatibility for 5.13.0 SRP version (2019.1) !

Features
‣ LOD’s and collision meshes for all assets that need it
‣ Custom shaders for trees and rocks to enable color variation
‣ Translucency and wind shaders
‣ A prefab library ready for your needs
‣ Atlasing for optimising performances
‣ Amplify Shader compatibility

Content
Preview the full content of the package in the screenshots section !

‣ 4 Trees with 8 leaves variations each and their dead tree version
‣ 1 stump
‣ 13 rocks
‣ 2 bushes (12 variations)
‣ 12 flowers with variants
‣ 4 plants
‣ 8 grass flower variations
‣ 4 grass variations
‣ Falling leaves particles
‣ Fire particles
‣ Smoke particles
‣ Fireflies particles
‣ Sunny hand painted skybox
‣ 2 ground textures

Music and sounds from the video are not included.

Contact
If you have any questions or suggestions about the assets, please contact us.
twotheories.helpcenter@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)

ドキュメント•フォーラムスレッド

フィーバックは非常に貴重なものですので、お気軽にご連絡ください。パッケージに満足している場合は、評価してレビューを書いてください=)  
  twotheories.helpcenter@gmail.com  
 
独自の環境を作成するための様式化されたアセットのパック。  
このパッケージの定型化された木、植物、花を使用して、風景を作成します。  
 
互換性  
2017.1.0以降と互換性があります。 すべての資産は、ミッドハイエンドPCおよびコンソールプラットフォーム(PS4 / Xbox One)用に設計されています。 5.13.0 SRPバージョン(2019.1)のLWRPとHDRPの互換性!  
 
機能  
‣LODとそれを必要とするすべてのアセットのコリジョンメッシュ
trees色のバリエーションを可能にする木や岩のカスタムシェーダー
‣半透明および風シェーダー
yourニーズに応えるプレハブライブラリ
performanceパフォーマンスを最適化するためのアトラッシング
mpl Amplify Shaderの互換性
 
コンテンツ  
スクリーンショットセクションでパッケージの全内容をプレビューします!
 
8 8つの葉を持つ4つのツリーと、それぞれの枯れ木バージョン
‣1切り株
‣13個の岩
‣2ブッシュ(12種類)
variants亜種のある花12種
‣4つの植物
grass 8種類の草の花のバリエーション
grass 4つの草のバリエーション
‣落ち葉の粒子
‣火の粒子
particles煙粒子
‣ホタルの粒子
unny晴れた手描きのスカイボックス
‣2つの地面テクスチャ
 
動画の音楽と音声は含まれません。  
 
 連絡先
資産について質問や提案がある場合は、お問い合わせください。
  twotheories.helpcenter@gmail.com

 

Metropia – Sci-Fi City | メトロピア-SFシティ

Metropia – Sci-Fi City | メトロピア-SFシティ

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Metropia –

A place and time in the near future where humanity has benefited from revolutions in AI, robotics, autonomous transport, augmented reality and environmental protections.

An environment asset pack inspired by the art of the “Studio Ghibli”.

PC & mobile friendly assets.
Every models are lowpoly.
Modular environment.

Includes a demo scenes

Package includes +100 unique assets :

Buildings , props , rocks , trees , signs , vehicles , FX , waters , grass , flowers …

Particle effects includes :

Hologram , falling leaves , flying birds , sunshaft , fireflies

Shaders includes :

Hologram shader for giving a nice effect for every models ( billboards for example ).
Water Shader with procedural waves and foam.


Post Processing settings includes

Be sure to read the “readme” file include in the package before opening the demo scene

Enjoy !

Website
アセットの説明(日本語に翻訳)
Metropia-

AI、ロボット工学、自律輸送、拡張現実、環境保護の革命により人類が恩恵を受けている近未来の場所と時間。

「スタジオジブリ」の芸術に触発された環境アセットパック。

PCおよびモバイルフレンドリーアセット。
すべてのモデルはローポリです。
モジュラー環境。

デモシーンが含まれています

パッケージには+100個の固有のアセットが含まれます:

建物、小道具、岩、木、標識、乗り物、FX、水、草、花…

粒子効果には以下が含まれます。

ホログラム、落ち葉、飛ぶ鳥、サンシャフト、ホタル

シェーダーには以下が含まれます:

素敵な効果を与えるためのホログラムシェーダー すべてのモデル(ビルボードなど)。
手続き型ウェーブとフォームを備えたウォーターシェーダー。

後処理設定には次が含まれます

デモシーンを開く前に、パッケージに含まれている「readme」ファイルを必ずお読みください

 お楽しみください!

     ウェブサイト

 

Unique Toon Projectiles Vol. 1 | ユニークトゥーンプロジェクタイルズVol。 1

Unique Toon Projectiles Vol. 1 | ユニークトゥーンプロジェクタイルズVol。 1

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
50 Toon Projectiles including Spells, Bombs, Bullets, Fireballs, Water balls, Paint balls and much more. They are fantastic for PC and Mobile, and for a variety of genres and art styles. Check out more projectiles: Unique Projectiles Vol.1

WebGL Demo

This package contains:

50 Projectiles (19 Unique with Color variations);
48 Hits/Impacts (18 Unique with Color variations);
46 Muzzles (18 Unique with Color variations);
PC Demo Scene;
Mobile Demo Scene;
2D Demo Scene;
8K and 2K Textures;
Particle System Controller Script (control size, speed, color, etc);
Projectile Script (control fire rate, accuracy, fire point, etc);
HDRP and LWRP supported;


Combine Projectiles with different Hits/Impacts or with different Muzzles, it’s up to your imagination!

They can be easily re-sized, re-timed and re-colored. All effects are fully optimized and work on any platform.

Feel free to contact me if you have any questions.

More VFX Packages:
Unique Projectiles Vol.1
Unique AoE Magic Abilities Vol.1
Unique Lasers Vol.1
Unique Explosions Vol.1

アセットの説明(日本語に翻訳)
呪文、爆弾、弾丸、火の玉、水玉、ペイントボールなど、 50の発射体。 PCやモバイル、そしてさまざまなジャンルやアートスタイルに最適です。その他の発射物を確認する: Unique Projectiles Vol.1
< br> WebGLデモ

このパッケージには以下が含まれます:

50個の発射物(カラーバリエーションで19個);
48ヒット/インパクト(18のユニークなカラーバリエーション);
46個の銃口(18個のユニークなカラーバリエーション);
PCデモシーン;
モバイルデモシーン;
2Dデモシーン;
8K および 2K テクスチャ;
Particle System Controller Script (コントロールサイズ、速度、色など);
発射物スクリプト(発射速度、精度、発射ポイントなどを制御);
HDRP および LWRP がサポートされています;


発射物をさまざまな命中/衝撃またはさまざまな銃口と組み合わせて、それはあなたの想像次第です!

簡単にサイズ変更、時間変更、色変更ができます。すべてのエフェクトは完全に最適化されており、どのプラットフォームでも動作します。

ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

その他のVFXパッケージ:
Unique Projectiles Vol.1 < / strong>
ユニークなAoE Magic Abilities Vol.1 < / strong>
Unique Lasers Vol.1 < br> – Unique Explosions Vol.1 < br>

 

Battle Arena – Cartoon Assets | バトルアリーナ-漫画の資産

Battle Arena – Cartoon Assets | バトルアリーナ-漫画の資産

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Battle Arena –

An environment asset pack perfect for creating 3v3 battle games like many popular games.

Includes 3 demo scenes !
Mobile friendly assets.
Every models are very low poly.
Environment very optimized with texture atlas and one material for increase performance !
Modular environment.
Free Characters includes ready to animate !

Package includes +100 unique assets :
Vegetations , props , rocks , characters , FX , floors …

Be sure to read the “readme” file include in the package and …

Enjoy ! 🙂
アセットの説明(日本語に翻訳)
バトルアリーナ-

多くの人気ゲームのような3v3バトルゲームを作成するのに最適な環境アセットパック。

3つのデモシーンが含まれています!
モバイルフレンドリーアセット。
すべてのモデルは非常に低ポリです。
パフォーマンスを向上させるために、テクスチャアトラスと1つのマテリアルで非常に最適化された環境!
モジュラー環境。
無料のキャラクターには、すぐにアニメートできる!

パッケージには、+ 100個の固有のアセットが含まれます:
植生、小道具、岩、キャラクター、FX、フロア…

パッケージに含まれる「readme」ファイルを必ず読んでください…

お楽しみください! :)

 

POLYGON MINI – City Pack | ポリゴンミニ-シティパック

POLYGON MINI – City Pack | ポリゴンミニ-シティパック

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Presenting Polygon mini’s! Cute miniature versions of our popular Polygon City Series!

A low poly asset pack of hexagonal tiles, cube tiles, buildings, props, and environment assets to create a hex or cube game in a City/ Town theme.

Modular tiles are easy to piece together in a variety of combinations.

Includes multiple demo scenes

272 unique assets with x6 alternative texture colors (5 Team colors).

Assets include:

Background Assets
– City skylines

Building Assets
– Houses Buildings
– Apartment Buildings
– Office Buildings
– Hall
– Church
– Stores

Prop Assets
– Air-con units
– Billboards and signs
– External house props
– City Street props
– Park props

Environment Assets
– Trees
– Sea wall
– Rocks
– Clouds
– Walls
– Sewer pipes

Tile Assets
– Hex Road Tiles
– Hex Path Tiles
– Hex Base Tiles
– Cube Road Tiles
– Cube Path Tiles
– Cube Base Tiles

UI Assets
– Coin x2
– Cube Selection x1
– Hex Selection x1
– Icon Skull x1
– Level Path x3
– Level x2
– Location Marker x4
– Numbers (0-9)
– Star x2
アセットの説明(日本語に翻訳)
ポリゴンミニの発表!人気のポリゴンシティシリーズのかわいいミニチュアバージョン!

都市/町をテーマにヘックスまたはキューブゲームを作成するための六角形タイル、キューブタイル、建物、小道具、および環境アセットの低ポリアセットパック。

モジュラータイルは、さまざまな組み合わせで簡単につなぎ合わせることができます。

複数のデモシーンが含まれています

x6の代替テクスチャカラー(5チームカラー)を持つ272の一意のアセット。

資産には以下が含まれます:

バックグラウンドアセット
-街のスカイライン

資産の構築
-住宅
-アパートビル
-オフィスビル
-ホール
-教会
-店舗

プロップアセット
-エアコンユニット
-看板と標識
-外部の家の小道具
-City Streetの小道具
-公園の小道具

環境アセット
-木
-海の壁
-ロックス
-雲
-壁
-下水道管

タイルアセット
-六角形の道路タイル
-六角パスタイル
-六角ベースタイル
-キューブロードタイル
-キューブパスタイル
-キューブベースタイル

UIアセ​​ット
-コインx2
-キューブ選択x1
-六角選択x1
-アイコンスカルx1
-レベルパスx3
-レベルx2
-ロケーションマーカーx4
-数字(0-9)
-スターx2

 

Screen Transitions Pro | 画面遷移プロ

Screen Transitions Pro | 画面遷移プロ

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
| Documentation | Forum thread |

Screen Transitions Pro contains a collection of high quality full screen transition effects to skyrocket the quality of your games to the next level! Screen Transitions Pro makes it easy to create professional looking screen transitions that are perfect for loading screens, battle transitions, camera cuts, stage intros and much more!

FEATURES HIGHLIGHTS:
– Variety
– Effortless integration
– Fully customizable
– Animate everything
– Performance oriented
– Much more!

Variety
Contains a total of 100+ ready-to-use screen transitions of 5 different types: fade, simple, displacement, single focus, multi focus.
– 83 simple transition textures
– 29 displacement transition textures
– 11 image effect shaders
– 11 scripts to control transitions
– 7 demo scenes with example scripts

Effortless integration
Just attach 1 script component to the game camera. No additional objects on scenes, no scripting required (in case you prefer to animate it by Animation Clips).

Fully customizable
Every possible parameter is editable. You can set and animate a transition’s material, background color or texture, cutoff (progress) and smooth falloff. You can also flip a transition horizontally, vertically or invert it.

Animate everything
Every parameter can be animated
– From code (Update loop, Coroutines)
– Using Animation Clip
– Using tween engines like iTween or DOTween

Performance oriented
Each shader has 2 variations: with and without smooth falloff (in case you want to save some calculation time). Transition material is applied to rendered image only when the transition is active.

Much more
– Designers and Artists friendly
– Works with both Unity Personal and Unity Pro
– Works with 2D and 3D
– Works with both Linear and Gamma color space
– Works with the Timeline
– Adapts to any aspect ratio
– Mobile ready
– Playmaker integration
– Compatible with iTween and DOTween
– Compatible with other image effects
– Complete documentation
– Full source code available
– All shaders are not compiled
– Free updates
– Support thread for questions, feature requests and bug reports
アセットの説明(日本語に翻訳)
| ドキュメント | フォーラムスレッド |

Screen Transitions Pro には、ゲームの品質を次のレベルに飛躍的に高めるための高品質のフルスクリーン遷移効果のコレクションが含まれています! Screen Transitions Pro を使用すると、画面の読み込み、戦闘遷移、カメラカット、ステージイントロなどに最適なプロ並みの画面遷移を簡単に作成できます。

機能のハイライト:
-さまざまな
-簡単な統合
-完全にカスタマイズ可能な
-すべてをアニメーション化
-パフォーマンス指向
-はるかに!

バラエティ
フェード、シンプル、ディスプレイスメント、シングルフォーカス、マルチフォーカスの5種類の合計100以上のすぐに使用できる画面遷移が含まれています。
-83のシンプルなトランジションテクスチャ
-29のディスプレイスメント遷移テクスチャ
-11個の画像効果シェーダー
-遷移を制御する11個のスクリプト
-サンプルスクリプトを含む7つのデモシーン

簡単な統合
1つのスクリプトコンポーネントをゲームカメラに添付するだけです。シーンにオブジェクトを追加したり、スクリプトを作成したりする必要はありません(アニメーションクリップでアニメーション化する場合)。

完全にカスタマイズ可能
可能なパラメーターはすべて編集可能です。トランジションの素材、背景色またはテクスチャ、カットオフ(進行中)、およびスムーズなフォールオフを設定およびアニメーション化できます。トランジションを水平、垂直に反転したり、反転したりすることもできます。

すべてをアニメーション化する
すべてのパラメーターはアニメーション化できます
-コードから(更新ループ、コルーチン)
-アニメーションクリップの使用
-iTweenやDOTweenなどのトゥイーンエンジンの使用

パフォーマンス指向
各シェーダーには2つのバリエーションがあります。スムーズフォールオフの有無にかかわらず(計算時間を節約したい場合)。トランジションがアクティブな場合にのみ、トランジションマテリアルがレンダリングイメージに適用されます。

その他
-デザイナーとアーティストに優しい
-Unity PersonalとUnity Proの両方で動作します
-2Dおよび3Dで動作
-線形およびガンマ色空間の両方で動作
-タイムラインとの連携
-あらゆるアスペクト比に対応
-モバイル対応
-Playmakerの統合
-iTweenおよびDOTweenとの互換性
-他の画像効果との互換性
-完全なドキュメント
-完全なソースコードが利用可能
-すべてのシェーダーはコンパイルされていません
-無料アップデート
-質問、機能リクエスト、バグレポートのサポートスレッド

 

Rainbow Folders 2 | レインボーフォルダー2

Rainbow Folders 2 | レインボーフォルダー2

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Have you ever thought about highlighting often used project folders? This simple but colorful asset allows you to do that!

With Rainbow Folders, you can set a custom icon and background for any folder in Unity project browser.

Just hold the Alt key and click on any of your folders. A configuration dialog will appear, and you’ll be able to assign a custom icon and background for it, your own one or chose from dozens of presets!

Features:
• Change icon and background for any folder in the Project window.
• Change icon or background for multiple folders at once
• Apply custom icon and background for all subfolders automatically
• Optional row shading and project tree outlines
• More than 70 pre-made icons included
• Supports Unity Collaborate overlay
• Supports Unity Version Control overlay
• Source code included

Want the same for the hierarchy window? Just grab it here!

Documentation | Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
よく使用するプロジェクトフォルダを強調表示することを考えたことがありますか?このシンプルでカラフルなアセットを使用すると、それを行うことができます!

Rainbow Folders を使用すると、Unityプロジェクトブラウザーの任意のフォルダーにカスタムアイコンと背景を設定できます。

Altキーを押したまま、任意のフォルダーをクリックします。構成ダイアログが表示され、カスタムアイコンと背景を割り当てることができます。独自のアイコンと背景を選択することも、多数のプリセットから選択することもできます。

機能:
•プロジェクトウィンドウの任意のフォルダーのアイコンと背景を変更します。
•複数のフォルダーのアイコンまたは背景を一度に変更する
•すべてのサブフォルダーにカスタムアイコンと背景を自動的に適用する
•オプションの行シェーディングとプロジェクトツリーのアウトライン
•70以上の既成のアイコンが含まれています
•Unity Collaborateオーバーレイをサポート
•Unityバージョン管理オーバーレイをサポート
•ソースコードが含まれています

階層ウィンドウでも同じようにしたいですか? ここで入手してください

ドキュメント | フォーラム

 

Behavior | 動作

Behavior | 動作

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
This module allows to easily define different behaviors for your game objects using a custom implementation of Behavior Trees.

It’s Plug & Play. No configuration is needed and works for Unity Personal, Plus and PRO.

NOTICE:
Behavior is an extension for Game Creator and won’t work without it.

🔸 FEATURES 🔸

– All the power and simplicity of Behavior Trees
– Split your AI in multiple trees and reuse them
– Complete Perception system
– Realtime state tracking for live debugging
– Schedule update times for maximum performance
– Extendable through our open API
– Dark Skin (even on Unity personal)

🔸 GAME CREATOR MODULES 🔸

With Game Creator you’ll have access to an ever growing number of modules.

• Inventory
• Dialogue
• Quests
• Stats

These modules have been carefully crafted so they seamlessly integrate with your game using Game Creator‘s Module Manager.

🔸 INCLUDED 🔸

Full Source Code
Two examples of Behaviors:
– Basic Perception
– Play Hide & Seek game
アセットの説明(日本語に翻訳)
このモジュールでは、ビヘイビアツリーのカスタム実装を使用して、ゲームオブジェクトのさまざまな動作を簡単に定義できます。

プラグ&amp;再生。設定は不要で、Unity Personal Plus 、および PRO で機能します。

注意:
動作は、 Game Creator 拡張機能です。それなしでは機能しません。

&#x1F538; 機能&#x1F538;

行動ツリー
のすべてのパワーとシンプルさ -AIを複数のツリーに分割して再利用する
-完全な知覚システム
-ライブデバッグ用のリアルタイム状態追跡
-最大のパフォーマンスを得るために更新時間をスケジュールします
-オープンAPIを介して拡張可能
-ダークスキン(Unityパーソナルでも)

&#x1F538; ゲームクリエーターモジュール&#x1F538;

Game Creator を使用すると、増え続けるモジュールにアクセスできます。

•在庫
•ダイアログ
•クエスト
•統計

これらのモジュールは入念に作成されているため、 Game Creator Module Manager を使用してシームレスにゲームに統合できます。

&#x1F538; 含まれています&#x1F538;

完全なソースコード
行動の2つの例:
-基本的な知覚
-かくれんぼゲームをプレイ

 

Dino | ディノ

Dino | ディノ

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Dino
Website
Dino 1830 Polygons.
26 Prefab.
28 Animations.
Recommend.
Yippy Kawaii 2 (new)
Yippy Kawaii
Yippy Kawaii : Controller Addon

—- Click here for MORE! —-

Buyer will get all of showcases. I hope that this asset will able to help you to make best quality game.

Thank you so much.

アセットの説明(日本語に翻訳)
ディノ
ウェブサイト
Dino 1830ポリゴン。
26プレハブ。
28アニメーション。
推奨。
Yippy Kawaii 2(新規)
Yippy Kawaii
Yippy Kawaii:Controller Addon

—-詳細はここをクリックしてください! —-

バイヤーはすべてのショーケースを受け取ります。この資産が最高品質のゲームを作成するのに役立つことを願っています。

どうもありがとうございます。

 

VR STARTER KIT OCULUS QUEST EDITION | VRスターターキットOCULUS QUEST EDITION

VR STARTER KIT OCULUS QUEST EDITION | VRスターターキットOCULUS QUEST EDITION

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
A version of the VR STARTER KIT FOR OCULUS for the Oculus Quest.

Purchasing the kit at the link above gets you this version at a greatly reduced price.

The Oculus Quest version of the VR STARTER KIT comes with these features:

This comes with a complete demo game that uses a Pistol, Sword, Axe and Mace for combat with a hoard of alien monsters.

Player Rotation Matches The HMD When The Player Is Holding Still. No longer do you have to make FRONT FACING GAMES. 🙂

Asynchronous Scene Loading of the Game Scene

Radial Scene Loading Progress Bars

Rigidbody Character controller that uses the Oculus Quest Controllers

Premade FPS Prefab

Player Turning and Jumping

Easily set up any object to be Interactively Grabbable

Distance Grabbing that has an Adjustable Range

All Grabbed Object’s Positions and Rotations can be set Individually

Pistol Combat

Melee Combat

Demo Game

Game Manager that controls the number of enemies

Particle Event when Enemies Die

Enemy Spawning System with Particle FX

GUI with Fully Function Player Health and Player Score

Commented Code and Tooltips make it Easy to Learn

Forum Thread

** We Recommend Building With VERSION Unity 2019.2.5f1 **
** As future Unity builds become more stable for the Quest we will update our Recommendation. **
アセットの説明(日本語に翻訳)
Oculus Quest用の OCULUS用VRスターターキットのバージョン。

上記のリンクでキットを購入すると、このバージョンが大幅に割引価格で入手できます。

 Oculus QuestバージョンのVR STARTER KITには次の機能が含まれています。

これには、ピストル、剣、A、メイスを使用して、エイリアンモンスターの大群との戦闘を行う完全なデモゲームが付属しています。

プレーヤーが静止しているとき、プレーヤーの回転はHMDに一致します。 正面向きのゲームを作成する必要はもうありません。 🙂  

ゲームシーンの非同期シーン読み込み  

放射状シーンの読み込み進行状況バー  

Oculus Quest Controllersを使用するRigidbody Characterコントローラー  

既製FPSプレハブ  

プレーヤーの回転とジャンプ  

インタラクティブにグラブ可能なオブジェクトを簡単にセットアップ  

調整可能な範囲を持つ距離グラビング  

すべてのグラブオブジェクトの位置と回転を個別に設定できます  

ピストル戦闘  

近接戦闘  

デモゲーム  

敵の数を制御するゲームマネージャー  

敵が死ぬときの粒子イベント  

Particle FXを使用した敵の産卵システム  

完全に機能するプレーヤーのヘルスとプレーヤースコアを備えたGUI  

コメント付きのコードとツールチップにより、簡単に学習できます

フォーラムスレッド

** VERSION Unity 2019.2.5f1でビルドすることをお勧めします**
**クエストの将来のUnityビルドがより安定するにつれて、推奨事項を更新します。 **

 

POLYGON MINI – City Character Pack | POLYGON MINI-シティキャラクターパック

POLYGON MINI – City Character Pack | POLYGON MINI-シティキャラクターパック

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Presenting Polygon Mini City Characters! Cute miniature versions of our popular Polygon City Series!

A low poly asset pack of Character assets to create a game in a City/Town theme.

Includes demo scene

37 unique Characters with x6 alternative texture colors (5 Team colors).
– Biker 01
– Male Jacket 01
– Shop Keeper 01
– Father 01
– Son 01
– School Boy 01
– Male Hoodie 01
– Police 01
– Fast Food Worker 01
– Hipster Guy 01
– Grandpa 01
– Gangster 01
– Fire Fighters 01
– Business Man Suit 01
– Business Man Shirt 01
– Tourist 01
– Road Worker 01
– Punk Guy 01
– Jock 01
– Hobo 01
– Grandma 01
– Gamer Girl 01
– Female Police 01
– Summer Girl 01
– Punk Girl 01
– Paramedic 01
– Female Coat 01
– Female Jacket 01
– Business Woman 01
– Mother 01
– Mother 02
– Daughter 01
– School Girl 01

Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
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POLYGON MINI – FANTASY PACK
POLYGON – KNIGHTS PACK
POLYGON – ADVENTURE PACK
POLYGON – VIKINGS PACK
POLYGON – SAMURAI PACK
アセットの説明(日本語に翻訳)
ポリゴンミニシティキャラクターが登場!人気のポリゴンシティシリーズのかわいいミニチュアバージョン!

City / Townテーマでゲームを作成するためのキャラクターアセットの低ポリアセットパック。

デモシーンを含む

x6の代替テクスチャカラー(5チームカラー)を持つ37のユニークキャラクター。
-バイカー01
-男性ジャケット01
-ショップキーパー01
-父01
-息子01
-スクールボーイ01
-男性パーカー01
-警察01
-ファーストフードワーカー01
-ヒップスターガイ01
-おじいちゃん01
-ギャングスター01
-消防士01
-ビジネスマンスーツ01
-ビジネスマンシャツ01
-観光客01
-ロードワーカー01
-パンクガイ01
-ジョック01
-ホーボー01
-おばあちゃん01
-ゲーマーガール01
-女性警察01
-サマーガール01
-パンクガール01
-救急救命士01
-女性コート01
-女性ジャケット01
-ビジネスウーマン01
-マザー01
-母02
-娘01
-スクールガール01

Mecanimで動作するキャラクターのセットアップ(このパックにはアニメーションは含まれていません)
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POLYGON MINI-FANTASY PACK
ポリゴン-ナイツパック
POLYGON-アドベンチャーパック
ポリゴン-バイキングパック
ポリゴン-サムライパック

 

Racing Track VOL. 01 | レーシングトラックVOL。 01

Racing Track VOL. 01 | レーシングトラックVOL。 01

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明

Racing Track VOL. 01 Comes with 3 Different Ready To Use Racing Track Optimized for mobile device.

All the Track have both Day and Night Version for variation. All tracks are made with Lowpoly Models and atlas texture for each track. So they give you low Draw calls and Tris Count.

Tracks are set in Modern City Area, Mountain Area and Classical City Landscape.

Track are in Good length to keep 2-3 mins of race in each lap. Also all track are formed in a circuit Loop. So it is possible to make as many laps you want. It is suitable for High Speed Races, Drag Races, Circuit Races, Knockout , Speed Trap etc. You will get AAA Visuals Like NFS No Limits or NFS MW Mobile.

All the Models are in One model and divided into many small meshes to keep good optimization. All tracks has Colloider and a separate road mesh to use easy navigation.

アセットの説明(日本語に翻訳)

レーシングトラックVOL。 01 モバイルデバイス向けに最適化された3種類のすぐに使えるレーシングトラックが付属しています。

すべてのトラックには、バリエーション用にデイバージョンとナイトバージョンの両方があります。すべてのトラックは、各トラックのLowpolyモデルとアトラステクスチャで作成されています。したがって、低いドローコールとトリスカウントが得られます。

トラックは、モダンシティエリア、マウンテンエリア、クラシックシティランドスケープに設定されます。

トラックは、各ラップで2〜3分のレースを維持するのに十分な長さです。また、すべてのトラックはサーキットループで形成されます。そのため、好きなだけラップを作ることができます。高速レース、ドラッグレース、サーキットレース、ノックアウト、スピードトラップなどに適しています。 NFS制限なしまたは NFS MWモバイルのようなAAAビジュアルを取得できます。

すべてのモデルは1つのモデルであり、適切な最適化を維持するために多くの小さなメッシュに分割されます。すべてのトラックにはColloiderと、簡単なナビゲーションを使用するための独立した道路メッシュがあります。

 

Flat Minimalist GUI / UI pack – over 600 PNG! | フラットミニマリストGUI / UIパック-600以上のPNG!

Flat Minimalist GUI / UI pack – over 600 PNG! | フラットミニマリストGUI / UIパック-600以上のPNG!

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
Contain graphics for:
  Windows:
  • Start game, Pause, Login & Exit,
  • Settings,
  • Shop,
  • Inventory,
  • Quests,
  • Levels,
  • Messages and Chat,
  112 Unique Items & Icons in 5 sizes:
  32x32px, 64x64px, 128x128px, 256x256px, 512x512px
  Buttons (customizable colours in Unity):
  • Large and small
  • Buttons with icons
  • Close – Help – Info
  • Checkboxes
  Other elements:
  • Health & Mana Bubbles
  • Exp and progress bars
  • Scrollbars
  • Sliders
  • Input field
  • Chat clouds
  • Action bar
+ Complete .psd editable file
+ .ai file with items & icons

Our other GUI:
• Flat clean GUI – over 200 PNG files!
• Flat white, minimalistic GUI – 4k, over 200 PNG files!
• Cartoon Fantasy GUI
• Flat military, dark, 4k GUI Kit – over 400 PNG files!
• Funny, clean cartoon GUI – over 180 PNG files!

Best GUI for your games and apps.

OUR ASSETS | SUPPORT | ABOUT US
アセットの説明(日本語に翻訳)
次の画像を含む:
&nbsp; Windows:
&nbsp; •ゲームの開始、一時停止、ログインと終了、
&nbsp; •設定、
&nbsp; •ショップ、
&nbsp; •インベントリ、
&nbsp; •クエスト、
&nbsp; •レベル、
&nbsp; •メッセージとチャット、
&nbsp; 5つのサイズの112のユニークなアイテムとアイコン:
&nbsp; 32x32px、64x64px、128x128px、256x256px、512x512px
&nbsp; ボタン(Unityでカスタマイズ可能な色):
&nbsp; •大小
&nbsp; •アイコン付きのボタン
&nbsp; •閉じる-ヘルプ-情報
&nbsp; •チェックボックス
&nbsp; その他の要素:
&nbsp; •健康とマナの泡
&nbsp; •経験と進行状況バー
&nbsp; •スクロールバー
&nbsp; •スライダー
&nbsp; •入力フィールド
&nbsp; •チャットクラウド
&nbsp; •アクションバー
+ 完全な.psd編集可能ファイル
+ アイテムとアイコンを含む.aiファイル

他のGUI:
•クリーンなGUI-200を超えるPNGファイル!
•フラットホワイトのミニマルGUI-4k 、200以上のPNGファイル!
•漫画ファンタジーGUI
•フラットミリタリー、ダーク、 4k GUIキット-400を超えるPNGファイル!
•面白い、きれいな漫画GUI-180 PNG以上ファイル!

ゲームやアプリに最適なGUI。

私たちの資産 | サポート | 米国について

 

PUN Multiplayer Add-On for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用のPUNマルチプレイヤーアドオン

PUN Multiplayer Add-On for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用のPUNマルチプレイヤーアドオン

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
REQUIRES any of the Opsive Character Controllers (link)
REQUIRES Photon PUN 2 (link)

Ensure that you’ve read the Getting Started documentation before importing.

The PUN Multiplayer Add-On synchronizes any of the Opsive character controllers with Photon PUN 2. Any single player character controller feature can be synchronized over the network with this add-on.

Overview | Documentation | Videos | Forum | Discord

The PUN Multiplayer Add-On is not a PUN template or complete project. You are expected to script your own game logic and should be experienced with PUN scripting. This add-on allows you to quickly get your character up and running using PUN.

Features:
– Character and Item Synchronization
– Transform Prediction and Interpolation
– Master Client Migration
– Authoritative Health
アセットの説明(日本語に翻訳)
任意のOpsive Character Controllerが必要です(リンク)
Photon PUN 2が必要(リンク)

スタートガイドを必ず読んでください。 a>
をインポートする前に。

PUN Multiplayerアドオンは、任意のOpsiveキャラクターコントローラーをPhoton PUN 2と同期します。シングルプレイヤーキャラクターコントローラー機能は、このアドオンを使用してネットワーク経由で同期できます。

概要 | ドキュメント | 動画 | フォーラム | 修正

PUN Multiplayerアドオンは、PUNテンプレートまたは完全なプロジェクトではありません。 独自のゲームロジックのスクリプトを作成する必要があり、PUNスクリプトの使用経験があるはずです。このアドオンを使用すると、PUNを使用してキャラクターをすばやく起動して実行できます。

機能:
-キャラクターとアイテムの同期
-変換予測と補間
-マスタークライアントの移行
-権威ある健康

 

VR Add-On for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用のVRアドオン

VR Add-On for Opsive Character Controllers | Opsive Character Controllers用のVRアドオン

 $20     $14
(30% DOWN!)

アセットの説明
REQUIRES any of the Opsive Character Controllers (link)

The VR Add-On is a set of abilities, movement types, and view types allowing you to use a VR headset and hand controllers with any of the Opsive character controllers. Both one and two hand controllers are supported as well as first and third person perspectives. The VR Add-On has been tested with the Oculus Rift, HTC Vive, and the Oculus Go. Other devices can be added with new button mappings.

The following movement abilities are included:
– Arm Swing
– Dash
– Directional Rotate
– Free Movement
– Grab and Move
– Grip Hand
– Move In Place
– Rotate with Head
– Teleport

The following item abilities are included:
– Flick Reload
– Hold
– Slot Equip

The VR Add-On currently does not support the following:
– Physical interactions. This includes:
— Physically pulling back a bow
— Removing a clip with your free hand
— Opening a door by twisting a door handle
– First person full body awareness
– First/third person perspective switching
– PUN Multiplayer Add-On
アセットの説明(日本語に翻訳)
オプシブキャラクターコントローラーが必要です(リンク)

VRアドオンは、機能、動きの種類、ビューの種類のセットであり、任意のOpsiveキャラクターコントローラーでVRヘッドセットとハンドコントローラーを使用できます。一人用と二人用の両方のコントローラーと、一人称視点と三人称視点がサポートされています。 VRアドオンは、Oculus Rift、HTC Vive、およびOculus Goでテストされています。新しいボタンマッピングで他のデバイスを追加できます。

次の移動能力が含まれています。
-アームスイング
-ダッシュ
-方向回転
-自由な動き
-つかんで移動
-グリップハンド
-所定の場所に移動
-頭で回転
-テレポート

次のアイテムの機能が含まれています。
-フリックリロード
-ホールド
-スロット装備

VRアドオンは現在、以下をサポートしていませんサポートしていません
-物理的な相互作用。これには以下が含まれます:
—弓を物理的に引き戻す
—空いている手でクリップを取り外す
—ドアハンドルをひねってドアを開く
-最初の人の全身認識
-一人称/三人称視点の切り替え
-PUNマルチプレイヤーアドオン

 

Wooden GUI | 木製GUI

Wooden GUI | 木製GUI

 $23.95     $16.76
(30% DOWN!)

アセットの説明
Beautiful Wooden Graphic User Interface Pack
It’s a huge, complex gui set which will be a great fit to your game!

Includes 15 Pre-Made Screens in .psd files:
– Background
– Main Menu
– Settings
– Daily Reward
– Leaders
– Shop – Coins
– Shop – Gems
– Shop – Lives
– Items
– Items – Open Item
– Items – Open Item – Pop-Up
– Loading Screen
– Level Objectives
– Level Summary – Completed
– Level Summary – Failed

These PSD files are 100% vector, full-layered, well organised and easy to use. Ready for high resolutions displays (like a 2048×2732px iPad’s Retina).

Assets of Wooden GUI contains:
– 8 ATLASES (2048×2048px) with assets in .psd and transparent .png files
– a lot types of BUTTONS
– set of open and closed CHESTS (with coins, gems, lives)
– dozens of ICONS
– HUD
– animated LOADING BAR
– FOREST BACKGROUND

Graphics are high-quality, cartoon-looking, suitable for different types of games (as match-3, puzzle solving, arcade, adventure, strategy, tower defence etc.).

Made with love and attention to detail.
It would fit your game perfectly!
アセットの説明(日本語に翻訳)
美しい木製グラフィックユーザーインターフェイスパック
これは巨大で複雑なGUIセットで、ゲームにぴったりです!

.psdファイルに15の事前作成画面が含まれます:
-背景
-メインメニュー
-設定
-毎日の報酬
-リーダー
-ショップ–コイン
-ショップ–宝石
-ショップ– Lives
-アイテム
-アイテム-オープンアイテム
-アイテム-オープンアイテム-ポップアップ
-読み込み画面
-レベル目標
-レベル概要-完了
-レベル概要-失敗

これらのPSDファイルは、100%ベクター、フルレイヤー、適切に整理された使いやすいファイルです。 高解像度ディスプレイに対応(2048x2732px iPadのRetinaなど)。

木製GUIのアセットには以下が含まれます:
-8個のATLASES(2048×2048px)、. psdおよび透明の.pngファイルのアセット
-多くの種類のボタン
-オープンチェストとクローズチェストのセット(コイン、宝石、命)
-数十のアイコン
-HUD
-アニメーションのローディングバー
-森林の背景

グラフィックは高品質で、漫画のように見え、さまざまなタイプのゲーム(マッチ3、パズル解決、アーケード、アドベンチャー、戦略、タワーディフェンスなど)に適しています。

愛と細部へのこだわりで作られています。
それはあなたのゲームに完璧にフィットするでしょう!

 

Cross Platform Replay Kit : Record Every Play! | クロスプラットフォームリプレイキット:すべてのプレイを記録します!

Cross Platform Replay Kit : Record Every Play! | クロスプラットフォームリプレイキット:すべてのプレイを記録します!

 $24.99     $17.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Cross Platform Replay Kit : Easy Screen Recording on iOS & Android allows to easily screen record your games on Unity. It supports both iOS and Android platforms with unified and simple API.
**Plugin records what ever is visible on screen**
Plugin supports mobile platforms Android(Demo) (API 21 and above), iOS(11 and above – iPhone 5S or later, iPad mini 2 or later, iPod Touch 6th generation, iPad Air or later.)

Our Other Top Selling Products Cross Platform Native Plugins | Cross Platform Easy Save | Cross Platform Story Kit (Instagram) | Cross Platform Snapchat Kit

Important links
Support | Tutorials

Highlights
• Unified API design.
• Auto-generates Android Manifest file.
• Easy API for Recording
• Easily convertible from Unity’s ReplayKit API
• Full source code is included.

Feature set
• Screen Record complete screen with microphone(includes UI)
• Preview Recorded Video
• Single API for both iOS and Android Platforms
• Get recorded file path
• Save recorded video to gallery
• Share recorded video

Note
On Android, there is no public API to record audio without microphone.The game music will be recorded through microphone only. In coming updates we allow option to add custom music instead of just microphone captured audio.


This asset uses below third party libraries.
1. ExifLib under MIT License.
See Third-Party Notices.txt file in the package for details.


We love to hear from you! Contact us, share your feedback, suggestions at Support.
アセットの説明(日本語に翻訳)
クロスプラットフォームリプレイキット:iOSおよびAndroidでの簡単な画面記録により、Unityでゲームを簡単に画面記録できます。統合されたシンプルなAPIを使用して、iOSプラットフォームとAndroidプラットフォームの両方をサポートします。
**プラグインは、画面に表示されているものを記録します**
プラグインはモバイルプラットフォームAndroid (デモ)(API 21以降)、iOS(11以上-iPhone 5S以降、iPad mini 2以降、iPod Touch第6世代、iPad Air以降)

その他の売れ筋製品 クロスプラットフォームネイティブプラグイン | Cross Platform Easy Save | クロスプラットフォームストーリーキット(Instagram) | Cross Platform Snapchat Kit

重要なリンク
サポート | チュートリアル

ハイライト
•統合されたAPIデザイン。
•Androidマニフェストファイルを自動生成します。
•録音用の簡単なAPI
•UnityのReplayKit APIから簡単に変換可能
•完全なソースコードが含まれています。

機能セット
•スクリーンマイクで完全な画面を記録(UIを含む)
•録画ビデオのプレビュー
•iOSプラットフォームとAndroidプラットフォームの両方に対応する単一のAPI
•記録されたファイルパスを取得する
•録画したビデオをギャラリーに保存する
•録画したビデオを共有する


Androidでは、マイクなしでオーディオを録音するためのパブリックAPIはありません。ゲームの音楽はマイクのみで録音されます。今後のアップデートでは、マイクでキャプチャしたオーディオだけでなく、カスタム音楽を追加するオプションを許可します。


このアセットは、以下のサードパーティライブラリを使用します。
1. MITライセンスの下でのExifLib。
詳細については、パッケージ内のThird-Party Notices.txtファイルを参照してください。


私たちはあなたから話を聞くのが大好きです! サポートでお問い合わせ、ご意見、ご提案をお寄せください。

 

HQ Modular Modern Interior | HQモジュラーモダンインテリア

HQ Modular Modern Interior | HQモジュラーモダンインテリア

 $24.99     $17.49
(30% DOWN!)

アセットの説明

HQ Modular Modern Interior is a fully modular interior which allows you to make an entire game with highly detailed assets and can be used in any project.

For more HD screenshots and Panorama 360 go HERE

Features:
– Modular assets
– More than 100 prefabs
– Highly detailed models
– All drawers, doors, and windows ready to be scripted
– Explorable map
– 4K HD textures
– Swappable textures
– Post Processing Stack setup
アセットの説明(日本語に翻訳)

HQ Modular Modern Interior は完全にモジュール化されたインテリアで、非常に詳細なアセットでゲーム全体を作成でき、どのプロジェクトでも使用できます。

HDスクリーンショットとPanorama 360の詳細については、こちら

機能:
-モジュラーアセット
-100を超えるプレハブ
-非常に詳細なモデル
-スクリプトを作成する準備ができているすべての引き出し、ドア、窓
-探索可能なマップ
-4K HDテクスチャ
-スワップ可能なテクスチャ
-後処理スタックのセットアップ

 

Romans Pack – Low Poly | ローマンパック-低ポリ

Romans Pack – Low Poly | ローマンパック-低ポリ

 $24.99     $17.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
A low poly asset pack full of Buildings, Characters, Props, Weapons, and Nature to create a Fantasy/Roman themed game/environment with large and beautiful cities, castles, environments and battles

A demo scene and all character poses are included.
Works on Unity Versions 5.6 or higher.

Total of 406 unique Assets:

Constructions (x18 large unique Buildings)
-Colosseum, Triumphal Arch, Aqueduct, Temple, Pavillion, Senate, Bridge, and City Center
-4 Roman Houses (Middle Class, Upper Class, Insulae) and 2 Nordic Houses

Props (x188 pieces)
-Furniture, Benches, Stools, Shelves, Interior, Pottery, Bowls, Vases, Booths, Various Columns, Crates, Chests, Barrels, Bread, Fruits and Food, Clothes, Market Wares, Cloth racks
-Military Equipment, Ballista, Catapult, Pallisades, Gates, Watchtowers, Military Camps, Banners, Weaponstands, etc.
-Items for a Blacksmith, Tavern, Bakery, Temples, Villas, Palaces, Forums, Various Signs in Latin, Marble Statues, Variety of Tools, Furnance, Anvil,
-Various Warships, Triremes, Trading Ships, Fishing Boats, Harbour Assets, Crane, etc.

Modular Buildings (x52 pieces)
-Modular Wall pieces, Archs, Roman Roads, Mud Roads, Doors, Windows, Gates, Stairs, Variety of Columns (Roman, Doric, Ionic, etc.)
-Modular Military Fortresses and Castles with Walls, Turrets, Gates, Construction Sites, etc.

Characters (x8 with alternative textures)
-Legionnaire, Centurion, Gladiator, Barbarian Warlord, Celtic Warrior, Greek Mercenary Hoplite

Weapons and Shields (30x different designs)
-Swords, Axes, Bows, Shields, Ballista, Catapult

Nature (x110 assets)
-Variety of Trees, Bushes, Flowers, Foliage, Rocks, Cliffs and Mountains suitable for various biomes (e.g. Mediterranean Coasts, Temperate Grasslands, Dry Desert, Cold Icy Forests,etc. )

Other information:

-No animations and special effects are included in this pack, only static poses
-The demo scene uses the Post Processing Stack for the Screenshots (Free Unity Plugin)
-Most Assets use the same texture (Color Palette) for better performance
-Texture Sizes from 256×256 up to 1024×1024
-Average Polycount for Characters: 1,7k
-Average Polycount for Trees: 300
-Average Polycount for Pottery: 125
-Average Polycount for Weapons: 80
アセットの説明(日本語に翻訳)
大規模で美しい都市、城、環境、戦闘でファンタジー/ローマをテーマにしたゲーム/環境を作成するための建物、キャラクター、小道具、武器、自然が満載の低ポリアセットパック

デモシーンとすべてのキャラクターポーズが含まれています。
Unityバージョン5.6以降で動作します。

合計406個の一意のアセット:

建造物(x18の大きなユニークな建物)
-コロッセオ、Tri旋門、水道橋、寺院、パビリオン、元老院、橋、市内中心部
-4ローマの家(中流階級、上流階級、島)と2つの北欧家

小道具(x188個)
-家具、ベンチ、スツール、棚、インテリア、陶器、ボウル、花瓶、ブース、各種コラム、クレート、チェスト、バレル、パン、果物と食べ物、服、市場ウェア、布製ラック
-軍事装備、バリスタ、カタパルト、パリセード、ゲート、望楼、軍事キャンプ、バナー、武器スタンドなど
-鍛冶屋、居酒屋、パン屋、寺院、別荘、宮殿、フォーラム、ラテン語のさまざまな標識、大理石の彫像、さまざまな道具、炉、アンビル、
-さまざまな軍艦、三段、船、商船、漁船、港湾資産、クレーンなど

モジュラービルディング(x52個)
-モジュラーウォールピース、アーチ、ローマの道、泥道、ドア、窓、門、階段、さまざまな柱(ローマ、ドーリア、イオンなど)
-壁、砲塔、門、建設現場などを備えたモジュラー軍事要塞と城

キャラクター(代替テクスチャ付きx8)
-レジオネール、センチュリオン、剣闘士、野Barな武将、ケルトの戦士、ギリシャGreek兵重装歩兵

武器と盾(30x異なるデザイン)
-剣、A、弓、盾、バリスタ、カタパルト

自然(x110アセット)
-さまざまなバイオームに適したさまざまな木、低木、花、葉、岩、崖、山(例:地中海沿岸、温帯草原、乾燥砂漠、冷たい氷の森など)

 その他の情報:

-このパックにはアニメーションや特殊効果は含まれておらず、静的なポーズのみが含まれています
-デモシーンでは、スクリーンショットにポスト処理スタックを使用します(無料のUnityプラグイン)
-ほとんどのアセットは、パフォーマンスを向上させるために同じテクスチャ(カラーパレット)を使用します
-テクスチャサイズは256×256から1024×1024まで
-キャラクターの平均ポリカウント:1,7k
-木の平均ポリカウント:300
-陶器の平均ポリカウント:125
-武器の平均ポリカウント:80

 

Easy Outline 2.0 | 簡単なアウトライン2.0

Easy Outline 2.0 | 簡単なアウトライン2.0

 $24.99     $17.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Easy Outline Ver 2.0 is here!

CLICK FOR DEMO

Released three years ago, Easy Outline ver 1.0 helped thousands of developers quickly add outlines to their games. Highlighting important objects, showing enemies behind walls or differentiating characters!

The Unity engine has moved on since then and by leveraging Unity’s command buffers and the post-processing stack, Easy Outline Ver 2.0 is more efficient and easier to implement than ever!

Many of the requests from the previous version have been addressed including rendering outlines behind UI and improving performance.

Features:
– Works with the post-processing stack (including PPv3)
– Depth culling!
– Minimal performance impact!
– VR support!

Easy Outline 2.0 has been tested on WebGL, Android, iOS, XR, Mac and Windows.

So what are you waiting for! Get the best outline asset on the Unity asset store today!

Easy Outline 2.0 does not currently support LWRP or HDRP due to the differences in the rendering pipeling. A solution is in development to provide support for these systems.



MoCap model by MORRO MOTION.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Easy Outline Ver 2.0がここにあります!

デモのクリック

3年前にリリースされたEasy Outline ver 1.0は、何千人もの開発者がゲームにすばやくアウトラインを追加するのに役立ちました。重要なオブジェクトを強調表示したり、壁の後ろにいる敵を見せたり、キャラクターを差別化します!

それ以来Unityエンジンは進化し​​ており、Unityのコマンドバッファーと後処理スタックを活用することで、Easy Outline Ver 2.0はより効率的かつ簡単に実装できるようになりました。

UIの背後にあるアウトラインのレンダリングやパフォーマンスの向上など、以前のバージョンからのリクエストの多くに対処しました。

機能:
-後処理スタック(PPv3を含む)で動作します
-深度カリング!
-パフォーマンスへの影響は最小限です!
-VRサポート!

Easy Outline 2.0は、WebGL、Android、iOS、XR、MacおよびWindowsでテストされています。

何を求めている! Unityアセットストアで最高のアウトラインアセットを今すぐ入手しましょう!

Easy Outline 2.0は、レンダリングパイプの違いにより、現在LWRPまたはHDRPをサポートしていません。これらのシステムをサポートするソリューションが開発中です。



MoCapモデル MORRO MOTION 。

 

Japanese School Art room | 日本の学校のアートルーム

Japanese School Art room | 日本の学校のアートルーム

 $24.99     $17.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
With this package you can make a “Japanese school art room”.

This package contains:

– 104 meshs.
– 130 prefabs.
– 1 demo scene.
– 1 post processing stack v2 profile.

It’s possible to connect with “Japanese School Corridor” Asset sold separately.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージを使用すると、「日本の学校のアートルーム」を作成できます。

このパッケージには以下が含まれます:

-104メッシュ。
-130のプレハブ。
-1つのデモシーン。
-1つのポスト処理スタックv2プロファイル。

別売の「Japanese School Corridor」アセットに接続できます。

 

Asset Hunter PRO | Asset Hunter PRO

Asset Hunter PRO | Asset Hunter PRO

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Asset Hunter PRO
-Keeping your projects clean since 2012

Rewritten from scratch
This is a major upgrade from Asset Hunter 2. It has been completely re-written from scratch in order to add features, improve workflow, rework the UI, improve general performance and it has literally improved the analysis time thousandfold!.

Is this a tool for me?
Are you trying to go below a certain buildsize?
Are all the old placeholder graphics and models cluttering up your project?
Didn’t you ever get around to delete the auto generated materials after model import?
Do you have bunch of assets in your project, but is only using a small number of them?
Does it seem like too large a task to remove obsolete assets?

If any of the above applies to you, Asset Hunter is the tool for you
Asset Hunter is a tool that analyzes your project and gives you an easily understandable overview over unused assets in your project folder.
The results are grouped into folders and file types, making it easy to start cleaning up your project.
Additionally it lists the uncompressed size of all the assets used in the build, enabling you to better downsize your buildsize. If you want to know which scenes are using a specific asset, Asset Hunter can tell you that too!
Even offers a one-button clean up of the entire project.

What does Asset Hunter NOT support?
Does only find unused code in a very limited way. It will guide you, but you will have to be involved as well.
Does not necessarily support other 3rd party tools such as Texture Atlassing tools
Does not automatically reduce buildsize, but provides you with information to do so manually

Documentation
Unity Forum Thread
Facebook
アセットの説明(日本語に翻訳)
アセットハンターPRO
-2012年以降プロジェクトをクリーンに保つ

ゼロから書き直し
これはAsset Hunter 2からのメジャーアップグレードです。機能を追加し、ワークフローを改善し、UIを作り直し、一般的なパフォーマンスを改善するためにゼロから完全に書き直され、分析時間を文字通り改善しました。千倍!

これは私にとってのツールですか?
特定のビルドサイズ以下にしようとしていますか?
古いプレースホルダーのグラフィックスとモデルはすべてプロジェクトを混乱させていますか?
モデルのインポート後に自動生成されたマテリアルを削除することはできませんでしたか?
プロジェクトに多数のアセットがありますが、使用しているアセットはごく少数ですか?
廃止されたアセットを削除するのは非常に大きなタスクのように思えますか?

上記のいずれかが当てはまる場合、Asset Hunterはあなたのためのツールです
Asset Hunterは、プロジェクトを分析し、プロジェクトフォルダー内の未使用のアセットの概要を簡単に理解できるツールです。
結果はフォルダーとファイルタイプにグループ化され、プロジェクトのクリーンアップを簡単に開始できます。
さらに、ビルドで使用されるすべてのアセットの非圧縮サイズが一覧表示されるため、ビルドサイズをより適切に縮小できます。 特定のアセットを使用しているシーンを知りたい場合は、Asset Hunterからもお知らせできます!
プロジェクト全体をワンボタンでクリーンアップすることもできます。

アセットハンターがサポートしないもの
非常に限られた方法でのみ未使用のコードを見つけます。それはあなたをガイドしますが、あなたも同様に関与する必要があります。
Texture Atlassingツールなどの他のサードパーティツールを必ずしもサポートしていません
ビルドサイズを自動的に縮小しませんが、手動で縮小するための情報を提供します

ドキュメント
Unity Forum Thread
Facebook

 

Modular Fantasy Village | モジュラーファンタジービレッジ

Modular Fantasy Village | モジュラーファンタジービレッジ

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

With this asset pack you will be able to build your very own fantasy village/castle. The package consists of many unique and modular assets.You can quickly make a cool village by using pre-made structures or you can even construct your very own buildings/castles from a huge variety of modular assets!


Key features:

– modular assets for unique constructions
– high quality hand painted diffuse textures with normal map support!
– one 4096×2048 atlas texture for almost all structures and small props.
– one 2048×2048 marketplace props texture
– one 1024×1024 tree texture with different color versions.
– one 4096×4096 cliff texture
– one 1024×1024 grass and flowers texture
– one 2048×2048 bush texture
– one 512×512 trunk/stump texture
– one 2048×1024 rye texture
– one 2048×2048 castle texture
– Animated grass/flag shader which supports vertex animation.
– Modified legacy unity shader for a coloured mask support.(easy to change roof colors)
– 124 modular prefabs
– 51 regular unique prefabs
– 56 nature prefabs
– 12 prefabs made of modular pieces
– 6 unique terrain tileable textures
– one smoke particle effect
– day/night color profiles for post processing effects.
– custom background gradient texture
– LODs for most of the assets

Some of the assets maybe quite polygon heavy but they are using one or two lod levels. The lods are optimized and look close to the high poly version meshes.

Regular assets
Barracks

-LOD0: 8748 tris

-LOD1: 3885 tris

-LOD2: 2155 tris

House_01

-LOD0: 3408 tris

-LOD1: 1296 tris

-LOD2: 438 tris

House_05

-LOD0: 2188 tris

-LOD1: 1130 tris

-LOD2: 704 tris

House_10_townhall

-LOD0: 6566 tris

-LOD1: 2634 tris

-LOD2: 1754 tris

Tree_01

-LOD0: 694 tris

-LOD1: 162 tris


Constructed assets
Castle_1

-LOD0: 48369 tris

-LOD1: 24837 tris

-LOD2: 10276 tris

constructed_house_04

-LOD0: 2214 tris

-LOD1: 660 tris

アセットの説明(日本語に翻訳)

このアセットパックを使用すると、独自のファンタジー村/城を構築できます。パッケージは多くのユニークでモジュール式のアセットで構成されています。事前に作成された構造を使用することでクールな村をすばやく作成できます。

主な機能:

-ユニークな構造のためのモジュラーアセット
-法線マップをサポートした高品質の手塗りディフューズテクスチャ!
-ほとんどすべての構造物と小さな小道具用の1つの4096×2048アトラステクスチャ。
-2048×2048マーケットプレイスの小道具テクスチャ1つ
-異なるカラーバージョンの1つの1024×1024ツリーテクスチャ。
-4096×4096崖のテクスチャ1つ
-1024×1024の草と花のテクスチャ1つ
-1つの2048×2048ブッシュテクスチャ
-1つの512×512トランク/切り株テクスチャ
-1つの2048×1024ライ麦テクスチャ
-2048×2048の城のテクスチャ1つ
-頂点アニメーションをサポートするアニメーショングラス/フラグシェーダー。
-カラーマスクをサポートするためにレガシーユニティシェーダーを変更(屋根の色を簡単に変更) -124のモジュール式プレハブ
-51種類の通常のユニークなプレハブ
-56種類の自然プレハブ
-モジュラーピースで作られた12個のプレハブ
-6つのユニークな地形タイル化可能テクスチャ
-1つの煙粒子効果
-後処理効果の昼/夜カラープロファイル。
-カスタム背景グラデーションテクスチャ
-ほとんどのアセットのLOD

一部のアセットはかなりポリゴンが重いかもしれませんが、1つまたは2つのlodレベルを使用しています。 lodは最適化されており、高ポリゴンバージョンのメッシュに近く見えます。

通常のアセット
兵舎

-LOD0:8748トリス

-LOD1:3885トリス

-LOD2:2155トリス House_01

-LOD0:3408トリス

-LOD1:1296トリス

-LOD2:438トリス House_05

-LOD0:2188トリス

-LOD1:1130トリス

-LOD2:704トリス House_10_townhall

-LOD0:6566トリス

-LOD1:2634トリス

-LOD2:1754トリス Tree_01

-LOD0:694トリス

-LOD1:162トリス
構築されたアセット
Castle_1

-LOD0:48369トリス

-LOD1:24837トリス

-LOD2:10276トリス construction_house_04

-LOD0:2214トリス

-LOD1:660トリス

 

Trails FX | Trails FX

Trails FX | Trails FX

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Trails FX renders smooth trails behind moving objects and characters.

It uses GPU instancing and use correct transparency order, creating mesmerizing, long and performant trails.

Trails FX comes with many options which allows you to create a great variety of effects from simple color trail to rainbow texture stamps and space distortion effects.

Features:
✓ Works with 3D and skinned mesh renderers.
✓ Compatible with standard/builtin and LWRP pipelines.
✓ Easy to use. Add a script to your moving objects and customize the behaviour and appearance of the trail.
✓ Create profiles to save and reuse settings.
✓ Effect can be rendered in Edit and Play modes, as well as in Scene View.
✓ Demo scene included.
✓ 100% source code included.

Requires GPU instancing capability (see this page for compatible platforms).

Have any question or issue? Please visit our support forum or contact us by email.
Check also out our other assets!
アセットの説明(日本語に翻訳)
Trails FX は、動くオブジェクトやキャラクターの背後に滑らかな軌跡を表示します。

GPUインスタンシングを使用し、正しい透明度の順序を使用して、魅惑的で長くてパフォーマンスのあるトレイルを作成します。

Trails FXには、シンプルなカラートレイルからレインボーテクスチャスタンプ、スペースディストーションエフェクトまで、非常に多様なエフェクトを作成できる多くのオプションがあります。

機能:
✓3Dおよびスキンメッシュレンダラーで動作します。
✓標準/組み込みおよびLWRPパイプラインとの互換性。
✓使いやすい。移動するオブジェクトにスクリプトを追加し、トレイルの動作と外観をカスタマイズします。
✓設定を保存して再利用するプロファイルを作成します。
✓エフェクトは、編集モードと再生モード、およびシーンビューでレンダリングできます。
✓デモシーンが含まれています。
✓100%のソースコードが含まれています。

GPUインスタンス化機能が必要です(互換性のあるプラットフォームについては、このページを参照してください)。

質問や問題がありますか? サポートフォーラムにアクセスするか、メールでお問い合わせください。< br> その他のアセットもご覧ください!

 

VR Shooter Kit | VRシューターキット

VR Shooter Kit | VRシューターキット

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Features:
• Full Oculus Support (Oculus Rift S, Oculus Quest , Oculus Rift, Oculus Go)
• Weapons (uzi, revolver, shotgun, Rocket Launcher)
• Grenades
• Different recharge systems (Physics, Realistic, Infinite Bullets , PumpAction)
• Realistic levers
• Buttons
• Dropzones
• Complete AI System
• Complete Damage System
• Melee combat system
• Easily customizable VR hads
• Different hand animations for each interaction
• Free Locomotion Player Controller
• Teleport Player Controller
• Weapon Rocket Launcher (NEW)
• (BETA) SteamVR Support (NEW)
• Two handd weapons (NEW)
• Realistic Reload Mode Shotgun (NEW)
• Simple Physics Grabbables System (NEW)
• Distance Grab (NEW)


VR Shooter Kit is a complete VR system, which contains a large number of components ready to be modified, to the needs of your own game, contains an example scene that contains a large number of components with which you can interact, levers, buttons, a lot of weapons that work in different ways, uzi, revolver, shotgun. Melee combat with swords, a complete damage system, enemies can take damage even if you just throw the weapons at them.

All the code is written in a clean and pleasant way, with comments so you don’t miss anything, and each component has a lot of options, so that each part of your game behaves as you want.

Requires Oculus Integration or SteamVR (SteamVR Support in VR Shooter Kit still as BETA)

Future Updates

• Realistic Pistol
• Realistic Two Handed M4
Inventory system, so you can carry several objects
• New weapon features
• I had to say that i am a robo recall fan, so i am planning to add mechanics from this game, like grabbing and throwing bullets to the enemies (that will be very cool!)
• Later maybe just listen to the comunity and keep getting better


***IMPORTANT***
The price for this asset is just 25$, but will be 30$ once i add the new updates.

To get in contact with me, email me to james@unity3dninja.com or join our Discord Channel

Forum Thread
アセットの説明(日本語に翻訳)
機能:
•完全なOculusサポート(Oculus Rift S、Oculus Quest、Oculus Rift、Oculus Go)
•武器(ウジ、リボルバー、ショットガン、ロケットランチャー)
•手rena弾
•さまざまな充電システム(物理学、現実的、無限の弾丸、PumpAction)
•現実的なレバー
•ボタン
•ドロップゾーン
•完全なAIシステム
•完全なダメージシステム
•近接戦闘システム
•簡単にカスタマイズ可能なVRハッド
•インタラクションごとに異なる手のアニメーション
•無料のLocomotion Player Controller
•テレポートプレーヤーコントローラー
•武器ロケットランチャー(新)
•(ベータ)SteamVRサポート(新規)
•両手持ち武器(NEW)
•リアルリロードモードショットガン(新)
•シンプルな物理グラブ可能システム(新規)
•距離グラブ(新規)


VRシューターキットは完全なVRシステムです。これには、独自のゲームのニーズに合わせて変更可能な多数のコンポーネントが含まれ、多数のコンポーネントを含むサンプルシーンが含まれています相互作用、レバー、ボタン、さまざまな方法で動作する多くの武器、ウジ、リボルバー、ショットガンがあります。完全なダメージシステムである剣による近接戦闘では、敵に武器を投げただけでも敵はダメージを受ける可能性があります。

すべてのコードは、コメント付きでクリーンで快適な方法で記述されており、見逃すことはありません。また、各コンポーネントには多くのオプションがあり、ゲームの各部分が思い通りに動作します。

必須 Oculus Integration または SteamVR (VRシューターキットのSteamVRサポートはまだベータ版です)

今後の更新

•リアルなピストル
•リアルな両手M4
在庫システム。複数のオブジェクトを持ち運ぶことができます
•新しい武器機能
•自分はロボリコールファンだと言わなければならなかったので、敵に弾丸をつかんだり投げたりするなど、このゲームからメカニックを追加する予定です(非常にクールです!)
•後でコミュニティに耳を傾け、改善し続ける


***重要***
このアセットの価格はわずか25 $ ですが、追加すると 30 $ になります新しいアップデート。

私と連絡を取るには、 james@unity3dninja.com にメールを送信するか、 Discord Channel に参加してください

 フォーラムスレッド

 

Spline Tools for MapMagic [Beta] | MapMagicのスプラインツール[ベータ]

Spline Tools for MapMagic [Beta] | MapMagicのスプラインツール[ベータ]

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

### Beta Release ###

This is an extension to MapMagic, a node based procedural and infinite map generator for Unity. It enhances MapMagic’s capabilities by adding a set of new generators as well as a graph-based state of the world.

An existing installation of MapMagic is required in order to use this extension!


The generated Worldgraph consists of multiple points of interest (POI) like villages, crossings and the like that are placed by new generators following the your given rulesets.


All these POI can be connected in multiple ways with lots of configuration options to create roads, trails, rivers, and so on.


Features

### Connections / Roads / Paths

– Scatter POI randomly in the world that meet the specified criteria
– Manually place POI and connect them with the randomly scattered ones
– Connect POI across multiple chunks with lots of configuration options for the pathfinding algorithm
– Create a texture mask following the paths
– Flatten & carve the terrain along the paths
– Scatter new POI around existing POI and connect them to create villages
– Flatten area around POI across chunk borders – Use random or predefined stamps to flatten the terrain around a POI or any object
– Scatter objects along paths (eg. trees, houses in village)
– Create mulltiple independent graphs
– Use dedicated connections to create valleys or waterways

### Rivers & Lakes (Alpha)

Be aware that these features are still flagged as ‘Alpha’ and should not be used together with the normal connections!

Requires R.A.M or R.A.M 2019!

– Generate rivers that flow naturally and follow the terrain
– Rivers can end in lakes, the sea or dry up
– Lakes will automatically be placed when rivers can’t flow downhill anymore
– Lakes fill up the terrain and can overflow to create new cascading rivers
– Integration with River Auto Material and River Auto Material 2019


[Documentation] [Bugs / Feature Requests] [Website] [Discord] [Twitter]


Please be aware that the changes during beta phase may not be backwards compatible and lead to varying results that require to adapt the graphs.
After full release, generators will be stable and won’t change the outcome of existing graphs.


Comes with full source code!
Third party assets were used in the screenshots and are not included.

アセットの説明(日本語に翻訳)

###ベータリリース###

これは、 MapMagic の拡張機能です。これは、Unity用のノードベースの手続き型および無限マップジェネレーターです。一連の新しいジェネレーターとグラフベースの世界の状態を追加することにより、MapMagicの機能を強化します。

この拡張機能を使用するには、MapMagicの既存のインストールが必要です!

生成されたワールドグラフは、指定されたルールセットに従って新しいジェネレーターによって配置された村、交差点などのような複数の興味のあるポイント(POI)で構成されます。

これらのすべてのPOIは、道路、歩道、川などを作成するための多数の構成オプションを使用して、複数の方法で接続できます。

機能

###接続/道路/パス

-指定された基準を満たす世界でPOIをランダムに分散
-POIを手動で配置し、ランダムに散在するものと接続します
-経路探索アルゴリズムの多くの構成オプションを使用して、複数のチャンクにPOIを接続します
-パスに従ってテクスチャマスクを作成します
-パスに沿って地形を平坦化して彫ります
-既存のPOIの周りに新しいPOIを分散し、それらを接続して村を作成します
-チャンク境界を越えてPOIの周りの領域を平坦化 -ランダムまたは定義済みのスタンプを使用して、POIまたはオブジェクトの周囲の地形を平らにします
-パスに沿ったオブジェクトの散乱(例:木、村の家)
-マルチプル独立グラフの作成
-専用の接続を使用して谷または水路を作成します

### Rivers&Lakes(Alpha)

これらの機能はまだ「Alpha」としてフラグが付けられているため、通常の接続と一緒に使用しないでください。

R.A.MまたはR.A.M 2019が必要です!

-自然に流れる川を生成し、地形をたどります
-川は湖や海で終わるか、干上がってしまう
-川が下り坂で流れなくなると、湖が自動的に配置されます
-湖は地形を満たし、溢れ出て新しい滝のある川を作ります
– River Auto Material および River Auto Material 2019

[ドキュメント] [バグ/機能リクエスト] [ウェブサイト] [ Discord ] [ Twitter ]

ベータフェーズ中の変更には下位互換性がなく、グラフの調整が必要なさまざまな結果が得られる可能性があることに注意してください。 完全なリリース後、ジェネレータは安定し、既存のグラフの結果を変更しません。

完全なソースコードが付属!
サードパーティのアセットはスクリーンショットで使用されており、含まれていません。

 

Highlight Plus 2D | ハイライトプラス2D

Highlight Plus 2D | ハイライトプラス2D

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Highlight Plus 2D adds outline, glow, see-through, overlay, shadow and zoom effects to any sprite in 2D or 3D scenes.

Highlight Plus 2D has been designed with platform compatibility and performance in mind:
✓ Compatible with Mac, Windows, Android, iOS, WebGL.
✓ VR compatible (Single and Multi-Pass).
✓ Compatible with Standard and LWRP/HDRP pipelines.
✓ Super fast on mobile.

** Visual Features **
– Glow color, width, alpha, animation speed, dithering, multi-colored.
– Outline color, alpha and width.
– Overlay color, alpha and animation speed.
– See-Through effect intensity, tint color and alpha.
– Zoom on hover.
– 2D and 3D shadows.

** Other features **
– Works with individual and atlas-based sprites with a SpriteRenderer component.
– Works with quads gameobjects (a quad with a texture).
– UI elements not yet supported.
– Supports animations, transforms and custom pivot.
– Preview effect in Editor (no need to go into play mode).
– Highlight individual or a group of sprites as a single object.
– Can affect selective objects or run in automatic mode with layer option.
– Event system to fine-control automatic mode.
– Demo includes 225 free sprites.

Please note this version only works with Sprites or quad-based sprites. For 3D objects use Highlight Plus.

Check out our other assets as well.
Support Forum

アセットの説明(日本語に翻訳)
Highlight Plus 2D は、アウトライン、グロー、シースルー、オーバーレイ、シャドウ、ズーム効果を2Dまたは3Dシーンの任意のスプライトに追加します。

Highlight Plus 2Dは、プラットフォームの互換性パフォーマンスを考慮して設計されています。
✓Mac、Windows、Android、iOS、WebGLと互換性があります。
✓VR互換(シングルおよびマルチパス)。
✓標準およびLWRP / HDRPパイプラインとの互換性。
✓モバイルで超高速。

**視覚的機能**
-グローカラー、幅、アルファ、アニメーション速度、ディザリング、マルチカラー。
-アウトラインの色、アルファ、幅。
-オーバーレイの色、アルファ、アニメーションの速度。
-シースルー効果の強さ、色合い、アルファ。
-ホバーでズーム。
-2Dおよび3Dシャドウ。

**その他の機能**
-SpriteRendererコンポーネントを使用して、個々のアトラスベースのスプライトで動作します。
-四角形のゲームオブジェクト(テクスチャ付きの四角形)で動作します。
-UI要素はまだサポートされていません。
-アニメーション、変換、カスタムピボットをサポートします。
-エディターのプレビュー効果(再生モードにする必要はありません)。
-個々のスプライトまたはグループを単一のオブジェクトとしてハイライトします。
-選択オブジェクトに影響するか、レイヤーオプションを使用して自動モードで実行できます。
-自動モードを微調整するイベントシステム。
-デモには225個の無料のスプライトが含まれます。

このバージョンは、スプライトまたはクアッドベースのスプライトでのみ機能することに注意してください。 3Dオブジェクトの場合は、 Highlight Plus を使用します。

他のアセットも確認​​してください。
サポートフォーラム

 

Toon Soldiers – Armies | 漫画の兵士-軍隊

Toon Soldiers – Armies | 漫画の兵士-軍隊

 $25     $17.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Cartoonish low-poly soldiers fully animated, ideal for strategy games. Mecanim ready

-Fully customizable:
(11 body models, 3 legs models, 52 head models, plus grenades, projectiles, backpacs, and some extra items)

-30 weapon models, plus sight, scopes, and grenade launcher add-ons

-28 Camouflage / Uniform variations

-More than 450 animations:
(around 70 animations per weapon set, including melee, handgun, assault, rocket launcher, light machinegun)
-Root motion animations included.

Important:
This package only contains graphic material (models, textures, materials and animations).
No scripts or controllers of any kind are included.
アセットの説明(日本語に翻訳)
漫画風の低ポリ兵士は完全にアニメーション化されており、戦略ゲームに最適です。 Mecanim ready

-完全にカスタマイズ可能:
(11体モデル、3脚モデル、52頭モデル、手g弾、発射体、バックパック、および追加アイテム)

-30種類の武器モデル、視界、スコープ、グレネードランチャーアドオン

-28迷彩/ユニフォームバリエーション

-450以上のアニメーション:
(近接武器、ハンドガン、アサルト、ロケットランチャー、軽機関銃など、武器セットごとに約70のアニメーション)
-ルートモーションアニメーションが含まれています。

重要:
このパッケージには、グラフィックマテリアル(モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション)のみが含まれます。
いかなる種類のスクリプトやコントローラーも含まれていません。

 

File Browser PRO | ファイルブラウザPRO

File Browser PRO | ファイルブラウザPRO

 $28     $19.6
(30% DOWN!)

アセットの説明
Native file browser for standalone (incl. Linux and UWP)!

Website
Documentation
API
Forum
Changes

Demos
Windows | Mac

A wrapper for native file dialogs on Windows, macOS, Linux and UWP (WSA).

Features:
• Works with Windows, macOS, Linux and UWP (WSA) in editor and runtime
• Full IL2CPP-support
• Open file/folder, save file dialogs supported
Multiple file selection
Multiple folder selection on macOS and Linux
Synchronous and asynchronous (non-blocking) methods
• File extension filters
• Powerful API for maximum control!
• Detailed demo scenes!
• Comprehensive documentation!
• Compatible with Unity 2017.4 – Unity 2019
• Full source code
• PlayMaker actions!

Refund policy:
We don’t refund the PRO-version, since it contains all the source code and we can’t be sure that our customers are fair and delete the whole package incl. code.

アセットの説明(日本語に翻訳)
スタンドアロン用のネイティブファイルブラウザ(LinuxおよびUWPを含む)

ウェブサイト
ドキュメント
API
フォーラム
変更点

デモ
Windows | Mac

Windows macOS Linux 、および UWP(WSA)のネイティブファイルダイアログのラッパー。

機能:
•エディターおよびランタイムで Windows macOS Linux 、および UWP(WSA)で動作します
•完全な IL2CPPサポート
•サポートされているファイル/フォルダーファイルの保存ダイアログを開く
複数のファイルの選択
macOS および Linux での複数フォルダーの選択
同期および非同期(非ブロッキング)メソッド
•ファイル拡張子 filters
最大制御のための強力な API !
•詳細なデモシーン
•包括的なドキュメント
•Unity 2017.4-Unity 2019 との互換性
•完全なソースコード
• PlayMaker アクション!

払い戻しポリシー:
PROバージョンにはすべてのソースコードが含まれており、お客様が公正であることを確認できず、パッケージ全体を削除するため、PROバージョンの払い戻しは行いません。コード。

 

Beyond Magic: GPU Nodes for MapMagic | マジックを超えて:MapMagicのGPUノード

Beyond Magic: GPU Nodes for MapMagic | マジックを超えて:MapMagicのGPUノード

 $28     $19.6
(30% DOWN!)

アセットの説明
Extension to MapMagic, Beyond Magic will enable you to run MapMagic with either GPU processing, or as an optimized version with an additional parallel processing boost. This will dramatically boost performance without cutting back on any of the MapMagic features!

Note that existing installation of MapMagic is required to use the Beyond Magic boosted features.

New Generator Nodes
– Conv Chain: for texture effects based on Markov chain variant called ConvChain
– Curvature: for texture effects based on the curvature of the height map
– Flow: a water flow simulation for more realistic texture placements and terrain formations
– Fractal: creates texture effects based on classic fractal patterns

Other Features
– GPU processing support for MapMagic Map and Object nodes
– CPU code optimized and multithread support added for MapMagic Map nodes and the Height, Splats and Grass Output nodes
– Expanded UI context menu actions
– Erosion Node has been further expanded with alternative algorithms: MM Like, Fast, Cliffs & Sand
– Erosion Node expanded with ‘ignore margins’ option
– RAW Input expanded with ‘ignore blur’ and ‘ignore safe borders’
– Slope expanded with ‘ignore horizontal’ and ‘ignore vertical’ functions
– Height output enhanced with ‘fast preview’ type for extremely quick prototyping
– Supports MapMagic versions starting at v.1.10.4

Requirements
All Unity .NET versions are supported, which are .NET standard 2.0, .NET 4.x and .NET 3.5 (deprecated).
CPU based enhancements only require working MapMagic to function.
For GPU enhancements Unity compute shader support is required:
– Windows and Windows Store, with a DirectX 11 or DirectX 12 graphics API and Shader Model 5.0 GPU
– macOS and iOS using Metal graphics API
– Android, Linux and Windows platforms with Vulkan API
– Modern OpenGL platforms (OpenGL 4.3 on Linux or Windows; OpenGL ES 3.1 on Android). Note that Mac OS X does not support OpenGL 4.3
– Modern consoles (Sony PS4 and Microsoft Xbox One)

[Documentation]

Remember to back up your data before updating your pre-existing assets!

More enhancements coming as development continues!

Why GPU boost? Our tests comparing 8700k CPU to 2080 GPU on Map Node performance and 2k map resulted in an average of 4000% boost in speed, with record speeds of well over 20000% at best case scenarios, even low-performing nodes typically performed with 200%-400% improved speed. This level of improvement can allow the designer to work in real time, even if the finalized product is intended to run on CPU calculations.

This asset comes with full source code included, all code is written for C#, GPU or as Unity Shader. All screenshots and video are taken with included assets only, with no external assets or graphics. Beyond Magic integrates with MapMagic automatically and cooperates with the MapMagic user interface, no additional setup or studies required.

アセットの説明(日本語に翻訳)
MapMagic の拡張機能であるBeyond Magicを使用すると、GPU処理または最適化バージョンとしてMapMagicを実行できます。追加の並列処理ブースト。これにより、MapMagicの機能を削減することなく、パフォーマンスが劇的に向上します。

Beyond Magicブースト機能を使用するには、 MapMagic の既存のインストールが必要です。 < br>
新しいジェネレーターノード
-Conv Chain:ConvChain
と呼ばれるマルコフ連鎖バリアントに基づくテクスチャ効果用 -曲率:高さマップの曲率に基づくテクスチャ効果用
-Flow:よりリアルなテクスチャ配置と地形形成のための水流シミュレーション
-フラクタル:古典的なフラクタルパターンに基づいてテクスチャ効果を作成します

その他の機能
-MapMagic MapおよびObjectノードのGPU処理サポート
-CPUコードの最適化とMapMagic MapノードおよびHeight、Splats、Grass Outputノードのマルチスレッドサポートの追加
-拡張されたUIコンテキストメニューアクション
-侵食ノードは、MM Like、Fast、Cliffs&Sand
の代替アルゴリズムでさらに拡張されました -「マージンを無視」オプションで展開された侵食ノード
-「ぼかしを無視」および「安全な境界線を無視」で展開されたRAW入力
-「水平方向を無視」および「垂直方向を無視」機能で傾斜角を拡大
-非常に迅速なプロトタイピングのための「高速プレビュー」タイプで強化された高さ出力
-v.1.10.4以降のMapMagicバージョンをサポート

要件
すべてのUnity .NETバージョンがサポートされています。これは、.NET標準2.0、.NET 4.x、および.NET 3.5(非推奨)です。
CPUベースの拡張機能を使用するには、機能するために MapMagic を操作するだけです。
GPUを強化するには、Unity compute shader のサポートが必要です:
-DirectX 11またはDirectX 12グラフィックスAPIとShader Model 5.0 GPUを備えたWindowsおよびWindowsストア
-MetalグラフィックAPIを使用したmacOSおよびiOS
-Vulkan APIを使用したAndroid、Linux、およびWindowsプラットフォーム
-最新のOpenGLプラットフォーム(LinuxまたはWindowsではOpenGL 4.3、AndroidではOpenGL ES 3.1)。 Mac OS XはOpenGL 4.3をサポートしていないことに注意してください
-最新のコンソール(Sony PS4およびMicrosoft Xbox One)

[ドキュメント]

既存のアセットを更新する前に必ずデータをバックアップしてください!

開発の継続に伴い、さらに機能が強化されます!

GPUブーストを使用する理由マップノードのパフォーマンスと2kマップで8700k CPUと2080 GPUを比較するテストでは、平均で4000%の速度向上が見られ、最高速度のシナリオでは記録速度が20000%を大きく上回りました。速度が400%向上しました。このレベルの改善により、最終製品がCPU計算で実行されることを意図している場合でも、デザイナーはリアルタイムで作業できます。

このアセットには完全なソースコードが含まれており、すべてのコードはC#、GPU、またはUnityシェーダーとして記述されています。すべてのスクリーンショットとビデオは、含まれるアセットのみで撮影され、外部アセットやグラフィックはありません。 Beyond MagicはMapMagicと自動的に統合され、MapMagicユーザーインターフェイスと連携します。追加のセットアップや調査は必要ありません。

 

Yippy Kawaii 2 | イッピーカワイイ2

Yippy Kawaii 2 | イッピーカワイイ2

 $29     $20.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Yippy Kawaii 2
Website
Dog 1480 Polygons
Frog 1260 Polygons
Monkey 1552 Polygons.

107 prefab.
23 Humanoid Animation Mecanim support
Recommend Yippy Kawaii1
Yippy Kawaii : Controller Addon

—- Click here for MORE! —-

Buyer will get all of showcases. I hope that this asset will able to help you to make best quality game.

Thank you so much.

アセットの説明(日本語に翻訳)
イッピーカワイイ2
ウェブサイト
犬1480ポリゴン
カエル1260ポリゴン
モンキー1552ポリゴン。

107プレハブ。
23 Humanoid Animation Mecanimのサポート
推奨 Yippy Kawaii1
Yippy Kawaii:Controller Addon

—-詳細はここをクリックしてください! —-

バイヤーはすべてのショーケースを受け取ります。この資産が最高品質のゲームを作成するのに役立つことを願っています。

どうもありがとうございます。

 

Cube World – Proto Series | キューブワールド-プロトシリーズ

Cube World – Proto Series | キューブワールド-プロトシリーズ

 $29     $20.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
The cube world set is a set of low poly, cartoony, 1 cubic meter environment building blocks. This pack contains all the cube world packs published to date (250+ objects) and will be added to over time.

Custom shader for LWRP – Unity 2018+ is now included, allows you to create your own colour palettes!

Packs Included
– Clouds
– Dirt Blocks
– Ground Blocks
– Lava Blocks
– Rock Blocks
– Sand Blocks
– Sandstond Blocks
– Snow Blocks
– Stone Blocks
– Wood Blocks
– Wooden Boxes
– Metal Blocks
– Mine Rail System
– Spikes
– Pipes
– Power-Ups
– Loot Boxes
– Mushrooms
– Target Dummy
– Various Deco Objects
アセットの説明(日本語に翻訳)
キューブワールドセットは、低ポリ、漫画、1立方メートル環境のビルディングブロックのセットです。このパックには、これまでに公開されたすべてのキューブワールドパック(250以上のオブジェクト)が含まれており、今後追加されます。

LWRP-Unity 2018+のカスタムシェーダーが含まれるようになり、独自のカラーパレットを作成できるようになりました!

含まれるパック
-雲
-汚れブロック
-グラウンドブロック
-溶岩ブロック
-ロックブロック
-砂ブロック
-サンドストンブロック
-雪のブロック
-ストーンブロック
-ウッドブロック
-木箱
-金属ブロック
-鉱山鉄道システム
-スパイク
-パイプ
-パワーアップ
-戦利品ボックス
-きのこ
-ターゲットダミー
-さまざまなデコオブジェクト

 

Picture Puzzle – Ready To Publish Game Template | 画像パズル-ゲームテンプレートを公開する準備ができて

Picture Puzzle – Ready To Publish Game Template | 画像パズル-ゲームテンプレートを公開する準備ができて

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明


Description : 
Picture Puzzle is a fun game about identifying correct word from the given 4 pictures of the puzzle. There is a common word among those 4 pictures objective is to identify word and fill-out the answer.
This Game template is a head-start kit which will help a  make similar game in no time for you.

 

APK DEMO || WEB DEMO || DOCUMENTATION || IAP SETUP || AD SETUP || FORUM

 

Features : 
~> Localised in 10 languages. (Both gameplay and content)
~> 240 Amazing puzzle levels.
~> Ready to publish game without almost no code.
~> Unity In-App Purchase Included.
~> Unity Ads, Google Admob Supported.
~> Fully dynamic and commented code.
~> Easy to setup and modification tools included.
~> Easy setup to add new levels.
~> Integrated game sounds and music.
~> Customisation support available.    
~> Supports Google, iOS, WebGL and Standalone platforms.
~> Compatible with Unity 2017 & 2018.
~> 24 X 7 Support full support.

 

Free Technical Support Available For : 
~> Local Notification.
~> Push Notification.
~> Achievement and Leaderboards.
~> Share & Social Network Integration.
~> Custom Ad Network.*
~> Firebase Remote Config.

 

Feel free to contact us for any query, bug, suggestion or feature request at support@hyperbytestudios.com We assure you best possible support in minimum time.

 

Please rate this asset on asset store if you liked it. Your reviews and feedback is very important to us for making sure best quality and user satisfaction.

アセットの説明(日本語に翻訳)


説明:&nbsp;
Picture Puzzleは、与えられた4枚のパズルの写真から正しい単語を特定する楽しいゲームです。これらの4つの写真の目的には、単語を特定して回答を記入することが目的です。
このゲームテンプレートは、すぐに似たようなゲームを作成するのに役立つヘッドスタートキットです。

&nbsp;

APKデモ || ウェブデモ || ドキュメント || IAPセットアップ || ADセットアップ || フォーラム

&nbsp;

機能:&nbsp;
〜&gt; 10言語にローカライズされています。 (ゲームプレイとコンテンツの両方)
〜&gt; 240のすばらしいパズルレベル。
〜&gt;ほとんどコードなしでゲームを公開する準備ができました。
〜&gt; Unityのアプリ内購入が含まれます。
〜&gt; Unity Ads、Google Admobサポートあり。
〜&gt;完全に動的でコメント付きのコード。
〜&gt;セットアップと修正が簡単なツールが含まれています。
〜&gt;新しいレベルを追加する簡単なセットアップ。
〜&gt;統合されたゲームのサウンドと音楽。
〜&gt;カスタマイズサポートを利用できます。&nbsp;&nbsp; &nbsp;
〜&gt; Google、iOS、WebGL、およびスタンドアロンプ​​ラットフォームをサポートします。
〜&gt; Unity 2017&amp;との互換性2018.
〜&gt; 24時間365日フルサポート。

&nbsp;

利用可能な無料のテクニカルサポート:&nbsp;
〜&gt;ローカル通知。
〜&gt;プッシュ通知。
〜&gt;実績とリーダーボード。
〜&gt;共有とソーシャルネットワークの統合。
〜&gt;カスタム広告ネットワーク。*
〜&gt; Firebase Remote Config。

&nbsp;

support@hyperbytestudios.com でクエリ、バグ、提案、機能のリクエストについてお気軽にお問い合わせください最短時間で可能な限り最高のサポートを保証します。

&nbsp;

気に入った場合は、アセットストアでこのアセットを評価してください。お客様のレビューとフィードバックは、最高の品質とユーザー満足度を確保するために非常に重要です。

 

Cross Platform Instagram Story Kit | クロスプラットフォームInstagramストーリーキット

Cross Platform Instagram Story Kit | クロスプラットフォームInstagramストーリーキット

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Cross Platform Instagram Kit a true cross platform plugin for Unity which provides unique and unified way to access Instagram sharing features on mobile platforms.

Plugin supports mobile platforms Android (API 14 and above), iOS (9.0+)

Our Other Top Selling Products Cross Platform Native Plugins | Cross Platform Easy Save | Cross Platform Replay Kit | Cross Platform Snapchat Kit

Highlights:
• Unified API design.
• Auto-generates Android Manifest file.
• Full source code is included.

Important links:
Support | Tutorials

Feature set:
• Share Stories on Instagram
• Add your own customised Stickers
• Share Picture on Instagram
• Share Video on Instagram

Note:
This asset uses below third party libraries.
1. ExifLib under MIT License.
See Third-Party Notices.txt file in the package for details.
We love to hear from you! Contact us, share your feedback, suggestions at Support.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Cross Platform Instagram Kit は、モバイルプラットフォーム上のInstagram共有機能にアクセスするためのユニークで統一された方法を提供するUnity向けの真のクロスプラットフォームプラグインです。

プラグインは、モバイルプラットフォームAndroid(API 14以降)、iOS(9.0+)をサポートします

その他の売れ筋製品 クロスプラットフォームネイティブプラグイン | クロスプラットフォーム簡単保存 | クロスプラットフォームリプレイキット | クロスプラットフォーム Snapchat Kit

ハイライト:
•統合されたAPIデザイン。
•Androidマニフェストファイルを自動生成します。
•完全なソースコードが含まれています。

重要なリンク:
サポート | チュートリアル

機能セット:
•Instagramでストーリーを共有する
•独自にカスタマイズしたステッカーを追加する
•Instagramで写真を共有する
•Instagramでビデオを共有する

注:
このアセットは、以下のサードパーティライブラリを使用します。
1. MITライセンスの下でのExifLib。
詳細については、パッケージ内のThird-Party Notices.txtファイルを参照してください。
私たちはあなたから話を聞くのが大好きです! サポートでご連絡、ご意見、ご提案をお寄せください。

 

DarkTree FPS – Survival FPS (AI, Inventory, Mobile rig) | DarkTree FPS-サバイバルFPS(AI、インベントリ、モバイルリグ)

DarkTree FPS – Survival FPS (AI, Inventory, Mobile rig) | DarkTree FPS-サバイバルFPS(AI、インベントリ、モバイルリグ)

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

Demo

Android demo

Forum thread

Best solution for FPS survival! Inventory system, FPS controller, weapons, melee, grenades, inventory, mobile input and much more. All in one!


UPDATE (1.21) – FPS Body Controller, Save/Load system, missile launcher and small improvements with bug fixes.



Custom editor allows you to create new weapons with effects, item pickups and sounds in a few minutes only. It’s very simple process. Try it yourself and you will like it!


Main features:
– Inventory system with consumables, ammo, and event system
– Scene save/load system. You can save your scene with all objects! Items, NPCs, player stats, inventory. Save everything!
– Simple zombie AI with simple code. Extend as you want!
– Mobile input with one toggle turn on.
– Optimization and zero bug tolerance is the key to the great performance!
– AI system with different set of a states (patrol, wandering, idle, follow to target, seek and destroy, tactical etc.)
– Powerful and automatic pooling system for all the objects that can be instantiated at runtime
– Physical aiming system takes muzzle transform for believable aiming and shooting effect
– Ready to use simple FPS Controller with movement animation
– Smooth sway system for weapon movement included
– Destruction sample included in the package – A lot of effect examples
アセットの説明(日本語に翻訳)

デモ

Androidデモ

フォーラムスレッド

FPSの生存に最適なソリューション!インベントリシステム、FPSコントローラー、武器、近接武器、手des弾、インベントリ、モバイルインプットなど。すべてを1つに!

更新(1.21)-FPSボディコントローラー、保存/読み込みシステム、ミサイルランチャー、バグの修正による小さな改善。

カスタムエディターを使用すると、エフェクト、アイテムピックアップ、サウンドを備えた新しい武器を数分で作成できます。それは非常に簡単なプロセスです。自分で試してみてください!
主な特徴:
-消耗品、弾薬、イベントシステムを備えた在庫システム
-シーンの保存/読み込みシステム。すべてのオブジェクトでシーンを保存できます!アイテム、NPC、プレイヤーの統計、インベントリ。すべてを保存してください!
-シンプルなコードを使用したシンプルなゾンビAI。必要に応じて拡張します!
-1つのトグルをオンにしたモバイル入力。
-最適化とゼロバグ耐性は、優れたパフォーマンスの鍵です!
-異なる状態のセット(パトロール、さまよう、アイドル、ターゲットへの追従、シークと破壊、戦術など)を備えたAIシステム
-実行時にインスタンス化できるすべてのオブジェクトのための強力な自動プーリングシステム
-物理的な照準システムは、信じられないほどの照準と射撃効果のために銃口変換を行います
-簡単なFPS Controllerを使用して動きのアニメーションを作成する準備ができました
-武器の動きのための滑らかな揺れシステムが含まれています
-パッケージに含まれる破壊サンプル -多くのエフェクトの例

 

ShaderGraph Essentials | ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials | ShaderGraph Essentials

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
ShaderGraph Essentials – All-in-one performant noise node, new master nodes and features to push your shaders to a whole new level !

Now with an extensible water shader, 100% made in ShaderGraph!

TLDR
ShaderGraph Essentials adds unique must-have features to ShaderGraph:
– 30+ noises node
– generate a texture from any node in the graph (in editor)
– 3 additionnal master nodes (Unlit, SimpleLit, Toon) with more parameters
– custom lighting node so you can code your own lighting using HLSL
– water shader with vertex displacement (CPU / GPU) and dynamic foam

Overview
ShaderGraph Essentials is a unique bundle of nodes to complete what’s already existing in ShaderGraph. Features include 2D/3D Perlin noise, Simplex, Value, fractal / turbulence / ridge variances, periodic / non-periodic variances, the ability to bake textures from any node in your graph AND a Simple Lit master node. Yes, the equivalent of the “SimpleLit” shader in LWRP ! Oh, did I mention there’s also a toon lighting node ? And that you can implement your own lighting function to work in ShaderGraph ?
It now also contains an extensible water shader featuring vertex displacement (CPU or GPU, your choice!) and dynamic depth-based foam. And it’s 100% made in ShaderGraph, so if you can tweak it to suits your needs!
Include full source code, included demo scenes with various effect (procedural wood, procedural normals, lava, explosion, light beam, dissolve …).

Value and performance
You could spend hours working on the noises that are missing in ShaderGraph (Perlin, anyone ?). Or you can get ShaderGraph Essentials and have 30+ noise variations, easy to use through a single node and already optimized to be as fast as possible ! The ability to bake noises you’ve created will help you optimize your game, as well as using the SimpleLit master node instead of the PBR one. ShaderGraph Essentials nodes have been tested on mobile, VR on PC, low-end and high-end PC.
It’s a must-have if you plan to use ShaderGraph or are already using it.

Noise node
A one-in-all noise node, with a powerful UI that let you iterates quickly in ShaderGraph.
Features Simple value noise, Simplex, Perlin2D and Perlin3D.
In addition every noise can be tillable (periodic) or not; and you can enable Fractal, Turbulence or Ridge combination in one clic !

Generate texture node
A node that let you bake the output of any other node in a texture.
This is extremely useful when you’ve got a group of node that is static according to the UV mapping of your mesh.
You can optimize your graph by baking part of it in a texture, then using it instead of your baked graph. This node gives you the performance of a texture AND the iteration time of ShaderGraph, as you’ll continue to work and generate your texture in ShaderGraph.

Simple Lit master node
The equivalent of LWRP Simple lit shader. A must have if you use LWRP and care about performance (especially on mobile).
Many assets or scenes don’t need to support and execute the full PBR shader and this node gives you the power to use a much faster lit master node.

Custom lighting and toon lighting
A master node that let you code your own diffuse and specular lighting functions using HLSL.
A MUST HAVE if you used one in classic shaders, there’s no way you can do without it !
As an example I implemented a toon lighting node that reacts correctly with shadows and additional lights!

Water shader
A water shader featuring vertex displacement and dynamic depth-based foam.
Such shader can’t be done at all without this plugin, as the default ShaderGraph master nodes have a bug that makes it impossible.
It’s 100% made in ShaderGraph so you can tweak the shader to your needs!

Support
I’m dedicated to make this asset the best collection of nodes and features for ShaderGraph. I answer to email and do my best to fix bugs and implement feature request.
Please don’t hesitate to contact me for feedback, ideas or bug report at ph.graphics.unity@gmail.com
You can also come and chat on Discord at https://discord.gg/ksURBah
For an in-depth explanation about all features, you can have a look at the online documentation.

Requirements
– 2018.3, 2019.1 or 2019.2
– latest LWRP / HDRP / ShaderGraph available package
– ShaderGraph Essentials requires one license per seat

アセットの説明(日本語に翻訳)
ShaderGraph Essentials-シェーダーをまったく新しいレベルに押し上げるオールインワンパフォーマンスノイズノード、新しいマスターノード、機能!

拡張可能なウォーターシェーダーにより、ShaderGraphで100%作成されました!

TLDR
ShaderGraph Essentialsは、ShaderGraphに独自の必須機能を追加します。
-30以上のノイズノード
-グラフ内の任意のノードからテクスチャを生成します(エディター内)
-3つの追加のマスターノード(Unlit、SimpleLit、Toon)とパラメーターの追加
-HLSLを使用して独自の照明をコーディングできるカスタム照明ノード
-頂点ディスプレイスメント(CPU / GPU)およびダイナミックフォーム付きウォーターシェーダー

概要
ShaderGraph Essentialsは、ShaderGraphにすでに存在するものを完了するためのノードのユニークなバンドルです。機能には、2D / 3Dパーリンノイズ、シンプレックス、値、フラクタル/乱流/リッジの分散、周期的/非周期的な分散、グラフ内の任意のノードからテクスチャをベイクする機能、およびシンプルなライトマスターノードが含まれます。はい、LWRPの「SimpleLit」シェーダーに相当します!ああ、トゥーンライティングノードもありますか?そして、ShaderGraphで動作する独自のライティング関数を実装できますか?
また、頂点ディスプレイスメント(CPUまたはGPU、お好みです!)と動的な深度ベースのフォームを備えた拡張可能なウォーターシェーダーも含まれています。また、ShaderGraphで100%作成されているため、ニーズに合わせて微調整できる場合は
完全なソースコード、さまざまな効果(プロシージャルウッド、プロシージャルノーマル、溶岩、爆発、光線、ディゾルブなど)を含むデモシーンが含まれます。

価値とパフォーマンス
ShaderGraphに欠けているノイズの処理に何時間も費やすことができます(Perlin、誰か?)。または、ShaderGraph Essentialsを入手し、30以上のノイズバリエーションがあり、単一のノードで使いやすく、できるだけ速くなるようにすでに最適化されています!作成したノイズをベイクする機能は、PBRの代わりにSimpleLitマスターノードを使用するのと同様に、ゲームを最適化するのに役立ちます。 ShaderGraph Essentialsノードは、モバイル、PC上のVR、ローエンドおよびハイエンドPCでテストされています。
ShaderGraphを使用する予定がある場合、または既に使用している場合は必須です。

ノイズノード
ShaderGraphですばやく反復できる強力なUIを備えた、オールインワンノイズノード。
シンプルバリューノイズ、シンプレックス、Perlin2D、Perlin3Dを備えています。
さらに、すべてのノイズは耕作可能(周期的)またはそうでない場合があります。 1つのクリックでフラクタル、乱流、またはリッジの組み合わせを有効にできます!

テクスチャノードの生成
テクスチャ内の他のノードの出力をベイクできるノード。
これは、メッシュのUVマッピングに従って静的なノードのグループがある場合に非常に便利です。
グラフの一部をテクスチャでベイクし、ベイクしたグラフの代わりに使用することで、グラフを最適化できます。このノードは、テクスチャのパフォーマンスとShaderGraphの反復時間を提供します。ShaderGraphでの作業とテクスチャの生成を続けます。

Simple Litマスターノード
LWRP Simple litシェーダーに相当します。 LWRPを使用してパフォーマンスを重視する場合は特に必要です(特にモバイルの場合)。
多くのアセットまたはシーンは、完全なPBRシェーダーをサポートおよび実行する必要がなく、このノードにより、はるかに高速の点灯マスターノードを使用することができます。

カスタム照明とトゥーン照明
HLSLを使用して独自の拡散および鏡面反射照明関数をコーディングできるマスターノード。
クラシックシェーダーで使用した場合は必見です。それなしではできません!
例として、シャドウと追加のライトに正しく反応するトゥーン照明ノードを実装しました!

ウォーターシェーダー
頂点の変位と深さベースの動的な泡を特徴とするウォーターシェーダー。
デフォルトのShaderGraphマスターノードには不可能なバグがあるため、このようなシェーダーはこのプラグインなしではまったく実行できません。
ShaderGraphで100%作成されているため、必要に応じてシェーダーを微調整できます。

サポート
このアセットをShaderGraphのノードと機能の最適なコレクションにすることに専念しています。メールに返信し、バグの修正と機能リクエストの実装に最善を尽くします。
ph.graphics.unity@gmail.com
でフィードバック、アイデア、バグレポートを私に連絡することをheしないでください Discordの https://discord.gg/ksURBah
でチャットすることもできます。 すべての機能の詳細な説明については、オンラインドキュメントをご覧ください。
< br> 要件
-2018.3、2019.1または2019.2
-最新のLWRP / HDRP / ShaderGraphの利用可能なパッケージ
-ShaderGraph Essentialsでは、シートごとに1つのライセンスが必要です

 

2000 Fantasy Icons | 2000ファンタジーアイコン

2000 Fantasy Icons | 2000ファンタジーアイコン

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
A set of 2058 hand-painted Icons. All icons are of a high quality. All icons are 256×256 (PNG) pix + transparent background version;
If you buying this package, you save 25% and subscribe to free updates.

Includes:
– 500 Skill Icons;
– 500 Resource Icons;
– 500 Weapon Icons;
– 500 Armor Icons;
– 2 frames and 10 backgrounds for them (PNG) 256×256 pix;
– Bonus icons.

Best choice for any fantasy game!

Update 1.1
+ 40 icons
アセットの説明(日本語に翻訳)
2058個の手描きのアイコンのセット。すべてのアイコンは高品質です。すべてのアイコンは256×256(PNG)pix +透明な背景バージョンです。
このパッケージを購入すると、25%節約し、無料アップデートを購読できます。

 含まれるもの:
– 500スキルアイコン;
– 500リソースアイコン;
– 500の武器アイコン;
– 500の鎧アイコン;
– 2フレームと10フレームの背景(PNG)256×256 pix;
-ボーナスアイコン。

ファンタジーゲームに最適です!

アップデート1.1
+ 40アイコン

 

Frank Assassin | フランク・アサシン

Frank Assassin | フランク・アサシン

 $29.99     $20.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Frank Assassin


It is a Assassin motion set that can be used for RPG and action games.

8-way Run,Walk has been added and there are 86 motions.



5 Combo Set (15 motion)

5 Skill

8 Single Attack

8way walk, run

4way Tumble


If you want to add custom animation, please contact me by email below.

climax0625@gmail.com

Charges occur when custom motion requests. hope you understand.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Frank Assassin


RPGやアクションゲームに使用できるAssassinモーションセットです。

8ウェイラン、ウォーク追加され、86のモーションがあります。



5コンボセット(15モーション)

5スキル

8シングルアタック

8wayウォーク、ラン

4wayタンブル


必要に応じてカスタムアニメーションを追加するには、以下のメールで私に連絡してください。

climax0625@gmail.com

カスタムモーションがリクエストされると、課金が発生します。ご理解いただければ幸いです。

 

MK – Aqua Bubble Shooter Full Game Asset | MK-Aqua Bubble Shooterフルゲームアセット

MK – Aqua Bubble Shooter Full Game Asset | MK-Aqua Bubble Shooterフルゲームアセット

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明
▷ Gameplay Video | ▷ How create your levels | ▷ How it Work | ▷ How start project | ▷ How install Facebook | ▷ How install IAP | ✐ Documentation | ☀ Demo Real

Aqua Bubble Shooter Full Game Asset is a new powerful Pop game with a complete solution of bubble shooter possibilities in casual, marine, underwater, shiny, colorful style for your mobile/web/video game. It included the premade Game Scene, Map, Pop-Ups, etc. Working on IOS, Android, Web. The package is provided with complete source code, graphics files, properly commented code and detailed documentation for easy getting started.

Build your game in days not weeks!

INCLUDED FUNCTIONALITY:

• Full bubble shooter game functionality
• Customizable Balls functionality
• 20 levels with different targets (you can add any numbers of levels)
• Easy to use Visual Level Constructor
• Levels Map for 80 Levels
• 5 Shops (life, coins, 3 boosters)
• GUI controller with full Pop Ups functionality
• Connect player to Facebook
• Ready to in-app purchasing
• Ready for sounds
• Players data saving

INCLUDED GRAPHIC:

– Premade Game Screen in PSD, 2048 X 2732.
– 4 Game Backgrounds in PNG, 2048 X 2732.
– 30 Colorful games elements.
– 9 PSD Pop Ups like Win, Loose, Mission, Coin, Life and Booster Shop, Settings and Message, 2048 X 2732.
– 60 vector icons for the buttons and design in PSD and PNG.
– More then 20 GUI Elements.
– Premade Map Screen with in PNG and PSD.
– 4 Seamless Vertical and 4 Seamless Horizontal Backgrounds for Maps in PNG, 2048 X 2732.
– Premade Preloader Screen in PSD, 2732 X 2048.
– All elements are also in PNG, ready for code.

PRODUCT DETAILS:
• Powerful and easy to use;
• Suits for all screens resolution;
• Easy to customizable;
• Working on IOS, Android and Web;
• Properly commented code;
• Detailed documentation.

NOTE:

We try to make the best products, so we are always happy to help you understand the project. If you have any issues or suggestions, please email us.
It is also possible to change some features or add new, made new UI and theme designs. If you are interested, please contact us individually.

☀ Site | ✉ Technical Support | ✉ Marketing Email

Thank you!
アセットの説明(日本語に翻訳)
▷ゲームプレイビデオ | ▷レベルの作成方法 | ▷仕組み | ▷プロジェクトの開始方法 | ▷Facebookのインストール方法 | ▷IAPのインストール方法 | ✐ドキュメント | デモReal

Aqua Bubble Shooter Full Game Assetは、モバイル/ウェブ/ビデオゲーム向けのカジュアル、マリン、水中、光沢、カラフルなスタイルのバブルシューターの可能性の完全なソリューションを備えた新しい強力なポップゲームです。これには、既成のゲームシーン、マップ、ポップアップなどが含まれていました。IOS、Android、Webで作業しています。このパッケージには、完全なソースコード、グラフィックファイル、適切にコメント化されたコード、および簡単な開始のための詳細なドキュメントが含まれています。

数週間ではなく数日でゲームを構築できます!

含まれる機能:

•完全なバブルシューティングゲーム機能
•カスタマイズ可能なボール機能
•異なるターゲットを持つ20レベル(レベルはいくつでも追加できます)
•使いやすいビジュアルレベルコンストラクター
•80レベルのレベルマップ
•5つのショップ(ライフ、コイン、3つのブースター)
•完全なポップアップ機能を備えたGUIコントローラー
•プレーヤーをFacebookに接続する
•アプリ内購入の準備ができました
•サウンドの準備
•プレーヤーのデータ保存

含まれるグラフィック:

-PSD、2048 X 2732の既製のゲーム画面。
-PNGの4つのゲームの背景、2048 X2732。
-30のカラフルなゲーム要素。
-勝利、緩い、ミッション、コイン、ライフとブースターショップ、設定とメッセージ、2048 X 2732などの9つのPSDポップアップ。
-PSDとPNGのボタンとデザインの60のベクトルアイコン。
-20を超えるGUI要素。
-PNGとPSDで作成済みのマップ画面。
-PNG、2048 X 2732のマップの4つのシームレスな垂直および4つのシームレスな水平背景。
-PSDのPremade Preloader Screen、2732 X2048。
-すべての要素もPNGであり、コードの準備ができています。

製品の詳細:
•強力で使いやすい。
•すべての画面解像度に対応;
•カスタマイズが簡単。
•IOS、Android、およびWebでの作業;
•適切にコメントされたコード;
•詳細なドキュメント。

注:

私たちは最高の製品を作るよう努めていますので、プロジェクトの理解をお手伝いさせていただきます。問題や提案がある場合は、メールでお問い合わせください。
一部の機能を変更したり、新しいUIを作成したり、新しいUIやテーマのデザインを追加したりすることもできます。興味のある方は、個別にご連絡ください。

☀サイト | ✉テクニカルサポート | ✉マーケティングメール

ありがとうございました!

 

Mega SFX Pack | メガSFXパック

Mega SFX Pack | メガSFXパック

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明
Great collection with more than 6000 sound effects
High quality files optimized for video games.
The collection is divided into categories and subcategories so you can find any sound easily
Categories:
8 bits
Arcade
Creatures – animals
Fire weapons
Foley and steps
House and tools
Industry ambience
Interfaces
SCI FI weapons
Magic
Medieval Weapons
Nature
Terror
Vehicles
Voices
Format wav a 44100 Hz mono- stereo
The collection will continue to grow!
Help us reach the 10,000 files!
アセットの説明(日本語に翻訳)
6000以上のサウンドエフェクトを備えた素晴らしいコレクション
ビデオゲーム用に最適化された高品質のファイル。
コレクションはカテゴリとサブカテゴリに分けられているため、あらゆるサウンドを簡単に見つけることができます
カテゴリ:
8ビット
アーケード
クリーチャー-動物
火の武器
フォーリーとステップ
家と道具
業界の雰囲気
インターフェース
SCI FI武器
マジック
中世の武器
自然
恐怖
車両

フォーマットwav a 44100 Hzモノステレオ
コレクションは増え続けます!
10,000個のファイルに到達するためにご協力ください!

 

Next-Gen Soft-Shadows | 次世代のソフトシャドウ

Next-Gen Soft-Shadows | 次世代のソフトシャドウ

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明

NGSS Forum
Email Support
The next iteration of the smoothest and fastest dynamic soft-shadows solution for Unity is here. Easier to integrate, faster to render, prettier than previous versions! Featuring powerful new tools, shadowing algorithms, optimizations and user friendly self-descriptive light components to improve the quality of your scene lighting. NGSS is complete shadows package to skyrocket your projects quality to the next level!

Shadows algorithms:
A PCSS filter (Area-like soft-shadows) and a PCF filter (uniform soft-shadows). A powerful denoiser that skyrockets the base filters, acting as a separable filter and features screen space infinite Frustum Shadows with bilateral filtering and edge tolerance. Chose between blue noise or dithering. Samplers are stabilized at screen-space thus the shadow samplers jitters less while being Temporal friendly.

Optimizations:
NGSS uses the least amount of sampling to filter out shadows while skipping fully lit or fully shadowed areas making it one of the fastest solution on the market for realistic penumbra shadows.

Inspirations:
NGSS features a ground-breaking combination of kernel filters mainly based on Monte Carlo. The result is a high quality smothered dynamic penumbra shadows similar to raytraced shadows with superior banding and aliasing removal, making extremely tiny shadowmaps look outstanding.

The package
Comes with one Wizard tool to install NGSS internal shadow libraries and is one click to install and one click to uninstall. Both Local shadows and Directional shadows provides it’s own libraries, they are independent from each other. NGSS provides shadow components to attach to your scene lights (all lights) that allow you to tweak shadow properties such as quality, softness opacity, etc at runtime.
Finally, NGSS replaces Unity shadows libraries internally, this allow NGSS to behave the same way as Unity shadows while being compatible with any packages on the AssetStore that uses the Standard (built-in) renderer.

Shadow Features:
– Frustum Shadows (screen space traced) with bilateral filtering for all lights types
– A powerful denoiser that act as a separable shadow filter on top of the base filter (multiplying the quality for free)
– PCSS (area-like soft-shadows) and PCF (uniform soft-shadows) filtering for all lights
– AR/VR support for all shadows
– Full Shadows on all platforms where Unity supports shadows (requires SM3.0 or up)
– Cascade Blending on all shadow projections
– Inline sampling support. Avoids duplicating RenderTextures, uses built-in lights depthmaps
– Filter Quality Set: from 4 up to 128 samplers (scales from mobile up to cinematic CG)
– Fast Shadows. Using custom aggressive early bailing out algorithms. Soften shadows only in the penumbra area, skip fragments that are fully lit or fully occluded.

Supported platforms:
Works locally by installing NGSS libraries or with remote cloud builds system by including the libraries directly into your shaders. Easy and quick setup.
Not compatible with DX9 and GLES1/2!
Compatible with AR/VR, DX11, DX12, PS4, XB1, SWITCH, GLCore, GLES3.0, Metal, Vulkan or equivalent APIs.
Requires a minimum of SM3.0 on supported APIs.

Supported Unity versions:
Unity 5.6 up to 2019 (Built-in Renderer) HD & LW pipeline support coming in the future.

Support:
– Stellar customer support. Custom inquiries and code modification for free. Most requests are answered almost instantly. Two years ago v1 launched, many updates and features implemented since then and lot of happy customers!

For any question, issue, bug, custom inquiry, custom framework or renderer integration please email support:
support@psychozinteractive.com
アセットの説明(日本語に翻訳)

NGSSフォーラム
サポートにメールを送信
Unity向けの最もスムーズで高速なダイナミックソフトシャドウソリューションの次のイテレーションはこちらです。統合が容易で、レンダリングが高速で、以前のバージョンよりもきれいです!強力な新しいツール、シャドーイングアルゴリズム、最適化、ユーザーフレンドリーな自己記述的なライトコンポーネントを搭載して、シーンのライティングの品質を向上させます。 NGSSは、プロジェクトの品質を次のレベルに急上昇させる完全なシャドウパッケージです!

シャドウアルゴリズム:
PCSSフィルター(領域のようなソフトシャドウ)とPCFフィルター(均一なソフトシャドウ)。ベースフィルターを急上昇させ、分離可能なフィルターとして機能し、双方向フィルタリングとエッジトレランスを備えた画面スペース無限のフラスタムシャドウを特徴とする強力なノイズ除去装置。ブルーノイズまたはディザリングを選択します。サンプラーは画面スペースで安定しているため、シャドウサンプラーのジッターは少なくなりますが、時間に優しいです。

最適化:
NGSSは、完全に照らされた領域または完全にシャドウされた領域をスキップしながら、最小量のサンプリングを使用してシャドウを除外し、現実的な半影シャドウの市場で最速のソリューションの1つになります。

インスピレーション:
NGSSは、主にモンテカルロに基づくカーネルフィルターの画期的な組み合わせを特徴としています。その結果、優れたバンディングとエイリアシング除去を備えたレイトレースシャドウに似た高品質の動的な半影シャドウが得られ、非常に小さなシャドウマップが際立って見えます。

パッケージ
NGSS内部シャドウライブラリをインストールするための1つのウィザードツールが付属しています。1回のクリックでインストールし、1回のクリックでアンインストールできます。ローカルシャドウと方向シャドウの両方が独自のライブラリを提供し、それらは互いに独立しています。 NGSSは、シーンライト(すべてのライト)にアタッチするシャドウコンポーネントを提供します。これにより、実行時に品質、柔らかさの不透明度などのシャドウプロパティを調整できます。
最後に、NGSSはUnityシャドウライブラリを内部で置き換えます。これにより、NGSSは、Unityシャドウと同じように動作し、標準(ビルトイン)レンダラーを使用するAssetStore上のパッケージと互換性があります。

シャドウ機能:
-すべてのライトタイプの双方向フィルタリングを備えたFrustum Shadows(トレースされた画面スペース)
-ベースフィルター上で分離可能なシャドウフィルターとして機能する強力なノイズ除去(無料で品質を乗算)
-すべてのライトに対するPCSS(エリアのようなソフトシャドウ)およびPCF(均一なソフトシャドウ)フィルタリング
-すべてのシャドウのAR / VRサポート
-Unityがシャドウをサポートするすべてのプラットフォーム上のフルシャドウ(SM3.0以降が必要)
-すべての影の投影でのカスケードブレンド
-インラインサンプリングのサポート。 RenderTexturesの重複を避け、組み込みのライトデプスマップを使用します
-フィルター品質セット:4〜128個のサンプラー(モバイルから映画のCGまでのスケール)
-高速シャドウ。カスタムの積極的な早期救済アルゴリズムを使用します。半影領域の影のみを柔らかくし、完全に照らされているか完全に隠されているフラグメントをスキップします。

サポートされているプラ​​ットフォーム:
NGSSライブラリをインストールするか、ライブラリをシェーダーに直接含めることにより、リモートクラウドビルドシステムでローカルに動作します。簡単で素早いセットアップ。
DX9およびGLES1 / 2とは互換性がありません!
AR / VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan、または同等のAPIと互換性があります。
サポートされているAPIには少なくともSM3.0が必要です。

サポートされているUnityバージョン:
Unity 5.6 2019(組み込みレンダラー)HDおよびLWパイプラインのサポートは将来的にサポートされます。

サポート:
-Stellarカスタマーサポート。カスタムお問い合わせとコード変更は無料です。ほとんどのリクエストはほぼ瞬時に回答されます。 2年前にv1がリリースされ、それ以来多くのアップデートと機能が実装され、多くの幸せな顧客がいました!

ご質問、問題、バグ、カスタム照会、カスタムフレームワークまたはレンダラーの統合については、サポートにメールしてください。
support@psychozinteractive.com

 

Bio Animation | バイオアニメーション

Bio Animation | バイオアニメーション

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明
Okay, so what do we have here?
In last years, novel frameworks for controlling and animating characters were presented, and have caused a lot of excitement in the animation community. In contrast to traditional techniques which rely on standard keyframe animation, the new systems were able to learn the animations from real motion data using deep neural network architectures. This Unity package now contains a ready-to-use implementation of such framework for handling your biped character control and locomotion.

What do you get?
With this package, you will get one of the best character controllers for humanoids existing in the world. The character is controlled via simple commands (i.e. movement-direction, target velocity and action), and the neural network then automatically performs proper transitions and motions. The package also comes with a post-processing solver to traverse over uneven terrain, stairs or small obstacles. This includes a fast and generic full-body IK solver that works independently from the neural network, and can be used via scripting for any other of your projects too.

What to know?
To achieve this quality, the system requires roughly 2-4ms computation time at each frame, and needs your game to run at either 30/60 FPS. Controllers for both framerates are provided. The neural network is bound to the skeleton, so the character mesh can be easily replaced after skinning it for the provided biped skeleton. Finally, the generated motion is subject to the control parameters. That means you can produce different details of motion by changing them in the inspector.

This asset is under active and ongoing research. Future progress will also include future updates for this package.

Make sure to run the demo first before purchasing! If any issues, please let me know. I am happy to resolve problems.

Supported Platforms
Windows / Demo
Mac / Demo
Linux / Demo

アセットの説明(日本語に翻訳)
さて、ここに何がありますか
昨年、キャラクターを制御およびアニメーション化するための新しいフレームワークが発表され、アニメーションコミュニティで多くの興奮を引き起こしました。標準のキーフレームアニメーションに依存する従来の手法とは対照的に、新しいシステムは、ディープニューラルネットワークアーキテクチャを使用して実際のモーションデータからアニメーションを学習することができました。このUnityパッケージには、Bipedキャラクターの制御と移動を処理するためのフレームワークのすぐに使用可能な実装が含まれています。

何が得られますか
このパッケージを使用すると、世界に存在するヒューマノイドに最適なキャラクターコントローラーの1つを取得できます。キャラクターは、単純なコマンド(つまり、移動方向、ターゲットの速度、アクション)で制御され、ニューラルネットワークは適切な遷移と動きを自動的に実行します。このパッケージには、凹凸のある地形、階段、または小さな障害物を横断するためのポストプロセッシングソルバーも付属しています。これには、ニューラルネットワークから独立して動作する高速で汎用のフルボディIKソルバーが含まれており、スクリプトを介して他のプロジェクトでも使用できます。

知っておくべきこと
この品質を実現するには、システムは各フレームで約2〜4ミリ秒の計算時間を必要とし、ゲームを30/60 FPSで実行する必要があります。両方のフレームレートのコントローラーが提供されます。ニューラルネットワークはスケルトンにバインドされているため、提供されたBipedスケルトンのスキニング後にキャラクターメッシュを簡単に置き換えることができます。最後に、生成されたモーションは制御パラメーターの影響を受けます。つまり、インスペクターでモーションを変更することで、モーションのさまざまな詳細を生成できます。
このアセットは、現在進行中の調査中です。将来の進捗には、このパッケージの将来の更新も含まれます。

購入する前に必ずデモを実行してください!問題があれば、私に知らせてください。問題を解決できてうれしいです。

サポートされているプラ​​ットフォーム
Windows / デモ
Mac / デモ
Linux / デモ

 

Business Woman | ビジネスウーマン

Business Woman | ビジネスウーマン

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明
Modular Business Woman model.

NO ANIMATIONS included, only the model.

2k Textures,
Standard PBR Materials.

Main prefab is BusinessWomanPFB, which has a customization script where you can make combinations between:

5 Faces,
6 Skins,
6 Eye Colors,
2 Top Types(Jacket and Shirt)
6 Top Colors
2 Bottom Types(Skirt and Pants)
6 Bottom Colors
5 Hair Types
5 Hair Colors
6 Shoe Colors


Customization Script works In Editor
Instantiate Customization script is also included, so you can spawn the model in every setup you like.

24 prefabs with already made combinations in the Prefabs folder.

3 LOD levels
LOD0 is around 17-18k tris
LOD1 is around 7k tris
LOD2 is around 3-4k tris

Each Face LOD0 has 3 Blend Shapes:
OpenMouth
ClosedSmile
Smile

Skirt LOD0 uses Cloth component.
Ponytail LOD0 also uses Cloth for realistic movement.

Model is fully Mecanim compatible.
You can use any Mecanim animation in the store to animate her.
The example video shows the range of motions of the model, using some Mocap animations.

There are NO ANIMATIONS included in the pack.
アセットの説明(日本語に翻訳)
モジュラービジネスウーマンモデル。

アニメーションは含まれず、モデルのみ。

2kテクスチャ、
標準PBRマテリアル。

メインのプレハブはBusinessWomanPFBで、これには以下の組み合わせを作成できるカスタマイズスクリプトがあります。

5つの顔、
6スキン、
6目の色、
2つのトップタイプ(ジャケットとシャツ)
上位6色
2つのボトムタイプ(スカートとパンツ)
6ボトムカラー
5種類の髪型
5髪の色
6靴の色


エディターでカスタマイズスクリプトが機能する
Instantiate Customizationスクリプトも含まれているため、好きなすべてのセットアップでモデルを作成できます。

Prefabsフォルダーに既に作成された24個のプレハブ。

3 LODレベル
LOD0は約17-18kトリスです
LOD1は約7kトリスです
LOD2は約3〜4kトリスです

各Face LOD0には3つのブレンドシェイプがあります:
OpenMouth
ClosedSmile
笑顔

スカートLOD0はClothコンポーネントを使用します。
Ponytail LOD0は、現実的な動きのために布も使用します。

モデルはMecanimと完全に互換性があります。
ストア内のMecanimアニメーションを使用して、彼女をアニメートできます。
サンプルビデオでは、いくつかのモーションキャプチャアニメーションを使用して、モデルの動作範囲を示しています。

パックにはアニメーションは含まれていません。

 

AAA Projectiles Vol.2 | AAA Projectiles Vol.2

AAA Projectiles Vol.2 | AAA Projectiles Vol.2

 $30     $21
(30% DOWN!)

アセットの説明
The asset includes:
– 25 awesome projectiles
– 25 unique hit effects
– 22 flash effects
– Demo scene shooting script

All effects work on all platforms. You can easily resize effects using standard size values.
Works with Lightweight Render Pipeline! Works with HD Render Pipeline from Unity 2018.3!

☄️ WebGL Demo (High quality)
☄️ PC Demo (Ultra quality)

Promo media (videos, images, etc.) uses free Post Processing Stack by Unity Technologies!
Contact me if you have any questions, ideas or suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
資産には以下が含まれます。
-25種類の素晴らしい発射体
-25のユニークなヒットエフェクト
-22種類のフラッシュ効果
-デモシーン撮影スクリプト

すべてのエフェクトは、すべてのプラットフォームで機能します。標準サイズの値を使用して、エフェクトのサイズを簡単に変更できます。
Lightweight Render Pipelineで動作します! Unity 2018.3のHD Render Pipelineで動作します!

☄️ WebGLデモ(高品質)
️ PCデモ(超高品質)

プロモーションメディア(ビデオ、画像など)は、Unity Technologiesの無料の後処理スタックを使用します。 !
ご質問、アイデア、提案がある場合は、私に連絡してください。

 

Frank RPG Mage | フランクRPGメイジ

Frank RPG Mage | フランクRPGメイジ

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)

アセットの説明

Frank RPG Mage


83 Motions


4 Combo Set

7 Skill

6 Single Attack

8way Run, Walk


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.

Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625




-Motion list-

Frank_RPG_Idle

Frank_RPG_Mage_Draw

Frank_RPG_Mage_Idle

Frank_RPG_Mage_Putup


Frank_RPG_Mage_Run01

Frank_RPG_Mage_Run02


Frank_RPG_Mage_Step_F

Frank_RPG_Mage_Step_B

Frank_RPG_Mage_Step_L

Frank_RPG_Mage_Step_R


Frank_RPG_Mage_Evade_F

Frank_RPG_Mage_Evade_B

Frank_RPG_Mage_Evade_L

Frank_RPG_Mage_Evade_R


Frank_RPG_Mage_Walk

Frank_RPG_Mage_Walk_Faster

Frank_RPG_Run

Frank_RPG_Run_Faster



Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_F

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_B

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_L

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_R

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BL

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BR


Frank_RPG_Mage_8Way_Run_F

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_B

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_L

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_R

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BR



Frank_RPG_Mage_Jump_01

Frank_RPG_Mage_Jump_02



Frank_RPG_Mage_Jump_ZeroHeight


Frank_RPG_Mage_Guard

Frank_RPG_Mage_Block


Frank_RPG_Mage_Hit01

Frank_RPG_Mage_Hit02

Frank_RPG_Mage_Hit03

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockback

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown_Loop


Frank_RPG_Mage_Getup02

Frank_RPG_Mage_Getup01


Frank_RPG_Mage_Die

Frank_RPG_Mage_Die02



Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_F

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_B

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_L

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_R



Frank_RPG_Mage_Attack01

Frank_RPG_Mage_Attack02

Frank_RPG_Mage_Attack03

Frank_RPG_Mage_Attack04

Frank_RPG_Mage_Attack05

Frank_RPG_Mage_Attack06


Frank_RPG_Mage_Combo01_All

Frank_RPG_Mage_Combo02_All

Frank_RPG_Mage_Combo03_All

Frank_RPG_Mage_Combo04_All


Frank_RPG_Mage_Skill01

Frank_RPG_Mage_Skill02

Frank_RPG_Mage_Skill03

Frank_RPG_Mage_Skill04

Frank_RPG_Mage_Skill05

Frank_RPG_Mage_Skill06

Frank_RPG_Mage_Skill07


Frank_RPG_Mage_Combo01_1

Frank_RPG_Mage_Combo01_2

Frank_RPG_Mage_Combo01_3


Frank_RPG_Mage_Combo02_1

Frank_RPG_Mage_Combo02_2

Frank_RPG_Mage_Combo02_3


Frank_RPG_Mage_Combo03_1

Frank_RPG_Mage_Combo03_2

Frank_RPG_Mage_Combo03_3


Frank_RPG_Mage_Combo04_1

Frank_RPG_Mage_Combo04_2

Frank_RPG_Mage_Combo04_3

Frank_RPG_Mage_Combo04_4

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPGメイジ


83モーション


4コンボセット < p> 7スキル

6シングル攻撃

8ウェイラン、ウォーク


すべてのヒューマノイドFBXファイルはすべて独立しており、 Mixamoのキャラクターと互換性があります。

モーションリストは、プレビュービデオページで利用できます。

他のビデオを見るには、チャンネルにアクセスしてください。

youtube-climax0625 < / p>




-モーションリスト-

Frank_RPG_Idle

Frank_RPG_Mage_Draw

Frank_RPG_Mage_Idle

Frank_RPG_Mage_Putup


Frank_RPG_Mage_Run01

Frank_RPG_Mage_Run02


Frank_RPG_Mage_Step_F

Frank_RPG_Mage_Step_B

Frank_RPG_Mage_Step_L

Frank_RPG_Mage_Step_R


Frank_RPG_Mage_Evade_F

Frank_RPG_Mage_Evade_B

Frank_RPG_Mage_Evade_L

Frank_RPG_Mage_Evade_R


W_P_F_F_F_F_M

Frank_RPG_Mage_Walk_Faster

Frank_RPG_Run

Frank_RPG_Run_Faster



Frank_RPG_Mage_8Way_ウォークF / p>

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BR


Frank_RPG_Mage_8Way_Run_F

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_B

Frank_RPG_Mage_8Way_P_F__L_LW / p>

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BL

Frank_RPG_Mage_8W> _p>







>

Frank_RPG_Mage_Jump_01

Frank_RPG_Mage_Jump_02



Frank_RPG_Mage_Jump_ZeroHeight < p>

Frank_RPG_Mage_Guard

Frank_RPG_Mage_Block


Frank_RPG_Mage_Hit01

Frank_RPG_Mage_Hit02

Frank_RPG_Mage_Hit03

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockback

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown_Loop


M >

Frank_RPG_Mage_Getup01


Frank_RPG_Mage_Die

Frank_RPG_Mage_Die02



Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_F

Frank_RPG_Mage_4Well_4Way_Sp

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_L

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_R



Frank_RPG_Mage_Attack01

Frank_RPG_Mage_Attack02

Frank_RPG_Mage_Attack03

Frank_RPG_Mage_Attack04

Frank_RPG_Mage_Attack05

Frank_RPG_Mage_Attack06

> Frank_RPG_Mage_Combo01_All

Frank_RPG_Mage_Combo02_All

Frank_RPG_Mage_Combo03_All

Frank_RPG_Mage_Combo04_All


Frank_RPG_Mage > Frank_RPG_Mage_Skill02

Frank_RPG_Mage_Skill03

Frank_RPG_Mage_Skill04

Frank_RPG_Mage_Skill05

Frank_RPG_Mage_Skill06

Frank_RPG_P> M br>

Frank_RPG_Mage_Combo01_1

Frank_RPG_Mage_Combo01_2

Frank_RPG_Mage_Combo01_3


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Frank_RPG_Mage_Combo02_2

Frank_RPG_Mage_Combo02_3 < p>

Frank_RPG_Mage_Combo03_1

Frank_RPG_Mage_Combo03_2

Frank_RPG_Mage_Combo03_3


Frank_RPG_Mage_Combo04_1

Frank_RPG_Mage_Combo04_2

Frank_RPG_Mage_Combo04_3

Frank_RPG_Mage_Combo04_4

 

Frank RPG Fighter | フランクRPGファイター

Frank RPG Fighter | フランクRPGファイター

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)



アセットの説明

Frank RPG Fighter


87 Motions


6 Combo Set

5 Skill

5 Single Attack

1 AirCombo

1 Running Attack

8WayRun


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.


Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPGファイター


87モーション


6コンボセット < p> 5スキル

5シングル攻撃

1 AirCombo

1ランニング攻撃

8WayRun


すべてのヒューマノイドFBXファイルはすべて別個であり、Mixamoキャラクターと互換性があります。

モーションリストはプレビュービデオページで利用できます。


< / p>

他の動画を見るには、私のチャンネルにアクセスしてください。

youtube-climax0625

 

Snaps Art | Sci-Fi / Industrial by Manufactura K4 | スナップアート| Sci-Fi /インダストリアルマニュファクチュラK4

Snaps Art | Sci-Fi / Industrial by Manufactura K4 | スナップアート| Sci-Fi /インダストリアルマニュファクチュラK4

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art packs are collections of prefabs built to real-world scale, they are built following the Snaps modularity guidelines and include textures and materials. Snaps Art packs are versatile offering a good visual fidelity and they are light enough to be able to target any platform. Use the pack with ProGrids to snap the assets on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise. If you are using a Snaps Prototype of the same name, you can move from prototyping to production in a snap.

Snaps Art packs are for anyone who wants to speed up game production.

We are offering 30 days guarantee for refunds, we want to make sure people can try them and be satisfied.

Snaps Art | Industrial by Manufactura K4 includes 3D models with textures and materials ready for production:
– More than 160 prefabs
– Structural elements: walls, floors, ceilings, doors, stairs, ramps, columns etc.
– Props: pipes, cables, locks, ventilation, monitors, generators, boxes, barrels.
– Average polycount per object: 2 – 3 k tris (Lod 0)
– Most of the textures have a 4k resolution

Each Snaps Art pack caters to a particular theme providing modular environment pieces and props to save you time in production.

Snaps Art packs work with Unity’s default and High-Definition Render Pipeline.

Works with:
Snaps Prototype | Sci-Fi / Industrial

Requirements:
– Unity Editor 2018.4
– HDRP

Learn more about ProBuilder and ProGrids
アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Artパックは、現実世界の規模に合わせて構築されたプレハブのコレクションであり、Snaps モジュラリティガイドラインに従って構築され、テクスチャとマテリアルが含まれています。 Snaps Artパックは、優れた視覚的忠実度を提供する汎用性が高く、あらゆるプラットフォームをターゲットにできるほど十分に軽量です。 ProGridsのパックを使用して、3つの軸すべてにアセットをスナップすると、レベルの構築が非常に高速、簡単、正確になります。同じ名前のSnaps Prototypeを使用している場合は、スナップショットでプロトタイピングから実稼働に移行できます。

Snaps Artパックは、ゲーム制作をスピードアップしたい人向けです。

払い戻しについては30日間の保証を提供しています。確実に試して満足していただけるようにしたいと考えています。

アートのスナップ| Manufactura K4のIndustrial には、テクスチャと素材が生産可能な3Dモデルが含まれています。
-160以上のプレハブ
-構造要素:壁、床、天井、ドア、階段、ランプ、柱など
-小道具:パイプ、ケーブル、ロック、換気、モニター、発電機、箱、樽。
-オブジェクトごとの平均ポリカウント:2-3 kトリス(Lod 0)
-ほとんどのテクスチャの解像度は4kです

各Snaps Artパックは特定のテーマに対応しており、モジュラー環境の一部と小道具を提供して本番環境での時間を節約します。

スナップアートパックは、Unityのデフォルトおよび高解像度レンダリングパイプラインで動作します。

連携:
スナッププロトタイプ| SF /産業

要件:
-Unity Editor 2018.4
-HDRP

ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Modular Medieval Village HDRP | モジュラーメディバルビレッジHDRP

Modular Medieval Village HDRP | モジュラーメディバルビレッジHDRP

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
This HDRP package of modular parts allows you to create medieval and East European style (Slavic) houses, huts and other buildings. Here you will find many useful elements and features including:

– around 140 different objects (with consecutive LoD models)
– essential architecture parts like floors, walls and roofs (all of which are modular)
– primary interior structures
– many exterior decorations (terraces, sheds, fences and more)
– complete example prefabs of buildings, ready to use in game
– decals to fit on walls and other surfaces
– high-res textures, up to 4096×4096
– Substance source files (procedural terrain, decals etc.)
– demo scene for presentation

Package work with Unity’s High-Definition Render Pipeline. The packs do not work with Unity’s default renderer.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このモジュラーパーツのHDRPパッケージを使用すると、中世および東ヨーロッパスタイル(スラブ)の家、小屋、その他の建物を作成できます。 ここには、次のような多くの便利な要素と機能があります。

-約140の異なるオブジェクト(連続したLoDモデルを使用)
-床、壁、屋根などの重要な建築部品(すべてモジュラー)
-一次内部構造
-多くの外装装飾(テラス、小屋、フェンスなど)
-ゲームですぐに使用できる建物のプレハブの完全なサンプル
-壁やその他の表面に収まるデカール
-高解像度テクスチャ、最大4096×4096
-物質ソースファイル(手続き型地形、デカールなど)
-プレゼンテーション用のデモシーン

UnityのHigh-Definition Render Pipelineとのパッケージ作業。パックはUnityのデフォルトレンダラーでは機能しません。

 

Snaps Art | Office | スナップアート|オフィス

Snaps Art | Office | スナップアート|オフィス

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art asset packs are designed to make 3D game development faster by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, and easy to use. They are built following the Snaps modularity guidelines and include high quality textures and materials with visual fidelity, light enough to be able to target any platform. Use the pack with ProGrids to snap the assets on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise. Snaps Art packs are for anyone who wants to speed up game production.



If you are using a Snaps Prototype of the same name, you can move from prototyping to production in a snap.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Art | Office includes:
includes 3D models with textures and materials ready for production:
– Walls of different shapes, floors, and ceilings
– Set of office props, computers, desks, cabinets, etc.

Each Snaps Art pack caters to a particular theme providing modular environment pieces and props to save you time in production.

Snaps Art packs work with Unity’s Lightweight Render Pipeline and High-Definition Render Pipeline and include prefabs for both. The packs do not work with Unity’s default renderer.

Works with:
Snaps Prototype | Office


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– LWRP or HDRP


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Artアセットパックは、モジュール化され、現実世界の規模に合わせて構築され、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、3Dゲーム開発を高速化するように設計されています。これらは、スナップ方式のガイドラインに従って構築されており、あらゆるプラットフォームを対象とするのに十分な明るさ​​の、視覚的に忠実な高品質のテクスチャとマテリアルが含まれています。 ProGridsのパックを使用して、3つの軸すべてにアセットをスナップすると、レベルの構築が非常に高速、簡単、正確になります。 Snaps Artパックは、ゲーム制作をスピードアップしたい人向けです。



同じ名前のSnaps Prototypeを使用している場合は、プロトタイプの作成から実稼働にスナップで移行できます。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

アートのスナップ|オフィスには以下が含まれます:
すぐに使用できるテクスチャとマテリアルを備えた3Dモデルが含まれます。
-さまざまな形、床、天井の壁
-オフィスの小道具、コンピューター、机、キャビネットなどのセット

各Snaps Artパックは、特定のテーマに対応しており、モジュラー環境の一部と小道具を提供して、制作の時間を節約します。

Snaps Artパックは、UnityのLightweight Render PipelineおよびHigh-Definition Render Pipelineで動作し、両方のプレハブが含まれています。パックはUnityのデフォルトレンダラーでは機能しません。

連携:
プロトタイプをスナップ|オフィス


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-LWRPまたはHDRP


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Frank Fighting Set 3 | フランクファイティングセット3

Frank Fighting Set 3 | フランクファイティングセット3

 $34.99     $24.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Frank climax’s Fighting Set 3


This asset is an advanced asset for Fighting Game.

It is optimized for 2D format games and 3D games.

215 motions were included.


Fury ————-2

Grapple———-11

Soft_Landing ——4

KO ————–6

Hit ————–27

Getting_Up ——-10

Combo_Cut ——-32

Combo ———–12

Kick ————-18

Punch ————11

Basic_Move ——-35

Locomotion ——-48



Please visit my channel to see more videos.

My Channel




アセットの説明(日本語に翻訳)
フランククライマックスのファイティングセット3

215個のモーションが含まれました。


Fury ————- 2

Grapple ———- 11

Soft_Landing —— 4

KO ————– 6

ヒット————– 27

Getting_Up ——- 10

Combo_Cut- —– 32

コンボ———– 12

キック————- 18

パンチ———— 11

Basic_Move ——- 35

移動——- 48

他の動画を見るには、私のチャンネルにアクセスしてください。 マイチャンネル




 

FM Exhibition Tool Pack | FM展示ツールパック

FM Exhibition Tool Pack | FM展示ツールパック

 $35     $24.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

Webpage | Forum
FM Exhibition Tool Pack provides you a simple solution for popular troubles in public events or exhibitions. All source codes are optimised for exhibition purpose, and used in many exhibition over past few years.

[Networking] FM Network UDP
– Server<-> multi-Clients Networking
– Added Live Streaming Demo
– Hololens tested by customers (requires build with Net 4.x (IL2CPP))
– Large File Sender Example

[Networking] WebSocket Demo (cross platform)
– Added WebGL Build support, tested WebGL(mobile)
– Added Server<-> multi-Clients Networking Structure (but still need node.js server)

[Streaming] In-Game Audio+Video
– Capture & Streaming In-Game Audio and Video
– Tested: Streaming Game View between Mac/PC/iOS/Android/Oculus Go
– Hololens(tested by customers)

Battery Saving Mode
provide a sleep mode for your app, when there is no one playing. it’s extremely useful with AR app when there is no power supply in your exhibition gallery.

Panorama 360 Viewer
Gyro Demo & Editor Mode Simulation

Gigapixel Example
Custom Shader for high resolution panorama
Mobile Devices: 4 x 4 x 4096 (W) x 2 x 4 x 4096 (H)
on 8k supported platforms: 4 x 4 x 8192 (W) x 2 x 4 x 8192 (H)

*All Source Code in C#
*All Core parts are used in many exhibitions in past few years
*Will Keep adding new features
Tested devices in our public projects:
iphone 5
iPad Air 2
iPad pro(2017)
iPad pro(2018)
iPhone 6s
iPhone XS
Macbook(2017)
Macbook Pro(2018)
Windows 10
Oculus Go
Samsung S9+
*Hololens tested by customers (requires build with Net 4.x (IL2CPP))

supported platform:
iOS, Android, Mac, PC, WebGL
Some new features are in Beta version. If you found any bug, please report to us via email and we would like to provide support.
Support: thelghome@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)

ウェブページ  | フォーラム
FM展示ツールパックは、公共のイベントや展示会でよくあるトラブルの簡単な解決策を提供します。すべてのソースコードは展示目的に最適化されており、過去数年にわたって多くの展示で使用されています。

[ネットワーキング] FMネットワークUDP
-サーバー<->マルチクライアントネットワーキング
-ライブストリーミングデモを追加
-顧客がテストしたHololens(Net 4.x(IL2CPP)でビルドする必要があります)
-大容量ファイル送信者の例

[ネットワーキング] WebSocketデモ(クロスプラットフォーム)
-WebGLビルドサポートの追加、WebGL(モバイル)のテスト
-Server <-> multi-Clients Networking Structureを追加しました(ただし、node.jsサーバーが必要です)

[ストリーミング]ゲーム内オーディオ+ビデオ
-ゲーム内のオーディオとビデオのキャプチャとストリーミング
-テスト済み:Mac / PC / iOS / Android / Oculus Go間のストリーミングゲームビュー
-Hololens(顧客によってテストされる)

バッテリー節約モード
誰もプレイしていないときにアプリにスリープモードを提供します。展示ギャラリーに電源がない場合、ARアプリで非常に役立ちます。

Panorama 360 Viewer
ジャイロデモおよびエディターモードシミュレーション

ギガピクセルの例
高解像度パノラマ用のカスタムシェーダー
モバイルデバイス:4 x 4 x 4096(W)x 2 x 4 x 4096(H)
8k対応プラットフォーム:4 x 4 x 8192(W)x 2 x 4 x 8192(H)

* C#のすべてのソースコード
*すべてのコアパーツは、過去数年間で多くの展示会で使用されています
*新しい機能を追加し続けます
パブリックプロジェクトでテスト済みのデバイス:
iphone 5
iPad Air 2
iPad pro(2017)
iPad pro(2018)
iPhone 6s
iPhone XS
Macbook(2017)
Macbook Pro(2018)
Windows 10
Oculus Go
Samsung S9 +
*顧客がテストしたホロレンズ(Net 4.x(IL2CPP)でビルドする必要があります)

サポートされているプラ​​ットフォーム:
iOS、Android、Mac、PC、WebGL
一部の新機能はベータ版です。バグを見つけた場合は、メールで報告してください。サポートを提供します。
サポート:thelghome@gmail.com

 

L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019 | L.V.E 2019-溶岩と火山の環境2019

L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019 | L.V.E 2019-溶岩と火山の環境2019

 $35     $24.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Facebook

Pack Support
– Unity 2018.3+
– Unity 2019+
– Unity 2019.1+ LW RP 5.7+;
– Unity 2019.1+ HD RP 5.7.+;
– Unity 2019.2+ LW RP 6.9+;
– Unity 2019.2+ HD RP 6.9.+;
– New unity terrain support Unity 2018.3+;
– New RAM 2019
– For lower engine versions please use our old
L.V.E – Lava & Volcano Environment

L.V.E 2019– Lava and Volcano Environment 2019 is new rebuild and extended version of L.V.E. It is big pack of environment, systems, tools, textures, particles, post processing stacks and models which give you the ability to create volcanos, caves, interiors, rivers in high quality result and very cheap in render setup. Our spline and vertex paint tools which are included in this pack will support many very advanced systems/arts. Simulation tool give you ability to create lava river which is accurate to terrain shape via 3 mause clicks. You simply set first point and click simulate. Physics scripts give you ability to flow objects on lava surface and heat at realtime. You also could heat static objects which touch lava out of the box via our shader and script. Rocks and textures in this packs could also be used as asteroids, or normal environment. All assets, post processing, demos from video are included in the pack. Tutorial scene will help you to get full info about features. Pack co-work with our river water systems – R.A.M 2019. One spline and system to rule them all! Just play with it!



PACK FEATURES:

# 1 Spline tool:
– create very advanced connected lava river networks (lakes,rivers,);
– automatic flowmap with noises;
– customize your lava river / lake via vertex paint;
– customize / overwrite automatic river /lake flow map by painter and change it’s direction and speed;
– physics simulation for objects that flow on lava sruface;
– automatic heating for objects that flow or touch lava surface;
-simulate lava river tool, setup 1 point and L.V.E will analise space to create lava river;
– scale, move, rotate any lava river point;
– snap / unsap into the terrain or models in all or separated points;
– change spline shape per point or in all points to create best looking road or river;
– change triangle amount and distribut them in spline space to get cheaper and best looking spline;
– create fabulous lava river with: waterfalls, slow, fast, lake,;
– rotate, invert uv to make compatibility with every texture direction;
– profile system – save your lava setup and switch to other in 2 seconds;
– automatic river network refreshing system to avoid river connections problems;
– place your lava river or cliff border with few seconds and blend it with terrain via vertex color;
– debug your flow map / normal / vertex colors with advanced debug shader to get best and clear result;
– shape, paint and foliage remove system for unity terrain;
– automatic stone heating function;
– R.A.M 2019 compatibility;
– API;
– CSV points import panel;
– Vegetation Studio support;
– Vegetation Studio PRO support;
– Streaming friendly – cut your river into submeshes or splines;
– New unity terrain support Unity 2018.3+;
– HD and LW RP support;
– Multiple Terrains support;

# 2 Shader and material features :
– cheap in render;
– 16 shaders and variants to fit scene performance and visual aspect;
– special mobile shaders;
– vertex paint tool;
– tessellation support;
– flow map support;
– vertex color support;
– rim light support;
– special shader for frozen lava;
– up to 3 different lava layers support;
– standard lava material in specular, metallic versions and vertex paint support for models;
– uv free materials for cliffs/interior walls with terrain blending;
– smoke and spark particle shaders;
– heated / distorted air particle shader;
– lava river shaders could rotate UV from U/-U into V/-V directions;
– shaders works on linear and gamma rendering (you only need to color and emission intensivity for gamma);
– cutout shaders versons for models;

# 3 Artistic content:
– 99 (14 sets) Top and HQ ground and lava river textures (Albedo, Normal, AO, Height,Emission);
– 39 (14sets) rock and cliffs atlased textures (Albedo, Normal, AO, Height,Emission);
– 40 rock prefabs (20 models);
– 18 cliff prefabs (9 models);
– 11 particle prefabs, even volcano explosion with emissed rocks.;
– 2 cts profile file to get terrain height blend result by 1 click;
– 3 demo scenes from video;
– tutorial/ know how demo scene;
– post proces stack for each scene;

# 4 Additional tools content:
– vertex and flowmap painter on meshes;
– physics scripts to make your rocks flow and burn when they hit lava;
– automatic heating scripts when rock heat the lava;

FORUM LINK

Check also our R.A.M – River Auto Material which is based at same spline technology. Links are below.

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


Asset created in co-op with
IndagoVR we also would like to thanks our partners: Amplify Creations.

IMPORTANT:
Pack contain Triangle.NET library under MIT Licence check licenseTriangleNet.json file in package for details.

 

Mountain Lake Valley Environment | マウンテンレイクバレー環境

Mountain Lake Valley Environment | マウンテンレイクバレー環境

 $35     $24.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
DEMO BUILD
…………………………………………………..
Mountain Lake Valley Environment
– Scene with 3km*3km gameready terrain (normal/ao/color/diffuse/height).
– Custom Terrain shader with parallax and snow regulation.
– Background Mountains (world machine optimized mesh)
– 22 Prefabs of Stumps (Photogrammetry)
– 19 Prefabs of forest Stones (Photogrammetry)
– Terrain texture maps (normal/color/height/splat). and HI-RES ground textures
– Particles of clouds and birds
– Grass
and others
…………………………………………………..
DEMO BUILD
The demo does not contain all functions.
…………………………………………………..
Use Linear ColorSpace
アセットの説明(日本語に翻訳)
デモビルド
………………………………………….. ………
マウンテンレイクバレー環境
 -3km * 3kmのゲーム準備地形(通常/ ao /色/拡散/高さ)のシーン。
  -視差と雪の規制を備えたカスタムテレインシェーダー。
 -バックグラウンドマウンテン(世界のマシンに最適化されたメッシュ)
 -切り株の22のプレハブ(写真測量法)
 -森林石の19のプレハブ(写真測量)
 -地形テクスチャマップ(法線/色/高さ/スプラット)。 およびHI-RESグラウンドテクスチャ
-雲と鳥の粒子
-草
その他
………………………………………….. ………
デモビルド
デモにはすべての機能が含まれているわけではありません。
………………………………………….. ………
Linear ColorSpaceを使用する

 

Realistic Car HD 01 | 現実的な車のHD 01

Realistic Car HD 01 | 現実的な車のHD 01

 $35     $24.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
High detailed, customizable Realistic Car with fully textured interior, open-able 4 doors and. Ready to use in Your game or visualization. This model has 4 LODs so it can be used for PC and mobile projects.

Technical Details:

Model has 3 LOD’s:
-LOD0: 42400 tris
-LOD1: 25300 tris
-LOD2: 12500 tris
-LOD3: 7300 tris

Texture size:
-Body paint and parts: 2048
-Interior: 4096
-Wheels: 1024
-Lights Emissive: 512

– Compatible with Unity Vehicle.
– All materials using PBR Unity Standard shader. Albedo, metallic, smoothness, normal and occlusion textures included.
– Emissive texture for lights included.
– PSD source files included.
– You can make Your own custom painting for body.
– Clear and optimized geometry.
– Model is properly scaled and aligned along Z-axis.
– New Upgraded fully textured Interior.
– Right-Handed interior included.
– Separated and properly aligned four wheels, brake discs and brake calipers. Works perfectly with Unity Vehicle.
– Separated and openable 4 doors.
– Separated steering wheel and dashboard pointers.
– separated glass.
– LOD’s correctly implemented to all parts of the car.
– 8 Car prefabs ready to drive with different sets of materials.
– 10 wheel materials with different colours and metallic/smothness
– Car paint colour and smoothness can be customized.
– No normal map for car paint.
– All materials, textures and other parts of package properly named.
– 2 Demo scenes included.

If You want to drive this car by default, just import Vehicles and Cameras from Unity Standard Assets.

If You like this product, please rate and comment.

Support Email: storepolycraft@gmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
完全に質感のあるインテリア、開閉可能な4つのドアを備えた、非常に詳細でカスタマイズ可能なリアルな車。ゲームや視覚化ですぐに使用できます。このモデルには4つのLODがあるため、PCおよびモバイルプロジェクトに使用できます。

技術的な詳細:

モデルには3つのLODがあります。
-LOD0:42400トリス
-LOD1:25300トリス
-LOD2:12500トリス
-LOD3:7300トリス

テクスチャサイズ:
-ボディペイントとパーツ:2048
-インテリア:4096
-ホイール:1024
-Lights Emissive:512

-Unity Vehicleとの互換性。
-PBR Unity Standardシェーダーを使用するすべてのマテリアル。アルベド、メタリック、滑らかさ、通常およびオクルージョンテクスチャが含まれています。
-ライトの放射性テクスチャが含まれています。
-PSDソースファイルが含まれています。
-ボディ用に独自のカスタムペイントを作成できます。
-明確で最適化されたジオメトリ。
-モデルが適切にスケーリングされ、Z軸に沿って整列されます。
-アップグレードされた新しい完全にテクスチャ化されたインテリア。
-右利きのインテリアが含まれています。
-4つの車輪、ブレーキディスク、ブレーキキャリパーを分離して適切に配置しました。 Unity Vehicleと完全に連携します。
-分離された開閉可能な4つのドア。
-分離されたハンドルとダッシュボードポインター。
-分離ガラス。
-LODは車のすべての部分に正しく実装されています。
-8種類の車のプレハブが用意されており、さまざまな素材で運転できます。
-異なる色とメタリック/スモスネスを備えた10個のホイール素材
-車の塗装の色と滑らかさをカスタマイズできます。
-カーペイントの通常のマップはありません。
-パッケージのすべての材料、テクスチャ、およびその他の部分は、適切に名前が付けられています。
-2つのデモシーンが含まれています。

デフォルトでこの車を運転したい場合は、Unity Standard AssetsからVehiclesとCamerasをインポートするだけです。

この製品が気に入ったら、評価してコメントしてください。

サポートメール:storepolycraft@gmail.com

 

Voxel Arsenal | ボクセルアーセナル

Voxel Arsenal | ボクセルアーセナル

 $35     $24.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Polygon Arsenal is a bundle of ~600 particle effects. Works best with bloom enabled in voxelized and stylized environments.

The effects are sorted into 3 categories: Combat, Environment and Interactive.

Check out the full list of effects at the bottom of this description.

WebGL Demo

Features:

– Over 150 unique FX
– 608 Total Prefabs
– Most FX available in 6 colors
– 63 Sound FX
– 36 Models
– 41 Materials
– 2 Custom shaders
– Interactive demo project
– Scripts for sound & light effects

Combat Effects:

– Aura FX (3 types)
– Beam FX (1 type)
– Blood FX (3 types)
– Charge FX (1 type)
– Dash FX (1 type)
– Death FX (4 types)
– Explosion FX (17 types)
– Flamethrower FX (1 type)
– GroundSlam FX (1 type)
– GroundSpike FX (5 types)
– Melee & Sword FX (5 types)
– Missile FX (17 types)
– Muzzleflash FX (15 types)
– Nova FX (5 types)
– Regenerate FX (1 type)
– Shield FX (1 type)

Environment Effects:

– Confetti FX (4 types)
– Dust FX (3 types)
– Fairy FX (1 type)
– Fire FX (3 types)
– Firefly FX (1 type)
– Firework FX (1 type)
– Godrays (1 type)
– Liquid FX (3 types)
– Smoke FX (2 types)
– Tornado FX (3 types)
– Weather FX (Rain, snow, clouds, fog)

Interactive Effects:

– BeamUp FX (1 types)
– BlackHole FX (1 type)
– Healing FX (5 types)
– Loot FX (3 types)
– Portal FX (1 type)
– Powerup FX (4 types)
– Sparkle FX (1 type)
– Sparks (4 types)
– Spawn FX (1 type)
– Trail FX (5 types)
– Treasure FX (5 types)
– Zone FX (1 type)
アセットの説明(日本語に翻訳)
ポリゴンアーセナルは、最大600個のパーティクルエフェクトのバンドルです。ボクセル化および定型化された環境でブルームを有効にすると最適に機能します。

効果は、戦闘、環境、インタラクティブの3つのカテゴリに分類されます。

この説明の最後にあるエフェクトの完全なリストをご覧ください。

WebGLデモ

機能:

-150以上のユニークなFX
-合計608個のプレハブ
-ほとんどのFXは6色で利用可能
-63 Sound FX
-36モデル
-41素材
-2つのカスタムシェーダー
-インタラクティブデモプロジェクト
-サウンド&ライト効果用のスクリプト

戦闘効果:

-Aura FX(3タイプ)
-Beam FX(1タイプ)
-Blood FX(3タイプ)
-Charge FX(1タイプ)
-ダッシュFX(1タイプ)
-Death FX(4タイプ)
-Explosion FX(17種類)
-Flamethrower FX(1タイプ)
-GroundSlam FX(1タイプ)
-GroundSpike FX(5タイプ)
-Melee&Sword FX(5タイプ)
-ミサイルFX(17種類)
-Muzzleflash FX(15種類)
-Nova FX(5タイプ)
-FXの再生成(1タイプ)
-シールドFX(1タイプ)

環境効果:

-Confetti FX(4タイプ)
-Dust FX(3タイプ)
-Fairy FX(1タイプ)
-Fire FX(3タイプ)
-Firefly FX(1タイプ)
-Firework FX(1タイプ)
-Godrays(1タイプ)
-Liquid FX(3タイプ)
-Smoke FX(2タイプ)
-Tornado FX(3タイプ)
-Weather FX(雨、雪、雲、霧)

インタラクティブ効果:

-BeamUp FX(1タイプ)
-BlackHole FX(1タイプ)
-ヒーリングFX(5タイプ)
-Loot FX(3タイプ)
-ポータルFX(1タイプ)
-Powerup FX(4タイプ)
-Sparkle FX(1タイプ)
-スパーク(4種類)
-スポーンFX(1タイプ)
-Trail FX(5タイプ)
-Treasure FX(5タイプ)
-Zone FX(1タイプ)

 

Character Movement Fundamentals | キャラクターの動きの基礎

Character Movement Fundamentals | キャラクターの動きの基礎

 $36.99     $25.89
(30% DOWN!)

アセットの説明
Character Movement Fundamentals is a rigidbody-based character movement system.

User Manual | Playable WebGL Demo | Playable Windows Demo | Forum | Website | Unity Connect

Put simply, it is a collection of scripts, components and prefabs that will help you quickly set up characters that can move around and react to any 3D game environment in a physically believable way.

Everything in this package is designed to be as versatile and adaptable as possible – whether you’re creating a fast-paced first-person shooter, an atmospheric third-person adventure game or a 2.5D sidescoller, this package will provide all the necessary fundamentals you need.

Features:

– In-depth user manual.

– Fully documented source code.

– Versatile, highly customizable character controller system.
The included character controller can handle all kinds of terrain, smoothly walks up and down slopes and stairs without losing ground contact and can even slide down slopes that are too steep.
In addition to that, it can be rotated freely at runtime, allowing for interesting gameplay possibilities (walking on ceilings or on a miniature planet […]).

To optimize your game for any type of platform, you can choose from three different ground detection methods.

Finally, all movement-related properties (movement speed, air control, jump speed, step height […]) can be adjusted to fit any type of gameplay.

– All-purpose camera system
The included camera system is well suited for any type of camera perspective (first-person, third-person, top-down […]) and features built-in camera rotation smoothing, invertible input axes and adjustable vertical camera angle limits.

– Two example scenes that showcase all the possibilities of the package.

– 12 ready-to-use controller prefabs, that can “drag’n’dropped” into any scene and just work, no further setup required.

– A collection of basic environment building blocks and a fully rigged and animated low-poly character model, both of which are great for quick prototyping.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Character Movement Fundamentals は、剛体ベースのキャラクター移動システムです。

ユーザーマニュアル | 再生可能なWebGLデモ | 再生可能なWindowsデモ | フォーラム | ウェブサイト | Unity Connect

簡単に言えば、スクリプト、コンポーネント、およびプレハブのコレクションであり、キャラクターをセットアップして、移動したり、3Dゲーム環境に反応したりできます < / em> 物理的に信頼できる方法

このパッケージのすべては、可能な限り汎用および適応可能になるように設計されています-ペースの速いファーストパーソンを作成するかどうか シューティングゲーム、雰囲気のあるサードパーソンアドベンチャーゲーム、2.5Dサイドコラーなど、このパッケージは必要なすべての基本を提供します。

特徴:

-詳細なユーザーマニュアル。

-完全に文書化されたソースコード。

-汎用性が高く、高度にカスタマイズ可能な文字コントローラーシステム。
付属のキャラクターコントローラーはあらゆる種類の地形を処理でき、地面を失うことなくスムーズに坂や階段を上り下りできます 接触し、急すぎる斜面を滑り落ちることさえあります。
それに加えて、実行時に自由に回転させることができるため、 興味深いゲームプレイの可能性(天井やミニチュアの惑星の上を歩く[…])。

あらゆるタイプのプラットフォームに合わせてゲームを最適化するために、3つの異なる地面検出方法から選択できます。

最後に、すべての動作関連のプロパティ(動作速度、空気制御、ジャンプ速度、ステップの高さ[…])を調整して、あらゆるタイプのゲームプレイに適合させることができます。

-汎用カメラシステム
付属のカメラシステムは、あらゆるタイプのカメラ視点(一人称、三人称、トップダウン[…])および機能に最適です。 組み込みのカメラ回転スムージング、反転可能な入力軸、調整可能な垂直カメラ角度制限。

-パッケージのすべての可能性を示す2つのサンプルシーン。

-すぐに使用できる12個のコントローラープレハブ。任意のシーンに「ドラッグアンドドロップ」して、動作するだけで、追加のセットアップは不要です。

-基本的な環境のビルディングブロックのコレクションと完全にリギングされ、アニメーション化されたローポリキャラクターモデル。どちらも素晴らしい 迅速なプロトタイピング用。

 

Frank RPG Dual Combo Set | フランクRPGデュアルコンボセット

Frank RPG Dual Combo Set | フランクRPGデュアルコンボセット

 $39.99     $27.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

Frank RPG Dual (Combination Attack Set)


This is a dual weapon combo animation set.

7 Combo Set

1 Air Combo

4 Skill

8 WayRun


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.


Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPGデュアル(組み合わせ攻撃セット)


これはデュアル武器コンボアニメーションセットです。

7コンボセット

1 Air Combo

4スキル

8 WayRun


すべてのヒューマノイドFBXファイル

モーションリストはプレビュービデオページで利用できます。


ご覧になるにはチャンネルにアクセスしてください他の動画。

youtube-climax0625

 

KUBIKOS – Cube Village & Farm Kit | KUBIKOS-キューブビレッジ&ファームキット

KUBIKOS – Cube Village & Farm Kit | KUBIKOS-キューブビレッジ&ファームキット

 $39.99     $27.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
KUBIKOS – Cube Village & Farm Kit is high quality, extensive modular assets pack which includes more than 600 Unique assets. With KUBIKOS Village & Farm you can build all kinds of interesting, innovative and fun game village and farm levels.
KUBIKOS is perfect for tile based stylized games.

Fully modular assets are easy to piece together in a variety of combinations.

+Includes more than 600 Unique assets
+Includes 5 demo scenes showing package in action
+MOBILE READY
+Includes beautiful, animated shaders of LAVA, WATER and MAGMA
+Includes translucency shader for ICE.
+Includes Vertical Fog Shader.


Package contains:
+ Village Buildings and Props x50
+ Cubes x72
+ Trees and Plants x110
+ Rocks x117
+ Clouds x7
+ Sun
+ Moon
+ Items and Propses x28
+ Particles x5
+ Post Processing profiles
+ Vertical Fog Shader
+ Custom Shaders x13

Package contains some assets
from KUBIKOS – 3d Cube world pack

Other Packs from KUBIKOS universe!

KUBIKOS – 3D Cube World
KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 1
KUBIKOS – Animated Cube Mini Animals 2
KUBIKOS – Animated Cube Mini BIRDS
KUBIKOS – People 20 Animated Cube Characters
KUBIKOS – RPG / RTS 20 Animated Cube Mini Units
__________________________
Follow us for updates and news:
Facebook

For Questions and Feedback:
datokiknavelidze@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)
KUBIKOS-キューブビレッジと農場キット  600を超えるユニークなアセットを含む、高品質で広範なモジュラーアセットパックです。 KUBIKOS Village&Farmを使用すると、あらゆる種類の興味深い、革新的で楽しいゲームビレッジとファームレベルを構築できます。
KUBIKOSは、タイルベースの定型化されたゲームに最適です。

完全にモジュール化されたアセットは、さまざまな組み合わせで簡単につなぎ合わせることができます。

+600を超える一意のアセットを含む
+パッケージを表示する5つのデモシーンを含む   アクション
+モバイル対応
+ LAVAの美しいアニメーションシェーダー、   水とマグマ
+ ICEの半透明シェーダーが含まれます。
+ Vertical Fog Shaderが含まれます。


パッケージに含まれるもの:
+村の建物と小道具x50
+キューブx72
+樹木と植物x110
+ Rocks x117
+雲x7
+日
+月
+アイテムと小道具x28
+パーティクルx5
+後処理プロファイル
+垂直フォグシェーダー
+カスタムシェーダーx13

パッケージにはいくつかのアセットが含まれています
KUBIKOSから-3Dキューブワールドパック

KUBIKOSユニバースのその他のパック!

KUBIKOS-3D Cube World
KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物1
KUBIKOS-アニメーションキューブミニ動物2
KUBIKOS-Animated Cube Mini BIRDS
KUBIKOS-20人のアニメーションキューブキャラクター
KUBIKOS-RPG / RTS 20アニメーションキューブミニユニット
__________________________
最新情報とニュースをフォローする:
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質問とフィードバック:
datokiknavelidze@gmail.com

 

Insane AirComboSet | 非常識なAirComboSet

Insane AirComboSet | 非常識なAirComboSet

 $39.99     $27.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Insane Aircombo is included 130 anims.

This asset is for main character and wonderful combos with a sword in the air will add splendor to a slow project.

Do make your game like DMC.


https://youtu.be/0SoEX5asEow

FAQ : https://www.wemakethegame.com/

e-Mail : contact@wemakethegame.com

Recommend: hyper action RPG game, main character

Main Animation List :

18 attacks (with air attacks)

2 combos (and separated combo steps)

3 aircombos (and separated combo steps)

24 hit [with air hit)

equip/unequip

8 strafe_run

8 strafe_work

2 run

9 dead

5 jump

The best way to contact me is e-mail.

I always appreciate it your great comments and feedbacks.
This asset are licensed under the original EULA “Unity-Chan License (UCL)”.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Insane Aircomboには130のアニメが含まれています。

この資産は主人公のためのもので、空中に剣を持つ素晴らしいコンボは、遅いプロジェクトに素晴らしさを追加します。

ゲームをDMCのようにします。


https://youtu.be/0SoEX5asEow

FAQ:https://www.wemakethegame.com/

電子メール:contact@wemakethegame.com

推奨:ハイパーアクションRPGゲーム、メインキャラクター

メインアニメーションリスト:

18攻撃(空中攻撃あり)

2コンボ(および個別のコンボステップ)

3つのエアコンボ(および分離されたコンボステップ)

24ヒット[空中ヒット]

装備/装備解除

8 strafe_run

8 strafe_work

2回実行

9死んだ

5ジャンプ

私に連絡する最良の方法は電子メールです。

皆様からのすばらしいコメントとフィードバックに感謝します。
このアセットは、元のEULA「Unity-Chan License(UCL)」の下でライセンスされています。

 

Sci Fi Fighter Cockpit 4 | Sci Fiファイターコックピット4

Sci Fi Fighter Cockpit 4 | Sci Fiファイターコックピット4

 $39.99     $27.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
AAA Quality, highly detailed sci-fi cockpit, perfect for any space-sim or VR experience. With 4K resolution PBR Textures.

Mobile Friendly

This Package contains:
FBX Model with several sub-objects: Body, Glass Seat, Joystick and Throttle Control, both pivoted correctly for easy animating.

Textures:
– 4K PBR Textures (3 sets: Cockpit, Glass, Screen, each in 2 styles (Clean and Weathered), and PSD to customize paint and seat colors)
– Source PSD for Albedo (change metal and Seat colors)

All textures provided in .psd or .png format.

I recommend Unity 5.3 or higher, as it introduced the new Standard Shader that is much closer to other 3rd party rendering software (Like Substance Painter and Marmoset Toolbag). This package will work with older versions of Unity as well, though the metallic/smoothness textures might need some modifications.

For more, follow me on Facebook
If you have any questions or suggestions please Contact Me
アセットの説明(日本語に翻訳)
AAA品質、非常に詳細なSFコックピット、スペースシムまたはVR体験に最適。 4K解像度のPBRテクスチャを使用。

モバイルフレンドリー

このパッケージには以下が含まれます:
複数のサブオブジェクトを持つFBXモデル: ボディ、ガラスシート、ジョイスティック、スロットルコントロールは、どちらも正しくピボットされているためアニメーションが簡単です。

テクスチャ:
-4K PBRテクスチャ(3セット:コックピット、ガラス、スクリーン、それぞれ2つのスタイル(クリーンとウェザード)、およびペイントとシートの色をカスタマイズするPSD)
-アルベドのソースPSD(金属とシートの色を変更)

.psdまたは.png形式で提供されるすべてのテクスチャ。

Unity 5.3以降をお勧めします。これは、他のサードパーティレンダリングソフトウェア(Substance PainterやMarmoset Toolbagなど)に非常に近い新しい標準シェーダーを導入したためです。このパッケージはUnityの古いバージョンでも動作しますが、メタリック/滑らかなテクスチャにはいくつかの修正が必要な場合があります。

詳細については、 Facebook
をフォローしてください。 ご質問やご提案がございましたら、お問い合わせ

 

Rapier Anim Set | レイピアアニメセット

Rapier Anim Set | レイピアアニメセット

 $39.99     $27.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
This asset is for action RPG with dynamic attacks & combos. Hand-crafted animations main character with Rapier & Paladin & stinger[A Sword Included.]

Rapier Anim Set is included +110 animation. It is included Rootmotion & Inplace motion. It is compatible with the Unity model. (Humanoid)


Recommend: action RPG game, main character who has special skills.


Main Animation List :
35 attacks (6 combo)
3 buff
3 defense
2 dodge
3 equip/unequip
2 idle
20 hit
4 avoid
2 Jump
8 move_run
8 move_walk
sprint
9 dead
3 rise


The best way to contact me is e-mail.
contact@wemakethegame.com
I always appreciate your great comments and feedback.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このアセットは、動的な攻撃とコンボを使用したアクションRPG用です。レイピア、パラディン、スティンガーを使用した手作りのアニメーションメインキャラクター[剣を含む]

Rapier Anim Setには+110アニメーションが含まれています。 ルートモーションとインプレースモーションが含まれています。 Unityモデルと互換性があります。 (人型)


おすすめ:アクションRPGゲーム、特別なスキルを持つメインキャラクター。


メインアニメーションリスト:
35攻撃(6コンボ)
3バフ
3防御
2かわす
3装備/装備
2アイドル
20ヒット
4避ける
2ジャンプ
8 move_run
8 move_walk
スプリント
9死んだ
3ライズ


私に連絡する最良の方法は電子メールです。
contact@wemakethegame.com
すばらしいコメントとフィードバックをいつもありがとうございます。

 

Mobile Tools + Complete Game | モバイルツール+完全なゲーム

Mobile Tools + Complete Game | モバイルツール+完全なゲーム

 $40     $28
(30% DOWN!)

アセットの説明
Key features:

– Contains a complete game with all features already integrated (Ads, Achievements, Leaderboards, In App Purchase, Rate Game Popup).

– This package includes all assets used (Textures, Sounds, Models, Animations, Scripts) and it is ready to build.

– The core engine is independent and can be used to make any games you like.

– The code is clear and every method is fully commented.


IMPORTANT! If you already own one of our assets you can upgrade to this asset and you will have discounts between 15% and 40% depending on the asset.

Contact us: Forum | E-mail | Facebook | Youtube | Website

For detailed instructions check the Documentation


If you are interested in other assets made by GLEY visit our Asset Store Page



Mobile Tools also includes the following 5 stars assets:


Mobile Ads (GDPR Compliant)

– Show ads ad from any ad platform using the same line of code for both Android and iOS (supports: AdColony, AdMob, AppLovin, ChartBoost, Facebook Audience Network, Heyzap, UnityAds, Vungle).

– Has built in mediation policy

– More details available here:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-ads-gdpr-compliant-102892


Easy IAP (In App Purchase)

– Make in app purchases with minimal setup and very little programming knowledge.

– More details available here:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/easy-iap-in-app-purchase-128902


Easy Achievements and Leaderboards

– Submit achievements and scores with minimal setup for Google Play and App Store.

– More details available here:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/easy-achievements-and-leaderboards-118119


All Platforms Save

– Save and load game data using same line of code on all supported Unity platforms.

– More details available here:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/all-platforms-save-115960


Rate Game Popup

– Show a rate popup using a single line of code.

– All setup is done in a Settings Window, no coding required.

– More details available here:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/rate-game-popup-android-ios-139131


– All above assets have Playmaker support.

– All of the above assets work outside this project just import only the folders you need in your project.

– This game is the best tutorial on how to integrate any of our assets in a production game.



Changes in 1.2.2:

Ads – Updated to 1.7.3

Ads – New method added: IsBannerOnScreen()

Ads – Fixed Rewarded video callback for Admob in Unity 2019.2

Ads – Added new Playmaker actions: IsRewardedVideoAvailable and IsInterstitialAvailable

Ads – Fixed missing Admob AppID after closing the Unity Editor

IAP – Updated to 1.4.0

IAP – Bolt support added

Achievements – Updated to 1.3.0

Achievements – Game Flow support added

Rate Popup – Updated to 1.2.0

Rate Popup – Bolt support added


Changes in 1.2.1:

Ads – Updated to 1.7.0

Ads – Game Flow support added


Changes in 1.2.0:

Rate Popup Added (v.1.1.0).

Ads – Updated to v.1.6.0.

Ads – Bolt support added.

Ads – Support for Admob 3.18.2.


Changes in 1.1.8:

Ads – Updated to version 1.5.7.

Ads – Minor fixes.


Changes in 1.1.7:

Ads – Updated to version 1.5.5.

Achievements – Updated to version 1.2.3.

IAP – Updated to version 1.3.1.


Changes in 1.1.6:

Ads – Improved manifest merge.

Achievements – Fixed crash for Unity 2019.

Achievements – Compatibility with GooglePlayGames-v0.9.64.


Changes in 1.1.5:

Ads – Fixed Facebook error when run in Unity Editor.

Ads – Fixed Facebook manifest auto-generation error.

Ads – Fixed Admob callback errors when used with Development Build enabled.

IAP – Added support for Amazon store.

Achievements – Improved ShowSingleLeaderboard method for iOS.


Changes in 1.1.4:

Ads – Added support for Facebook Audience Network.

Ads – Fixed iOS bug when only rewarded video is used for AdColony.

Ads – Fixed iOS compatibility with Admob v3.16.

Ads – New Playmaker actions added: UserConsentWasSet and RemoveAds.


Changes in 1.1.3:

Ads – Fixed manifest issues with version 3.16 of Admob.


Changes in 1.1.2:

Possibility to remove the game from the pack and just use plugins.

IAP – fixed a bug when used with Playmaker.


Changes in 1.1.1:

Fixed ads compatibility issue with AppLovin 6.1.1 for iOS.

Added save compatibility with Unity 2018.3

 

Flat Kit: Cel / Toon Shading | フラットキット:セル/トゥーンシェーディング

Flat Kit: Cel / Toon Shading | フラットキット:セル/トゥーンシェーディング

 $40     $28
(30% DOWN!)

アセットの説明
Flat Kit is a complete solution to achieve the stylish cel-shaded look: shaders, models, image effects, presets, examples.
The custom shading model is versatile enough to work great for classic cel/toon shading and for unique styles of experimental projects.

Demo Video | Online Manual (leave comments!)


Features:
Polished Cel shading with lots of capabilities (see below)
Gradient fog: Multi-stop horizontal/vertical gradient Fog Image Effect
Terrain shader that works with Unity or third party terrain
LightPlane shader for 3D highlights and god rays
Mobile support
Vertex color support
, also works with Polybrush
• Ability to control Unity built-in shadows
• Indirect lighting support
• Intuitive, simple and streamlined interface — use only what you need
• Color the scene precisely — without guesswork
• Full source code
• Elaborated online manual

Core Cel shader overview:
• Cel shading with parametric banding: single, steps, curve
• Two independent cel layers
• Height gradient layer
• Couple of outline tools
• Parametric blend between normal and cel shading
• Stylized specular and rim lighting
Reusable custom lighting in a .cginc file that you can integrate in your shaders (not required).

The package includes:
• 3 uber-shaders with lots of toggles and parameters
• Custom lighting library for toon shading
• 2 post-processing effects: fog and outline
• 7 demo scenes
• 90+ models
• 20+ material presets

The asset currently only supports the Standard Rendering Pipepline. It is not yet compatible with LWRP/HDRP.

If you have any questions, please let us know!
info@dustyroom.com | @_dstrm | Comment in the online manual
アセットの説明(日本語に翻訳)
フラットキットは、スタイリッシュなセルシェーディングの外観を実現する完全なソリューションです。シェーダー、モデル、イメージエフェクト、プリセット、例。
カスタムシェーディングモデルは、クラシックセル/トゥーンシェーディングや実験プロジェクトのユニークなスタイルに最適な汎用性があります。

デモビデオ | オンラインマニュアル(コメントを残してください!)
機能:
•多数の機能を備えた洗練されたセルシェーディング(以下を参照)
グラデーションフォグ:水平/垂直グラデーションのマルチストップフォグイメージエフェクト
•Unityまたはサードパーティの地形で動作する地形シェーダー •3Dハイライトと神の光線用の LightPlaneシェーダーモバイルサポート
•頂点カラーのサポート、Polybrush
でも動作します •Unityの組み込みシャドウを制御する機能
•間接照明のサポート
•直感的でシンプルで合理化されたインターフェイス—必要なもののみを使用する
•当て推量なしでシーンを正確に色付けする
•完全なソースコード
•詳細なオンラインマニュアル

Core Celシェーダーの概要
•パラメトリックバンディングによるセルシェーディング:シングル、ステップ、カーブ
•2つの独立したセルレイヤー
•高さグラデーションレイヤー
•いくつかの概要ツール
•標準シェーディングとセルシェーディングのパラメトリックブレンド
•定型化された鏡面照明とリム照明
•シェーダーに統合できる.cgincファイルの再利用可能なカスタムライティング(必須ではありません)。

パッケージに含まれるもの
•多数のトグルとパラメーターを備えた3つの超シェーダー
•トゥーンシェーディング用のカスタム照明ライブラリ
•2つの後処理効果:フォグとアウトライン
•7つのデモシーン
•90以上のモデル
•20以上のマテリアルプリセット

現在、アセットは標準レンダリングパイプラインのみをサポートしています。 LWRP / HDRPとはまだ互換性がありません。

ご不明な点がございましたら、ご連絡ください!
info@dustyroom.com | @_dstrm | オンラインマニュアルにコメントする

 

Universal Deep Linking Pro – Seamless Deep Link and Web Link Association | ユニバーサルディープリンクプロ-シームレスなディープリンクとWebリンクの関連付け

Universal Deep Linking Pro – Seamless Deep Link and Web Link Association | ユニバーサルディープリンクプロ-シームレスなディープリンクとWebリンクの関連付け

 $40     $28
(30% DOWN!)

アセットの説明
Website | Documentation | Test Tool | Showcase

Support:
Mail | Discord | Twitter | Facebook | Unity Forums | Patreon

The pro package contains the source-code of all deep linking and domain association features, including the iOS and macOS native libraries.

Universal Deeplinking plugin enables your Unity projects to be opened or activated using deep links and/or web links, enabling your projects another way to interact with your users.
The plugin automatically configures deep linking and domain association on the target platform on build, making its usage simple and quick, the integration is as simple as registering a callback to an event.
Under the hood, the plugin was made to ensure that it doesn’t conflict with any other plugins on all platforms.

Features:
– Plug and play
– Simple UI to configure your deep links and web links
– Built-in editor test tool
– Global or per platform configurations
– Steam Integration
– Automatic query string parsing
– Simple API

Deep Linking Supported Platforms:
– Android
– iOS
– Windows Store
– Standalone (Linux, Windows, MacOs)
– Steam (Linux, Windows, MacOs)
– tvOS

Domain/Web Association Supported Platforms:
– Android
– iOS
– Windows Store
– tvOS
アセットの説明(日本語に翻訳)
ウェブサイト | ドキュメント | テストツール | ショーケース

サポート:
メール | Discord | Twitter | Facebook | Unityフォーラム | Patreon

proパッケージには、iOSおよびmacOSネイティブライブラリを含む、すべてのディープリンクおよびドメイン関連付け機能のソースコードが含まれています。

ユニバーサルディープリンクプラグインを使用すると、ディープリンクやWebリンクを使用してUnityプロジェクトを開いたりアクティブにしたりできます。これにより、プロジェクトがユーザーと対話する別の方法が可能になります。
プラグインは、ビルド時にターゲットプラットフォームでディープリンクとドメインの関連付けを自動的に構成し、その使用を簡単かつ迅速にします。統合は、コールバックをイベントに登録するのと同じくらい簡単です。
内部では、プラグインは、すべてのプラットフォーム上の他のプラグインと競合しないようにするために作成されました。

機能:  
-プラグアンドプレイ  
-ディープリンクとWebリンクを設定するシンプルなUI  
-組み込みのエディターテストツール  
-グローバルまたはプラットフォームごとの構成  
-Steam統合  
-自動クエリ文字列解析  
-シンプルなAPI

ディープリンクがサポートされているプラ​​ットフォーム:
-Android
-iOS
-Windowsストア
-スタンドアロン(Linux、Windows、MacO)
-Steam(Linux、Windows、MacO)
-tvOS

ドメイン/ Web協会がサポートするプラットフォーム:
-Android
-iOS
-Windowsストア
-tvOS

 

Racetrack Builder | 競馬場ビルダー

Racetrack Builder | 競馬場ビルダー

 $40     $28
(30% DOWN!)

アセットの説明
Build smooth, curving racetracks with jumps, banked corners and even loops.

Racetrack Builder is an easy to use, flexible tool that warps meshes around a sequence of curves that you define, to create smooth, elevated racetracks. You define the curves in the Unity editor and Racetrack Builder creates the mesh model around them as you go, giving you immediate feedback, and precise control of the angle, gradient, camber and width of each corner.

Racetrack Builder includes a set of road types so you can start building a racetrack in minutes. Or you can create your own own road types by building regular Unity objects and adding components to mark the continuous surfaces and the regularly spaced objects (e.g. support poles).

At runtime, use the “progress tracker” component to easily track the car’s progress around the racetrack, detect if it has fallen off and automatically respawn it back on the racetrack – no coding required.

Documentation | Forum

INCLUDES
º Racetrack building components with custom property editors
º 5 basic road types with variants for side-barriers and support poles
º Run-time progress tracker component for tracking a vehicle’s progress around the track and auto-respawning back on track if necessary.
º Sample scene
アセットの説明(日本語に翻訳)
ジャンプ、バンクコーナー、さらにはループを備えた滑らかで曲線のレーストラックを構築します。

Racetrack Builder は、ユーザーが定義した一連の曲線の周りにメッシュをワープして、滑らかで高いレーストラックを作成する、使いやすい柔軟なツールです。 Unityエディターで曲線を定義すると、Racetrack Builderがその周囲にメッシュモデルを作成し、すぐにフィードバックを提供し、各コーナーの角度、勾配、キャンバー、幅を正確に制御します。

Racetrack Builder には一連の道路タイプが含まれているため、数分でレーストラックの構築を開始できます。または、独自の道路タイプを作成して、通常のUnityオブジェクトを作成し、コンポーネントを追加して連続した表面と等間隔のオブジェクト(サポートポールなど)。

実行時に、「プログレストラッカー」コンポーネントを使用して、レーストラック周辺の車の進行状況を簡単に追跡し、落ちたかどうかを検出し、レーストラックに自動的に再スポーンします。コーディングは不要です。

ドキュメント | フォーラム

含まれる
ºカスタムプロパティエディタを備えたレーストラックビルディングコンポーネント
ºサイドバリアとサポートポールのバリエーションを持つ5つの基本的な道路タイプ
º実行時の進行状況追跡コンポーネント。トラック周辺の車両の進行状況を追跡し、必要に応じてトラックを自動再スポーンします。
ºサンプルシーン

 

V Armory – VR Firearms | V Armory-VR銃器

V Armory – VR Firearms | V Armory-VR銃器

 $40     $28
(30% DOWN!)

アセットの説明
Features:
-Chamfer Zone Ultimate FPS Weapon Pack integration New*
-Free Locomotion (Joystick / Touch Pad)
-Climbing
-Realistic Firearm Interactions
-Physics Based Melee & Stabbing New*
-Virtual Stock New*
-Inventory System
-Attachment System
-Recoil Animator
-Easily change sound effects
-Easily change muzzle flash, bullet trails, and impact effects.
-Different Weapon Types
-Steam VR Hand Posing Integration
-Editor Buttons to easily set up item offsets, hand poses, & slides
-Physics Based Item Holding
-Advance Ammo Manipulation & Stacking
-Oculus Integration Support

V Armory is a tool to create firearms and just about any interactable item you can think of for VR. Includes a demo scene with a working pistol, revolver, shotgun, automatic rifle, and sniper rifle out of the box to use as a template for your own models. Along with attachments like a magnified scope, red dot sight, laser sight, tac-light, fore grip, & suppressor.

Now includes MP5, RPG, and double barrel shotgun templates.

Compatible with any 3D model as long as the moveable parts are separate meshes.

Requires Steam VR or Oculus Intergration

To get in contact with me, email me @ jacobschroeder375@gmail.com or join the V Armory discord

Uses custom interactions scripts and not the base Steam VR interaction system.
Does not include Chamfer Zone’s Ultimate FPS Weapon Pack models. V Armory includes pre-made prefabs that won’t have any meshes until Chamfer Zone’s weapons are imported.
アセットの説明(日本語に翻訳)
機能:
-Chamfer Zone Ultimate FPS Weapon Packの統合新規*
-Free Locomotion(ジョイスティック/タッチパッド)
-クライミング
-リアルな銃器の相互作用
-物理ベースの近接攻撃と刺突新規*
-仮想在庫新規*
-在庫システム
-アタッチメントシステム
-Recoil Animator
-効果音を簡単に変更
-銃口のフラッシュ、弾丸の軌跡、および衝撃効果を簡単に変更します。
-さまざまな武器の種類
-Steam VR Hand Posing Integration
-アイテムオフセット、手のポーズ、スライドを簡単に設定するためのエディターボタン
-物理学に基づいたアイテムの保持
-Advance Ammo Manipulation&Stacking
-Oculus統合サポート

V Armoryは、銃器を作成するためのツールであり、VR用に考えられるほぼすべての相互作用可能なアイテムです。作業用のピストル、リボルバー、ショットガン、自動小銃、スナイパーライフルを箱から出してデモ用シーンを用意し、独自のモデルのテンプレートとして使用します。拡大スコープ、レッドドットサイト、レーザーサイト、タックライト、フォアグリップ、サプレッサーなどのアタッチメントとともに。

MP5、RPG、およびダブルバレルショットガンテンプレートが含まれるようになりました。

可動部分が個別のメッシュである限り、3Dモデルと互換性があります。

必要 Steam VR または Oculus Intergration

私と連絡を取るには、@ jacobschroeder375@gmail.com にメールするか、V Armory discord
ベースのSteam VRインタラクションシステムではなく、カスタムインタラクションスクリプトを使用します。
面取りゾーンのUltimate FPS Weapon Packモデルは含まれません。 V Armoryには、Chamfer Zoneの武器がインポートされるまでメッシュを持たない既製のプレハブが含まれています。

 

Dynamic Water Physics 2 | ダイナミックウォーターフィジックス2

Dynamic Water Physics 2 | ダイナミックウォーターフィジックス2

 $42     $29.4
(30% DOWN!)

アセットの説明
Dynamic Water Physics 2 is a water-object interaction simulator that uses mesh data to simulate both buoyancy and hydrodynamics, making it suitable for objects of any shape or size, moving or stationary.
DWP2 is a complete rewrite from the previous version to make use of new Unity features and get even better performance.

MAIN FEATURES

• Fast and easy to setup – either manually or through one-click wizard.

• Simulate any object of any shape or size, as long as it has a mesh.

• Extremely well optimized. ~0.02ms CPU time on average per object in the demo scene, ~1.2ms total for 70 objects. (Wavy water performance depends on 3rd party asset used)

• Utilizes Burst-enabled Unity Jobs to make use of multiple CPU cores.

• WaterObjects are ribidbodies and interact with water only through use of forces. No translation or rotation applied.

• Uses in-built algorithm to generate a simplified simulation mesh meaning that high-poly models can be used without affecting performance.

• Suitable for both desktop and mobile.

• Works with any positive object scale.

• Works under water.

• Water effects work with any flat water and are auto-generated using simulation data.

• Included C# source code, manual and everything seen in the demo.


SHIP CONTROLLER

• Ship controller that can be used together with WaterObjects to make drivable boats and ships.

• Additional script for submarines.

• Multiple engines with sound, both inboard and outboard.

• Bow and stern thrusters.

• Multiple rudders.


SUPPORTED WATER ASSETS
Wavy:

• Crest (free)

• Ocean Community Next Gen (free)

• Ceto Ocean (free)

• Lux Water

• SUIMONO Water System

Flat:

• All flat water assets (AQUAS, Stylized Water Shader, etc.)


Demos:
Windows – MacOS

More info:
Forum – YouTube Channel – Website

If you have any questions or need support contact us at nwhcoding@gmail.com.

DWP2 is not a water renderer / shader.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Dynamic Water Physics 2 は、メッシュデータを使用して浮力流体力学の両方をシミュレートする水とオブジェクトの相互作用シミュレータです。形状またはサイズ、移動または静止。
DWP2は、Unityの新機能を利用してパフォーマンスをさらに向上させるために、以前のバージョンから完全に書き直されました。

主な機能

•迅速かつ簡単なセットアップ-手動またはワンクリックウィザードで。

•メッシュがある限り、あらゆる形状またはサイズのオブジェクトをシミュレートします。

•非常によく最適化されています。デモシーンのオブジェクトごとに平均で最大0.02msのCPU時間、70個のオブジェクトで合計約1.2ms。 (波状水の性能は、使用するサードパーティのアセットに依存します)

•バースト対応Unityジョブを使用して、複数のCPUコアを使用します。

•WaterObjectsはリビボディであり、力の使用を通じてのみ水と相互作用します。平行移動または回転は適用されません。

•組み込みアルゴリズムを使用して単純化されたシミュレーションメッシュを生成します。つまり、パフォーマンスに影響を与えずにハイポリモデルを使用できます。

•デスクトップとモバイルの両方に適しています。

•任意の正のオブジェクトスケールで動作します。

•水中で動作します。

•水の効果はあらゆる平らな水で機能し、シミュレーションデータを使用して自動生成されます。

•C#ソースコード、マニュアル、およびデモに含まれるすべてのものが含まれています。
SHIP CONTROLLER

•WaterObjectsと一緒に使用して、運転可能なボートや船を作成できる船舶コントローラー。

•潜水艦用の追加スクリプト。

•音付きの複数のエンジン、インボードとアウトボードの両方。

•船首および船尾のスラスタ。

•複数の舵。
サポートされる水資産
波状:

•クレスト(無料)

•Ocean Community Next Gen(無料)

•Ceto Ocean(無料)

•ラックスウォーター

•すいもの水システム フラット:

•すべての平らな水資産(AQUAS、様式化された水シェーダーなど)
デモ:
Windows – MacOS

詳細:
フォーラム– YouTubeチャンネル< / a>-ウェブサイト

ご質問やサポートが必要な場合はお問い合わせくださいnwhcoding@gmail.com。

DWP2は水レンダラー/シェーダーではありません。

 

Frank Warrior | フランク・ウォリアー

Frank Warrior | フランク・ウォリアー

 $44.99     $31.49
(30% DOWN!)

アセットの説明

Frank RPG Warrior 


-Sword and Shield animation set-


93 Motions


7 Combo Set

5 Skill

5 Single Attack

2 Shield Attack

8WayRun


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.


Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPG戦士&nbsp;


-剣と盾のアニメーションセット-


93モーション


7コンボセット

5スキル

5シングル攻撃

2シールド攻撃

8WayRun


すべてのヒューマノイドFBXファイルはすべて独立しており、Mixamoキャラクターと互換性があります。

モーションリストを使用できますプレビュー動画ページで。


他の動画を見るにはチャンネルにアクセスしてください。

youtube-climax0625

 

RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v5.0) | PC /モバイル用RPG / FPSゲームアセット(Industrial Set v5.0)

RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v5.0) | PC /モバイル用RPG / FPSゲームアセット(Industrial Set v5.0)

 $45     $31.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
News, support, updates

Discord

Unity Connect
I started develop this pack for help indie game developers, and everyone who loves to create FPS or RPG games for mobile or PC platform, and appreciates the quality of content

This package include all assets from previous packages v1, v2, v3, v4

Whats new in the 5.0 pack?
New prefabs for creating buildings with interiors

Add new demo scene Map_v4

Add Car_Tire_set_v1 (3 new prefabs)
Add Concrete_building_parts_v1 (22 new prefabs)
Add Debris_v1 (15 new prefabs)
Add Dirty_cardboard_boxes_set1 (18 new prefabs)
Add General_building_parts_v1 (66 new prefabs)
Add Old_metal_fences_v1 (4 new prefabs) See the Screenshots and videos for more details 🙂


Features of this pack, very low polygons count, and optimized geometry

All prefabs have the correct orientation
Position/rotation – Set to 0
Scale of all prefabs – Set to 1

include:
Over 250 elements for fast create your own RPG/FPS level for PC or Mobile platform.(ready for mobile)
4 Demo scene about 50 000 – 150 000 triangles.(ready for mobile)

not include:
weapons
player hands

For best batching, use “Mesh Baker”
If you have any wishes and suggestions, please write a review, for improve the quality of content.

Use and Enjoy 🙂


アセットの説明(日本語に翻訳)
ニュース、サポート、アップデート

Discord

Unity Connect
このパックの開発は、インディーズゲーム開発者、およびモバイルまたはPCプラットフォーム用のFPSまたはRPGゲームを作成するのが好きで、コンテンツの品質を高く評価しているすべての人を支援するために始めました。

このパッケージには、以前のパッケージv1、v2、v3、v4のすべてのアセットが含まれます

5.0パックの新機能
インテリア付きの建物を作成するための新しいプレハブ

新しいデモシーンMap_v4
を追加します
Car_Tire_set_v1を追加(3つの新しいプレハブ)
Concrete_building_parts_v1を追加(22の新しいプレハブ)
Debris_v1を追加(15の新しいプレハブ)
Dirty_cardboard_boxes_set1(18の新しいプレハブ)を追加
General_building_parts_v1を追加(66の新しいプレハブ)
Old_metal_fences_v1を追加(4つの新しいプレハブ) 詳細については、スクリーンショットとビデオを参照してください:)


このパックの機能、非常に少ないポリゴン数、最適化されたジオメトリ

すべてのプレハブの向きは正しい
位置/回転-0に設定
すべてのプレハブのスケール-1に設定

含める:
PCまたはモバイルプラットフォーム用に独自のRPG / FPSレベルをすばやく作成するための250を超える要素。(モバイル対応)
4デモシーン約5万〜15万の三角形(モバイル対応)

含まない:
武器
プレーヤーの手

最適なバッチ処理を行うには、「Mesh Baker」を使用します
ご要望やご提案がございましたら、コンテンツの品質を向上させるためにレビューをお書きください。

使用してお楽しみください:)


 

Ambient Skies – Skies, Post FX, Lighting | 周囲の空-空、ポストFX、照明

Ambient Skies – Skies, Post FX, Lighting | 周囲の空-空、ポストFX、照明

 $47     $32.9
(30% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to Ambient Skies, the integrated Skies, Post FX and Lighting system for Unity.

Have you ever looked at an amazing scene from a pro, and wondered how they did this with Unity when all you seem to do is struggle? We have, and the difference between mediocrity and jaw dropping often comes down to the correct use of lighting and post fx, and this can be incredibly difficult to get right!

We created Ambient Skies to solve this for ourselves! We wanted a system that could get the best out of Unity, that was compatible with any other system we wanted to use, and that could create consistently beautiful scenes with amazing lighting and visuals with minimal time, effort and frustration.

Ambient skies delivers professionally matched skies, lighting and post effects and a powerful set of tools to help you to get the best out of your scenes. It works with all render pipelines, lighting and post fx modes, and makes informed decisions on how to configure Unity so that you get consistently good results.

Ambient Skies is made up of Skies, Post FX and Lighting. Each system can be used independently or mixed together as desired so you can use Ambient Skies by itself, or mix and match it with your favorite sky and weather system to get the best results for your scene.

All settings are logically grouped and self documented so you will never again need to work out where to go to find and change that setting on a particular pipeline or wonder what the setting does – just tweak it and see the result instantly!

Key Features:
– Full pipeline support – builtin, lw, hd
– Intelligent scene interpretation and setup
– Procedural, HDRI and third party sky support
– Automated light probe setup system;
– Automated reflection probe setup system;
– Time of day system for procedural skies
– Horizon blending system to minimize the clash between skies, fog and terrains
– 10+ matched hdri skyboxes and scene setups and more coming
– 30+ post processing styles and more coming
– All configuration is profile based, editable, and revertable
– Change settings in edit mode or at runtime as you please
– Automated dynamic depth of field system that works across pipelines
– Configurable lighting performance and quality settings
– Tested all the way through to 2019.2

Note: Volumetric lighting is only available with HDRP.

Need help or want to know more?
Unity Forum
Have A Chat
Ticketed Support

Why Procedural Worlds?
At Procedural Worlds we create quality products that are easy to use, nicely integrated and well supported. We document our products and help you to get the best out of them and Unity with over 100 video tutorials on our YouTube channel. Your investment supports our team so that we can create better products sooner and provide you with timely support now. To learn more about us please check out our reviews and then come and say hello or ask a question on our discord channel.

Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an intelligent driver that drives characters, formations, animation and even has local avoidance for your npc’s and animals!

Social Media:
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Ambient Sounds – Interactive Soundscapes | アンビエントサウンド-インタラクティブサウンドスケープ

Ambient Sounds – Interactive Soundscapes | アンビエントサウンド-インタラクティブサウンドスケープ

 $47     $32.9
(30% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to Ambient Sounds, the Interactive Soundscapes system for Unity.

Ambient Sounds organizes your tracks and effects into Sequences that can be used in a multitude of ways to create dynamic soundscapes for your game.

Ambient Sounds allows you to to easily configure Global, 1D, 2D, and 3D areas to create unique global and regional atmospheres in your game.

The Ambient Sounds event and modifier system allows you to dynamically influence and even switch the sequences being played, via a API.

Ambient Sounds includes an overview of your games audio through a Monitor window that shows debug information in real time.

Ambient Sounds also comes with a library of professionally composed and produced music and sound effects to get you up and running.

Stop fiddling with dozens of individual audio scripts in your scene and take back control with Ambient Sounds!

Ambient Sounds allows you to:
– Organize your audio clips into Sequences with combined playback settings;
– Play Sequences either globally or locally in a certain area of your game world;
– Pair multiple Sequences of background noises and music to create a unique soundscape for each location in your game;
– Blend seamlessly between soundscapes in different regions;
– Make Sequences interactive by controlling them through Requirements;
– Modify Sequences on the fly to react to Events in your game;
– Synchronize Playback between Sequences to make them start and end at the same time even if they are different in duration.;
– Keep control over your Ambient Audio setup with comprehensive lists of all Sequences and conditions in your scene in the Ambient Sounds Manager Window.

Optimal Workflow, Minimal Coding:
Ambient Sounds organizes Sounds that belong together into a Sequence. Sequences are reusable and can be played back in Areas which can be distinctive regions in your game. You can create Modifiers to adjust playback parameters of Sequences in real time. The code required to integrate Ambient Sounds with your gameplay is minimal – you can call simple one-line functions anywhere from your scripts to update Ambient Sounds with Events and Values from your game.

Example use cases:
– Create a forest soundscape that plays back different music and sounds (birds, frogs, branches breaking, wind rustling) depending on time of day and / or weather;
– Play sounds coming from random places around the player or a certain location;
– Play more and more intense wind as the player scales up a mountain;
– Change the music to a combat theme as the player gets attacked;
– Slowly blend to a dark and moody soundtrack when the player enters a cave;
– Make a sequence more and more intense by adding additional sequences that play back more music / sounds;
– Play music faster as the game enters the final seconds before the time limit ends;
– Automatically duck / mute music playback while dialogue audio plays;
– Stop music playback as the player enters a building and resume as they leave again;
– Play sounds around the player that follow with the player’s movement as they weave a magical spell;
– Quickly re-use the Ambient Audio Areas in different places of your game or in other projects.

Documentation & Playable Demo Scene:
Documentation
Playable Windows Demo

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Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an intelligent driver that drives characters, formations, animation and even has local avoidance for your npc’s and animals!

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Space Sim Framework | Space Simフレームワーク

Space Sim Framework | Space Simフレームワーク

 $49     $34.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Complete space simulation sandbox framework, with features combined from most popular space classics, a maintainable codebase and a modular system for easy addition of components.

Forum Thread

YouTube Development Blogs

FEATURES:

– small fighters and capital ships
– customization of ship parameters (armor, agility..)
ship equipment
– multiple weapon types
turret system with turret actions

– AI system with ship orders for player-owned ships
dockable stations, with mooring for capital ships
economy with cargo trading
– station dealer for ships, cargo wares and equipment
– animated stations with a loadout system

– a fully interactive windowed menu system
– generic menu windows for easy extending and addition of new menus
– 3D heads up display and customizable game UI
– chase, orbit and cockpit view cameras

– stations, asteroid fields and other sector building components
customizable and saveable sectors
– functional jumpgate system
– universe and sector maps
– complex AI system with orders
sector editor and random sector generator

faction system with faction relations
– ability to command multiple ships
missions/jobs taken at stations (attack, patrol, deliver cargo…)
– beam, projectile and missile weapons with properties and visual effects
– AI order system with 8 different orders and ability to add your own
– music and audio effects including combat and flight music, firing, explosions and hit sounds
– loot drop when killing ships with cargo system integrated with trading

NOTE: This asset contains the Ingame Menu Framework, Spaceship AI and Spaceship Flight Mechanics assets
アセットの説明(日本語に翻訳)
最も人気のあるスペースクラシックの機能を組み合わせた完全なスペースシミュレーションサンドボックスフレームワーク、メンテナンス可能なコードベース、およびコンポーネントを簡単に追加できるモジュラーシステム。

フォーラムスレッド

  YouTube開発ブログ

機能

-小型戦闘機と資本船
船のパラメーターのカスタマイズ(鎧、敏a性..)
船用品
-複数の武器タイプ
-砲塔アクションを備えた砲塔システム

プレイヤー所有の船
の船注文を含むAIシステム –ドッキング可能なステーション、資本船の停泊
-貨物取引による経済
-船舶、貨物、機器のステーションディーラー
-ロードアウトシステムを備えたアニメーションステーション

-完全にインタラクティブなウィンドウメニューシステム
-新しいメニューを簡単に拡張および追加するための汎用メニューウィンドウ
-3Dヘッドアップディスプレイとカスタマイズ可能なゲームUI
-追跡、軌道、コックピットビューカメラ

-ステーション、小惑星フィールド、およびその他のセクターの建築コンポーネント
カスタマイズ可能で保存可能なセクター
-機能的なジャンプゲートシステム
-ユニバースとセクターマップ
-注文を伴う複雑なAIシステム
セクターエディターおよびランダムセクタージェネレーター

-派fact関係を持つ派systemシステム -複数の船を指揮する機能
-ステーションでのミッション/ジョブ(攻撃、パトロール、貨物の配達…)
-プロパティと視覚効果を備えたビーム、発射体、ミサイルの武器
-8種類の注文と独自の注文を追加できるAI注文システム
-戦闘および飛行音楽、発砲、爆発、ヒット音を含む音楽およびオーディオエフェクト
-トレーディングと統合された貨物システムで船を殺すと戦利品が落ちる

注:このアセットには、Ingame Menu Framework、Spaceship AI、およびSpaceship Flight Mechanicsアセットが含まれています

 

Puzzle Creator: Add puzzles to your game | Puzzle Creator:ゲームにパズルを追加します

Puzzle Creator: Add puzzles to your game | Puzzle Creator:ゲームにパズルを追加します

 $49     $34.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
____

Info about compatibility:

Puzzle Creator and First Person Narrative Adventure (link) are not compatible together.

More information at the end of the description.

____



Puzzle Creator is designed to easily add and integrate puzzles to your project:

Based on 7 various type of puzzle, all is fully customizable and easy to integrate in all type of projects. Create different puzzles becomes very easy.

75 ready to use puzzles are included in the asset and will allow you to see the full range of engine possibilities.

Try the demo here: PC, Mac, Android

Gameplay adapted to mobile and desktop.

MOBILE FRIENDLY.

75 ready to use puzzles included.

Puzzle complete system:

7 types of puzzles:

Pipe, gears, code , logic puzzle, rotate cylinder , sliding puzzle, levers.

A lot of parameters available.

Easily create your own puzzles: infinite variations.

Use included 3D Models/sprites or add your own.

Designed to be integrate in all type of projects. 4 types of integration available:

– Focus Mode: The camera focuses on the puzzle when the player clicks on it.

Design for mobile and Desktop mouse + keyboard/gamepad.

– Free Mode Raycast: A raycast is sent from an object in the scene.

Design for VR.

– Free Mode Collision: Interacts when two objects collide (for example, the player’s virtual hand and the puzzle).

Design for VR.

– Free Reticule: A raycast is sent from the center of the screen to interact with the puzzles.

Design for AR and Desktop mouse + keyboard /gamepad.

Extensible save system.

Easily add your own scripts.

Hint system to help you monetize your mobile games.

Demo scene included.

Complete documentation.

Try the demo!

Demo here: PC, Mac, Android

____

Info: Several people asked us the difference between:

-First Person Narrative Adventure asset.

-Puzzle Creator asset.

If you want a system to create a complete

adventure game without using code choose: First Person Narrative Adventure (link).

If you want to integrate only a puzzle system within your already existing project choose: Puzzle Creator.

Important: Both assets are not compatible.

アセットの説明(日本語に翻訳)
____

互換性に関する情報:

Puzzle CreatorとFirst Person Narrative Adventureは、(リンク) 互換性がありません。

説明の最後に詳細情報があります。

____



Puzzle Creatorは、プロジェクトにパズルを簡単に追加および統合できるように設計されています。

7種類のパズルに基づいて、すべてが完全にカスタマイズ可能であり、あらゆる種類のプロジェクトに簡単に統合できます。別のパズルを作成することは非常に簡単になります。

すぐに使える75個のパズルがアセットに含まれており、エンジンのあらゆる可能性を見ることができます。

こちらからデモをお試しください: PC 、 Mac 、 Android

モバイルおよびデスクトップに適合したゲームプレイ。

モバイルフレンドリー。

75個のすぐに使えるパズルが含まれています。

パズル完全システム:

7種類のパズル:

パイプ、ギア、コード、ロジックパズル、回転シリンダー、スライドパズル、レバー。

利用可能な多くのパラメータ。

独自のパズルを簡単に作成:無限のバリエーション。

付属の3Dモデル/スプライトを使用するか、独自のモデルを追加します。

すべてのタイプのプロジェクトに統合されるように設計されています。 4種類の統合が利用可能:

-フォーカスモード:プレーヤーがパズルをクリックすると、カメラはパズルに焦点を合わせます。

モバイルおよびデスクトップマウス+キーボード/ゲームパッド用の設計。

-Free Mode Raycast:レイキャストはシーン内のオブジェクトから送信されます。

VR用の設計。

-フリーモードの衝突: 2つのオブジェクトが衝突したときに相互作用します(たとえば、プレーヤーの仮想ハンドとパズル)。

VR用の設計。

-Free Reticule:レイキャストが画面の中央から送信され、パズルと対話します。

ARおよびデスクトップマウス+キーボード/ゲームパッドの設計。

拡張可能な保存システム。

独自のスクリプトを簡単に追加します。

モバイルゲームの収益化に役立つヒントシステム。

デモシーンが含まれています。

完全なドキュメント。

デモをお試しください!

デモ: PC 、 Mac 、 Android

____

情報:数人から、以下の違いを尋ねられました:

-一人称物語アドベンチャーアセット。

-Puzzle Creatorアセット。

システムでコードを使用せずに完全な

アドベンチャーゲームを作成する場合は、 First Person Narrative Adventure (link)< / a>

既存のプロジェクトにパズルシステムのみを統合する場合は、 Puzzle Creator を選択します。

重要:両方のアセットは互換性がありません

 

Large Corpse Collection | 大死体コレクション

Large Corpse Collection | 大死体コレクション

 $49.99     $34.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Large Corpse Collection – Perfect choice for your horror or medicine scenes. One of the best Corpse Collections is available now on Unity Asset Store

Packages Contains:
•Classic Corpses
•Mutilated Corpses
•Corpses in Clothes
•Dog Corpses
•Bodybags
•Mummies
•Human Skeleton

As a bonus this package includes:
•Animated Zombies


Technical Info:
•Number of Meshes\Prefabs: 53
•Texture Resolutions: 2k\4k

Parts of this Collection:
•Anatomical Human Skeleton


Important/Additional Notes: All old models from the previous packs were remastered to 4k texture resolution for this package

Enjoy!
アセットの説明(日本語に翻訳)
大規模な死体コレクション- ホラーや医学のシーンに最適です。最高の死体コレクションの1つがUnity Asset Storeで利用可能になりました

パッケージに含まれるもの:
•古典的な死体
•切断された死体
•衣服のコープス
•犬の死体
•ボディバッグ
•ミイラ
•人間の骨格

ボーナスとしてこのパッケージに含まれるもの:
•アニメーションゾンビ


技術情報:
•メッシュ数\プレハブ:53
•テクスチャ解像度:2k \ 4k

このコレクションの一部:
•解剖学的人間の骨格


重要事項/追加事項:以前のパックの古いモデルはすべて、このパッケージの4kテクスチャ解像度にリマスターされました

お楽しみください!

 

Elemental Dragon | エレメンタルドラゴン

Elemental Dragon | エレメンタルドラゴン

 $49.99     $34.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

New Dragon Species added to the collection the Elemental one 🙂

DOCUMENTATION

INTEGRATIONS

Forum Thread

*****Web Demo*****


They come with +120 AAA Animations.

Includes character controller, and a animator component but you can always create your own or modify the existing one.

This controller includes these Logic’s:

-Locomotion

-Terrain

-Fall

-Jump

-Fly

-Attack (Melee & Fire)

-Damage Animations

-Scalable Bones

-Blend Shapes

-LookAt Aim Mode

Basic AI

Compatible with Horse Animset Pro!

Extra ** EGGS



3 Different Styles(Toon ,PolyArt, Realistic)



Just see the video and you will love it!!
アセットの説明(日本語に翻訳)

Elementalのコレクションに新しいDragon Speciesが追加されました:)

ドキュメント

統合

フォーラムスレッド

***** Webデモ*****
AAAアニメーションが+120付属しています。

キャラクターコントローラーとアニメーターコンポーネントが含まれますが、いつでも独自のコンポーネントを作成したり、既存のコンポーネントを変更したりできます。

このコントローラーには次のロジックが含まれます:

-移動

-地形

-Fall

-ジャンプ

-フライ

-攻撃(近接攻撃)

-ダメージアニメーション

-スケーラブルな骨

-ブレンドシェイプ

-LookAtエイムモード

基本的なAI

Horse Animset Proと互換性があります!

追加** EGGS

3つの異なるスタイル(Toon、PolyArt、Realistic)

ビデオを見て、あなたはそれを愛するでしょう!!

 

Irval the Wyvern | イルヴァーン・ザ・ワイバーン

Irval the Wyvern | イルヴァーン・ザ・ワイバーン

 $49.99     $34.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

Do you need a big bad Wyvern to be your main boss, or to be your companion, or be the dragon! well Irval the Wyvern is here! (if you buy him you can call him whatever you want 🙂

DOCUMENTATION

INTEGRATIONS

Forum Thread

*****Web Demo*****


They come with +90 AAA Animations.

Includes character controller, and a animator component but you can always create your own or modify the existing one.

This controller includes these Logic’s:

-Locomotion

-Terrain

-Fall

-Jump

-Fly

-Attack (Melee & Fire)

-Damage Animations

-Scalable Bones

-Blend Shapes

-LookAt Aim Mode

Basic AI

Compatible with Horse Animset Pro!

Extra ** EGGS



3 Different Styles(Toon (Soon) ,PolyArt, Realistic)



Just see the video and you will love it!!
アセットの説明(日本語に翻訳)

メインボス、仲間、またはドラゴンになるために、大きな悪いワイバーンが必要ですか?アーバル・ザ・ワイバーンが来ました! (彼を購入した場合は、何でも好きな人に電話できます:)

ドキュメント

統合

フォーラムスレッド

***** Webデモ*****
AAAアニメーションが+90付属しています。

キャラクターコントローラーとアニメーターコンポーネントが含まれますが、いつでも独自のコンポーネントを作成したり、既存のコンポーネントを変更したりできます。

このコントローラーには次のロジックが含まれます:

-移動

-地形

-Fall

-ジャンプ

-フライ

-攻撃(近接攻撃)

-ダメージアニメーション

-スケーラブルな骨

-ブレンドシェイプ

-LookAtエイムモード

基本的なAI

Horse Animset Proと互換性があります!

追加** EGGS

3種類のスタイル(Toon(Soon)、PolyArt、Realistic)

ビデオを見て、あなたはそれを愛するでしょう!!

 

Insane Gunner Set | 非常識な砲手セット

Insane Gunner Set | 非常識な砲手セット

 $49.99     $34.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Insane Gunner Set is included 180 anims.

This asset is for main character and wonderful combos with a gun & guns in the air will add splendor to a slow project.

Do make your game like DMC.


https://www.youtube.com/watch?v=sCLb5WOKGz4

FAQ : https://www.wemakethegame.com/

e-Mail : contact@wemakethegame.com

Recommend: hyper action RPG game, main character, Gunslinger

Main Animation List :

idle 2
attack 40
combo 6
defense 1
dead 11
Walk & Run strafe 48
hit 17
dash & rolling & side move 16
knockdown 4
stun 3 / groggy 3
reload 5
jump 27(there are same animation other Z value)
run 1

The best way to contact me is e-mail.

I always appreciate it your great comments and feedbacks.
This asset are licensed under the original EULA “Unity-Chan License (UCL)”.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Insane Gunner Setには180のアニメーションが含まれています。

この資産は主人公のためのものであり、空中の銃と銃の素晴らしいコンボは、遅いプロジェクトに素晴らしさを追加します。

ゲームをDMCのようにします。


https://www.youtube.com/watch?v=sCLb5WOKGz4

FAQ:https://www.wemakethegame.com/

電子メール:contact@wemakethegame.com

推奨:ハイパーアクションRPGゲーム、メインキャラクター、ガンスリンガー

メインアニメーションリスト:

アイドル2
攻撃40
コンボ6
防衛1
死んだ11
ウォークアンドランストラフェ48
ヒット17
ダッシュ&ローリング&サイドムーブ16
ノックダウン4
スタン3 /グロギー3
リロード5
ジャンプ27(他のZ値と同じアニメーションがあります)
実行1

私に連絡する最良の方法は電子メールです。

皆様からのすばらしいコメントとフィードバックに感謝します。
このアセットは、元のEULA「Unity-Chan License(UCL)」の下でライセンスされています。

 

GPU Animation Baker Pro | GPUアニメーションベイカープロ

GPU Animation Baker Pro | GPUアニメーションベイカープロ

 $49.99     $34.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

By default,when we animate a large number of skinned mesh at the same time in screen,the frame rate is very low and the preformance is very bad.

By using this tool,you can play a large number animation at the same time on screen,with great performance and better frame rate.

Features:

1.By using the GPU Animation Baker Pro,it will sample the skeleton animaion data for corresponding model to textures,then use the customized shader to read the animation data from these texture in rendering stage.

2.This tool can bake all types of skeleton animation,including the Legacy, the Generic, and the Humanoid.

3.In this package,we customized the Standard (Metallic Setup) shader,the Standard(Specular Setup) Shader,and the Simple Shader.These customized shaders could get the animation data from the baked animation texture.

4.The baked gpu animation can run on mobile device.

5.Shadow effect support

6.GPU instancing support.

7.Crowd generator support.

8.There are three demo scenes in this package:the audience cheer demo,the bird fly demo,and the whale swim demo.

9.Full Source Code Support.
アセットの説明(日本語に翻訳)

デフォルトでは、画面で同時に多数のスキンメッシュをアニメーション化すると、フレームレートが非常に低くなり、パフォーマンスが非常に低下します。

このツールを使用すると、画面上で多数のアニメーションを同時に再生でき、優れたパフォーマンスとより良いフレームレートが得られます。

特徴:

1. GPU Animation Baker Proを使用して、テクスチャに対応するモデルのスケルトンアニメーションデータをサンプリングし、カスタマイズされたシェーダーを使用して、レンダリング段階でこれらのテクスチャからアニメーションデータを読み取ります。

2.このツールは、レガシー、ジェネリック、ヒューマノイドを含むすべてのタイプのスケルトンアニメーションをベイク処理できます。

3.このパッケージでは、Standard(Metallic Setup)シェーダー、Standard(Specular Setup)Shader、およびSimple Shaderをカスタマイズしました。これらのカスタマイズされたシェーダーは、ベイク処理されたアニメーションテクスチャからアニメーションデータを取得できます。

4.ベイク処理されたGPUアニメーションは、モバイルデバイスで実行できます。

5.シャドウ効果のサポート

6.GPUインスタンス化サポート。

7.クラウドジェネレーターのサポート。

8.このパッケージには、観客応援デモ、バードフライデモ、およびクジラスイムデモの3つのデモシーンがあります。

9.完全なソースコードのサポート。

 

Anti-Cheat Toolkit | アンチチートツールキット

Anti-Cheat Toolkit | アンチチートツールキット

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明
🌎 demo ▶ videos 💬 forum 📄 API reference 💌 support

🕵 Anti-Cheat Toolkit (ACTk) 🕵 is here to add some extra pain to the guys who cheat / hack / crack something in your game.

Includes various anti cheat tricks and techniques in one place, easy to use, with full sources, detailed docs and corner cases care.

Common features
Protects variables in memory.
Protects and extends PlayerPrefs.
Generates build code signature.
Detects speedhacks.
Detects time cheating.
Detects 3 common types of wallhacks.
Detects foreign managed assemblies.
Has ObscuredPrefs / PlayerPrefs editor.

Obscured Types
Keeps your sensitive variables away from all memory scanners and searchers.
All basic and few Unity-specific types are covered.
Detects cheating attempts.
video tutorial

Obscured Prefs
PlayerPrefs replacement with automatic migration, encryption and additional supported types.
All saved data can be optionally locked to device.
Tampering detection included!
Has editor for PlayerPrefs and ObscuredPrefs!
video tutorial

Code Hash Generator
Generates code hash signature to compare against current hash and make sure compiled code was not altered.
For Windows Standalone and Android so far.

Speed Hack Detector
Makes you aware of nasty cheaters trying to slow down or speed up your game.
Correctly reacts to the time glitches.
Allows to resist speed hacks with SpeedHackProofTime class.
video tutorial

Time Cheating Detector
Uses Internet connection to get reliable time.
Reacts on both incorrect system time and actual cheating during or between sessions, allowing you to catch people who changes time to speedup long-term processes (like building process, energy restore, etc).
Works with weak internet connection.

WallHack Detector
Covers 3 common types of wallhacks:
• shoot through the walls
• walk through the walls
• look through the walls
Uses generic sandbox approach allowing to detect unknown cheats.
video tutorial

Injection Detector
Reacts on foreign managed assemblies both injected at runtime or to the build.
video tutorial

Overall highlights
Over 6 years of support and updates!
Works with micro mscorlib and IL2CPP.
Has detailed manual with examples and tips.
Has full API documentation.

🔥 Full C# sources included! 🔥

Third-party plugins
• full Opsive’s Behavior Designer support
• used in Opsive’s UFPS : Ultimate FPS
• partial PlayMaker support (see forum)
• storage backend at the Mad Level Manager
• used in Stan’s Android Native asset
• used in Stan’s Ultimate Mobile asset

Don’t forget to complement your setup with good code Obfuscator!

📖 Please, check readme.pdf after purchase.

ACTk v1 customers: reasons behind upgrade

I don’t guarantee your game will be 100% safe from cheaters if you’ll use my toolkit.
Skilled and motivated cheater is able to break any protection.

 

Dot Connect – Line Puzzle Game | ドットコネクト-ラインパズルゲーム

Dot Connect – Line Puzzle Game | ドットコネクト-ラインパズルゲーム

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明
Dot Connect is a fun line puzzle game where the player must connect all the same colored dots by drawing a line through the grid. All dots must be connected and all spaces on the game board must be filled for the level to be complete.

Play The Game!
Click here to download the game on the Google Play Store!

Dot Connect Documentation
Visit our site to download the documentation!

FEATURES

● Organize levels into Bundles and Packs. Each Bundle can have multiple Packs and each Pack can have multiple Levels.

● Game comes with 1550 levels spread over 2 Bundles and 12 Packs.

● Easily create new levels using the Level Creator Editor Window which automatically generates levels for you.

● Create levels with blocks in them! Blocks are spaces on the game board which no line can use.

● Create non-square levels! Use the Level Editor to select spaces on the board as blank spaces. This can be used to create levels of different shapes!

● Lock Packs based on Stars or IAP. Packs can be locked until the player acquires enough stars or it can be locked until the player purchases to unlock it.

● Hints! If a player is stuck on a level they can use a hint which will place a line correctly on the board for them.

● Saving: Game saves its state so the player doesn’t lose their progress.

● Ads: Supports AdMob and Unity Ads for Banner, Interstitial, and Reward Ad types!

● Reward Ads: If the player is out of hints they can watch a reward ad to get +1 hint.

● IAP: Supports IAP for removing ads, purchasing hints, or unlocking packs.

● Clean, formatted, and commented code.

● Designed for Android and iOS portrait layout.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Dot Connect は楽しいラインパズルゲームで、プレイヤーはグリッドに線を引いて同じ色のドットをすべて接続する必要があります。レベルを完了するには、すべてのドットを接続し、ゲームボード上のすべてのスペースを埋める必要があります。

ゲームをプレイ!
ここをクリックして、Google Playストアでゲームをダウンロードしてください

Dot Connectのドキュメント
サイトにアクセスしてドキュメントをダウンロードしてください

機能

●レベルをバンドルとパックに整理します。各バンドルには複数のパックを含めることができ、各パックには複数のレベルを含めることができます。

●ゲームには、2バンドルと12パックにまたがる1550レベルが付属しています。

●レベルを自動的に生成するLevel Creator Editorウィンドウを使用して、新しいレベルを簡単に作成します。

●ブロックを含むレベルを作成します!ブロックとは、ゲームボード上の行で使用できないスペースです。

●非正方形レベルを作成します!レベルエディタを使用して、ボード上のスペースを空白スペースとして選択します。これを使用して、さまざまな形状のレベルを作成できます!

●スターまたはIAPに基づくロックパック。パックは、プレーヤーが十分な星を獲得するまでロックするか、プレーヤーがロックを解除するために購入するまでロックできます。

●ヒント!プレイヤーがレベルで立ち往生している場合、彼らは彼らのためにボード上にラインを正しく配置するヒントを使用できます。

●保存:ゲームはその状態を保存するため、プレーヤーは進行状況を失うことはありません。

●広告:バナー、インタースティシャル、およびリワード広告タイプのAdMobおよびUnity広告をサポートします!

●報酬広告:プレーヤーがヒントを失った場合、報酬広告を見て+1ヒントを得ることができます。

●IAP:広告の削除、ヒントの購入、またはパックのロック解除のためのIAPをサポートします。

●クリーンで、フォーマットされ、コメント化されたコード。

●AndroidおよびiOSのポートレートレイアウト用に設計されています。

 

The Illustrated Nature | 図解された自然

The Illustrated Nature | 図解された自然

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明
Documentation & Demo

SRP LW ready (2019.1 and above).

The Illustrated Nature is a complete 3D environment pack, created for those who want to tell a story in a colorful and painterly world.

The package is made out of a series of stylized vegetation models (trees, shrubs, grass, rocks, plants), shaders, image effects and scripts put together in a scene with sounds and music, with the goal to make it useful and ready to use in any project. You will be able to easily change the colors using the Color Manager tool and the included shaders, to create the perfect mood for your adventure.

Some of the highlighted features of the package are:
Demo Scene – large environment to explore.
Color Palettes – 4 included color palettes.
Colored Fog – custom fog image effect that lets you control the colors of the fog and stylize it to your needs.
Clouds – custom cloud solution based on particle system, with infinite variations.
Custom Shaders – animated vegetation, terrain colors that can be controlled through material.
Colored Water – custom water shader, simple to stylize to your needs.
Color Manager (Script) – a comprehensive tool to manage the colors on your materials from one place. You are able to create as many color palettes as you need and easily switch between them.

The style of the art is unique and set up in a way that will allow you to customize it to your needs. There are 14 individual white textures with alpha for the vegetation, compressed at a 256×256 size. All the colors in the scene are controlled through the color property of the materials.

It contains 24 unique models and over 40 prefab variations:
3 x leafy trees – lush and dead versions with LODs.
3 x pine trees – green and dead version with LODs.
3 x shrubs – lush and dead versions with LODs.
3 x rocks – carefully sculpted to work well small and large.
5 x plants – a water lily and flowers to add color accents to your lush plains.
3 x grass – optimized with LODs and ready to use over large areas.
5 x dead ground models – branches and leaves to add detail to your ground.

Every model is made with patience and love, and harmoniously sits inside the scene like a brush stroke in a painting.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ドキュメントとデモ

SRP LW対応(2019.1以降)。

The Illustrated Nature は、カラフルで絵画的な世界で物語を語りたい人のために作成された完全な3D環境パックです。

このパッケージは、様式化された植生モデル(樹木、低木、草、岩、植物)、シェーダー、画像効果、およびスクリプトを一連のあらゆるプロジェクトで使用できるようにすることを目的としたサウンドと音楽。 Color Managerツールと付属のシェーダーを使用して色を簡単に変更し、冒険に最適なムードを作成できます。

パッケージの強調表示された機能の一部は次のとおりです。
デモシーン-探索する大規模な環境。
カラーパレット-4つのカラーパレットが含まれています。
色付きの霧-霧の色を制御し、ニーズに合わせてスタイルを設定できるカスタム霧画像効果。
クラウド-パーティクルシステムに基づいたカスタムクラウドソリューション、無限のバリエーション。
カスタムシェーダー-アニメーション化された植生、マテリアルを通じて制御できる地形の色。
色の水-ニーズに合わせて簡単にスタイル設定できるカスタムウォーターシェーダー。
カラーマネージャー(スクリプト)-マテリアルの色を1か所から管理するための包括的なツール。必要な数のカラーパレットを作成し、それらを簡単に切り替えることができます。

アートのスタイルはユニークで、ニーズに合わせてカスタマイズできるように設定されています。 256×256サイズで圧縮された、植生用のアルファを含む14の個別の白いテクスチャがあります。シーン内のすべての色は、マテリアルの色プロパティによって制御されます。

24のユニークなモデルと40以上のプレハブバリエーションが含まれています。
3 x葉の茂った木-LODを含む緑豊かなバージョンと死んだバージョン。
3 x松の木-LOD付きの緑と死んだバージョン。
3 x低木-LODを含む青々とした古いバージョン。
3 x岩石-大小を問わずうまく機能するように慎重に彫刻されています。
5 x植物-緑豊かな平野に色のアクセントを加えるスイレンと花。
3 x草-LODで最適化され、広い範囲ですぐに使用できます。
5 xデッドグラウンドモデル-地面にディテールを追加するための枝と葉。

すべてのモデルは忍耐と愛を込めて作られており、絵画のブラシストロークのようにシーン内に調和して配置されます。

 

R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 | R.A.M 2019-リバーオートマテリアル2019

R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 | R.A.M 2019-リバーオートマテリアル2019

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Forum|Facebook

Pack support unity:
– Unity 2018.3+
– Unity 2019 +
– Unity 2018.3 HD RP 4.9
– Unity 2019.1+ LW RP 5.7+
– Unity 2019.1+ HD RP 5.7+
– New Unity Terrain 2018.3+ support
– Unity 2019.2 HD RP 6.9
– Unity 2019.2 LW RP 6.9+
– New Unity Terrain 2018.3+ support
– For lower engine versions please use our old
R.A.M – River Auto Material

R.A.M 2019 is new rebuilt and extended version of R.A.M which is on the market around 2 years Pack gives you ability to create very advanced river and lakes with flowmap, river bed shapes and textures on it automatically. Shader generates few cascade / waterfalls type by slope of the mesh. You simply drag and drop river material into mesh or you could create it by our advanced spline tool with profiles system and a river, lake, stream, road is done. Simulate option, will generate whole river from 1 point, it will analyze shapes, colliders and create most accurate river shape. Our script and shaders allows automatic wetness when object hit the spline or lake surface even at runtime – wet ship or car which moves over the lake, sea, river. Spline tool could create even road, dirty roads – check our image examples and video where we also use it as road. With all sliders and options you have full control on every river stage, you could control: specular, smoothness, speed, normal strength, tessellation strength, foam texture, shallowness, deep color, water depth, cascades and waterfalls and much much more. You could locally customize river, lake or blend with other water systems by our vertex paint tool. With flowmap painter and system you could simply change local river direction to avoid stones etc. The river stream could work in every direction U, -U or V, -V of mesh UV map. Advanced river tool gives ability to connect/disconnect multiple rivers/lakes/sea in 1 place. Shader could generate styled or realistic rivers, swamps, all depends on user setup – pack contain many examples. Reflections come from reflection probes. Asset contains HQ ground textures with perfect height blend, best in use for our CTS terrain shader or unity default HD RP heigblend aswell. Particles and road textures are also included Pack is also suitable as fountain shading and it support floating island structures. Object flowmap and vertex color painter allows to create floating islands with waterfalls and correct water movment. API will help you to create whole river at runtime in your game,specialy with simulation tool.

Pack is compatible with vegetation studo and vegetation studio pro. It will mask foliage or create whole environment around river via biomes.

Pack co-op with lava solution based on same spline system (lern one system to rule them all):
Lava & Volcano Environment 2019



Demo scene from video need additional assets everything is included in Youtube video description. Like always we share our demo so you could run it if you have all or most assets. Download link is in Youtube video description.

PACK FEATURES:

# 1 River spline, lake and tools:
– create very advanced connected river networks (lakes,sea,rivers,swamps,);
– customize your river / lake via vertex paint;
– automatic flowmap with noises;
– change local river /lake direction or customize flow by manual flowmap painter;
– blend your river /lake with any other waters like AQUAS or our lakes, sea;
– physics simulation for objects that flow on water sruface;
– simulate river tool, setup 1 point and R.A.M will analyze space to create river;
– scale, move, rotate any river / lake point;
– snap/unsap into the terrain or models in all or separated points also via model layers;
– change river / lake shape per point or in all points to create best looking road or river;
– change triangle amount and distribut them in spline space to get cheapes and best looking spline;
– create fabalous waterfalls, slow, fast river, lake, swamp area;
– rotate, invert uv to make compatibility with every texture direction;
– profile system – save your river / road / swamp / lake setup and create new river / lake in few seconds;
– automatic river network refreshing system to avoid river connections problems;
– automatic flowmap for river and lake with noises generation, controlled by curves ;
– terrain shaping tool with future shape visualisation;
– terrain painting tool;
– automatic object wetness with our shader, when it hit our rive even at runtime;
– API for runtime generation;
– CSV points import option;
– Vegetation Studio support;
– Vegetation Studio PRO support;
– streaming friendly – cut your river into submeshes;
– new unity terrain 2018.3+ support;
– HD and LW RP support;
– Multiple Terrains support;

# 2 Shaders and material features :
– totaly cheap in render it will even run on VR or mobile;
– tesselation support;
– vertex paint support;
– stylized water shader and materials variants;
– flowmap support;
– swamp shader variants;
– mobile shaders for sea, swamp, river;
– simple sea or lake material;
– river shaders could rotate UV from U/-U into V/-V directionsl;
– river works on linear and gamma rendering ( (you only need to change in gamma falloff slider and color of noises, watefalls);
– wet shader;
– wet with moss shader;
– wet at runtime support ;
– floating island support ;
– stylized shaders with examples;
– instanced indirect with VS support;

# 3 Artistic addons:
– 47 (8 sets) HQ ground textures (Albedo, Normal, AO, Height) for river and its borders;
– set of river textures (foam, normals, cascades);
– set of stylized textures (foam, normals, cascades);
– set of river/lake textures for swamp ;
– PBR and NON-PBR particle effect sets;
– example road material with HQ textures;
– example photoscanned rock;
– floating island mesh with UV Free shader;
– 2 galaxy skybox for floating Island demo;
– demo scenes available at youtube movie descriptions – free to download you can run it with all or most asstes which it use

# 4 Additional compatibility:
– ENVIRO weather and sky compatibility (support pack);
– Vegetation Studio support;
– Vegetation Studio PRO support;
– CTS support;


FORUM LINK

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


Asset created in co-op with
IndagoVR we also would like to thanks our partners: Amplify Creations.

IMPORTANT:
Pack contain Triangle.NET library under MIT Licence check licenseTriangleNet.json file in package for details.

 

Sudoku – Classic Puzzle Game | 数独-古典的なパズルゲーム

Sudoku – Classic Puzzle Game | 数独-古典的なパズルゲーム

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明
Sudoku is a fun classic puzzle game anyone can play! Place all the numbers in the correct cells so they do not repeat and any row, column, or box on the puzzle board! This completed game template is ready to release! It supports AdMob, Unity Ads, and Unity IAP.

Play The Game!
Click here to download the game on the Google Play Store!

Sudoku Documentation
Visit our site to download the documentation!

The asset comes with a Sudoku Puzzle Creator editor window which lets you generate randomly created Sudoku puzzles of any size!

Sudoku Puzzle Creator Features:

● Generates valid Sudoku puzzles (Puzzles with only one solution)

● Create puzzles of any size! 4×4, 6×6, 9×9, 12×12, etc.

● Set desired number of clues to placed on the final board.

● Specify which Sudoku strategies must be used or which strategies to ignore. This lets you generate puzzles for different difficulty levels!

● Set the number of puzzles to generate and place in the specified folder.


Game Features:

● Comes with 1200 randomly generated puzzles in four different difficulties (Easy, Medium, Hard, Expert)

● A new random puzzle is used when the player selects a difficulty so they never play the same puzzle.

● Undo: Allows the player to undo previous actions.

● Erase: Removes numbers/notes from cells.

● Notes: Place notes in cells blank cells.

● Hints: Reveals the proper number in the selected cell.

● Asset comes with a Light and Dark theme that can be set by the player in game. New themes can be created using the Theme Manager.

● Statistics can be view by the player for each difficulty. Game stats include number of puzzles completed, average time, and best time.

● AdMod and Unity Ads for Banner, Interstitial, and Reward Ads!

● Unity IAP to remove ads and purchase hints!

● Designed for Android/iOS portrait orientation.
アセットの説明(日本語に翻訳)
数独は、誰でもプレイできる楽しいクラシックパズルゲームです!すべての数字を正しいセルに配置して、パズルボードの行、列、またはボックスが繰り返されないようにします。この完成したゲームテンプレートは、リリース準備完了です! AdMob、Unity Ads、Unity IAPをサポートしています。

ゲームをプレイ!
Google Playストアでゲームをダウンロードするにはここをクリックしてください

数独ドキュメント
サイトにアクセスしてドキュメントをダウンロードしてください

アセットには、 Sudoku Puzzle Creator エディターウィンドウが付属しており、任意のサイズのランダムに作成された数独パズルを生成できます!

数独パズルクリエーターの機能:

●有効な数独パズルを生成します(1つのソリューションのみのパズル)

●あらゆるサイズのパズルを作成できます! 4×4、6×6、9×9、12×12など

●最終ボードに配置する手がかりの数を設定します。

●使用する必要のある数独戦略または無視する戦略を指定します。これにより、さまざまな難易度のパズルを生成できます!

●生成するパズルの数を設定し、指定したフォルダーに配置します。


ゲーム機能:

●4つの異なる難易度(イージー、ミディアム、ハード、エキスパート)でランダムに生成された1200個のパズルが付属します

●プレーヤーが難易度を選択するときに新しいランダムパズルが使用されるため、同じパズルをプレイすることはありません。

●元に戻す:プレーヤーは前のアクションを元に戻すことができます。

●消去:セルから数字/メモを削除します。

●メモ:空白のセルにメモを入れます。

●ヒント:選択したセルの適切な番号を明らかにします。

●アセットには、ゲーム内のプレーヤーが設定できる明暗テーマが付属しています。テーママネージャを使用して、新しいテーマを作成できます。

●統計は難易度ごとにプレイヤーが見ることができます。ゲームの統計には、完了したパズルの数、平均時間、ベストタイムが含まれます。

●バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告用のAdModおよびUnity広告!

●Unity IAPで広告を削除し、ヒントを購入します!

●Android / iOSの縦向き向けに設計されています。

 

PIDI : XFur Mobile – Standard Edition | PIDI:XFurモバイル-スタンダードエディション

PIDI : XFur Mobile – Standard Edition | PIDI:XFurモバイル-スタンダードエディション

 $50     $35
(30% DOWN!)

アセットの説明

XFur Mobile is the ultimate solution for fur in Unity designed specifically for mobile devices. Based around our Unity Awards nominated, top rated fur framework XFur Studio, this system comes with everything you need to add realistic, high quality fur to any 3D model or character in minutes.


Packed with features, fully documented and including tutorials, online documentation and source code access, XFur Mobile is the only tool you need to add incredible fur to all your mobile games.


IMPORTANT : While this tool is compatible with low end mobile devices, it is intended and geared towards higher end ones. This tool is not intended to be used alongside the desktop version of XFur as it may cause issues on both assets.

Features :
– Compatible with Android (OpenGLES2/3) and iOS
– Basic shaders for OpenGLES 2 level hardware with high quality fur, limited advanced features and support for 1 directional light (full comparison available on our official wiki)
– Full shaders for high end Android and iOS devices with all features included and support for both forward and deferred rendering paths, with any number of lights
– Support for advanced wind effects
– Support for dynamic snow and rain
– Support for basic physics without any need for a rigidbody!
– Fully managed LOD module
– Profiles based fur management
– Per-instance parameters
– Multi-material support
– Multi-coloring support
– Color randomization
– Includes a fully functional 3D fur painting tool that allows you to add fur and control all its settings by painting directly over your model’s surface…inside the Unity Editor!
– Directional grooming support
– Support for advanced PBR features such as global illumination, light and reflection probes, etc. on high end devices
– Full support for static and skinned meshes
– Several quality levels included for a perfect balance between quality and performance
– Compatible with OpenGLES2, OpenGLES3 and any Shader model 3.0 level device
– Skinned Mesh of a 3D dog model included
– Full user manual and online documentation available

XFur Mobile is the perfect solution to add realistic fur to all your characters and creatures without any need for additional tools, troublesome texturing processes nor difficult to set up shaders.


Official Unity Forums Thread

Official Product Wiki

Official Support Website


If you have doubts or need support for this tool, contact us at support@irreverent-software.com


Note : This tool has been developed for mobile devices and its features and visual fidelity have been adjusted accordingly.


If you need high fidelity fur rendering for desktop and other non-mobile platforms, use the full XFur Studio asset instead. This tool is NOT compatible with any SRP features nor are there plans to support them in the near future.

アセットの説明(日本語に翻訳)

XFur Mobileは、モバイルデバイス専用に設計されたUnityのファーの究極のソリューションです。ユニティアワードにノミネートされた最高評価のファーフレームワーク XFur Studio をベースにしています。リアルで高品質のファーを3Dモデルやキャラクターに数分で追加するために必要なものすべて。

完全に文書化され、チュートリアル、オンラインドキュメント、ソースコードアクセスを含む機能が満載されたXFur Mobileは、すべてのモバイルゲームに驚くべき毛皮を追加するために必要な唯一のツールです。

重要:このツールはローエンドのモバイルデバイスと互換性がありますが、ハイエンドのものを対象としています。このツールは、両方のアセットに問題を引き起こす可能性があるため、デスクトップバージョンのXFurと一緒に使用することを意図していません。

機能:
-Android(OpenGLES2 / 3)およびiOSとの互換性
-OpenGLES 2レベルハードウェア用の基本シェーダー、高品質ファー、限定された高度な機能、1方向ライトのサポート(完全な比較は公式wikiで利用可能)
-ハイエンドAndroidおよびiOSデバイス用のフルシェーダー。すべての機能が含まれており、任意の数のライトを使用して、前方および遅延レンダリングパスの両方をサポート
-高度な風効果のサポート
-ダイナミックな雪と雨のサポート
-剛体を必要としない基本的な物理学のサポート!
-完全マネージドLODモジュール
-プロファイルベースのファー管理
-インスタンスごとのパラメーター
-マルチマテリアルのサポート
-マルチカラーのサポート
-色のランダム化
-完全に機能する3Dファーペイントを含む   ファーを追加してすべてを制御できるツール   その設定を直接ペイントすることにより   Unity Editor内のモデルの表面!
-方向グルーミングのサポート
-ハイエンドデバイスでのグローバルイルミネーション、光プローブ、反射プローブなどの高度なPBR機能のサポート
-静的メッシュとスキンメッシュの完全サポート
-品質とパフォーマンスの完璧なバランスを保つために、いくつかの品質レベルが含まれています
-OpenGLES2、OpenGLES3、およびShaderモデル3.0レベルのデバイスと互換性があります
-3D犬モデルのスキンメッシュが含まれる
-完全なユーザーマニュアルとオンラインドキュメントが利用可能

XFur Mobileは、追加のツール、面倒なテクスチャリングプロセス、シェーダーの設定が不要なため、すべてのキャラクターやクリーチャーにリアルなファーを追加するのに最適なソリューションです。

公式Unityフォーラムスレッド

公式製品Wiki

公式サポートWebサイト

このツールについて疑問がある場合やサポートが必要な場合は、support @ irreverent-software.comまでご連絡ください

注:このツールはモバイルデバイス用に開発されており、その機能と視覚的な忠実度はそれに応じて調整されています。

デスクトップおよびその他の非モバイルプラットフォームで高忠実度のファーレンダリングが必要な場合は、完全なを使用してください代わりにXFur Studio アセット。このツールは、SRP機能と互換性がなく、近い将来サポートする予定もありません。

 

Alien Fantasy Forest | エイリアンファンタジーの森

Alien Fantasy Forest | エイリアンファンタジーの森

 $54.99     $38.49
(30% DOWN!)

アセットの説明
This Alien Fantasy Forest pack will help you create a colorful environment, filled with different kinds of flora and other useful assets.

The package contains:

– 10 species of trees/shrooms and their variations
– 11 types of bushes (+ variations as well)
– rocks
– LoD systems for all assets
– procedular ground textures and Substance material files
– Demo scene for presentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
このエイリアンファンタジーフォレストパックは、カラフルな環境を作成するのに役立ちます。 さまざまな種類の植物やその他の有用な資産で満たされています。

パッケージに含まれるもの:

-10種類の木//とそのバリエーション
-11種類のブッシュ(+バリエーション)
-岩
-すべてのアセット用のLoDシステム
-プロシージャルグラウンドテクスチャと物質マテリアルファイル
-プレゼンテーション用のデモシーン

 

Obi Softbody | 帯ソフトボディ

Obi Softbody | 帯ソフトボディ

 $55     $38.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

Obi Softbody is a high-quality, high-performance soft body simulator based on cutting-edge technology. Simulate complex softbody meshes composed of thousands of polygons, complete with collisions, self-collisions and rigid body interaction.


Softbodies are physically represented by a set of ellipsoidal particles held together by shape-matching constraints. This way, they can deform both elastically (restoring their rest shape) or plastically (absorbing some of the deformation into their rest shape).


Available for Windows, Mac, Linux, iOS and Android.

Links
Obi Website
Community and Support Forum

Features:
– Advanced oriented-particle XPBD solver.
– One-click softbody generation.
– Turn entire objects into softbodies, as well as specific parts of characters.
– Unconditionally stable: the simulation will never blow up.
– Two-way rigid body interaction: softbodies will react to rigidbodies and vice-versa.
– Modular solver: don’t waste performance, only use the constraints your softbody needs.
– Per module adjustable solver iteration count.
– Works with all kinds of meshes, even non-manifold ones. – Any part of a softbody can be attached to any collider/rigidbody, using rotating as well as fixed orientation links.
– Self and inter-collisions: softbodies can collide with themselves and other softbodies. – In-editor simulation preview.
– Automatic camera culling: non-visible softbodies won’t consume resources.
– Easily extensible and modular architecture.

アセットの説明(日本語に翻訳)

Obi Softbodyは、最先端の技術に基づいた高品質で高性能なソフトボディシミュレータです。衝突、自己衝突、剛体相互作用を備えた数千のポリゴンで構成される複雑なソフトボディメッシュをシミュレートします。

ソフトボディは、形状一致制約によってまとめられた楕円体粒子のセットによって物理的に表されます。このようにして、弾性的に(静止形状を復元)または塑性的に(静止形状への変形の一部を吸収)の両方を変形できます。

Windows、Mac、Linux、iOS、Androidで利用可能

リンク
Obi Webサイト
コミュニティとサポートフォーラム

機能:
-高度な指向性粒子XPBDソルバー。
-ワンクリックソフトボディ生成。
-オブジェクト全体をソフトボディに変換するとともに、キャラクターの特定の部分に変換します。
-無条件に安定:シミュレーションが爆発することはありません。
-双方向の剛体相互作用:ソフトボディはリジッドボディに反応し、逆も同様です。
-モジュラーソルバー:パフォーマンスを無駄にせず、ソフトボディに必要な制約のみを使用します。
-モジュールごとの調整可能なソルバーの反復カウント。
-あらゆる種類のメッシュ、非多様体メッシュでも動作します。 -回転および固定方向リンクを使用して、ソフトボディの任意の部分を任意のコライダー/リジッドボディに取り付けることができます。
-自己および相互衝突:ソフトボディは、自分自身および他のソフトボディと衝突する可能性があります。 -エディター内シミュレーションプレビュー。
-自動カメラカリング:非表示のソフトボディはリソースを消費しません。
-簡単に拡張可能なモジュール式アーキテクチャ。

 

[ITK] VR Character Controller – Inspace Toolkit | [ITK] VRキャラクターコントローラー-Inspace Toolkit

[ITK] VR Character Controller – Inspace Toolkit | [ITK] VRキャラクターコントローラー-Inspace Toolkit

 $59.99     $41.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Inspace Toolkit – VR Character Controller

DOCUMENTATION | WEBSITE | DISCORD | FORUMS | DEMO


VR Character Controller is the most powerful and intuitive VR character controller on the asset store. The system is built on Unity’s native VR support making it extremely future proof and easy-to-use.


ITK allows users of any proficiency level to create custom VR locomotion setups in minutes. Built as a series of modules, ITK makes it easy to add, remove and combine different movement methods, making this perfect for Artists, Designers, and Programmers.


Don’t spend your precious development time re-creating the wheel, kickstart your VR development today, and have a VR Character Controller implemented in just seconds, ready to deploy or build on top of.


Main Features: Mix & Match any modules to create a unique experience.
• A built-in VR Rig Creation wizard to configure and manage the VR camera rig (never dig through the hierarchy again!).
• Event driven architecture making ITK very easy to extend.
• Dozens of configurable locomotion modules for you to mix and match:
    • Advanced Teleporter:
         • Configure teleport arc to rebound off walls or slopes.
         • Rotate your teleport direction with the Thumbstick/Touchpad.
         • Fixed teleport locations (with position and rotation snapping).
     • Smooth movement with the Thumbstick/Touchpad, follow your head or hands.
     • Run-in-place movement.
     • Smooth or snap rotate with the thumbstick.
     • Arm-Swing movement.
     • Grip-and-pull movement.
     • Dash movement.
     • Configurable Body presence settings:
         • Gravity settings, walk in the air or fall (smoothly or instantly).
         • Crouch to walk under obstacles.
         • Prevent walking through walls.
         • Prevent teleporting into spaces based on VR user height.


Configurable Extras:
• FOV Comfort Fade
• Input Mapper for VR Motion Controllers.
• Supports UnityUI interactions.
• Supports Oculus Rift & Rift S, Vive & Vive Pro, Windows Mixed Reality VR devices.
     • Go & Quest support (In Development! Contact us for more info or jump in our discord)
• High-quality VR Motion Controller models for Oculus Touch, HTC Vive, WMR. More coming soon!


Asset Integrations:
• GAIA           – Use Gaia? We have a direct integration to streamline your game
  creation process! watch the demo video here.
Bolt             – Coming Soon!
Playmaker – Coming Soon!
Final IK       – Coming Soon!
Note:
• This asset does not contain full-source code.

 

Katanami Shadow Character | カタナミシャドウキャラクター

Katanami Shadow Character | カタナミシャドウキャラクター

 $59.99     $41.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Male version
Characters are designed for RPG games with separate parts for you to choose the character you like and some characters are grafted.
There are many pieces of characters separated for you to choose

Update 10/18/2019:
– New shader for Hair, Clothes, Skin … now you can blend color and texture as you want
– Hair now look more realistic
– Rigged to female avatar as my newest packages

Technical Information:
– Characters work best in Unity version 2018.4.11
– You should open Overview scene to find out features of character package
– Shader need install Post Process V2 in Unity Package Mananger
– You can follow this video to blend color, dirt, textures for character clothing
– Facial Rigged
– PBR textures
– Vertex counts of characters: ~10k-50k
– Texture Resolutions: 2048×2048 – 4096×4096 (TGA)
– Number of Animations: ~50
– Animation type: Root motion

アセットの説明(日本語に翻訳)
男性版
キャラクターはRPGゲーム用に設計されており、好きなキャラクターを選択するための個別のパーツがあり、一部のキャラクターは接ぎ木されています。
選択できる文字は多数あります

更新10/18/2019:
-髪、服、肌用の新しいシェーダー…色と質感を自由にブレンドできます
-髪がよりリアルに見える
-最新のパッケージとして女性アバターにリグ

技術情報:
-キャラクターはUnityバージョン2018.4.11で最適に動作します
-概要シーンを開いて、キャラクターパッケージの機能を確認してください
-シェーダーは、Unity Package ManangerにPost Process V2をインストールする必要があります
-あなたはこのビデオをフォローできます キャラクター服の色、汚れ、テクスチャをブレンド
-フェイシャルリギング
-PBRテクスチャ
-文字の頂点数:〜10k-50k
-テクスチャ解像度: 2048×2048-4096×4096(TGA)
-アニメーションの数:〜50
-アニメーションタイプ:ルートモーション

 

Frank Slash Pack (Katana, Assassin, Warrior, Dual, 2Handed) | フランクスラッシュパック(カタナ、アサシン、ウォリアー、デュアル、2ハンド)

Frank Slash Pack (Katana, Assassin, Warrior, Dual, 2Handed) | フランクスラッシュパック(カタナ、アサシン、ウォリアー、デュアル、2ハンド)

 $60     $42
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アセットの説明
Frank Slash Pack  (Katana, Assassin, Warrior, Dual, 2 Handed)

Motion list


Frank climax’s Channel


Thanks to everyone who uses my assets.
First time buyers, please test and purchase.
Sample File


This pack is a combo set with a sword attack animation.

5 assets are included in one pack.


Katana, Assassin, Warrior, Dual, 2Handed, and all motion consists of FBX for each motion. 

Root of all motions is Y-top


If you want to add custom animation, please contact me by email below.

climax0625@gmail.com

Charges occur when custom motion requests. hope you understand.

アセットの説明(日本語に翻訳)
フランクスラッシュパック&nbsp; (カタナ、アサシン、ウォリアー、デュアル、両手)
モーションリスト


Frank climaxのチャンネル


私の資産を使用してくれたみんなに感謝します。
初めてのバイヤーは、テストして購入してください。
サンプルファイル


このパックは、剣攻撃アニメーションを含むコンボセットです。

5つのアセットが1つのパックに含まれています。


Katana、Assassin、Warrior、Dual、2Handed、およびすべてのモーションは、各モーションのFBXで構成されます。&nbsp;

すべてのモーションのルートはYトップ


カスタムアニメーションを追加する場合は、以下のメールでご連絡ください。

climax0625@gmail.com

カスタムモーションがリクエストされると、充電が発生します。ご理解いただければ幸いです。

 

Turn Based ToolKit 3 (TBTK-3) | Turn Based ToolKit 3(TBTK-3)

Turn Based ToolKit 3 (TBTK-3) | Turn Based ToolKit 3(TBTK-3)

 $60     $42
(30% DOWN!)

アセットの説明
Official Website – Link
Unity Support Forum – Link
Webplayer Demo – Link

TBTK is a C# coding framework aimed for the easy construction of a variety of turn-based (TB) games. It’s mobile compatible and require no coding skill to use. By using editors, it can be configured to fit a variety of TB gameplay.

The toolkit is designed to be used with custom models and art assets. You can easily integrate your own art assets to give your game a unique appearance.

アセットの説明(日本語に翻訳)
公式ウェブサイト-リンク
Unityサポートフォーラム-リンク
Webplayer Demo-リンク

TBTKは、さまざまなターンベース(TB)ゲームの簡単な構築を目的としたC#コーディングフレームワークです。モバイル互換であり、使用するためのコーディングスキルは必要ありません。エディターを使用することで、さまざまなTBゲームプレイに適合するように構成できます。

このツールキットは、カスタムモデルとアートアセットで使用するように設計されています。独自のアートアセットを簡単に統合して、ゲームにユニークな外観を与えることができます。

 

Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, Water, and More | Boing Kit:動的な弾力のある骨、草、水など

Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, Water, and More | Boing Kit:動的な弾力のある骨、草、水など

 $60     $42
(30% DOWN!)

アセットの説明
Juice up your games by adding bouncy VFX!

Version 1.2 New Feature: Dynamic Bouncy Bones
– Turn bones into dynamic bouncy bones, animated or not.
– Bouncy bones integrate well with existing boing effectors, all-new lightweight colliders within Boing Kit, and Unity’s built-in colliders.

Version 1.1 New Feature: Propagation
– Just turn on propagation on reactor fields and the effects would propagate!
– Good for wind, water waves, shock waves, implosions, explosions, etc.

Boing Kit offers various options:
– Boing Behavior: Just add component, and game objects immediately become bouncy!
– Boing Effector & Reactor: Reactors react to effectors in a bouncy fashion.
– Boing Reactor Field: Reactor fields bring reactor effects to a whole different scale. Bounce an entire massive grass field using bombs and characters!

Boing Kit is performance-centric:
– Reactor fields run on GPU using compute shaders (with CPU alternative).
– For Unity 2018.1 or newer, Boing Kit utilizes Unity’s job systems to run jobs in parallel across CPU cores.

Boing Kit is easy to learn:
– Abundant examples.
– Full source code.

Platform compatibility:
– The core logic for boing behaviors and reactors are simply modifying object transforms, so it should be compatible with all platforms Unity supports.
– The boing reactor field uses compute shaders by default. But if your targeted platform cannot run compute shaders, there is an alternative CPU mode.
– Compatible with scriptable render pipelines (including Unity’s LWRP & HDRP) on Unity 2019.1 or newer. Materials included in the examples are still targeted for the standard render pipeline. If using LWRP or HDRP, they would need to be upgraded to the scriptable render pipelines via the menu items under Edit > Render Pipeline. However, the example materials used alongside the reactor field’s compute shader are modified from Unity’s standard materials (hence non-standard) and cannot be automatically upgraded for LWRP or HDRP. It is recommended that you try out all the examples under Unity’s standard render pipeline.

More Info:
http://longbunnylabs.com/boing-kit

Manual:
http://longbunnylabs.com/boing-kit-manual

アセットの説明(日本語に翻訳)
弾力のあるVFXを追加してゲームを盛り上げましょう!

バージョン1.2の新機能:動的弾む骨
 -ボーンを、アニメーションの有無にかかわらず、ダイナミックな弾力のあるボーンに変えます。
 -弾力のあるボーンは、既存のボーイングエフェクタ、ボーイングキット内のまったく新しい軽量コライダー、Unityの組み込みコライダーとうまく統合できます。

バージョン1.1の新機能:伝播
 -リアクターフィールドで伝播をオンにすると、効果が伝播します!
 -風、水波、衝撃波、爆縮、爆発などに適しています。

Boing Kitにはさまざまなオプションがあります:
 -Boing Behavior:コンポーネントを追加するだけで、ゲームオブジェクトはすぐに弾むようになります!
 -ボーイングエフェクター&リアクター:リアクターはエフェクターに弾むように反応します。
 -ボーイングリアクターフィールド:リアクターフィールドは、リアクター効果をまったく異なるスケールにもたらします。爆弾とキャラクターを使用して大規模な芝生のフィールド全体をバウンス!
 

Boing Kitはパフォーマンス中心です:
  -リアクターフィールドは、コンピューティングシェーダーを使用してGPU上で実行されます(CPUの代替)。   -Unity 2018.1以降の場合、Boing KitはUnityのジョブシステムを利用して、CPUコア間でジョブを並行して実行します。
 

Boing Kitは簡単に習得できます:
 -豊富な例。
 -完全なソースコード。
 

プラットフォームの互換性:
 -boingの動作とリアクターのコアロジックは、単にオブジェクト変換を変更するだけなので、Unityがサポートするすべてのプラットフォームと互換性があるはずです。
 -Boing Reactorフィールドは、デフォルトでコンピューティングシェーダーを使用します。ただし、ターゲットプラットフォームでコンピューティングシェーダーを実行できない場合は、代替CPUモードがあります。
 -Unity 2019.1以降のスクリプト可能なレンダーパイプライン(UnityのLWRPおよびHDRPを含む)と互換性があります。例に含まれるマテリアルは、引き続き標準のレンダリングパイプラインを対象としています。 LWRPまたはHDRPを使用している場合は、[編集]> [レンダーパイプライン]のメニュー項目を使用して、スクリプト可能なレンダーパイプラインにアップグレードする必要があります。ただし、リアクターフィールドのコンピューティングシェーダーと一緒に使用されるサンプルマテリアルは、Unityの標準マテリアル(非標準)から変更されており、LWRPまたはHDRP用に自動的にアップグレードすることはできません。 Unityの標準レンダーパイプラインですべての例を試すことをお勧めします。
 

詳細:
http://longbunnylabs.com/boing-kit

手動:
http://longbunnylabs.com/boing-kit-manual

 

GPU Instancer – Crowd Animations | GPUインスタンス-群集アニメーション

GPU Instancer – Crowd Animations | GPUインスタンス-群集アニメーション

 $60     $42
(30% DOWN!)

アセットの説明
BETA RELEASE
Download Demo Build (Windows PC)​

Crowd Animations is an extension for GPU Instancer, and requires it to work.

Support Forum | Documentation | F.A.Q.

Crowd Animations is an out of the box solution for using massive amounts of animated characters in your scenes with high performance. CA uses the GPU Instancer core and adds GPU skinning techniques on top of GPUI’s indirect instancing solution and GPU culling techniques. This results in a combination which will allow you to get the most out of GPU Instancing in Unity for your animated characters.

———————————
FEATURES
———————————
– Indirect GPU instancing with skinned meshes.
– GPU frustum, occlusion and distance culling.
– VR compatible. Works with both single pass and multipass rendering modes.
– Supports Standard and LW Render Pipelines.
– Custom shader support (requires manual set-up).
– Animation Blending (up to 4 animations).
– Multiple skinned mesh renderers and submeshes support.
– LOD Groups support (all LOD meshes must use the same rig).
– Bone attachments (Mecanim Animator workflow only).
– Root Motion support.
– Ability to use custom shadow distance per prototype and to choose the LOD to render shadows with.
– Automatic detection of added and removed instances without any additional code.
– Rigidbody and physics support.
– Custom animation event system.
– Easy to use interface.


Crowd Animations supports two different animator workflows:

Mecanim Animator:
You can use the Unity Mecanim Animator to handle the state machine for animations as usual, and GPUI will read the animator states from the Mecanim Animator. This will let you use your existing Animators and scripts with Crowd Animations, and make it possible to use indirect GPU Instancing out of the box with all the GPUI features such as GPU frustum and occlusion culling. This workflow increases GPU performance while rendering skinned meshes, but it won’t be an ideal solution for projects that are CPU bound since the Mecanim Animator will still create an overhang for each instance.

Crowd Animator:
You can use the Crowd Animator to handle your animation clips in the GPU through the GPUInstancer API and decide which animation to play at a given time. This workflow will require you to write your own scripts (or use visual scripting tools) to handle animation states manually – but this workflow will also let you get the most out of GPU Instancer since there won’t be any overhang created by the Mecanim Animator.

Current Limitations:
– Animation Layers and Masks are not supported.
– IK is not supported.
– Mobile platforms are not supported.
– Animation blending uses linear matrix interpolation, meaning blending animations that are very different might cause incorrect skinning results.

Supported Platforms:
– DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0 GPU (Windows)
– Metal (macOS)
– OpenGL Core 4.3 (Windows, Linux)
– Modern Consoles (PS4, Xbox One)
アセットの説明(日本語に翻訳)
ベータリリース
デモビルドのダウンロード(Windows PC)

Crowd Animationsは GPUインスタンサーの拡張機能であり、動作するために必要です。

サポートフォーラム | ドキュメント | F.A.Q.

Crowd Animationsは、シーンで大量のアニメーションキャラクターを高性能で使用するための、すぐに使えるソリューションです。 CAはGPU Instancerコアを使用し、GPUの間接インスタンス化ソリューションとGPUカリングテクニックの上にGPUスキニングテクニックを追加します。これにより、Unityでのアニメーション化されたキャラクターのGPU Instancingを最大限に活用できる組み合わせになります。

———————————
機能
———————————
-スキンメッシュを使用した間接GPUインスタンス化。
-GPU錐台、オクルージョン、距離カリング。
-VR互換。シングルパスとマルチパスの両方のレンダリングモードで動作します。
-標準およびLWレンダーパイプラインをサポートします。
-カスタムシェーダーサポート(手動セットアップが必要)。
-アニメーションブレンディング(最大4つのアニメーション)。
-複数のスキンメッシュレンダラーとサブメッシュのサポート。
-LODグループのサポート(すべてのLODメッシュは同じリグを使用する必要があります)。
-骨の添付ファイル(Mecanim Animatorワークフローのみ)。
-ルートモーションサポート。
-プロトタイプごとにカスタムシャドウ距離を使用し、シャドウをレンダリングするLODを選択する機能。
-追加コードなしで追加および削除されたインスタンスの自動検出。
-剛体と物理のサポート。
-カスタムアニメーションイベントシステム。
-使いやすいインターフェース。


Crowd Animationsは、2つの異なるアニメーターワークフローをサポートしています。

Mecanim Animator:
Unity Mecanim Animatorを使用して、通常のようにアニメーションのステートマシンを処理できます。GPUIはMecanim Animatorからアニメーターの状態を読み取ります。これにより、既存のアニメーターとスクリプトをCrowd Animationsで使用できるようになり、GPU錐台やオクルージョンカリングなどのすべてのGPUI機能で、すぐに使用できる間接的なGPU Instancingを使用できるようになります。このワークフローは、スキンメッシュのレンダリング中にGPUのパフォーマンスを向上させますが、Mecanim Animatorが各インスタンスにオーバーハングを作成するため、CPUバウンドのプロジェクトには理想的なソリューションではありません。

クラウドアニメーター:
Crowd Animatorを使用して、GPUInstancer APIを介してGPUでアニメーションクリップを処理し、特定の時間に再生するアニメーションを決定できます。このワークフローでは、アニメーションの状態を手動で処理するために独自のスクリプトを記述する(または視覚的なスクリプトツールを使用する)必要がありますが、このワークフローでは、Mecanim Animatorによって作成されたオーバーハングがないため、GPU Instancerを最大限に活用できます。

現在の制限:
-アニメーションレイヤーとマスクはサポートされていません。
-IKはサポートされていません。
-モバイルプラットフォームはサポートされていません。
-アニメーションブレンドでは線形マトリックス補間が使用されます。つまり、非常に異なるアニメーションをブレンドすると、スキニング結果が不正確になる可能性があります。

サポートされているプラ​​ットフォーム:
-DirectX 11またはDirectX 12およびShader Model 5.0 GPU(Windows)
-メタル(macOS)
-OpenGL Core 4.3(Windows、Linux)
-最新のコンソール(PS4、Xbox One)

 

Peek | ピーク

Peek | ピーク

 $60     $42
(30% DOWN!)

アセットの説明
Peek takes the Unity editor to the next level with a collection of tools designed to improve your workflow.

Manual: Get started in 15 minutes with this quick overview.
Forum: Submit feature requests or bug reports.
Discord: Chat and ask questions to the community.

⭕ FEATURES ⭕

• Toolbars: Inspect game objects, components and materials with contextual toolbars without having to open the inspector. Available everywhere: in the scene, hierarchy and project window.

• Creator: Ctrl+Shift+Click to create new game objects directly from the scene. Browse or search for any primitive or prefab in your project with the fuzzy finder.

• Replacer: Mass replace multiple objects at once (Alt+R) with any other prefab or primitive.

• Tabs: Go full screen by maximizing the scene view (Shift+Tab or double-click) and tabs will appear to let you navigate your windows.

• Groups: Use Ctrl+G to quickly create an empty parent game object centered around your selection. Use Ctrl+Shift+G to ungroup.

• Probe: Right-click to select any overlapping object behind the cursor with a clear menu.

• References: Use the magnifying glass to quickly inspect objects referenced from scripts without leaving the current inspector.

• Local Hierarchy: Hit Space with an object selected to bring up a hierarchy popup with its parents and children.

• Global Hierarchy: Hit Ctrl+F to bring up a global hierarchy popup that can search and select scene objects quickly.

• Sticky Drag & Drop: Drag references across objects without having to pin or lock the receiving inspector beforehand.

… and more! Quick maximize, quick deselect, preview icons, hierarchical creation. Dive in and explore!

⭕ COMPATIBILITY ⭕

• Requires Unity 2018.4 or above
• Requires .NET 4.x
• Compatible with Odin Inspector
• Compatible with ProBuilder

⭕ CREDITS ⭕

Assets used in featured images by Kenney: More Kenney Assets…
アセットの説明(日本語に翻訳)
Peek は、ワークフローを改善するために設計されたツールのコレクションでUnityエディターを次のレベルに引き上げます。

手動 :この簡単な概要を使用して15分で始めましょう。
フォーラム :機能リクエストまたはバグレポートを送信します。
Discord :チャットしてコミュニティに質問します。

⭕機能⭕

•ツールバー:インスペクタを開かずに、コンテキストツールバーを使用してゲームオブジェクト、コンポーネント、およびマテリアルを検査します。どこでも利用可能:シーン、階層、プロジェクトウィンドウで。

•作成者: Ctrl + Shift +クリックして、シーンから直接新しいゲームオブジェクトを作成します。ファジーファインダーを使用して、プロジェクトのプリミティブまたはプレハブを参照または検索します。

•置換:複数のオブジェクトを他のプレハブまたはプリミティブで一括置換(Alt + R)します。

•タブ:シーンビューを最大化して全画面表示(Shift + Tabまたはダブルクリック)すると、ウィンドウが移動できるタブが表示されます。

•グループ: Ctrl + Gを使用して、選択範囲を中心に空の親ゲームオブジェクトをすばやく作成します。グループ化を解除するには、Ctrl + Shift + Gを使用します。

•プローブ:右クリックして、明確なメニューを使用してカーソルの背後にある重複するオブジェクトを選択します。

•参照:虫眼鏡を使用して、現在のインスペクターを離れることなく、スクリプトから参照されているオブジェクトをすばやく検査します。

•ローカル階層:オブジェクトを選択してスペースを押すと、親と子を含む階層ポップアップが表示されます。

•グローバル階層: Ctrl + Fを押すと、シーンオブジェクトをすばやく検索および選択できるグローバル階層ポップアップが表示されます。

•スティッキードラッグアンドドロップ:事前に受信インスペクターを固定またはロックする必要なく、オブジェクト間で参照をドラッグします。

…など!クイック最大化、クイック選択解除、プレビューアイコン、階層作成。飛び込んで探検しましょう!

⭕互換性⭕

Unity 2018.4以降が必要です
.NET 4.x が必要
•Odin Inspectorとの互換性
•ProBuilderとの互換性

⭕クレジット⭕

Kenneyが紹介する画像で使用されるアセット:その他のKenneyアセット…

 

SmartRig Biped | SmartRig Biped

SmartRig Biped | SmartRig Biped

 $60     $42
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アセットの説明
The ultimate animation system which automatically generates animation in real time.

SmartRig: Preview
The first step SmartRig: Make it walk without animation!
The second step SmartRig: Cooperation with the function of Unity!

Link : Publisher website

Documentation: Online user manual

Among all animation systems, it is the easiest and fastest way to set walking animation.

SmartRig is a product with a new concept not found in other assets to date. SmartRig is the first system to be able to create procedural character animation. It will not get lost in the forest of motion capture data anymore. SmartRig can easily provide realistic animation in real time.

1.2 Feature:
– Improvement of running motion
– Addition of elbow and knee Hint parameters (Pole vector)


Contents:
– Real time animation creation
– Customize animation
– Supports various characters
– Operable from script
– Slip foot step
– Setting of ground object
– Cooperation with Navmesh and Dynamics
– Various samples
– English and Japanese PDF manual

Operating environment :
– Desktop
– mobile

Technical overview:
– Unity Pro is not necessary.
– Mecanim must be applied to the character
– Tested with standalone, web player, IOS, Android
– Includes source code and DLL

Email:
smartrig@tokyo.nifty.jp
アセットの説明(日本語に翻訳)
リアルタイムでアニメーションを自動的に生成する究極のアニメーションシステム。

SmartRig:プレビュー
SmartRigの最初のステップ:アニメーションなしで歩きましょう!
第2段階のSmartRig:Unityの機能との連携!

  リンク: 出版社のウェブサイト

  ドキュメンテーション: オンラインユーザーマニュアル

すべてのアニメーションシステムの中で、歩行アニメーションを設定する最も簡単で最速の方法です。

SmartRigは、これまで他の資産には見られなかった新しいコンセプトの製品です。 SmartRigは、手続き型キャラクターアニメーションを作成できる最初のシステムです。 モーションキャプチャデータのフォレストで失われることはもうありません。 SmartRigは、リアルなアニメーションをリアルタイムで簡単に提供できます。

1.2機能:
-ランニングモーションの改善
-肘と膝のヒントパラメータの追加(極ベクトル)


内容:
-リアルタイムのアニメーション作成
-アニメーションのカスタマイズ
-さまざまなキャラクターをサポート
-スクリプトから操作可能
-スリップフットステップ
-地上オブジェクトの設定
-Navmesh and Dynamicsとの協力
-さまざまなサンプル
-英語と日本語のPDFマニュアル

動作環境:
-デスクトップ
-モバイル

技術概要:
-Unity Proは必要ありません。
-Mecanimはキャラクターに適用する必要があります
-スタンドアロン、Webプレーヤー、IOS、Androidでテスト
-ソースコードとDLLが含まれています

メール:
smartrig@tokyo.nifty.jp

 

Retro Space Rail Shooter | レトロスペースレールシューター

Retro Space Rail Shooter | レトロスペースレールシューター

 $60     $42
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アセットの説明
Forum

A game template inspired by classic games of the 16-bit era. This template provides nearly everything you need to start building a 3D on-rails shooter in a retro style, including code, music, sound effects, models, prefabs, HUD, menu and gameplay scenes, retro-style shaders, and more!

This project is designed for Unity developers of all skill levels. Extensive, well-written documentation will help everyone from rookie coders to expert developers to understand and work with the code, components, and assets.

Not a coder? No problem! Flexible, highly reusable components allow you to quickly build enemies, NPCs, levels, new weapons, and more without needing to write any code.

Features:

+ Single-player on-rails shooter gameplay. Steer your ship to aim; shoot down enemies while avoiding obstacles and enemy fire.
+ Scoring system
+ Player inventory / power-ups system
+ Laser cannon and homing missile weapons
+ Player lives and respawning
+ Several types of AI and movement patterns for enemy / NPC ships
+ Retro flat-shaded player spacecraft model with two variants
+ 5 retro flat-shaded enemy spacecraft models, plus 1 retro flat-shaded enemy carrier model
+ Functional enemy prefabs for each enemy model
+ One complete level demonstrating all gameplay features, plus several scenes demonstrating specific concepts and gameplay features
+ Menu Main scene
+ Settings scene
+ Two music tracks and dozens of retro-style sound effects
+ Graphical presets to create a more authentic retro look. Quickly set your resolution and framerate to emulate 16-bit, 32-bit, 64-bit, or high-def platforms
+ A custom retro shader that gives your models an authentic 16-bit look, with flat-shading and checkered shading inspired by the Super FX chip*

This project also includes my core library, which contains highly reusable code and systems that can be utilized in just about any project! The core library includes:
+ Object pooling system
+ Many components for simple movements and animations
+ Volume and event triggers
+ Health and damage system
+ A “DrawConnections” system for visualizing script links (such as references and events) between GameObjects in the scene view
+ Many other utility components that can simplify your life when building a game!

Are you tired of inheriting technical debt? Tired of working with low-quality game templates that use terrible coding practices and break every time you change or add a feature? Sick of trying to decipher poorly translated documentation? I know I am – it was those same feelings that motivated me to make this template in the first place!

Retro Space Rail Shooter is a high-quality template developed by a professional software engineer in the U.S. You can expect clean, modular code that is well-written and highly flexible, as well as exceptional documentation written in perfect English. My goal is to give you a solid foundation that lets you focus on building your game, without ever making you bang your head on your desk in frustration!

This is the first release of this package, so there may be bugs or other issues. Please email me or contact me on Unity Connect if you encounter any bugs, and I’ll fix them as fast as possible.

Planned features for the future (no ETA at this time):
– Level Select screen
– Shield powerup
– Localization support


*This project is not affiliated with or endorsed by Nintendo.
アセットの説明(日本語に翻訳)
フォーラム

16ビット時代の古典的なゲームに触発されたゲームテンプレート。このテンプレートは、コード、音楽、効果音、モデル、プレハブ、HUD、メニューおよびゲームプレイシーン、レトロスタイルシェーダーなど、レトロスタイルで3Dオンレールシューティングゲームを構築するために必要なほぼすべてを提供します!

このプロジェクトは、あらゆるスキルレベルのUnity開発者向けに設計されています。広範囲にわたる、よく書かれたドキュメントは、新人のコーダーから専門の開発者まで、コード、コンポーネント、およびアセットを理解して操作するのに役立ちます。

コーダーではない?問題ありません!柔軟で高度に再利用可能なコンポーネントを使用すると、コードを記述する必要なく、敵、NPC、レベル、新しい武器などをすばやく構築できます。

機能:

+シングルプレイヤーオンレールシューティングゲームプレイ。目的に合わせて船を操縦します。障害物や敵の射撃を避けながら敵を撃downします。
+スコアリングシステム
+プレイヤーインベントリ/パワーアップシステム
+レーザーキャノンとホーミングミサイル武器
+プレイヤーの生存と復活
+敵/ NPC船のいくつかの種類のAIと移動パターン
+ 2種類のレトロフラットシェーディングプレーヤー宇宙船モデル
+ 5つのレトロなフラットシェーディングされた敵の宇宙船モデル、および1つのレトロなフラットシェーディングされた敵のキャリアモデル
+各敵モデルの機能的な敵プレハブ
+すべてのゲームプレイ機能を示す1つの完全なレベル、および特定の概念とゲームプレイ機能を示す複数のシーン
+メニューメインシーン
+設定シーン
+ 2つの音楽トラックと多数のレトロスタイルのサウンドエフェクト
+より本格的なレトロな外観を作成するグラフィカルなプリセット。解像度とフレームレートをすばやく設定して、16ビット、32ビット、64ビット、または高解像度のプラットフォームをエミュレートします
+ Super FXチップに触発されたフラットシェーディングとチェッカーシェーディングを使用して、モデルに本物の16ビットの外観を与えるカスタムレトロシェーダー*

このプロジェクトには、ほぼすべてのプロジェクトで利用できる高度に再利用可能なコードとシステムを含むコアライブラリも含まれています!コアライブラリには以下が含まれます。
+オブジェクトプーリングシステム
+単純な動きとアニメーションのための多くのコンポーネント
+ボリュームとイベントトリガー
+健康被害システム
+シーンビューでGameObjects間のスクリプトリンク(参照やイベントなど)を視覚化するための「DrawConnections」システム
+ゲームを構築するときにあなたの人生を簡素化できる他の多くのユーティリティコンポーネント!

技術的な負債を引き継ぐのにうんざりしていませんかひどいコーディング手法を使用し、機能を変更または追加するたびに壊れる低品質のゲームテンプレートで作業するのにうんざりしていませんか?翻訳が不十分なドキュメントを解読しようとするのはうんざりですか?私が知っている-そもそもこのテンプレートを作成する動機になったのと同じ気持ちだった!

Retro Space Rail Shooter は、米国のプロのソフトウェアエンジニアによって開発された高品質のテンプレートです。完璧な英語で書かれた優れたドキュメントもあります。私の目標は、あなたがあなたの机に頭をぶつけることなく、ゲームの構築に集中できる強固な基盤を提供することです!

これはこのパッケージの最初のリリースであるため、バグやその他の問題がある可能性があります。バグに遭遇した場合は、Unity Connectでメールまたはメールでご連絡ください。可能な限り迅速に修正いたします。

将来の計画機能(現時点ではETAなし):
-レベル選択画面
-シールドのパワーアップ
-ローカリゼーションサポート


*このプロジェクトは任天堂と提携または承認されていません。

 

Silantro Helicopter Simulator Toolkit | Silantro Helicopter Simulator Toolkitツールキット

Silantro Helicopter Simulator Toolkit | Silantro Helicopter Simulator Toolkitツールキット

 $64.99     $45.49
(30% DOWN!)

アセットの説明

-Web Demo

-Android Demo

-Youtube Channel

-Unity Forum Page

-User Manual ||| Setup Tutorial||| Script Documentation

-Update Log
v2.x UPDATE GUIDE! – Video Guide || – Guide Document


-Fixed Wing Simulator

Silantro Helicopter System provides AAA flight simulation physics for “Rotary” wing aircrafts such as helicopters and propeller drones with superb aerodynamics, realistic engines and aircraft components. Provides easy setup, control and customization.
It can be used to model and simulate any Rotary wing aircraft, from turbine-powered helicopters to piston-powered helicopter or propeller powered drones.

NEW! MFD Displays– Weapons Test
NEW! Quadcopter Setup now included — DJI Drone Test
NEW! Exotic Helicopter Setups

AH-1W Super Cobra

EC225 Super Puma

UH-1Y



LEADING FEATURES
* Compatible with Unity 5, 2017 and 2018
* Compatible with Android and IOS devices
Available Samples
*3 Fully configured helicopters as various demonstrators for different systems;
* AS-350 Écureuil:Turboshaft Engine Demonstrator
* Robinson R-22 : Piston Engine Demonstrator
* Aérospatiale Alouette II : Turbine Engine Demonstrator and Tutorial Helicopter

* Detailed and Realistic Aerodynamic Simulation: Lift generated by the rotor blades is calculated based on standard aerodynamic principles and formulas. Airfoil data can be imported directly from javafoil or refined a little in Microsoft Excel before importing. Airfoils can be created directly in the editor with data from Javafoil, either refined or unrefined.

* Realistic Flight Controls: All the major helicopter configurations with their individual unique controls and systems can be modelled with the system.
* Tandem Rotor System
* Conventional Rotor System
* Coaxial Rotor System
* Syncrocopter Rotor System

* Realistic Engines: Different engines are available to power the helicopters; Piston, Turboshaft and Electric engines with realistic performance dependencies such as air density, forward speed, environmental temperature and aircraft altitude.

* Enter-Exit System: The helicopters can be set up to either be controlled internally or externally. Setting up the enter-exit system is as simple as switching and selecting the preferred control mode.

* Cockpit Instruments : • Cockpit dials, levers and indicators are available
– Tachometer
– Speedometer
– Altimeter
– Variometer
– Artificial Horizon
– Collective Lever
– Control Stick and Yoke
– Compass
– Fuel Gauge
– Gear Position Indicator
– Bank Level

* Weapon System: Weapons are also available as an add-on to the system, they can be added, setup or removed depending on the desired situation. Available weapons include Machine guns, rockets and AGM missiles.

* Highly Customizable Components: The scripts are written to be as simple as possible for easy understand and customization.

* Damage and Destruction system : The helicopter, control surfaces, tanks and engines can all be destroyed in a realistic manner -Sample Destruction Video.

Please note that the asset is under constant development, feel free to report any bugs or make suggestions on the Unity Forum, Instagram or better still send a direct Email to me… Happy Flying!!!

 

Soda – ScriptableObject Dependency Architecture | Soda-ScriptableObject依存アーキテクチャ

Soda – ScriptableObject Dependency Architecture | Soda-ScriptableObject依存アーキテクチャ

 $65     $45.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

Improve your project’s architecture by fully embracing Unity as a Dependency Injection framework!


– Work with Unity rather than against it by building upon the drag and drop dependency injection framework that you are already using.
– Use ScriptableObjects to avoid static variables, the infamous singleton pattern and bad architecture in general.
– Empower your game designers by giving them small, clean and modular components that they can use all throughout your project without further coding.
– Comes with an extensive manual, full documentation, multiple live demos and full source code.
アセットの説明(日本語に翻訳)

Unityを依存性注入フレームワークとして完全に採用することにより、プロジェクトのアーキテクチャを改善します!
-既に使用しているドラッグアンドドロップの依存関係注入フレームワークに基づいて、Unityに反するのではなく、 Unityを使用して作業します。
-ScriptableObjectsを使用して、静的変数、悪名高いシングルトンパターン、および一般的な悪いアーキテクチャを回避します。
-コーディングをしなくてもプロジェクト全体で使用できる、小さくクリーンでモジュール式のコンポーネントを提供することで、ゲームデザイナーに力を与えます。
-詳細なマニュアル、完全なドキュメント、複数のライブデモ、および完全なソースコードが付属

 

PBR Material Bundle Vol1 (445) | PBRマテリアルバンドルVol1(445)

PBR Material Bundle Vol1 (445) | PBRマテリアルバンドルVol1(445)

 $69.99     $48.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
This Bundle contains these packages:
————–
Ultimate Material pack Vol1
Ultimate Material pack Vol2
Ultimate Material pack Vol3
Ultimate Glass Materials
Ultimate Wood Materials
Ultimate Flesh and Blood Materials
Ultimate Sci-Fi Panel Materials
————–
This Bundle contains 445 Material !!!!!!! +-few
————–
Asphalt 2
Brick 24
Cartoon 6
Concrete 22
Fabric 21
Floor 8
Ice 5
Leather 6
Lava 4
Glass 59
Ground 26
Metal 36
Plastic 8
Roof 1
Rope 1
Snow 2
Sand 9
Stone 5
Rock 10
Wall 14
Wood 66
Panel 2
Blood 12
Flesh 46
Sci-fi panel 58

Every material is ready for use.
Almost every material procedurally generated.
All texture resolution is 2048×2048 pixel

Every material is tileable/seamless.

texture format is PNG
————————————–
If you feel like please give me a review, it’s so much help to me. Thank you!!
————————————–
And of course if you have any question dont hesitate to contact me: hauzerlaszlo@gmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
このバンドルには次のパッケージが含まれています。
————–
Ultimate Material pack Vol1
Ultimate Material pack Vol2
Ultimate Material Pack Vol3
究極のガラス素材
究極の木材素材
究極の肉と血の素材
究極のSci-Fiパネル材料
————–
このバンドルには445の素材が含まれています!!!!!!! +-いくつか
————–
アスファルト2
ブリック24
漫画6
コンクリート22
ファブリック21
フロア8
Ice 5
レザー6
溶岩4
ガラス59
グラウンド26
メタル36
プラスチック8
屋根1
ロープ1
Snow 2
砂9
ストーン5
Rock 10
壁14
ウッド66
パネル2
Blood 12
肉46
SFパネル58

すべての材料はすぐに使用できます。
ほとんどすべてのマテリアルが手続き的に生成されます。
テクスチャの解像度はすべて2048×2048ピクセルです

すべての素材はタイル化可能/シームレスです。

テクスチャ形式はPNG
————————————–
レビューをお願いしたいなら、とても助かります。ありがとうございました!!
————————————–
そしてもちろん、質問があれば私に連絡することをheしないでください:hauzerlaszlo@gmail.com

 

Idle Balls Clicker Shooter | アイドルボールクリッカーシューター

Idle Balls Clicker Shooter | アイドルボールクリッカーシューター

 $69.99     $48.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

DEMO APK

Idle Balls Clicker Shooter is one of the Best casual games in 2019
Chill your mind with the most addictive Idle game!



The gameplay is fun and challenging,

 

The game is mixing the IDLE mechanism of Cookie Clicker and the brick shooter scheme of Ballz -> Hurry, be the first who publishes it this way!

Optimized for Mobile (both ios and android)
✔ Full Complete Project + Detailed comments and documentation
✔ You do NOT need programming skills! 

✔ High quality, eye-catchy ICON!

✔ This mix of Balls and Cookie Clicker still does NOT exist in the stores, be the first who publishes the game

IAP and Monetization are fully READY

Idle Balls Shooter is one of the Best casual games in 2018 
Chill your mind with the most addictive Idle Action game! 

Swipe your finger to control your balls and destroy all the incoming blocks. 

Collect millions of coins to buy your upgrades, improve your stats and reach higher levels. 

With Idle Balls Shooter, you have the perfect time killer at your hands,
You can play this game any time anywhere, due to the simple game controls

The gameplay is fun and challenging,
Dominate your friends through the global leaderboards, achieve infinite fame! 

 

FEATURES:

° Smooth, Addictive gameplay

° In-App purchases (remove ads, 4 types of boosters)

° Advertisements (rewarded ads for boosters, interstitial ads)

° Upgrade system (Ball damage, Offline Income percent, Tap damage, Fire Rate, Ball speed, etc…)

° Destroy blocks to Level UP -> Endless level system

° Boss Waves

° Game Over (if too many blocks reaches the bottom)

° Awesome particle effects (blocks destroying, lasers, level up, game over explosion)

° Laser blocks

° Offline progression (get money while you are away)

-Optimized for both iphone and android

 

 

If you have any questions, please don’t hesitate to write us an e-mail, we are glad to help you: zuzzu01@gmail.com

 

 

アセットの説明(日本語に翻訳)

デモAPK

Idle Balls Clicker Shooterは2019年のベストカジュアルゲームの1つです。
最も中毒性のIdleゲームで心を冷やします!



ゲームプレイは楽しくてやりがいがあります、

このゲームは、Cookie ClickerのIDLEメカニズムとBallzのブリックシューティングスキームを組み合わせています-&gt;急いで、この方法で最初に公開してください!

モバイル向け最適化(iosとandroidの両方)
完了プロジェクト+詳細なコメントとドキュメント
✔プログラミングスキルは必要ありませんない!&nbsp;

✔高品質で人目を引く ICON

✔このボールとCookieクリッカーの組み合わせは、まだストアに存在しません、ゲームを公開する最初になります

IAP および収益化は完全に準備完了

アイドルボールシューターは、 2018 &nbsp;

最も中毒性のあるアイドルアクションで最高のカジュアルゲームの1つです。 > game!&nbsp;

指をスワイプしてボールを制御し、すべての着信ブロックを破壊します。

数百万< / strong>コインを使用して、アップグレードを購入し、ステータスを改善し、より高いレベルに到達します。
シンプルなゲームコントロールにより、このゲームはいつでもどこでもプレイできます。&nbsp;

ゲームプレイは楽しいであり、チャレンジです。
グローバルなリーダーボードで友達を支配し、無限の名声を獲得してください!

&nbsp;

機能

&deg;スムーズな中毒性ゲームプレイ

&deg;アプリ内購入(広告の削除、4種類のブースター)

&deg; 広告(ブースターの報酬広告、インタースティシャル広告)

&deg; システムのアップグレード(ボールのダメージ、オフライン収入の割合、タップのダメージ、発射速度、ボールの速度など)

&deg;ブロックをレベルアップまで破壊する-&gt; エンドレスレベルのシステム

&deg;ボス波

&deg;ゲームオーバー(ブロックが多すぎる場合は下部に到達)

&deg; 素晴らしいパーティクル効果(破壊のブロック、レーザー、レベルアップ、ゲームオーバー爆発)

&deg; レーザーブロック

&deg;オフラインでの進行(外出中にお金を稼ぐ)

-iphoneとandroidの両方に最適化

&nbsp;

&nbsp;

ご不明な点がございましたら、遠慮なく電子メールをお送りください。zuzzu01@ gmail.com

&nbsp;

&nbsp;

 

UI Graph – A Menu System For Unity | UIグラフ– Unityのメニューシステム

UI Graph – A Menu System For Unity | UIグラフ– Unityのメニューシステム

 $70     $49
(30% DOWN!)

アセットの説明

UI Graph is a powerful menu system for Unity that lets you easily create complete user-interfaces by building them visually in a flow graph.


• Build each screen of your user-interface using native Unity UI.
• Visually create the flow of your user-interface in a node-based editor.
• Construct complex multi-screen layouts by nesting screens.
• Customize the transitions between screens using an extensible animation system.

Trailer | Quick Start | Documentation



FEATURES

View Controllers – UI Graph is built upon a powerful View Controller menu system. A view controller manages a single view of content in your user-interface, which can be a whole screen or a smaller section of a screen.


• Easily present, dismiss, embed, and transition between other view controllers.
• Dynamically loaded and unloaded.
• Supports native Unity UI.
• Self-contained in its own resource file, so team members can work on separate screens simultaneously.
• Quickly created with a single menu item in the editor.
• Fully-documented Scripting API.


Container View Controllers – View Controllers can embed, or contain, child view controllers to create multi-screen layouts.


• Build complex multi-screen layouts using view controller containment (nesting).
• Four standard containers are provided – Tab Bar, Stack, Navigation, and Split – which are heavily customizable. A wealth of user-interfaces can be created using combinations of the standard container view controllers.
• Easily configure container view controllers and embed child view controllers by using Graphs (see below).
• Script your own custom container view controllers and even make them ‘graphable’, just like the standard containers, so all team members can use them in Graphs without coding.


Graphs – Visually create the flow of your user-interface in a node-based editor.


• Quickly add view controllers to the graph with drag & drop.
• Easily create transitions between screens simply by dragging between them, no code required.
• Create transitions from graphable view objects, such as buttons.
• Configure container view controllers and embed child view controllers without coding.
• Create manual transitions – transitions that can be triggered from code, such as when a network request has completed.
• Create custom graphable elements to expose any view object in a graph.
• Intuitive & easy-to-use graph editor.


Transition Animations – Create transition animation sequences without coding using the transition animation system.

• Create a transition sequence by adding one or more animations to it, such as Scale, Slide, Fade, and Rotate. Tweak the timing of each animation in the sequence to achieve the desired transition effect.
• Easily script your own animations to use with the sequence animator.


Other Highlights

Interactive Transitions – Support for interactive transitions that feel at home on mobile devices.
World Space Support – The same user-interface can be presented in screen-space or world-space simply by changing its window.
Full Source Code – UI Graph ships with full source code and no DLLs. The package includes Assembly Definition files, so your script compile times in the Editor won’t be unnecessarily affected.
Use The View Controller System Directly – The graphing tool is built upon a powerful View Controller menu system, which programmers can use directly if they wish.
Clean Asset Structure – UI Graph is contained within a single folder, does not use any global folders, such as Gizmos or Editor Default Resources, and its demo projects are contained within Asset Packages, which can be easily removed if required.
Two Demo Projects – UI Graph includes two demo projects to provide further reference and example usage. The Assassin demo provides a desktop/console style menu interface, featuring many of the standard container view controllers. Whilst the Chirp demo showcases a common mobile app user-interface, also featuring many of the standard container view controllers and complete with interactive transitions.


COMPATIBILITY

UI Graph is compatible with Unity Personal, Plus and Pro. Unity 2019.1 or newer is required.


 

Gentlemens Club | 紳士クラブ

Gentlemens Club | 紳士クラブ

 $70     $49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Completely modular interior of the Gentlemen’s Club, which includes connected with corridors : reception, hall, small pole dance room, big pole dance room with 3 VIP cabins, wine room, poker room, dressing room, toilets and security room.
– PBR materials
– Textures up to 2048×2048
– Over 250 prefabs
– Demo scene with baked lighting
Used PBR assets :Stage Equipment *, Classic Interior Props, Interior Props *, PBR Doors *, Bar Props *, Restroom props. * Not full versions
Note: For any other Unity versions what are not in “Supported Unity versions” list please Bake lighting and Occlusion culling
Required: Standard Assets(Characters),Post Processing Stack (Unity up to 2018.1), TGUtils (Import on shader error)

FACEBOOK | TWITTER | EMAIL
アセットの説明(日本語に翻訳)
廊下に接続された紳士クラブの完全モジュラーインテリア:レセプション、ホール、小さなポールダンスルーム、3つのVIPキャビンを備えた大きなポールダンスルーム、ワインルーム、ポーカールーム、ドレッシングルーム、トイレ、セキュリティルーム
-PBR材料
-最大2048×2048のテクスチャ
-250を超えるプレハブ
-ベイクドライティングを使用したデモシーン
使用済みPBRアセット:ステージ機器* 、< a href = https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/pbr-classic-interior-props-139593>クラシックインテリア小道具、インテリア小道具* 、 PBRドア* 、バーの小道具* 、トイレの小道具。 *完全版ではありません
注:「サポートされているUnityバージョン」リストにない他のUnityバージョンについては、ライティングとオクルージョンカリングをベイク処理してください
必須: 標準アセット(文字)、後処理スタック(2018.1までのUnity)、 TGUtils (シェーダーエラーでインポート)

FACEBOOK | ツイッター| メール

 

Naninovel — Visual Novel Engine | Naninovel —ビジュアルノベルエンジン

Naninovel — Visual Novel Engine | Naninovel —ビジュアルノベルエンジン

 $70     $49
(30% DOWN!)

アセットの説明
Naninovel is a comprehensive solution for creating full-featured visual novels using writer-friendly tools.

DEMO  •  SANDBOX  •  GUIDE  •  SUPPORT  •  DISCORD

Document-Based Scripts
Designed for scriptwriters, naninovel scripts — unique feature of the engine — allow developing complex text-based adventure games using familiar text editors. Write stories, not code!

Comprehensive Tools
Get everything you need to create a full-featured visual novel: text printers, skipping and auto-advancing, save-load system, characters voicing, transitions and special effects, conditional story flow and much more.

Advanced Visuals
Powered by Unity game engine, you have all the power of the modern GPU at your disposal; create your own unique visuals or use any of the multiple built-in effects.

Cross-Platform
Optimized to work great on all the modern platforms: desktop, mobiles, consoles and web browsers. Create once, publish everywhere!

Extensible
Provides open APIs to inject your own implementations of the engine systems, add new custom features and integrate with existing projects.

Community Modding
Games built with Naninovel can be easily modified to add new scenarios, resources and localizations. Open your games for the players to create their own stories and grow the fanbase!

Have any questions or suggestions? Feel free to join our Discord server or send a private message on the Unity forum.

Be aware that the asset may not be always compatible with the latest Unity releases. Check the releases page to verify which Unity version is targeted by the current Naninovel release.

Naninovel is currently in open beta and has a 30% off (full price will be 100$). All the core features are implemented, but some UX improvements and an extensive testing are still required to make sure the engine is production-ready. Have ideas or suggestions on what we’re missing? Drop us a message!

Notice, that while the engine is in the beta stage, there is a high probability of changes that could lead to incompatibility with the previous versions, require to re-write the scenario scripts or re-setup the configuration assets. Please take those risks into consideration when planning to use the engine for a project in production stage.

アセットの説明(日本語に翻訳)
Naninovelは、ライター向けツールを使用して、フル機能のビジュアル小説を作成するための包括的なソリューションです。

デモ&nbsp;•&nbsp; サンドボックス&nbsp;•&nbsp; GUIDE &nbsp;•&nbsp; サポート&nbsp;•&nbsp; ディスク

ドキュメントベースのスクリプト
スクリプト作成者向けに設計された naninovelスクリプト —エンジンのユニークな機能—使い慣れたテキストを使用して、複雑なテキストベースのアドベンチャーゲームを開発できます。編集者。コードではなくストーリーを書く!

包括的なツール
フル機能のビジュアルノベルを作成するために必要なものすべてを手に入れましょう:テキストプリンター、スキップと自動進行、セーブロードシステム、キャラクターの発声、トランジションと特殊効果、条件付きストーリーフロー、その他。

高度なビジュアル
Unityゲームエンジンを搭載しているため、最新のGPUのすべての機能を自由に使用できます。独自のビジュアルを作成するか、複数の組み込み効果を使用します。

クロスプラットフォーム
すべての最新プラットフォーム(デスクトップ、モバイル、コンソール、Webブラウザー)で最適に動作するように最適化されています。一度作成すれば、どこでも公開できます!

拡張可能
エンジンシステムの独自の実装を挿入し、新しいカスタム機能を追加し、既存のプロジェクトと統合するためのオープンAPIを提供します。

コミュニティの改造
Naninovelで構築されたゲームは、簡単に変更して、新しいシナリオ、リソース、ローカライズを追加できます。プレイヤー向けのゲームを開いて、独自のストーリーを作成し、ファンを増やしましょう!

質問や提案がありますか? Discordサーバーに参加するまたは Unityフォーラムでプライベートメッセージを送信。

アセットが最新のUnityリリースと常に互換性があるとは限らないことに注意してください。 リリースページをチェックして、現在のNaninovelリリースの対象となっているUnityバージョンを確認してください。

Naninovelは現在オープンベータ版で、 30%オフになっています(定価は100ドルです)。すべてのコア機能が実装されていますが、エンジンが実稼働に対応していることを確認するには、いくつかのUXの改善と広範なテストが依然として必要です。不足しているものに関するアイデアや提案がありますか?メッセージを送ってください!

エンジンがベータ段階にある間、以前のバージョンとの非互換性につながる可能性が高い変更の可能性があり、シナリオスクリプトを再作成するか、構成資産を再セットアップする必要があることに注意してください。生産段階のプロジェクトでエンジンを使用する計画を立てる際には、これらのリスクを考慮してください。

 

Polaris V2 – Ultimate Low Poly Terrain Engine | Polaris V2-究極の低ポリ地形エンジン

Polaris V2 – Ultimate Low Poly Terrain Engine | Polaris V2-究極の低ポリ地形エンジン

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Evaluation Package | Online Manual | YouTube | Forum | Version Comparison

⭐⭐⭐⭐⭐
Welcome to the most advanced solution for low poly terrain creation on the Asset Store!

Polaris V2 is a user friendly low poly terrain engine dedicated to help you create gorgeous, large scale stylized, flat shaded landscapes, that can run well on both Mobile and Desktop applications, save you a lot of time and effort!

Polaris V2 is the first low poly terrain engine to use GPU technologies for generation, which enable multi-terrains editing and real-time live preview.

Polaris V2 let you work with traditional sculpting method or the modern procedural workflow, or somewhere in between.

FEATURES
Super easy to learn: No more guessing works thank to Live Preview, in depth document, or even ask and answer right in the editor in less than a second!
GPU Accelerated: perform heavy tasks on GPU side which consume less memory and provide smoother experience, enable multi-terrains editing and real-time live preview!
Modern & easy to use toolbox: familiar terrain tools you can easily find in other engines like Painters (more than 14 types of them, with API for runtime painting), Spline (road, ramp, river, etc.), Stampers (procedural sculpting, texturing & spawning), Billboard editor (create billboard assets), Texture creator (texture authoring), and some unique tool like Group tool & Backup tool. More coming!
Advanced geometry generation: Speed up your scene with dynamic mesh wireframing, multiple levels of detail (up to 4 levels), Unity Navigation System compatible; more interesting geometry with cross-tiles matching, XZ plane displacement and terrain holes.
Massive foliage rendering: Dense forest rendered within a blink of the eyes, with no Game Object overhead, support for GPU Instancing, billboard rendering & grass wind animation.
Various shading styles: From Lambert, Blinn Phong to Physical Based; from Gradient Lookup, Color map to Splats; whatever!
Support for LWRP: easy to upgrade to LWRP with shaders already provided. HDRP coming soon!
Easy to migrate from other tools: Convert any existing environment created using Gaia, Map Magic, Terrain Composer, etc. to low poly terrain in a few clicks away. Support for various data types, from Unity built-in terrain, RAW files, to other kind of textures, etc.

Polaris V1 and Polaris V2 are different systems serve for different purposes and scales. Data from V1 can be imported to V2.

This package requires Unity 2018.1 or above.

Support for LWRP requires Unity 2019.1 or above.
アセットの説明(日本語に翻訳)
評価パッケージ | オンラインマニュアル | YouTube | フォーラム | バージョン比較

⭐⭐⭐⭐⭐
アセットストアでの低ポリテレイン作成のための最も先進的なソリューションへようこそ!

Polaris V2は、ユーザーフレンドリーな低ポリ地形エンジンであり、ゴージャスで大規模な定型化されたフラットな陰影のある風景を作成するのに役立ち、モバイルアプリケーションとデスクトップアプリケーションの両方でうまく動作し、時間と労力を節約します!

Polaris V2は、GPUテクノロジーを使用して生成する最初の低ポリゴン地形エンジンであり、マルチテレイン編集とリアルタイムのライブプレビューを可能にします。

Polaris V2では、従来の彫刻方法または最新の手続き型ワークフロー、またはその中間のいずれかで作業できます。

特徴
非常に習得しやすい:推測作業が不要になり、ライブプレビュー、詳細なドキュメント、またはエディターですぐに質問して回答することができます!
GPUアクセラレーション:GPU側でメモリを消費せずにスムーズなエクスペリエンスを提供する重いタスクを実行し、マルチテレイン編集とリアルタイムのライブプレビューを有効にします!
モダンで使いやすいツールボックス Painters などの他のエンジンで簡単に見つけることができる使い慣れた地形ツール(14種類以上、ランタイムペイント用のAPI )、スプライン(道路、ランプ、川など)、スタンパー(手順的な彫刻、テクスチャリング、スポーン)、ビルボードエディター(ビルボードアセットの作成)、テクスチャ作成者(テクスチャ作成)、およびグループツールとバックアップツールなどの独自のツール。もっと来る!
高度なジオメトリ生成:ダイナミックメッシュワイヤフレーム、複数レベルの詳細(最大4レベル)、 Unity Navigation System compatible でシーンを高速化します。タイル間のマッチング、 XZ平面変位、および地形の穴を備えたより興味深いジオメトリ。
大規模な群葉レンダリング:瞬く間にレンダリングされる密林、ゲームオブジェクトのオーバーヘッドなし GPUインスタンス化のサポート、ビルボードレンダリングおよび草風アニメーション。
さまざまなシェーディングスタイル:ランバート、ブリンフォンからフィジカルベースまで。グラデーションルックアップからカラーマップからスプラットまで。なんでも!
LWRPのサポート:シェーダーが既に提供されているLWRPに簡単にアップグレードできます。 HDRPはもうすぐです!
他のツールからの移行が容易 Gaia、Map Magic、Terrain Composerなどを使用して作成された既存の環境を、数クリックで低ポリ地形に変換します。 Unityのビルトインテレイン、RAWファイル、その他の種類のテクスチャなど、さまざまなデータタイプのサポート

Polaris V1とPolaris V2は、異なる目的と規模に対応する異なるシステムです。 V1のデータをV2にインポートできます。

このパッケージにはUnity 2018.1以降が必要です。

LWRPをサポートするには、Unity 2019.1以降が必要です。

 

Motion Matching for Unity (beta) | Unityのモーションマッチング(ベータ)

Motion Matching for Unity (beta) | Unityのモーションマッチング(ベータ)

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Beta – This asset is in beta and is discounted. The current version 1.9b is the final beta version. Subsequent versions have increased cost.

Platforms – While MxM may work on mobile devices, mobile platforms are not yet actively supported

Standalone Demo – Download the standalone demo to try out a character made with MxM.

What is Motion Matching
Motion Matching for Unity (MxM) is an alternative animation system to mecanim which enables fluid and responsive animation without the need of a state machine. There is no need to specify transitions, define conditions or keep track of complex animation logic. Motion Matching takes care of that for you resulting in unlimited starts, stops, plants and turns.

Motion Matching achieves this by comparing the pose of the character and desired future trajectory (from player input) to all animations in your library. The system will pick the most appropriate time and clip to jump to. This all happens with lightning speed as it is implemented with Unity’s new job system and burst compiler.

Who is it for?
MxM is not a plug and play asset. You need to be able be able to understand basic scripting in Unity as an absolute minimum. However, strong programmers will make the most out of this asset. Intermediate level experience with Unity and programming in C# is recommended.

MxM supports cut clips but mocap users and studios with high animation bandwidth will reap greater benefits from this asset.

Features: (v1.3b)
– Motion Matching animation
– *Fluid and responsive animations
– No need for state machines or blend trees
– Powerful event system for character actions
– Built in time, positional and rotational animation warping for events – Support for multiple world contacts during events (e.g. placing the hand on a ledge when vaulting)
– Tagging system for more control
– Animation speed manipulation tool
– Lighting fast performance. MxM is multi-threaded and uses Unity’s new Job system Burst Compiler and SIMD mathematics library
– Unique blend space tech. The first of its kind to integrate parametric blending with motion matching. – Pose Masks to cull animations that aren’t used (performance improvement)
– Quality and user friendly inspectors / editors
– *Support for cut clips as well as motion capture
– Works with most IK systems straight out of the box (Support for Unity Animation Rigging packing is still in development)
– see the documentation for more

*Animation output quality is dependent on the quality of the source animations.

Support:
– Unity Connect Page
– Forum Page
– Discord Channel

Documentation:
– Quick Start Guide
– User Manual
– Video Tutorials

Warning: Motion Matching is a generic animation system that outputs animation. It does not handle procedural animation / IK or game-play code. Some level of scripting competence is recommended to convey game-play information to the motion matching system.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ベータ-このアセットはベータ版であり、割引されています。現在のバージョン1.9bは最終的なベータ版です。後続のバージョンではコストが増加します。

プラットフォーム- MxMはモバイルデバイスで動作しますが、モバイルプラットフォームはまだ積極的にサポートされていません

スタンドアロンデモ- スタンドアロンデモをダウンロードしてで作ったキャラクターを試してみてくださいMxM。

モーションマッチングとは
Motion Matching for Unity(MxM)は、mecanimの代替アニメーションシステムであり、ステートマシンを必要とせずに、流動的で応答性の高いアニメーションを可能にします。遷移を指定したり、条件を定義したり、複雑なアニメーションロジックを追跡したりする必要はありません。 Motion Matchingがそれを処理し、無制限のスタート、ストップ、プラント、ターンを実現します。

モーションマッチングは、キャラクターのポーズと(プレーヤー入力からの)将来の望ましい軌道をライブラリ内のすべてのアニメーションと比較することでこれを実現します。システムは、ジャンプする最も適切な時間とクリップを選択します。これはすべて、Unityの新しいジョブシステムとバーストコンパイラで実装されているため、超高速で発生します。

誰のためですか?
MxMはプラグアンドプレイアセットではありません。 Unityの基本的なスクリプトを最低限理解できるようにする必要があります。ただし、強力なプログラマーはこの資産を最大限に活用します。 Unityで中級レベルの経験があり、C#でプログラミングすることをお勧めします。

MxMはカットクリップをサポートしますが、モーション帯域幅が大きいモーションキャプチャユーザーおよびスタジオは、このアセットから大きなメリットを享受します。

機能:(v1.3b)
-モーションマッチングアニメーション
-*流動的でレスポンシブなアニメーション
-ステートマシンやブレンドツリーは不要
-キャラクターアクション用の強力なイベントシステム
-組み込みのイベント用の位置、回転アニメーションワーピング -イベント中の複数の世界の連絡先のサポート(例:ボールティングの際に棚に手を置く)
-より詳細な制御のためのタグ付けシステム
-アニメーション速度操作ツール
-高速パフォーマンスの照明。 MxMはマルチスレッドであり、Unityの新しいジョブシステムBurst CompilerとSIMD数学ライブラリを使用します
-ユニークなブレンドスペース技術。パラメトリックブレンディングとモーションマッチングを統合した最初の製品です。 -使用されていないアニメーションをカリングするためのマスクのポーズ(パフォーマンスの向上)
-品質と使いやすい検査官/編集者
-*カットクリップとモーションキャプチャのサポート
-箱から出してすぐにほとんどのIKシステムで動作します(Unityアニメーションリギングパッキングのサポートはまだ開発中です)
-詳細については、ドキュメントを参照してください

*アニメーションの出力品質は、ソースアニメーションの品質に依存します。

サポート:
– Unity Connectページ
-フォーラムページ
– Discordチャンネル

ドキュメント:
-クイックスタートガイド
-ユーザーマニュアル
-ビデオチュートリアル

警告:モーションマッチングは、アニメーションを出力する一般的なアニメーションシステムです。手続き型アニメーション/ IKまたはゲームプレイコードは処理しません。ゲームプレイ情報をモーションマッチングシステムに伝えるには、ある程度のスクリプト作成能力が推奨されます。

 

Word Connect – Puzzle Game | Word Connect-パズルゲーム

Word Connect – Puzzle Game | Word Connect-パズルゲーム

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Word Connect is a popular type of puzzle game where you must find words using only the letters shown in a circle. Swipe to selected the letters and try to find all the hidden words! This asset supports both grid and list type puzzles.

Play The Game!
Click here to download the game on the Google Play Store!

Word Connect Documentation
Visit our site to download the documentation!

FEATURES

● Level Creator Window tool which lets you create/edit levels. Batch mode lets you create multiple randomly generate levels at once.

● Create both grid type levels and list type levels.

● Comes with over 1000 levels split into 10 Packs and 5 Categories per pack for a total of 50 Categories.

● Pack, Categories, and Levels can be edited, added to, or you can remove them all and create your own.

● Add a unique color and image to each pack which is displayed when a level from that pack is played.

● Three types of hints: Random (Shows a random letter), Multi-Hint (Shows multiple random letters), and Target Hint (Lets the player pick a letter to show).

● Awards Game Points to the player when levels are completed.

● Awards coins when categories are completed.

● Awards coins for each extra word found.

● Add a unique color and image to each pack which is displayed when a level from that pack is played.

● AdMob and Unity Ads integration, banner (AdMob) and Interstitial Ads.

● Unity IAP integration to remove Ads and purchase coins.

● Clean, formatted, and commented code.

● Designed for Android and iOS
アセットの説明(日本語に翻訳)
Word Connect は人気のあるパズルゲームで、丸で囲まれた文字のみを使用して単語を見つける必要があります。選択した文字までスワイプして、すべての隠された単語を見つけてみてください!このアセットは、グリッド型とリスト型の両方のパズルをサポートしています。

ゲームをプレイ!
ここをクリックしてGoogle Playストアでゲームをダウンロードしてください

Word Connectのドキュメント
サイトにアクセスしてドキュメントをダウンロードしてください

機能

●レベルを作成/編集できるレベルクリエーターウィンドウツール。バッチモードでは、複数のランダムに生成されたレベルを一度に作成できます。

●グリッドタイプレベルとリストタイプレベルの両方を作成します。

●1000を超えるレベルが10のパックに分割され、パックごとに5つのカテゴリがあり、合計で50のカテゴリがあります。

●パック、カテゴリ、およびレベルは、編集、追加、またはそれらをすべて削除して独自に作成できます。

●各パックに一意の色と画像を追加し、そのパックのレベルが再生されるときに表示されます。

●3種類のヒント:ランダム(ランダムな文字を表示)、マルチヒント(複数のランダムな文字を表示)、およびターゲットヒント(プレーヤーが表示する文字を選択できるようにする)。

●レベルが完了すると、プレイヤーにゲームポイントが与えられます。

●カテゴリが完了するとコインを授与します。

●見つかった余分な単語ごとにコインを授与します。

●各パックに一意の色と画像を追加し、そのパックのレベルが再生されるときに表示されます。

●AdMobとUnity Adsの統合、バナー(AdMob)、インタースティシャル広告。

●広告を削除してコインを購入するUnity IAP統合。

●クリーンで、フォーマットされ、コメント化されたコード。

●AndroidおよびiOS用に設計

 

NeoFPS | NeoFPS

NeoFPS | NeoFPS

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

NeoFPS is a first person shooter toolkit designed from the ground up to help you achieve your vision. Developed with the core goals of flexibility, extensibility and power, NeoFPS enables you to precisely meet your design goals or experiment with new ideas.


Official Website • Playable Demo • Documentation • Tutorials • Integrations
Roadmap • Support • Forum Thread • Discord

The core of NeoFPS is a powerful motion graph system for modelling first person movement, sitting on top of a custom kinematic character controller. Combined with a powerful camera setup and modular firearm system, NeoFPS can build impressive FPS mechanics out of the box.


Features

Flexible & Powerful Motion Graph
• Model complex FPS movement in an intuitive editor
• Attach behaviours to motion graph states for a wide variety of effects
• Graph properties allow communication between the motion graph and scripts
• A wide variety of conditions
• Add your own states, behvaiours and conditions to extend the graph’s functionality
• Input system independent
• Swappable data sources and types (speed, jump height, etc)

Custom Kinematic Character Controller
• Collide and slide approach to collision response
• Supports complex moving platforms, with multiple examples
• Custom gravity strength and direction
• Custom up direction, or driven by gravity
• Slope, step and ledge awareness
• Friction and speed modifiers
• Smooth crouch jumping and height change
• Rigidbody pushing and collision response
• Push other characters
• Curve based slope speed modifiers

Powerful Camera Setup
• Layered additive effects such as bob, recoil, knock
• Field of view modifiers with turn rate scaling
• Yaw and pitch constraints for situations such as ladders or turrets
• Optional mouse smoothing and acceleration

Modular Firearms
• Interchangeable components (trigger, shooter, reloader, aimer, etc)
• Components can be swapped at runtime
• Interacts with animation system
• Flexible accuracy and recoil system
• Weapon and weapon mode specific crosshairs
• Shared ammo
• Multiple examples

Melee & Thrown Weapons
• Hand grenade and baton examples
• Thrown items can inherit character velocity
• Strong and weak throws

Customisable Inventories
• Multiple styles emulating popular first person shooters (Doom, Half-Life 2, Halo)
• Quick-slots
• Quick switching with previous weapon
• Contact and interactive pickups
• Stacked objects such as ammo and grenades

Detailed Damage System
• Location based damage and critical hits
• Friendly fire
• Damage layers and filters
• Physics based and impact based damage
• Pushback (eg. shotguns or explosions)
• Bullet hit feedback
• Health manager

Expandable Scene Interaction
• Instant use or hold to use
• Interaction events accessible in the inspector
• Highlighting and aim-over

Game Settings & Remappable Input
• Primary and sceondary keys
• Gamepad profiles
• Text files for player editing
• Example in-game menus
• Access screen resolution settings from in-game

Event Based HUD
• Menus & popups (info, alerts)
• Firearm info (ammo, magazine, fire mode)
• Health and damage
• Reactive crosshairs
• Inventory quick-slots

Demo Scenes & Assets
• Firing range
• Feature demos
• Work in progress “Facility” demo scene
• Animated weapon models
• Custom recorded and edited sound effects
• Demo menu system

Third-Party Asset Integrations
• Emerald AI
• Inventory Pro
• More in development on GitHub
• See the integration demos in the Playable Demo

Extensible
• Scripting Reference
• Embraces Unity’s component based design approach
• Use as much or as little of NeoFPS’ features as required
• Uses interfaces to minimise dependencies and allow custom implementations

Dependencies
NeoFPS uses the Unity Post Processing package (tested with version 2.1.7), installed from the package manager. This will be handled automatically on adding NeoFPS to your project.

Releases
For detailed release notes see Releases.

Version 1.0.03
• Major motion graph editor overhaul to be more reactive to the Unity editor
• New firearm modules
• Various minor fixes
• Tweaks for new integrations (Emerald AI and Inventory Pro)

Version 1.0.02
• Tweaks to enable WebGL support in the demo

Version 1.0.01
• Added minimal character setup demo
• Improved “first import” experience

Version 1.0
• The first release of NeoFPS
• For information on upcoming features, see the Roadmap

 

Word Blocks – Puzzle Game | ワードブロック-パズルゲーム

Word Blocks – Puzzle Game | ワードブロック-パズルゲーム

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Word Blocks is a new kind of word search puzzle where the puzzle changes as you find words! Letters are stacked on top of each other and fall down when words underneath them are selected. Find all the words to complete the level!

Play The Game!
Click here to download the game on the Google Play Store!

Word Blocks Documentation
Visit our site to download the documentation!

FEATURES

● Comes will 1000 levels spread over 100 packs.

● Level Hints: Each level has a hint which gives a clue as to what words are in the level.

● Power Ups: Player can use the Tile, Letter, or Shuffle power up if they get stuck.

● Extra Words: Words found in a level that are not part of the level give the player bonus coins!

● Themes: Comes with 9 themes! The ThemeManager lets you easily create new themes!

● Daily Gifts: Player is given a daily gift each day they open the app!

● Sounds: Background music and sound effects are included with a settings popup to mute sounds in the game.

● Saving: Game saves its state so player doesn’t lose their progress.

● Ads: Supports AdMob and Unity Ads for Banner, Interstitial, and Reward Ad types!

● Reward Ads: Game screen has a Reward Ad button which lets the player watch an ad to get some coins!

● IAP: Supports IAP purchases for removing ads and purchasing coins!

● Clean, formatted, and commented code.

● Designed for Android and iOS portrait layout.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Word Blocks は、単語を見つけるとパズルが変わる新しい種類の単語検索パズルです。文字は上下に積み重ねられ、その下の単語が選択されると落下します。レベルを完了するためにすべての単語を見つけてください!

ゲームをプレイ!
ここをクリックして、Google Playストアでゲームをダウンロードしてください

ワードブロックのドキュメント
サイトにアクセスしてドキュメントをダウンロードしてください

機能

●1000のレベルが100パックに広がります。

●レベルヒント:各レベルには、そのレベルに含まれる単語に関する手がかりを与えるヒントがあります。

●パワーアップ:プレイヤーがスタックした場合、タイル、レター、またはシャッフルのパワーアップを使用できます。

●余分な単語:レベルの一部ではないレベルで見つかった単語は、プレイヤーにボーナスコインを与えます!

●テーマ:9つのテーマがあります! ThemeManagerを使用すると、新しいテーマを簡単に作成できます!

●デイリーギフト:プレーヤーはアプリを開くたびに毎日ギフトを受け取ります。

●サウンド:バックグラウンドミュージックとサウンドエフェクトは、ゲームのサウンドをミュートするための設定ポップアップに含まれています。

●保存:ゲームはその状態を保存するため、プレイヤーは進行状況を失うことはありません。

●広告:バナー、インタースティシャル、およびリワード広告タイプのAdMobおよびUnity広告をサポートします!

●報酬広告:ゲーム画面には報酬広告ボタンがあり、プレーヤーは広告を見てコインを獲得できます。

●IAP:広告を削除してコインを購入するためのIAP購入をサポートします!

●クリーンで、フォーマットされ、コメント化されたコード。

●AndroidおよびiOSのポートレートレイアウト用に設計されています。

 

Train Controller (Railroad System) ULTIMATE COLLECTION | Train Controller(鉄道システム)ULTIMATE COLLECTION

Train Controller (Railroad System) ULTIMATE COLLECTION | Train Controller(鉄道システム)ULTIMATE COLLECTION

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
The most complete Railroad System for Unity 3D!
From freight trains to subway stations. This package includes everything you need to easily build a fully automated railway system for your game.
Youtube Tutorial available for easy learning.

Includes the complete Train Controller (Railroad System) collection.
New addons and extensions released in the future will be included in this package for FREE!

INCLUDED PACKAGES
Train Controller (Railroad System)
Subway Controller Expansion Pack
Tank Wagon
Gondola Wagon
Bulk Grain Wagon

The only package in the asset store with spline based railroads and physics based trains

FEATURES
* Easily create and edit railroads on the Unity Editor with the new Railroad Builder
* Export the generated railroads to performance friendly railroad prefabs
* Supports Train Station Stops with custom events
* Supports Railroad Switching (turnouts)
* Create custom railroad switches with the Railroad Turnout Creator
* Connect wagons with only 1 click
* Trains can climb terrain elevations and make sharp curves
* Trains can move backwards (reverse gear)
* Railroad Builder new features (Follow Terrain, Flatten and Remove Curve)
* Refined max speed control
* Train speed monitor (kph/mph)

PACKAGE CONTENTS
* 2 Locomotive prefabs (Freight and Subway)
* 23 Freight Wagons prefabs variations
* 2 Subway Wagons prefabs variations
* 3 Containers prefabs variations
* Ready to use trains prefabs
* Railroad Builder prefab
* Several sample railroads and rail segments prefabs (“Railroad Builder/Baked” folder)
* Railroad switches sample prefabs
* Animated direction indicator prefab
* Control zones prefabs for railroad automation (speed change, honk, station stop and switch triggers)
* Train SFX

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Don’t forget to rate this package and check out my other packages as well! Other Assets You May Like
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アセットの説明(日本語に翻訳)
Unity 3D用の最も完全な鉄道システム!
貨物列車から地下鉄の駅まで。 このパッケージには、ゲーム用に完全に自動化された鉄道システムを簡単に構築するために必要なすべてが含まれています。
Youtubeチュートリアルで簡単に学習できます。

完全なトレインコントローラー(鉄道システム)コレクションが含まれます。
今後リリースされる新しいアドオンと拡張機能は、無料このパッケージに含まれます

含まれるパッケージ
トレインコントローラー(鉄道システム)
地下鉄コントローラー拡張パック
タンクワゴン
ゴンドラワゴン
バルクグレインワゴン

スプラインベースの鉄道および物理ベースの列車を備えたアセットストア内の唯一のパッケージ

機能
*新しい Railroad Builder
を使用すると、Unity Editorで鉄道を簡単に作成および編集できます * 生成された鉄道をエクスポートして、パフォーマンスに優しい鉄道プレハブ
* カスタムイベント
Train Station Stops をサポート * 鉄道の切り替え(投票率)
をサポート * Railroad Turnout Creator
を使用して、カスタム鉄道スイッチを作成します *ワゴンを 1回クリックするだけで接続する
*列車は地形の標高を登るおよび急カーブを描く
*列車は後方に移動する(ギアを逆にする)
* Railroad Builderの新機能(地形に従う平坦化、および曲線の削除
*洗練された最高速度制御
* 速度モニター(kph / mph)のトレーニング

パッケージコンテンツ
* 2台の機関車プレハ​​ブ(貨物と地下鉄)
* 23台の貨車プレハ​​ブバリエーション
* 2台の地下鉄ワゴンプレハ​​ブバリエーション
* 3つのコンテナプレハ​​ブバリエーション
* 列車プレハ​​ブを使用する準備ができました
* Railroad Builder プレハ​​ブ
*いくつかのサンプル鉄道および鉄道セグメントプレハ​​ブ(「鉄道ビルダー/ベイクド」フォルダー)
* 鉄道スイッチサンプルプレハブ
*アニメーション方向インジケータプレハ​​ブ
* 鉄道自動化の制御ゾーンプレハブ(速度変更、警nk、駅停車、スイッチトリガー)
* SFX をトレーニングする

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このパッケージを評価し、他のパッケージもチェックアウトすることを忘れないでください! その他の好きなアセット
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Picture Coloring – Color By Numbers Game | 画像の着色-数字による色分けゲーム

Picture Coloring – Color By Numbers Game | 画像の着色-数字による色分けゲーム

 $75     $52.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
Picture Coloring is a color by numbers game where the player taps the regions of the picture to color them in! Select the correct colors and color all the regions to complete the picture!

Comes with an Editor Tool to create new levels, all you need is a colored in image and an image with just the lines, the tool will take care of everything else!

APK / Documentation:
Visit our site to download a demo APK and documentation!

Features:

● Custom Editor Tool: Create new levels from PNG images.

● Categories: Levels are place into categories that the player can browse on the Library screen.

● Hints: Players can use a hint to zoom in on the smallest region of the currently selected color.

● Coins: Players can gets coins for completing levels, coins can be used to unlock other levels.

● Level Locking: Levels can be locked until the player spends coins to unlock them.

● Level Rewards: Players can be awarded a hint or coins for completing levels.

● Sharing: Players can share a completed level on Instagram, Twitter, or any other App installed on their phone. They can also save the image to their device.

● Saving: Game saves it’s state so the player never loses their progress. Save file is encrypted so players cannot easily changed the save data.

● Ads: Comes with AdMob and Unity Ads support for Banners, Interstitial, and Reward Ads.

● Reward Ads: Players can view a reward ad to get a hint when they are all out of hints.

● IAP: Game setup to remove ads or purchase coins.

Designed for Android and iOS devices.
アセットの説明(日本語に翻訳)
画像のカラーリングは、プレーヤーが画像の領域をタップして色付けする色による数字ゲームです!正しい色を選択し、すべての領域に色を付けて画像を完成させてください!

新しいレベルを作成するためのエディタツールが付属しています。必要なのは、色付きの画像と線だけの画像です。ツールが他のすべてを処理します!

APK /ドキュメント:
このサイトにアクセスして、デモAPKとドキュメントをダウンロードしてください。

機能:

●カスタムエディターツール:PNG画像から新しいレベルを作成します。

●カテゴリ:レベルは、プレーヤーがライブラリ画面で閲覧できるカテゴリに配置されます。

●ヒント:プレーヤーはヒントを使用して、現在選択されている色の最小領域にズームインできます。

●コイン:プレイヤーはレベルを完了するためにコインを取得でき、コインを使用して他のレベルのロックを解除できます。

●レベルロック:プレイヤーがコインを使ってロックを解除するまで、レベルをロックできます。

●レベルリワード:プレイヤーは、レベルを完了するためのヒントまたはコインを獲得できます。

●共有:プレイヤーは、完成したレベルをInstagram、Twitter、または携帯電話にインストールされている他のアプリで共有できます。また、画像をデバイスに保存することもできます。

●保存:ゲームはその状態を保存するため、プレイヤーは進行状況を失うことはありません。保存ファイルは暗号化されているため、プレイヤーは保存データを簡単に変更できません。

●広告:バナー広告、インタースティシャル広告、報酬広告のAdMobとUnity Adsのサポートが付属します。

●報酬広告:プレーヤーは報酬広告を表示して、ヒントがすべてなくなったときにヒントを得ることができます。

●IAP:広告を削除したり、コインを購入したりするためのゲームのセットアップ。

AndroidおよびiOSデバイス用に設計されています。

 

Gaia Pro – Terrain & Scene Generator | Gaia Pro-地形およびシーンジェネレーター

Gaia Pro – Terrain & Scene Generator | Gaia Pro-地形およびシーンジェネレーター

 $77     $53.9
(30% DOWN!)

アセットの説明
Gaia PRO BETA Sale! To celebrate the launch of the Gaia PRO Beta, Gaia PRO will be on sale until we exit beta around the end of October! At the end of our launch sale Gaia Pro will go back to its normal price of $97.

PLEASE NOTE: Gaia 2 will be released after Gaia PRO exits beta in a few weeks time. It will be a FREE upgrade with the same GPU accelerated / multi tile core as as Gaia PRO, but without some of the more advanced features of Gaia PRO. We released Gaia PRO as a beta first for the practical reason that it will have a smaller user base, and be easier to support while we find and fix the inevitable issues we will encounter with such a massive release.
****

Welcome to GAIA PRO, the all in one terrain and scene generation system for Unity that allows you to create stunning mobile, vr and desktop scenes in minutes!

GAIA gives you the flexibility to go fully procedural or fully manual or somewhere in between and delivers simple, fast and pretty terra-forming, texturing, planting and placement using our sample assets or yours as you prefer.

While GAIA is a terrain and scene generation system at heart, GAIA saves you time, money and heartache by including many typically expensive assets into one integrated system. You literally can be running around a beautiful environment in minutes with just 3 clicks!

What’s New in Gaia Pro?
– Complete Rewrite!
– Multi Terrain Support!
– Powerful Preset’s System;
– Simple & Powerful Biome & Biome Mixing System;
– Stunning Temperate Forest Biome & Plant Shaders;
– Professional Profile Driven Water System & Shaders;
– Profile Driven Skies, Lighting & Sound FX;
– GPU Accelerated Stamping & Spawning;
– Real time stamping preview with many modes;
– Revamped & Simplified User Interface;
– Real Time Visualization System;
– Stackable filtering system;

It’s a BETA!
GAIA PRO is a massive rebuild from the ground up, and we have more we want to do, so please bear with us over the next month as we flesh Gaia Pro out even further! We will be delivering:
– More high quality trees, grasses, bushes and rocks for our Temperate Forest Biome;
– Improvements and optimizations to our biome and shader assets, including full support across all render pipelines. LW and HD are mostly supported already, but we still some work still to do;
– Other features and utilities such as random terrain generation, and a mesh exporting system.

Gaia’s Customers Say:
“Stunningly Well Designed Tools”
“This is by far the BEST of the BEST”
“Making the Very Hard, Very Easy”
“Finally, A Terrain Tool for Artists”
“Exceptional Product and Support!”

And with over 1000 5* ratings and 400+ written reviews, its no wonder GAIA is the most popular terrain system on the store!

Sample Assets Included:
The following samples are free for you to use in your own games:
– HD Temperate Forest Biome by Procedural Worlds;
– Ambient Skies, Sounds, Post FX & Water from Procedural Worlds;
– 3D Low Poly Adventure from Synty Studios;
– 3D Village Exteriors Kit from 3DForge;
– Grasses from Turboscalpeur;
– Real Rocks from MotuProprio;
– Textures from GameTextures.com;
– Textures from NatureManufacture;
– Trees from SpeedTree;

Third Party Licences: Gaia contains sample assets from other publishers that have been included with their permission, shaders derived from the Unity Standard Shaders package, and shaders derived from the Unity Terrain Tools package and made available for use under the Unity Companion License. Information about these licences have been included within the relevant directories in Gaia.

Need help or want to know more?
Unity Forum
Have A Chat
Ticketed Support

Why Procedural Worlds?
At Procedural Worlds we create quality products that are easy to use, nicely integrated and well supported. We document our products and help you to get the best out of them and Unity with over 100 video tutorials on our YouTube channel. Your investment supports our team so that we can create better products sooner and provide you with timely support now. To learn more about us please check out our reviews and then come and say hello or ask a question on our discord channel.

Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an ambient ai that supports formations, animation and local avoidance for your npc’s and animals!

Social Media:
YouTube
FaceBook
Twitter
Discord

 

3D Reconstruction for ARCore (Android only) | ARCoreの3D再構築(Androidのみ)

3D Reconstruction for ARCore (Android only) | ARCoreの3D再構築(Androidのみ)

 $77.77     $54.44
(30% DOWN!)

アセットの説明
This plugin makes 3D reconstruction on Android ARCore devices possible. Which can bring your mobile AR apps into more advanced level.

The plugin itself uses Chisel library (known as Tango3DR) which is free but it works with special hardware only. The price of this plugin is created by an emulation of the depth sensor and by providing it into Chisel library.

Demo APKs download
アセットの説明(日本語に翻訳)
このプラグインにより、Android ARCoreデバイスでの3D再構築が可能になります。これにより、モバイルARアプリをより高度なレベルにすることができます。

プラグイン自体は無料のChiselライブラリ(Tango3DRとして知られています)を使用しますが、これは特別なハードウェアでのみ動作します。このプラグインの価格は、深度センサーのエミュレーションとChiselライブラリに提供することにより作成されます。

デモAPKのダウンロード

 

Crest Ocean System LWRP | クレストオーシャンシステムLWRP

Crest Ocean System LWRP | クレストオーシャンシステムLWRP

 $79     $55.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Crest is a technically advanced, feature rich ocean system targeted at PC and console platforms and Unity 2019 / LWRP 5.16.1 or later.

* Simulated light transport including reflection, refraction, scattering, caustics approximation, shadowing
* Completely dynamic wave shape with innovative ‘equalizer’ style wave authoring
* Shallow water – light scattering and wave attenuation
* Underwater with partial submersion
* Dynamic object-water interaction
* Foam simulated from waves and shorelines
* Flow to enable horizontal motion of water volume
* Physics interface with example buoyancy implementations

This asset comes with an example Pirate Cove demo scene assembled by @patrickprosic, using terrain textures generously provided by RD-Textures.com. This example data is optional; the PirateCove folder does not need to be imported for Crest to work.

Note: This asset targets the Lightweight Render Pipeline 5.16.1. A version of this system targeting Unity’s Built-In Render Pipeline is freely available and can be useful for evaluation: https://github.com/huwb/crest-oceanrender.
Note 2: Crest is targeted at PC and console platforms. It may work on mobile but is built to be powerful, flexible and scalable rather than a minimal/specialised system that would maximise performance.
Note 3: Crest requires Unity 2019 which is the first production release of LWRP. Packages are no longer uploaded for Unity 2018.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Crestは、 PCおよびコンソールプラットフォームおよび Unity 2019 / LWRP 5.16.1以降を対象とした、技術的に高度な機能豊富な海洋システムです。

*反射、屈折、散乱、コースティクス近似、シャドウイングを含むシミュレートされた光輸送
*革新的な「イコライザー」スタイルの波形オーサリングによる完全に動的な波形
*浅い水-光の散乱と波の減衰
*部分的な冠水を伴う水中
*動的なオブジェクトと水の相互作用
*波と海岸線からシミュレートされたフォーム
*水量の水平運動を可能にするフロー
*浮力の実装例を備えた物理インターフェイス

このアセットには、RD-Textures.comがgeneしみなく提供する地形テクスチャを使用して、@ patrickprosicによって組み立てられたサンプルのPirate Coveデモシーンが付属しています。このサンプルデータはオプションです。 PirateCoveフォルダーをCrestが機能するためにインポートする必要はありません。

注:このアセットは、 Lightweight Render Pipeline 5.16.1 を対象としています。 Unityのビルトインレンダリングパイプラインをターゲットとするこのシステムのバージョンは無料で入手でき、評価に役立ちます:https://github.com/huwb/crest-oceanrender。
注2: CrestはPCおよびコンソールプラットフォームを対象としています。モバイルでも動作する可能性がありますが、パフォーマンスを最大化する最小限/特殊なシステムではなく、強力で柔軟かつスケーラブルに構築されています。
注3: Crestには、LWRPの最初の製品リリースであるUnity 2019が必要です。 Unity 2018のパッケージはアップロードされなくなりました。

 

Serial Port Utility Pro | シリアルポートユーティリティプロ

Serial Port Utility Pro | シリアルポートユーティリティプロ

 $79     $55.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Powerful Serial port utility in Unity for Android, Linux, Mac OS, and Windows.
This is extended plugin for Unity that gives developers an easy to use powerful computer communication solution. When you use this plugin, you can spend time on important other works.

*Website* | *Download the trial and samples*

****** Features ******
+ Implement Computer-to-Computer communication in Unity easily via serial ports.
+ Implement Computer-to-Microcontroller(Arduino, Ftdi, Microchip, Cypress, Silicon Labs, etc.) communication in Unity easily via serial ports.
+ This plugin can specify the unique ID of a device and can run a device. The stable systems development is possible.
+ Support cross-platform with Windows, Mac, and Android.
+ This plugin does native processing asynchronously and is optimizing to Unity.
+ An event-driven function for data reception. By this, the design of software becomes very easy.
+ There is a system which puts a JSON type into the variable of a class directly.
+ In this plugin, after carving a character string automatically, these are converted to List class or Dictionary class.
+ The native code implements I/O. Late and heavy processing “.NET System.IO.Ports” is unnecessary.
+ Error detection by physical disconnection of a device.
+ USB, PCI, EmbeddedUART physical interface supported.
+ Bluetooth SPP (Virtual COMPort) supported.
+ TCP Serial Port Emulator (Server mode and Client mode) supported.

*Website* | *Download the trial version*

Unity 5.5 and above, Unity 2017.x, Unity 2018.x, Unity2019.x (It can be used for both Personal and Pro.)
Unity surely becomes the hub of hardware.
アセットの説明(日本語に翻訳)
UnityのAndroid、Linux、Mac OS、Windows用の強力なシリアルポートユーティリティ。
これは、開発者が使いやすい強力なコンピューター通信ソリューションを提供するUnity用の拡張プラグインです。このプラグインを使用すると、重要な他の作業に時間を費やすことができます。

* ウェブサイト * | * 試用版とサンプルをダウンロード *

******機能******
+ Unityでコンピューターからコンピューターへの通信をシリアルポート経由で簡単に実装します。
+コンピューターとマイクロコントローラー(Arduino、Ftdi、Microchip、Cypress、Silicon Labsなど)の通信をUnityでシリアルポート経由で簡単に実装します。
+このプラグインは、デバイスの一意のIDを指定し、デバイスを実行できます。安定したシステム開発が可能です。
+ Windows、Mac、Androidでクロスプラットフォームをサポートします。
+このプラグインはネイティブ処理を非同期的に実行し、Unityに最適化しています。
+データ受信用のイベント駆動型機能。これにより、ソフトウェアの設計が非常に簡単になります。
+ JSON型をクラスの変数に直接入力するシステムがあります。
+このプラグインでは、文字列を自動的に彫刻した後、これらはリストクラスまたは辞書クラスに変換されます。
+ネイティブコードはI / Oを実装します。遅くて重い処理「.NET System.IO.Ports」は不要です。
+デバイスの物理的な切断によるエラー検出。
+ USB、PCI、EmbeddedUART物理インターフェイスをサポート。
+ Bluetooth SPP(仮想COMPort)がサポートされています。
+ TCPシリアルポートエミュレーター(サーバーモードとクライアントモード)がサポートされています。

* ウェブサイト * | * 試用版をダウンロード *

Unity 5.5以降、Unity 2017.x、Unity 2018.x、Unity2019.x(PersonalとProの両方に使用できます)
Unityは確かにハードウェアのハブになります。

 

Platformer PRO 2 | プラットホーマーPRO 2

Platformer PRO 2 | プラットホーマーPRO 2

 $79     $55.3
(30% DOWN!)

アセットの説明

Platformer PRO 2 is a powerful and flexible kit for making platform games which extends upon the original five-star rated Platformer PRO


Tutorial Videos | Full Feature List | Demos and More


New RPG Systems – Create RPG style items and weapons without writing code. Automatically save your progress. Create a minimap with a few clicks.

Make your Game – Pluggable movement system and heaps of built-in movements and options mean you can ensure your game is YOUR game, not just a variation of ours.

Does the Hard Stuff – Does the stuff that most other kits don’t: Grappling Hook, 360 Degree Loops, Stairs, Ledge Climb, Ropes, Mecanim-driven movement, gravity flip and heaps more.

Many samples – We don’t just include one or two samples. The kit has 10 (and growing) sample levels which include 2.5D and 2D, physics-like movement and retro-movement, melee and projectile attacks.

Great Documentation – Not just API docs. Online HTML guides for beginners through to advance users, custom inspectors (with tooltips, warning messages, and helpers), FAQ’s, online video tutorials, slack chat, and more.

iOS builds available via TestFlight on request.

You are welcome to ask questions before purchase: support@jnamobile.com
アセットの説明(日本語に翻訳)

Platformer PRO 2は、プラットフォームゲームを作成するための強力で柔軟なキットで、元の5つ星評価のPlatformer PROに拡張されます

チュートリアル動画 | 全機能リスト | デモなど
新しいRPGシステム-コードを記述せずにRPGスタイルのアイテムと武器を作成します。進行状況を自動的に保存します。数回クリックするだけでミニマップを作成します。

ゲームを作成する-プラグイン可能な移動システムと組み込みの移動およびオプションの山により、ゲームを単なるバリエーションではなく、あなたのゲームにすることができます。

ハードスタッフを行います-他のほとんどのキットにはないもの:グラップリングフック、360度ループ、階段、レッジクリム、ロープ、メカニム駆動の動き、重力フリップ、ヒープなど。

多数のサンプル-1つまたは2つのサンプルを含めるだけではありません。このキットには、2.5Dおよび2D、物理学のような動きとレトロな動き、近接攻撃、発射物攻撃を含む10の(および増加中の)サンプルレベルがあります。

優れたドキュメント-APIドキュメントだけではありません。初心者から上級者までのオンラインHTMLガイド、カスタムインスペクター(ツールヒント、警告メッセージ、ヘルパー付き)、FAQ、オンラインビデオチュートリアル、スラックチャットなど。

iOSビルドは、リクエストに応じてTestFlightで入手できます。

ご購入前に質問をお寄せください: support@jnamobile.com

 

100+ Hand Painted Textures | 100種類以上の手描きのテクスチャ

100+ Hand Painted Textures | 100種類以上の手描きのテクスチャ

 $79     $55.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
This bundle saves you 50% off the regular standalone texture packs.
Hand painted floor, wall, ceiling tiles texture, all are perfectly tileable.

– 100+ Textures
– 512px by 512px

Bundle includes the following packs

– Textures Pack 01 through 18 by Bitgem
– Dead Leaf Texture Set 01
– Decal Texture Set 01
アセットの説明(日本語に翻訳)
このバンドルは、通常のスタンドアロンテクスチャパックを50%節約します。
手描きの床、壁、天井タイルのテクスチャ、すべてが完全にタイル化可能です。

-100以上のテクスチャ
-512px x 512px

バンドルには次のパックが含まれています

-Bitgemによるテクスチャパック01〜18
-Dead Leaf Texture Set 01
-デカールテクスチャセット01

 

Social App Template | ソーシャルアプリテンプレート

Social App Template | ソーシャルアプリテンプレート

 $80     $56
(30% DOWN!)

アセットの説明

This is template for social app like Facebook made on Unity. Firebase is used as backend. This package contains everything you need to start developing your social network.


Here are the main features:
– Registration/ Email verification
– Login system
– User profile (Set image profile from camera/gallery)
– Friend list (invite, remove, add).
– Friends.Requested. Pending. Search
– View user profile
– Make post (text, image, video) from camera or gallery
– Post likes system
– Post comments
– Endless news feed with no memory leak and performance down
– Filter news feed. See your posts, posts only friends, or posts of all users
– Friend messaging system/chat
– Send direct message to user
– Native emoji support
– Auto detect and add clickable links in text
– Firebase backend
– Control quality of upload image
– Check online status, last activity
– Automatically loads profile photos with different sizes (1024, 512, 256, 128) for better app performance
– Automatically convert any users video to mp4 with H.256 codec on server side for better app performance
– See when user typing message
– Firebase push notifications
– Well structured database. The query time does not depend on the size of the database.
– Count of unread messages, friends post
– Work on IOS/Android


IMPORTANT!
– Work with Unity 2018.3.3 and higher
– Required Firebase SDK
– Required Firebase Cloud Function Integration (All tutorials included)


if you have any questions, please contact us assets@uni-bit.com


This asset uses UnityMainThreadDispatcher under the 2-clause Apache License and NativeCamera under the MIT license and NativeGallery under the MIT license; see ThirdPartyNotices.txt file in package for details.



Documentation
Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)

これは、Unityで作成されたFacebookのようなソーシャルアプリのテンプレートです。 Firebaseはバックエンドとして使用されます。このパッケージには、ソーシャルネットワークの開発を開始するために必要なものがすべて含まれています。
<強い> 主な機能は次のとおりです。
-登録/メール確認
-ログインシステム
-ユーザープロファイル(カメラ/ギャラリーから画像プロファイルを設定)
-友達リスト(招待、削除、追加)。
-友達。リクエスト。保留中。調べる
-ユーザープロフィールの表示
-カメラまたはギャラリーから投稿(テキスト、画像、ビデオ)を作成
-投稿が好きなシステム
-コメントを投稿する
-メモリリークやパフォーマンス低下のない無限のニュースフィード
-ニュースフィードをフィルタリングします。投稿、友達のみの投稿、またはすべてのユーザーの投稿を表示します
-フレンドメッセージングシステム/チャット
-ユーザーに直接メッセージを送信する
-ネイティブ絵文字サポート
-テキスト内のクリック可能なリンクを自動検出して追加
-Firebaseバックエンド
-アップロード画像の品質を制御する
-オンラインステータス、最後のアクティビティを確認する
-アプリのパフォーマンスを向上させるために、さまざまなサイズ(1024、512、256、128)のプロファイル写真を自動的に読み込みます
-サーバー側でH.256コーデックを使用して、ユーザーのビデオをmp4に自動的に変換し、アプリのパフォーマンスを向上させます
-ユーザーがメッセージを入力するタイミングを確認
-Firebaseプッシュ通知
-よく構造化されたデータベース。クエリ時間は、データベースのサイズに依存しません。
-未読メッセージの数、友達の投稿
-IOS / Androidで作業する


<強い> 重要!
-Unity 2018.3.3以降で動作します
-必要なFirebase SDK
-必要なFirebase Cloud機能の統合(すべてのチュートリアルが含まれています)

ご質問がある場合は、assets @ uni-bit.comまでご連絡ください

このアセットは、2条項ApacheライセンスのもとでUnityMainThreadDispatcherを、MITライセンスのもとでNativeCameraを、MITライセンスのもとでNativeGalleryを使用します。詳細については、パッケージのThirdPartyNotices.txtファイルを参照してください。

<強い> ドキュメント
<強い> フォーラム

 

World Map Globe Edition 2 | 世界地図グローブエディション2

World Map Globe Edition 2 | 世界地図グローブエディション2

 $80     $56
(30% DOWN!)

アセットの説明
This new major version improves visuals and supports standard/built-in and LWRP. All new features and improvements will be included in this version while the previous version will just receive fixes.

World Political Map – Globe Edition adds to your scene a beautiful and interactive 3D world map with just a couple of clicks. Drag the globe prefab to your scene and customize the look & feel.

Complete asset with great visualization features, examples and rich API, suitable for building games and applications for VR, desktop and mobile.

*** Key Features ***
– Procedurally draws the frontiers of 240 countries, 4112 provinces and states, and the location of the 7144 most populated cities in the world without access to the Internet. Frontiers and cities data included in the asset making it very fast and works offline!

Fully interactive map: regions of countries, provinces/states and cities highlight as you pass the mouse over them.

19 Earth styles including custom planetary shaders with relief, day/night, atmosphere, clouds and city lights effects compatible with mobile. Texture resolutions included from 2K to 16K with custom shaders.

Ability to integrate with Online Map Tile Systems with a single click including OpenStreetMap, AerisWeather, Stamen, Carto, MapBox, Sputnik and others, with progressive rendering which allows a greater quality when zooming in.

Offline tile support with tile downloader assistant.

Hexagonal Grid with PathFinding support: fully interactive grid (select, colorize, texture)

And Much More! …

– Three types of classified cities, including country and region capitals.
– Data includes: continent, country, city and province names, relationships, multiple regions per country and province, metropolitan population, FIPS 10 4, ISO A2, A3 and N3 codes.
Moon and real Milky Way skybox.
GPS support: can track automatically device position on map.
– Automatic sync with real time and daylight.
– Automatically draws country labels with placement and automatic alignment options.
Colorize countries, provinces/states or entire continents!
Per country texture support!
– Can add Markers, Circles and Lines with drawing/animation to the globe map (aerial trajectories).
Mount Points support: add your custom strategic locations from the Editor and find/navigate/position objects on them easily.
Bake Earth texture command: produce custom Earth textures with colorized areas!
Inverted view support: optional view mode for VR immersive experience (sit at the center of the world!)
VR: support for generic gaze and also VR controllers using Google, Samsung or Oculus SDK.
Two Camera Modes available: either navigate between locations rotating the Earth (Camera is not moved) or make the camera rotate around the Earth.
Zoom Tilt option: achieve angled perspectives when zooming in/out.
Find and fly smoothly to any country, state, city by its name from current position. Also easily locate any world location by latitude/longitude.
Two levels of details for frontiers at 110.00.000:1 and 30.000.000:1 scale.
Imaginary lines: draw latitude, longitude and cursor lines.
Physically-based atmosphere scattering shader for the most demanding experience.
– Nice cloud layer integrated in scenic and scatter styles, including perspective shadows.
– Lots of customization options: frontiers colors, highlight color, visibility of cities/frontiers/Earth, labels, …
– Can be instantiated and controlled by code (API and documentation provided).
– Custom editor inspector with 5 extra awesome components (watch videos below for demos):
* Calculator: to convert between different map units (eg. lat/lon to sphere position),
* Tickers: to add scrolling/blinking messages over the globe!
* Decorator: to personalize each country appearance (color, texture, label)
* Map Editor: modify provided maps and create your fictional scenarios!
* Mini Map: drag & drop the mini-map prefab to the scene for convenient one-click world navigation!

– Mobile friendly: tested on Android and iOS.
– Compatible with Unity 2017.4 or later.
– Supports standard/built-in and LWRP..
Source code included (C#).
– Dedicated support forum with continuous development.

Use this asset to allow the user to choose a region or destination of the world, to show data/info/resource icons, great for mission briefings, strategy games, Earth HUD/locator of targets/resources, … and now with hexagonal grid, pathfinding and fog of war create your turn based or RTS game on the World Map!
Also great for educational software, reports, statistical and data-viz applications!

The asset contains a complete API to explore and take advantage of the countries, provinces and cities catalog provided – getting information like geolocation, metropolitan population of cities, country and province to which they belong, navigate to them, get province and country neighbours, and much more!

Includes 14 demo scenes with sample code showcasing most important APIs and features, including navigation, adding sprites and game objects to the globe, trajectories with lines and gameobjects, texturing, coloring, travelling across a route, interactively painting the Earth texture (heatmaps), calculating distances, …

Do you have an idea but have some questions? Don’t miss our Support Forum on kronnect.com.

Related assets:
– Globe Lite Edition
– 2D Edition
– World Map Strategy Kit
– World Flags and Weather Symbols

Want them all? Check out our World Maps Pro Bundle.

Comparison Table
Support Forum | Youtube Channel
Even more cool assets!

 

MicroSplat – Terrain Collection | MicroSplat-地形コレクション

MicroSplat – Terrain Collection | MicroSplat-地形コレクション

 $85     $59.5
(30% DOWN!)

アセットの説明

Offered at a 25% discount over buying the modules independently, the MicroSplat Terrain Collection offers these modules in one package:


– Anti Tiling
– MicroSplat Core Module
– Global Texturing
– Global Snow
– Wetness/Puddles/Streams/Lava
– Terrain Blending
– Terrain Holes
– Tessellation
– Texture Clusters
– Triplanar
– Wind and Glitter

MicroSplat is the fastest and most feature rich terrain shader available. From flowing water and lava, to simple blending of objects with terrains, to anti-tiling features like Texture Clustering, MicroSplat does it all and does it faster. Supports up to 32 PRB textures per terrain.

アセットの説明(日本語に翻訳)

モジュールを個別に購入するよりも25%割引で提供されるMicroSplat Terrain Collectionは、これらのモジュールを1つのパッケージで提供します。
-アンチタイリング
-MicroSplat Coreモジュール
-グローバルテクスチャリング
-グローバルスノー
-濡れ/水たまり/ストリーム/溶岩
-地形ブレンド
-地形の穴
-テッセレーション
-テクスチャクラスター
-トリプラナー
-風とキラキラ

MicroSplatは、最も高速で機能が豊富なテレインシェーダーです。流れる水や溶岩から、地形とオブジェクトの単純な混合、テクスチャクラスタリングなどのタイル張り防止機能まで、MicroSplatはすべてを実行し、高速化します。地形ごとに最大32個のPRBテクスチャをサポートします。

 

Modular Prison Pack | モジュラー刑務所パック

Modular Prison Pack | モジュラー刑務所パック

 $85     $59.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
This package is a comprehensive and versatile modular prison construction set that allows you to build complete 3D art environments in Unity. It supports interior and exterior completely, along with facilities listed below.

Features:
– Fully modular layout (Interior and exterior)
– Materials can be swapped (or your own ones can be used)
– Material customization supported (Color change)
– Vertex painting support (puddles and blood, currently) and decals for variety
– Fully set up demo scene on almost 8 acres of property to get you started
– 5 different cell block types (Materials can be changed for even more options)
– Facilities besides housing units: Dining, Infirmary, Control rooms, Shower, Visitation, Different offices, Orientation room, Changing room and exterior areas (exercise, basketball field, towers, etc.)
– Variety of materials allow you to build clean/new or older/dirty levels
– The modules can be used to build facilities other than prisons (offices, hospital building, etc.)

Texture map sizes: 1024×32 (LUT), 128×128, 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048
Texture map count: 597
Total Mesh count: 498
Prefab count: 448
Number of materials: 197


Documentation can be downloaded here!

Polygon count: Few hundreds to thousands (one or more LOD meshes are provided for all meshes with dense geometry)
Colliders: Some primites, some custom made

Current Unity version support: 2017.4.2, 2018 and 2019 (regular 3D.) HDRP and LWRP versions are not included in the first release!

Performance: Thoroughly tested with VR (HTC ViVe). The demo scene is heavy and high-end hardware is required, but the set can be used to build much smaller, simpler environments.

Please be sure to use linear color space, deferred rendering path, and use post-processing on the camera (the configured profile is provided in the pack)!

アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージは、Unityで完全な3Dアート環境を構築できる包括的な汎用性の高いモジュール式刑務所建設セットです。以下にリストされている設備に加えて、内外装を完全にサポートしています。

<強い> 機能:
 -完全にモジュール化されたレイアウト(内部および外部)
 -材料を交換できます(または独自の材料を使用できます)
 -材料のカスタマイズをサポート(色の変更)
 -頂点ペイントのサポート(現在、水たまりと血液)およびさまざまなデカール
 -約8エーカーの敷地にデモシーンを完全にセットアップして、始めましょう
 -5種類のセルブロックタイプ(材料はさらにオプションを変更できます)
 -住宅ユニット以外の施設:ダイニング、診療所、コントロールルーム、シャワー、面会、別のオフィス、オリエンテーションルーム、更衣室と外部エリア(運動、バスケットボール場、タワーなど)
 -さまざまな素材を使用して、クリーン/新規または古い/ダーティレベルを構築できます
 -モジュールは、刑務所以外の施設(オフィス、病院の建物など)の構築に使用できます

テクスチャマップのサイズ:1024×32(LUT)、128×128、256×256、512×512、1024×1024、2048×2048
テクスチャマップ数:597
総メッシュ数:498
プレハブカウント:448
材料の数:197


ドキュメントはここからダウンロードできます!

ポリゴン数:数百から数千(1つ以上のLODメッシュが、密集したジオメトリを持つすべてのメッシュに提供されます)
コライダー:いくつかのプリミット、いくつかのカスタムメイド

現在のUnityバージョンのサポート:2017.4.2、2018、2019(通常の3D)。 HDRPおよびLWRPバージョンは最初のリリースに含まれていません!

パフォーマンス:VR(HTC ViVe)で徹底的にテストされています。デモシーンは重く、ハイエンドのハードウェアが必要ですが、このセットを使用して、はるかに小さくシンプルな環境を構築できます。

必ず線形カラースペース、遅延レンダリングパスを使用し、カメラで後処理を使用してください(構成されたプロファイルはパックに含まれています)!

 

Toon teens | トゥーンティーン

Toon teens | トゥーンティーン

 $90     $63
(30% DOWN!)

アセットの説明
This pack contains:
8 low poly animated characters with 10 interchangeable hairs, several hats and glasses, each one with all the cloth options for you to choose.

242 png textures: 157 cloth, hats and shoes, 16 skins and normal maps, 50 hair colours and normal maps, 12 glasses and normal maps and more.
Resolution from 256×256 to 1024×1024.

Vertices / faces:
complex character 3332/6289
simple character 2071/3946

100 prefabs.

8 prefabs with ragdolls.

Humanoid avatar.

80 animations from 70 animation files, 40 for each sex: idle1, idle2, idle3, walk1, walk2, walk backwards, run, sprint, jump, jumprun, idle happy, laugh, idle sad, cry, idle angry, idle amazed, grab up, grab down, push (push in, push idle, push, push out), sit down (sit down, sit idle, sit up), sneeze, talk1, talk2, wave, clap, hit1, hit2, fall1, fall2, freefall, land, turnR45, turnR90, turnL45 and turnL90.
24 poses from 2 animation files (static animations)

Facial animation with blenshapes.
Documentation and visual guides included.
Check the promotional videos for more details.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパックの内容:
10個の交換可能な毛、いくつかの帽子と眼鏡を備えた8つの低ポリアニメーションキャラクター。それぞれに選択可能なすべての布のオプションがあります。

242個のpngテクスチャ:157の布、帽子と靴、16のスキンと法線マップ、50の髪の色と法線マップ、12の眼鏡と法線マップなど。
256×256から1024×1024までの解像度。

頂点/面:
複雑な文字3332/6289
単純な文字2071/3946

100のプレハブ。

ラグドール付きの8つのプレハブ。

ヒューマノイドアバター。

70個のアニメーションファイルから80個のアニメーション、性別ごとに40個:idle1、idle2、idle3、walk1、walk2、backwards、run、sprint、jump、jumprun、idle happy、laugh、idle sad、cry、idle angry、idle amazed、grabアップ、グラブダウン、プッシュ(プッシュイン、プッシュアイドル、プッシュ、プッシュアウト)、座って(座って、アイドルに座って、座って)、くしゃみ、トーク1、トーク2、波、拍手、ヒット1、ヒット2、フォール1、フォール2自由落下、土地、turnR45、turnR90、turnL45、turnL90。
2つのアニメーションファイルから24のポーズ(静的アニメーション)

ブレンシェイプを使用した顔のアニメーション。
ドキュメントと視覚的なガイドが含まれています。
詳細については、プロモーションビデオを確認してください。

 

World Map Strategy Kit 2 | 世界地図戦略キット2

World Map Strategy Kit 2 | 世界地図戦略キット2

 $95     $66.5
(30% DOWN!)

アセットの説明
This new major version comes with new features and supports both standard/built-in and LWRP. All future new features and improvements will be included in this version while the previous version will just receive fixes.

World Map Strategy Kit (WMSK) is a powerful game toolkit for creating strategy games based on real or fictional world map.
Includes great visual appealing features that are complex to implement to provide you a AAA kickstart in developing your game.

*** VISUAL FEATURES ***

Standard/built-in and LWRP support.
2 main view modes: standalone (2D) and custom 3D viewport. Compatibility with Unity terrain is also available for standard/built-in pipeline.
– Exclusive custom viewport with 3D surface mesh for terrain with customizable/realtime height, infinite horizontal scrolling (world wrap) and gorgeous effects (water, coast foam, buoyancy effect, frontier lines, PBS based, …)
– Several Earth background textures and styles included, from 2K to 16K High-Res.
Cloud layer with animated drop shadows over terrain.
– Artistic and animated Fog of war with simple API to clear fog over a zone of control, country or province.
Animated / thick / smooth country borders! Use sample textures or add your own with custom color, width and patterns
Curved map mode.
Day/night cycle.
– Optional minimap for quick navigation.
– Smooth runtime switching between 2D and 3D viewport mode
– Dynamic country and province labels with adaptive text to the terrain.
Smart country label placement algorithm with curved text using TextMesh Pro!
– Line drawing system with animated dashing line support to show routes, throwing arcs, on-terrain paths, …
Tickers/banners support. Add scrolling / blinking messages over the map easily.

*** MAP FEATURES ***

Offline features (does not require Internet connection):
– WGS84 datum real world cartography included for countries and provinces. Includes country FIPS 10-4, ISO A2, A3 and N3 standard codes.
– Includes frontiers of +4400 provinces, +7100 cities and +240 countries. Country frontiers in high and low scale.
– Cities are classified on normal cities, regional and country capitals.

Online and Offline map tiles system supporting zoom up to street level. Includes cache and tile downloader assistant. Supports OpenStreetMap, Stamen, Carto, Wikimedia, ThunderForest, OpenTopoMap, MapBox, Sputnik and AerisWeather services out of the box (service may require special license). Ability to connect to custom tile servers.

*** OTHER MAP FEATURES ***

Map Editor for creating or modifying countries, provinces and cities, including a territories importer tool that automatically creates frontiers based on color textures.
Map Generator: create random world maps including countries and province borders, cities, random names and textures (heightmap, background texture, water mask, etc) using a few sliders, options and buttons!
Customize the map as you wish: change textures or water/fog color, add textures to provinces or countries, or color fill them, … at design or runtime.
Mount Points support. Define your own strategic / landmarks with location, type and custom attributes over the map to easily use them during the game for positioning units, buildings, control zones, …
– Merge/conquer map regions at runtime.

*** GRID & PATH-FINDING FEATURES ***

Hexagonal grid optimized for low vertex count and highest frame rate. Color/texture any cell. Cell effects like blink, flash, fade out.
Path-finding engine based on A* algorithm for unit movement. Assign terrain capabilities to your units and they will automatically take the optimal path. Paths can be calculated based on world positions, country to country (Risk style), province to province or hexagonal grid cells (classic strategy games).
– Define cell crossing costs per cell or per edge.
– Roads.

*** INTERACTION FEATURES ***

Fully interactive map and touch compatible: zoom, pan, scroll, pinch to zoom, etc.
– Powerful Highlighting system for selecting countries and provinces.
Fly to any country, province, city, location with custom speed and zoom level. Close zoom to specific country/province/region so it fills the screen.
– Make camera follow automatically any unit on map.
Infinite scroll option (world wrap)
Rectangle selection. Click and drag to draw a rectangle to select units.

*** DEVELOPER FEATURES ***

– Easy to use and documented API for units positioning, selection and movement over the map (locations based either on lat/lon, plane/2D coordinates or country/province/city names).
One line of code to move units over map according to terrain capabilities (water, land and air units), terrain costs, elevation constraints, etc.
Custom attributes for countries, provinces, cities, mount points, grid cells and game units. JSON support.
– Calculator. Convert from lat/lon to plane coordinates and vice versa.
Comprehensive documentation (91 pages manual).
42 demo scenes plus Youtube tutorials and sample videos showing key features.
– 100% C# source code included.
– Unity 2017.4, 2018 and 2019 compatible

Product documentation | Support Forum | Youtube Channel

Map assets comparison table
World Flags and Weather Symbols
Want them all? Check out our World Maps Pro Bundle.

Looking for historical figures/characters?
Even more cool assets!

 

Word Link: Crossy Word | Wordリンク:Crossy Word

Word Link: Crossy Word | Wordリンク:Crossy Word

 $99     $69.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Want to improve your vocabulary? Enjoy the excitement of classic word game? Wish to play by simply swiping on the screen? All in our Word Link!

This asset helps you reduce time to build a similar game. We are working hard to make more levels and update them in the next versions.

Features:
– 721 levels with a beautiful map.
– The source code is clean and professional.
– Easy to build on multiple platforms.
– Admob is integrated (banner, interstitial, rewarded video)
– Level Editor to generate level content.
– Share the game to many social networks.


Documentation

APK Demo

This asset uses:
– GoogleMobileAds under Apache 2.0
– PlayServicesResolver under Apache 2.0
see Third-Party Notices.txt file in package for details.
アセットの説明(日本語に翻訳)
あなたの語彙を改善したいですか?古典的な単語ゲームの興奮をお楽しみください?画面をスワイプするだけでプレイしたいですか?すべては Wordリンク!

  このアセットは、同様のゲームを作成する時間を短縮するのに役立ちます。より多くのレベルを作成し、次のバージョンでそれらを更新するために努力しています。

機能:
-美しいマップを備えた721レベル。
-ソースコードはクリーンでプロフェッショナルです。
-複数のプラットフォームで簡単に構築できます。
-Admobは統合されています(バナー、インタースティシャル、リワードビデオ)
-レベルコンテンツを生成するレベルエディタ。
-ゲームを多くのソーシャルネットワークで共有します。


ドキュメント

APKデモ

このアセットの使用:
-Apache 2.0でのGoogleMobileAds
-Apache 2.0でのPlayServicesResolver
詳細については、パッケージ内のThird-Party Notices.txtファイルを参照してください。

 

Hand Painted Fantasy Mega Bundle | 手描きのファンタジーメガバンドル

Hand Painted Fantasy Mega Bundle | 手描きのファンタジーメガバンドル

 $99     $69.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
In this package has all assets of 3dfancy include:
1. Autumn Level Set
2. Cloudy Dungeon
3. Fantasy Demon Caves
4. Fantasy Village
5. Floating Islands
6. Hand Painted Textures Pack
7. Low Poly Orc
8. Rock Formation Bundle
70% off the regular price, saving $234.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、3dfancyのすべてのアセットが含まれます:
1。秋のレベルセット
2。曇りのダンジョン
3。ファンタジーデーモン洞窟
4。ファンタジー村
5。浮島
6。手描きのテクスチャパック
7。低ポリオーク
8。岩層バンドル
通常価格の70%オフ、234ドルの節約。

 

Snaps Art HD | Construction Site | Snaps Art HD |建設現場

Snaps Art HD | Construction Site | Snaps Art HD |建設現場

 $99.99     $69.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art HD asset packs bring your project to life with high-fidelity detail. Snaps Art HD assets include high resolution materials and use the High-Definition Render Pipeline (HDRP) for photorealistic quality. With Snaps Art HD, we provide access to AAA 3D assets made by veteran artists from the gaming industry. By leveraging HDRP, materials, textures, and additional content, the packs are a great way to learn how high-end productions are made. As with all Snaps packs, the assets in the pack are customizable and modular so creators can use them with other Snaps packs and in their own projects.

This pack is ideal for anyone who wants high-end visuals or is targeting high-end platforms for their game. It is also great for anyone who wants to learn how HDRP assets are made.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Art HD | Construction Site includes:
A large range of assets (over 100 prefabs), including modular exterior and interior of buildings, props, and vehicles all assembled in a beautifully crafted sample scene.

– 7 types of construction site vehicles: Mobile crane, Forklift, Flatbed truck, Cement mixer, Excavator, Compactor, Earthmover. (15 prefabs)
– All vehicles include separate moving pieces so you can add your own animations or interactions. For example, animations can be added so doors can move and wheels can turn.
– All vehicles have realistic signage.
– Big structural elements like foundation, pillars, walls, floors, beams, scaffolding, crane with a cabin, concrete and stone tanks with supporting systems (frames, pillars, pipes, ladders, conveyors, and storage)
– Infrastructural elements like cabins for construction workers, fences, gates, staircases, lights, barriers, safety signs, and a generator.
– Smaller props and construction materials like pallets of cement and bricks, piles of pipes, beams, wood, oil drums, and a variety of pipes.
– Sample scene.

We hope to inspire creators to extend their own universe and learn from the techniques of industry veterans.

This is an HDRP package. Compatible with 2018.4.

Due to changes in HDRP, this package currently is not supported in 2019.x.

Works with:
Snaps Prototype | Construction Site


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4


Learn more about HDRP

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Art HDアセットパックは、忠実度の高いディテールでプロジェクトに命を吹き込みます。 Snaps Art HDアセットには高解像度の素材が含まれており、写真のようにリアルな品質を実現するためにHDRP(High-Definition Render Pipeline)を使用しています。 Snaps Art HDでは、ゲーム業界のベテランアーティストが作成したAAA 3Dアセットへのアクセスを提供します。 HDRP、マテリアル、テクスチャ、および追加コンテンツを活用することにより、パックはハイエンドの制作がどのように行われるかを学ぶのに最適な方法です。すべてのSnapsパックと同様に、パック内のアセットはカスタマイズ可能でモジュール化されているため、作成者はそれらを他のSnapsパックおよび独自のプロジェクトで使用できます。

このパックは、ハイエンドのビジュアルを望む人、またはゲームのハイエンドプラットフォームをターゲットにしている人に最適です。 HDRPアセットがどのように作成されるかを学びたい人にとっても素晴らしいです。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、は、フォーラムまたはサポートに連絡。

Snaps Art HD |建設現場には以下が含まれます:
建物、小道具、車両のモジュール式の外装と内装など、さまざまな資産(100以上のプレハブ)がすべて、美しく細工されたサンプルシーンで組み立てられています。

-7種類の建設現場車両:移動式クレーン、フォークリフト、フラットベッドトラック、セメントミキサー、掘削機、コンパクター、アースムーバー。 (15のプレハブ)
-すべての車両には個別の可動部品が含まれているため、独自のアニメーションやインタラクションを追加できます。たとえば、アニメーションを追加して、ドアを動かしたり、車輪を回したりできます。
-すべての車両には現実的な標識があります。
-基礎、柱、壁、床、梁、足場、キャビン付きクレーン、支持システム(フレーム、柱、パイプ、はしご、コンベア、保管)を備えたコンクリートおよび石のタンクなどの大きな構造要素
-建設作業員のキャビン、フェンス、ゲート、階段、照明、バリア、安全標識、発電機などのインフラ要素。
-セメントとレンガのパレット、パイプの山、梁、木材、ドラム缶、さまざまなパイプなどの小道具と建設資材。
-サンプルシーン。

クリエイターが自分の世界を広げ、業界のベテランのテクニックから学ぶように刺激を与えたいと考えています。

これはHDRPパッケージです。 2018.4。

との互換性 HDRPの変更により、このパッケージは現在2019.xではサポートされていません。

連携:
プロトタイプをスナップ|建設現場


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4


HDRPの詳細

 

Snaps Art HD | Train Station | Snaps Art HD |鉄道駅

Snaps Art HD | Train Station | Snaps Art HD |鉄道駅

 $99.99     $69.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art HD asset packs bring your project to life with high-fidelity detail. Snaps Art HD assets include high resolution materials and use the High-Definition Render Pipeline (HDRP) for photorealistic quality. With Snaps Art HD, we provide access to AAA 3D assets made by veteran artists from the gaming industry. By leveraging HDRP, materials, textures, and additional content, the packs are a great way to learn how high-end productions are made. As with all Snaps packs, the assets in the pack are customizable and modular so creators can use them with other Snaps packs and in their own projects.

This pack is ideal for anyone who wants high-end visuals or is targeting high-end platforms for their game. It is also great for anyone who wants to learn how HDRP assets are made.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Art HD | Train Station includes:
A large range of assets, including modular exterior and interior of buildings, props, and a modern high-speed train all assembled in a beautifully crafted sample scene.

What’s included:
1. More than 180 3D models of modular environment and props, allowing fluid creation of level art and environments
2. Prefabs of each asset to allow full freedom of control to modify them as you please
3. A beautiful sample scene that allows limitless scalability of this theme
4. VFX for mood and tone (atmospherics) in the sample scene

We hope to inspire creators to extend their own universe and learn from the techniques of industry veterans.

This is an HDRP package. Compatible with 2018.4.

Due to changes in HDRP, this package currently is not supported in 2019.x.

Works with:
Snaps Prototype | Train Station


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4


Learn more about HDRP

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Art HDアセットパックは、忠実度の高いディテールでプロジェクトに命を吹き込みます。 Snaps Art HDアセットには高解像度の素材が含まれており、写真のようにリアルな品質を実現するためにHDRP(High-Definition Render Pipeline)を使用しています。 Snaps Art HDでは、ゲーム業界のベテランアーティストが作成したAAA 3Dアセットへのアクセスを提供します。 HDRP、マテリアル、テクスチャ、および追加コンテンツを活用することにより、パックはハイエンドの制作がどのように行われるかを学ぶのに最適な方法です。すべてのSnapsパックと同様に、パック内のアセットはカスタマイズ可能でモジュール化されているため、作成者はそれらを他のSnapsパックおよび独自のプロジェクトで使用できます。

このパックは、ハイエンドのビジュアルを望む人、またはゲームのハイエンドプラットフォームをターゲットにしている人に最適です。 HDRPアセットがどのように作成されるかを学びたい人にとっても素晴らしいです。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

Snaps Art HD |鉄道駅には以下が含まれます:
建物の外部と内部のモジュラー、小道具、現代の高速列車など、さまざまな資産がすべて美しく細工されたサンプルシーンに組み込まれています。

含まれるもの:
1. 180以上のモジュール式環境とプロップの3Dモデルにより、レベルの高いアートと環境をスムーズに作成できます
2.自由に制御できるように各資産のプレハブを作成し、必要に応じて変更できます
3.このテーマの無限のスケーラビリティを可能にする美しいサンプルシーン
4.サンプルシーンのムードとトーン(大気)のVFX

クリエイターが自分の世界を広げ、業界のベテランのテクニックから学ぶように刺激を与えたいと考えています。

これはHDRPパッケージです。 2018.4。

との互換性 HDRPの変更により、このパッケージは現在2019.xではサポートされていません。

連携:
プロトタイプをスナップ|駅


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4


HDRPの詳細

 

Snaps Art HD | European Market | Snaps Art HD |欧州市場

Snaps Art HD | European Market | Snaps Art HD |欧州市場

 $99.99     $69.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art HD asset packs bring your project to life with high-fidelity detail. Snaps Art HD assets include high resolution materials and use the High-Definition Render Pipeline (HDRP) for photorealistic quality. With Snaps Art HD, we provide access to AAA 3D assets made by veteran artists from the gaming industry. By leveraging HDRP, materials, textures, and additional content, the packs are a great way to learn how high-end productions are made. As with all Snaps packs, the assets in the pack are customizable and modular so creators can use them with other Snaps packs and in their own projects.

This pack is ideal for anyone who wants high-end visuals or is targeting high-end platforms for their game. It is also great for anyone who wants to learn how HDRP assets are made.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Art HD | European Market includes:
A large range of assets (over 700 prefabs), including modular exterior and interior of buildings and props from a European style historic market building assembled in a beautifully crafted sample scene.

– 490 environment prefabs
– 240 prop prefabs (including 162 photogrammetry assets of various foods)
– Airy market building has a glass dome and stained glass windows, arches and pillars of interesting design.
– Exterior contains adjacent area with 9 different styles of facades for surrounding buildings and paved ground.
– Smaller exterior objects like streetlights, posters, planters, posts, and window shutters.
– Interior includes 25 different market stalls and 50 sets of various foods.
– Smaller interior objects like speakers, fire extinguisher, cash machine, crates, cardboard boxes, bottles, cables, drain pipes, jars, pallets, lights, packaging, trolley, refrigerator, and bins.
– General and safety signage.

We hope to inspire creators to extend their own universe and learn from the techniques of industry veterans.

This is an HDRP package. Compatible with 2018.4.

Due to changes in HDRP, this package currently is not supported in 2019.x.

Works with:
Snaps Prototype | European Market


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– HDRP


Learn more about HDRP

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Art HDアセットパックは、忠実度の高いディテールでプロジェクトに命を吹き込みます。 Snaps Art HDアセットには高解像度の素材が含まれており、写真のようにリアルな品質を実現するためにHDRP(High-Definition Render Pipeline)を使用しています。 Snaps Art HDでは、ゲーム業界のベテランアーティストが作成したAAA 3Dアセットへのアクセスを提供します。 HDRP、マテリアル、テクスチャ、および追加コンテンツを活用することにより、パックはハイエンドの制作がどのように行われるかを学ぶのに最適な方法です。すべてのSnapsパックと同様に、パック内のアセットはカスタマイズ可能でモジュール化されているため、作成者はそれらを他のSnapsパックおよび独自のプロジェクトで使用できます。

このパックは、ハイエンドのビジュアルを望む人、またはゲームのハイエンドプラットフォームをターゲットにしている人に最適です。 HDRPアセットがどのように作成されるかを学びたい人にとっても素晴らしいです。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

Snaps Art HD |ヨーロッパ市場には以下が含まれます:
美しく整備されたサンプルシーンで組み立てられたヨーロッパスタイルの歴史的な市場の建物の建物や小道具のモジュール式の外部と内部を含む、幅広い資産(700以上のプレハブ)。

-490個の環境用プレハブ
-240個の支柱のプレハブ(さまざまな食品の写真測量資産162個を含む)
-風通しの良いマーケットビルには、興味深いデザインのガラスドームとステンドグラスの窓、アーチ、柱があります。
-外装には、周囲の建物と舗装された地面用の9種類の外観のファサードが隣接するエリアが含まれています。 -街灯、ポスター、プランター、ポスト、窓シャッターなどの小さな外装オブジェクト。
-インテリアには25種類の市場の屋台と50セットのさまざまな食べ物があります。
-スピーカー、消火器、現金自動預け払い機、木枠、段ボール箱、ボトル、ケーブル、排水管、瓶、パレット、ライト、包装、トロリー、冷蔵庫、ビンなどの小さなインテリアオブジェクト。
-一般および安全標識。

クリエイターが自分の世界を広げ、業界のベテランのテクニックから学ぶように刺激を与えたいと考えています。

これはHDRPパッケージです。 2018.4。

との互換性 HDRPの変更により、このパッケージは現在2019.xではサポートされていません。

連携:
スナッププロトタイプ|欧州市場


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-HDRP


HDRPの詳細

 

Color Hole 3D Complete Project + EDITOR | Color Hole 3D Complete Project +エディター

Color Hole 3D Complete Project + EDITOR | Color Hole 3D Complete Project +エディター

 $99.99     $69.99
(30% DOWN!)

アセットの説明

HIGH-QUALITY TOP TRENDING GAME!

Color Hole is a 3d arcade game where players clear the board and should not to pull other colors in!


Android Demo | Documentation | Discord Support

FEATURES
– Easy-to-use level editor.
– Optimized for iOS and Android.
– AdMob support.
– Unity Ads support.
– iOS & Android share.
– Cross-platform.
– Addictive gameplay.
– Color schemes.
– Multilanguage
– Easy to customize.
アセットの説明(日本語に翻訳)

高品質トップトレンドゲーム!

Color Hole は3Dアーケードゲームで、プレイヤーはボードをクリアし、他の色を引き込まないようにします!
Androidデモ | ドキュメント | Discordサポート

機能
-使いやすいレベルエディタ。
-iOSおよびAndroid用に最適化。
-AdMobサポート。
-Unity Adsのサポート。
-iOSとAndroidの共有。
-クロスプラットフォーム。
-中毒性のゲームプレイ。
-カラースキーム。
– 多言語
-カスタマイズが簡単。

 

OverCloud | オーバークラウド

OverCloud | オーバークラウド

 $100     $70
(30% DOWN!)

アセットの説明
WEBSITE
FORUM THREAD
MANUAL
DEMO (.zip)
VR DEMO (.zip)
(Demo scene is included in the asset)

OverCloud provides a complete, scalable solution for rendering a realistic, volumetric sky from any camera position and angle above the horizon. It is perfect for flight simulators, huge landscapes, or any developer looking for a simple-to-use, dynamic sky.
REQUIREMENTS:
Unity default rendering pipeline (forward or deferred). Compute shaders (DX11).

Volumetric cloud plane
Accelerated by a unique particle-grid rendering method, which only spends fill rate where there’s actually cloud coverage. Supports advanced effects such as ray-marched, energy-conserving lighting, cloud shadows, cloud ambient occlusion and cloud coverage probing on the CPU.

Physically based atmospheric scattering
OverCloud includes a tried and tested pre-calculated atmospheric scattering solution which is used to render the sky and aerial perspective. It also automatically fades the scene into the skybox based on the far clip plane, so your world always blends smoothly with the atmosphere.

True volumetric height fog
OverCloud supports a global height-based volumetric fog effect, which perfectly blends with the atmospheric scattering. Move the camera into the volume and watch the sky disappear above, or fly above the clouds during heavy weather to catch a glimpse of a clear sky.

Volumetric Lighting
OverCloud generates crepuscular rays which take into account both cloud and world shadows. Additionally, it supports volumetric point and spotlights which mix perfectly with the global fog and clouds.

Physically based time of day
Set year, date, time, latitude and longitude and watch the sky position itself correctly. Sun and moon elements are properly rendered in the skybox with physical sizes, it even supports solar and lunar eclipses.

Fully compatible with scene view
All effects support rendering in the scene camera (via main camera hook) so you can tweak the result without having to run the game.

Preset-based weather system
Tweak a number of parameters for the clouds and sky. Smoothly fade parameters between different presets. Supports adding your own float variables which can be used to drive custom effects.

Dynamic surface wetness
(Limited to deferred rendering path or custom shaders)
OverCloud supports modifying albedo and gloss of surfaces below rainy clouds, and can dynamically occlude wetness from surfaces that should be protected from rain (such as inside a building or under a protruding cliff). It also features animated rain ripples.

Customizable performance
OverCloud has a scalable quality system which is tweakable per-camera. Want to render just the clouds or atmospheric scattering? Want to have high-resolution clouds in your main camera but low-res ones in another? No problem!

Made for VR
OverCloud was born out of the need for a robust volumetric sky solution for a virtual reality project. All effects are stereo-compatible and VR performance has been at the forefront of the development at all times (supports multi-pass and single-pass stereo).

Forward or deferred
OverCloud works in both forward and deferred rendering paths. Some effects are limited to deferred (cloud AO and dynamic wetness) but can be implemented in forward if you are using custom shaders.

Full Source Code
All code is written in C# and HLSL, and is fully accessible and commented.

Floating origin support
OverCloud features a set of functions for moving the rendering origin of the world, a must if you are creating huge worlds in Unity.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ウェブサイト
フォーラムスレッド
マニュアル
デモ(.zip)
VRデモ(.zip)
(デモシーンはアセットに含まれています)

OverCloudは、地平線上の任意のカメラ位置と角度から現実的でボリュームのある空をレンダリングするための完全でスケーラブルなソリューションを提供します。フライトシミュレータ、巨大な風景、または使いやすくダイナミックな空を探している開発者に最適です。
要件:
Unityのデフォルトのレンダリングパイプライン(転送または遅延)。 計算シェーダー(DX11)。

ボリュームクラウドプレーン
独自のパーティクルグリッドレンダリング手法により加速されます。これは、実際にクラウドがカバーされている場合にのみフィルレートを消費します。 CPUでのレイマーチ、省エネ照明、クラウドシャドウ、クラウドアンビエントオクルージョン、クラウドカバレッジプローブなどの高度な効果をサポートします。

物理ベースの大気散乱
OverCloudには、空と空中遠近法をレンダリングするために使用される、実証済みで事前に計算された大気散乱ソリューションが含まれています。また、遠くのクリッププレーンに基づいてシーンがスカイボックスに自動的にフェードするため、ワールドは常に大気とスムーズにブレンドされます。

真のボリュームの高さの霧
OverCloudは、大気散乱と完全に調和するグローバルな高さベースのボリュームフォグエフェクトをサポートしています。カメラをボリュームに移動して、空が上空で消えるのを確認するか、悪天候時に雲の上を飛んで晴れた空を垣間見ることができます。

ボリューム照明
OverCloudは、雲と世界の影の両方を考慮した薄明光線を生成します。さらに、グローバルな霧や雲と完全に混ざり合うボリュームポイントとスポットライトをサポートします。

物理ベースの時刻
年、日付、時間、緯度、経度を設定し、空の位置自体を正しく監視します。太陽と月の要素は、物理的なサイズでスカイボックスに適切にレンダリングされ、日食や月食もサポートします。

シーンビューと完全な互換性
すべてのエフェクトは、シーンカメラでのレンダリング(メインカメラフック経由)をサポートしているため、ゲームを実行しなくても結果を微調整できます。

プリセットベースの気象システム
雲と空の多くのパラメーターを調整します。異なるプリセット間でパラメーターをスムーズにフェードします。カスタム効果の駆動に使用できる独自のフロート変数の追加をサポートします。

動的表面の濡れ
(遅延レンダリングパスまたはカスタムシェーダーに限定)
OverCloudは、雨雲の下の表面のアルベドと光沢の変更をサポートし、雨から保護する必要がある表面(建物内や突き出た崖の下など)から濡れを動的に遮断できます。また、アニメーション化された雨の波紋も特徴です。

カスタマイズ可能なパフォーマンス
OverCloudには、カメラごとに調整可能なスケーラブルな品質システムがあります。雲または大気散乱のみをレンダリングしたいですか?メインカメラには高解像度の雲を、別のカメラには低解像度の雲を入れたいですか?問題ない!

VR用に作成
OverCloudは、仮想現実プロジェクト用の堅牢なボリュームスカイソリューションの必要性から生まれました。すべてのエフェクトはステレオ互換であり、VRパフォーマンスは常に開発の最前線にあります(マルチパスおよびシングルパスステレオをサポート)。

転送または遅延
OverCloudは、フォワードレンダリングパスと遅延レンダリングパスの両方で機能します。一部のエフェクトは遅延(クラウドAOおよび動的ウェットネス)に制限されていますが、カスタムシェーダーを使用している場合は前方に実装できます。

完全なソースコード
すべてのコードはC#およびHLSLで記述されており、完全にアクセス可能でコメントが付いています。

フローティングオリジンサポート
OverCloudは、Unityで巨大な世界を作成する場合に必要な、世界のレンダリングの原点を移動するための一連の機能を備えています。

 

Snaps Art HD | Buried Memories Volume 2: Serekh | Snaps Art HD |埋もれた記憶第2巻:セレク

Snaps Art HD | Buried Memories Volume 2: Serekh | Snaps Art HD |埋もれた記憶第2巻:セレク

 $129.99     $90.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art HD asset packs bring your project to life with high-fidelity detail. Snaps Art HD assets include high resolution materials and use the High-Definition Render Pipeline (HDRP) for photorealistic quality.

Snaps Art HD assets provide access to otherwise hard to produce AAA 3D assets made by veteran artists from the gaming industry. By leveraging HDRP, materials, textures, and additional content, the packs are a great way to learn how high-end productions are made. As with all Snaps packs, the assets in the pack are customizable and modular so creators can use them with other Snaps packs and in their own projects.

This pack is ideal for anyone who wants high-end visuals or is targeting high-end platforms for their game. It is also great for anyone who wants to learn how HDRP assets are made.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back.

Buried Memories Volume 2: Serekh offers a range of assets geared toward an action-adventure game in the sci-fi genre. The pack contains a modular sci-fi lab built from walls, floors, trims, scaffolding, other structural elements, a multitude of props, and a fantastic monster.

Key features
• The Service Area and the Main Chamber – a fully lit environment
• The Arm – a mechanical structure fully rigged, with animation
• The Kirin – a sculpted character fully rigged, with animation
• Two music tracks with audio stem files and a live mixer script

What’s included:
1. High-fidelity character model with easy-to-customize body parts, armor and a weapon; more than 100 animations to mix and match in the animation controller to create unique animations
2. More than 100 3D models of environment and props built in a modular way, with some animations, to allow creative freedom and scalability
3. VFX for mood and tone (atmospherics) of sample scene
4. SFX for character animations, select props, and ambience of environment
5. Custom composed music that is crafted in audio layers to allow the creation of multiple alternate mixes within the editor
6. Low-res prototyping version of the environment
7. High-res concept art

Buried Memories Volume 2: Serekh was developed by Edvige Faini, Concept Artist, and a team of highly skilled members of the Unity Icon Collective

We hope to inspire creators to extend their own universe and learn from the techniques of industry veterans.

This is an HDRP package. Compatible with Unity 2018.4.

Due to changes in HDRP, this package currently is not supported in 2019.x.

Works with:
Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh

Requirements:
– Unity Editor 2018.4

Learn more about HDRP

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Art HDアセットパックは、忠実度の高いディテールでプロジェクトに命を吹き込みます。 Snaps Art HDアセットには高解像度の素材が含まれ、写真のようにリアルな品質を実現するために高解像度レンダーパイプライン(HDRP)を使用します。

Snaps Art HDアセットは、ゲーム業界のベテランアーティストによって作成された、それ以外の場合は作成が難しいAAA 3Dアセットへのアクセスを提供します。 HDRP、マテリアル、テクスチャ、および追加コンテンツを活用することにより、パックはハイエンドの制作がどのように行われるかを学ぶのに最適な方法です。すべてのSnapsパックと同様に、パック内のアセットはカスタマイズ可能でモジュール化されているため、作成者はそれらを他のSnapsパックおよび独自のプロジェクトで使用できます。

このパックは、ハイエンドのビジュアルを望む人、またはゲームのハイエンドプラットフォームをターゲットにしている人に最適です。 HDRPアセットがどのように作成されるかを学びたい人にとっても素晴らしいです。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。

Buried Memories Volume 2:Serekhは、SFジャンルのアクションアドベンチャーゲーム向けのさまざまなアセットを提供しています。パックには、壁、床、トリム、足場、その他の構造要素、多数の小道具、幻想的なモンスターで構築されたモジュール式のサイエンスフィクションラボが含まれています。

主な機能
•サービスエリアとメインチェンバー-完全照明環境
•The Arm –完全に装備されたメカニカル構造、アニメーション
•The Kirin –アニメーション付きの完全に装備された彫刻キャラクター
•オーディオステムファイルとライブミキサースクリプトを含む2つの音楽トラック

含まれるもの:
1.カスタマイズしやすい体の部分、鎧、武器を備えた忠実度の高いキャラクターモデル。アニメーションコントローラーで100以上のアニメーションを組み合わせて組み合わせて、ユニークなアニメーションを作成します
2.モジュール式に構築された100を超える3Dモデルの環境と小道具、およびいくつかのアニメーションにより、創造的な自由と拡張性を実現
3.サンプルシーンのムードとトーン(大気)のVFX
4.キャラクターアニメーション、選択した小道具、環境の雰囲気のSFX
5.エディター内で複数の代替ミックスを作成できるように、オーディオレイヤーで作成されたカスタム構成の音楽
6.環境の低解像度プロトタイピングバージョン
7.高解像度のコンセプトアート

Buried Memories Volume 2:Serekhは、コンセプトアーティストであるEdvige Fainiと、Unity Icon Collectiveの非常に熟練したメンバーのチームによって開発されました

クリエイターが自分の世界を広げ、業界のベテランのテクニックから学ぶように刺激を与えたいと考えています。

これはHDRPパッケージです。 Unity 2018.4。と互換性があります。

HDRPの変更により、このパッケージは現在2019.xではサポートされていません。

使用可能:
スナッププロトタイプ|埋もれた記憶第2巻:セレク

要件:
-Unity Editor 2018.4

HDRPの詳細

 

CADLink | CADLink

CADLink | CADLink

 $130     $91
(30% DOWN!)

アセットの説明
CADLink allows to import CAD files into Unity. CADLink is based on the 3MF standard (see https://3mf.io/. You can import with CADLink from all CAD-Systems which are able to export 3MF File format like Solidworks, ProE, Solidedge and NX.

The advantage of the 3MF format is, that the CAD system is doing the tessellation, it exports multiple copies of parts in an assembly only once and it includes the full assembly structure as well as color and material information.

CADLink works in Editor mode as well as in runtime. CADLink integrates into the Unity scene a CAD Interface. The imported CAD Assembly structure will be placed as child objects under the CAD Link interface.

Materials are automatically created. You can change the imported materials and your changes will be persistent, if you import the CAD file for updating again. It is also possible to define granular material mappings based on the exported color and material attributes of the CAD system. CADLink is providing an advanced recalculation of the vertex normals for smooth surface shading.

Find out more on the Game4Automation website and check the online documentation. You can also check the CADLink Youtube video.

Please note, that this is an Editor Extension. Based on the Asset Store License Terms, this Asset is granted as a single seat license. For the avoidance of doubt, Editor Extension and Application Assets are licensed on a per seat basis may not be shared or used concurrently on more than 2 different computers.
アセットの説明(日本語に翻訳)
CADLinkを使用すると、CADファイルをUnityにインポートできます。 CADLinkは3MF標準に基づいています( https://3mf.io/ を参照してください。すべてのCADシステムからCADLinkでインポートできますSolidworks、ProE、Solidedge、NXなどの3MFファイル形式をエクスポートします。

3MF形式の利点は、CADシステムがテッセレーションを実行し、アセンブリ内のパーツの複数のコピーを一度だけエクスポートし、完全なアセンブリ構造と色および材料情報を含むことです。

CADLinkは、エディターモードとランタイムで機能します。 CADLinkは、UnityシーンにCADインターフェイスを統合します。インポートされたCADアセンブリ構造は、CADリンクインターフェイスの下に子オブジェクトとして配置されます。

材料は自動的に作成されます。 CADファイルをインポートして再度更新する場合、インポートしたマテリアルを変更でき、変更は永続的です。エクスポートされたCADシステムの色とマテリアルの属性に基づいて、粒状のマテリアルマッピングを定義することもできます。 CADLinkは、滑らかな表面シェーディングのために頂点法線の高度な再計算を提供します。

Game4Automation Webサイトで詳細を確認し、を確認してください。オンラインドキュメント。 CADLink Youtubeビデオも確認できます。

これはエディタ拡張であることに注意してください。アセットストアライセンス条項に基づいて、このアセットはシングルシートライセンスとして付与されます。誤解を避けるために、Editor ExtensionおよびApplication Assetsはシートごとにライセンス供与されるため、2台を超えるコンピューターで同時に共有または使用することはできません。

 

World Maps Pro Bundle 2 | World Maps Proバンドル2

World Maps Pro Bundle 2 | World Maps Proバンドル2

 $149     $104.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
These new major versions improve visuals and supports standard/built-in and LWRP. All new features and improvements will be included in these versions while the previous version of the Bundle will just receive fixes.

World Maps Pro Bundle 2 is our most complete and professional suite of interactive map assets for Unity.

A total value of $255!

Includes:
• World Political Map Globe Edition 2
• World Political Map 2D Edition 2
• World Map Strategy Kit 2
• World Flags and Weather Symbols

Compatible with 2017.4, 2018 and 2019.
Supports standard/built-in and LWRP pipelines.
For more information about any of the included assets, please click on the the links above.

アセットの説明(日本語に翻訳)
これらの新しいメジャーバージョンはビジュアルを改善し、標準/組み込みおよびLWRPをサポートします。すべての新機能と改善点はこれらのバージョンに含まれますが、バンドルの以前のバージョンには修正が適用されます。

World Maps Pro Bundle 2は、Unity向けのインタラクティブマップアセットの最も完全でプロフェッショナルなスイートです

合計金額は$ 255!

含まれるもの:
•世界政治地図グローブエディション2
• World Political Map 2D Edition 2
•世界地図戦略キット2
•世界の国旗と天気記号

2017.4、2018、2019と互換性があります。
標準/組み込みおよびLWRPパイプラインをサポートしています。
含まれているアセットの詳細については、上記のリンクをクリックしてください。

 

RayFire for Unity | Unity向けRayFire

RayFire for Unity | Unity向けRayFire

 $170     $119
(30% DOWN!)

アセットの説明
RayFire is a plugin which allows you to infinitely demolish 3d objects in Runtime over and over as well as preshatter them to pieces in Edit mode.  Also RayFire provides Advanced Dynamic Simulation Control over your simulated objects and demolished fragments like activating them at the moment you need. It allows to shoot, explode and affect by Wind and Vortex forces.

Feature list:

Simulation Types:
– Dynamic. Object will be affected by gravity, will start fall down and it will be possible to affect on it by other simulated objects.
– Sleeping. Object will freeze in air until first collision, then it will start behave as Dynamic object.
– Inactive. Object will freeze in air and will not be affected by gravity, it can be affected by other simulated objects but it will not start fall down until it will be activated. After activation object will start behave like Dynamic object.
– Kinematik. Object will affect to other objects but will not be affected anyhow by any other object. Object can be activated and start behave like Dynamic object.

Demolition Types:
– Runtime. Demolishes object in runtime relative to collision point.
– Precache. Prepare fragment meshes in Awake or Manually and create fragments at demolition.
– Prefragment. Prepare fragments in Awake or Manually and keep them deactivated until .
– Precached Prefab. Prepare fragment meshes Manually, store them in serializable format and create fragments at demolition.

Fragment Types:
– Voronoi. Low poly, convex, physics friendly fragments.
– Splinters. Low poly, convex, stretched along one axis.
– Slabs. Low poly, convex, stretched along two axes.
– Radial. Low poly, convex, creates radial fragments pattern.
– Slice. Slice object by planes.
– Tetrahedron based fragments.

Object Types:
– Mesh. Simulate object using it’s Meshfilter’s mesh in Mesh Collider.
– Skinned Mesh. Allows to demolish SkinnedMesh objects.
– Nested Cluster. Simulate object using all it’s children Meshfilter’s meshes as one solid concave object. At demolition Cluster will detach every child and start simulate them on their own. If child is a root for other children with meshes after demolition it will be considered as Nested Cluster as well.
– Connected Cluster. Simulate object using all it’s children Meshfilter’s meshes as one solid concave object. At demolition Cluster will detach fragments at contact point while the rest of the fragments will stay as solid cluster. At every demolition cluster checks itself for connectivity and if it detects that some groups of fragments are not connected together anymore they will start simulate as separate Connected Clusters.

Forces:
– Bomb. Explode objects relative to point in space.
– Wind. Affect to rigid objects like a Turbelent wind.
– Vortex. Affect to rigid body objects like a Vortex

Helper components:
– Gun. Allows to shoot object, physically affect to them,  apply damage, and demolish.
– Blade. Allows to slice objects in Runtime.
– Activator. Activates Inactive and Kinematik objects and turns them to Dynamic objects.
– Combine. Combines all children meshes to one single mesh.
– Recorder. Record dynamic simulation into animation clip to Play as animation in Runtime as Kinematik objects with ability to return objects back to simulation as Dynamic objects.
– Snapshot. Save demolished/simulated objects in Runtime and Load in Edit mode in scene for environment modeling purposes.

Other features:
– Runtime Caching. Allows to distribute runtime demolition process over time and demolish Hi poly object to hundreds of fragments without FPS drop.
– Multi Material fragmentation. Allows to fragment objects with several different materials and applies defined material to inner surface.
アセットの説明(日本語に翻訳)
RayFire は、ランタイムで3Dオブジェクトを何度も何度も破壊したり、編集モードでピースに事前に粉砕したりできるプラグインです。&nbsp;また、RayFireは、シミュレートされたオブジェクトと必要なときにアクティブ化するような破壊されたフラグメントに対して、高度なダイナミックシミュレーションコントロールを提供します。 風と渦の力で撃ち、爆発し、影響を与えることができます。

機能リスト:

シミュレーションタイプ:
-動的。オブジェクトは重力の影響を受け、落下し始め、他のシミュレートされたオブジェクトによって影響を受ける可能性があります。
-スリープ中。オブジェクトは最初の衝突まで空中でフリーズし、その後ダイナミックオブジェクトとして動作し始めます。
-非アクティブ。オブジェクトは空中で凍結し、重力の影響を受けません。シミュレートされた他のオブジェクトの影響を受ける可能性がありますが、アクティブになるまで落下し始めません。起動後、オブジェクトは動的オブジェクトのように動作します。
-キネマティック。オブジェクトは他のオブジェクトに影響しますが、他のオブジェクトの影響は受けません。オブジェクトをアクティブにして、動的オブジェクトのように動作を開始できます。

解体タイプ:
-ランタイム。衝突点に関連してランタイムでオブジェクトを破壊します。
-プリキャッシュ。 AwakeまたはManualでフラグメントメッシュを準備し、解体時にフラグメントを作成します。
-プリフラグメント。目覚めまたは手動でフラグメントを準備し、まで有効にします。
-プレキャッシュされたプレハブ。フラグメントメッシュを手動で準備し、シリアル化可能な形式で保存し、解体時にフラグメントを作成します。

フラグメントタイプ:
-ボロノイ。低ポリ、凸面、物理学に優しい断片。
-スプリンター。低ポリ、凸面、1つの軸に沿って引き伸ばされます。
-スラブ。低ポリ、凸面、2つの軸に沿って引き伸ばされます。
-放射状。低ポリ、凸面、放射状の断片パターンを作成します。
-スライス。飛行機でオブジェクトをスライスします。
-四面体ベースのフラグメント。

オブジェクトタイプ:
-メッシュ。 Mesh ColliderのMeshfilterのメッシュを使用してオブジェクトをシミュレートします。
-Skinned Mesh。 SkinnedMeshオブジェクトを破壊できます。
-ネストされたクラスター。すべての子Meshfilterのメッシュを1つの固体の凹面オブジェクトとして使用してオブジェクトをシミュレートします。解体時に、クラスターはすべての子を切り離し、自分でそれらのシミュレーションを開始します。子が解体後にメッシュを持つ他の子のルートである場合、ネストされたクラスターとしても考慮されます。
-接続されたクラスター。すべての子であるMeshfilterのメッシュを1つの固体凹面オブジェクトとして使用してオブジェクトをシミュレートします。解体時に、クラスターは接触点でフラグメントを分離し、残りのフラグメントは固体クラスターのままになります。解体クラスターごとに接続性を確認し、フラグメントのグループが互いに接続されていないことを検出すると、個別の接続クラスターとしてシミュレーションを開始します。

力:
-爆弾。空間内のポイントを基準にしてオブジェクトを爆発させます。
-風。ターベレント風のような剛体オブジェクトに影響します。
-渦。渦のような剛体オブジェクトへの影響

ヘルパーコンポーネント:
-銃。 オブジェクトを撮影したり、物理的に影響を与えたりできます。ダメージを与え、破壊します。
-ブレード。ランタイムでオブジェクトをスライスできます。
-アクティベーター。非アクティブおよびキネマティックオブジェクトをアクティブにし、動的オブジェクトに変換します。
-結合。すべての子メッシュを単一のメッシュに結合します。
-レコーダー。動的シミュレーションをアニメーションクリップに記録して、動的オブジェクトとしてシミュレーションにオブジェクトを戻す機能を備えたKinematikオブジェクトとしてランタイムでアニメーションとして再生します。
-スナップショット。破壊/シミュレートされたオブジェクトをランタイムに保存し、環境モデリングの目的でシーンの編集モードでロードします。

その他の機能:
-ランタイムキャッシュ。 実行時の解体プロセスを時間をかけて分散させ、FPSをドロップすることなく、数百のフラグメントにHiポリオブジェクトを破壊することができます。
-マルチマテリアルの断片化。 複数の異なるマテリアルでオブジェクトをフラグメント化し、定義されたマテリアルを内面に適用します。

 

Match 3 Sweet Sugar | マッチ3スイートシュガー

Match 3 Sweet Sugar | マッチ3スイートシュガー

 $199     $139.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Match 3 Sweet Sugar is the most complete match-3 tool for Unity.

DOCUMENTATION | WebDEMO | Discord | APK | iOS demo

NEW FEATURE in ver.1.1! Time bombdestroy it before counter reches 0.

Facebook implemented – leadboard, friends on the map, invite and share (Instagram, Telegram, Whatsapp and other).

Rotation is supported in this project – portrait and landscape.

Easy-to-Use editor – create your unique levels without programming knowledge.

Optimized for Mobile – UI resizes to all types and resolutions of mobile devices.

100 tested levels – created for preview. Use them as starting point for your game.

Mini Game (Bonus Spin) and Daily Rewards (integrated Anti-time cheat)

Dynamic Reskin – change in one place, change everywhere!

Gravity and teleports – set the directions to the movement of items on a game field.

Scrollable sub-levels

PSD map included

• Unity IAP’s purchases integrated

IAP’s editor – allows to set the cost and number.

Ads Monetization – Unity Ads, Admob, Chartboost, Rewarded ads and over 60 ads demand sources…

• Game tutorials – visual and tabs

Life Shop – to coins or watch the video ad.

• In-game privacy policy included

• Rewarded video

• Coins Shop

• Booster Shop

• Localized Price

Recommended Unity 2018 or higher.
info@candy-smith.com – support email

More our assets on the store:
Jelly Garden
Juice Fresh
Raccoon Rescue
Sweet Halloween
アセットの説明(日本語に翻訳)
Match 3 Sweet Sugar は、Unityで最も完全な match-3ツールです。

ドキュメント | WebDEMO | 修正 | APK | iOSデモ
バージョン 1.1
新機能時限爆弾カウンター 0 に達する前に破壊します。

Facebook の実装-リーダーボード、マップ上の友人、招待および共有(Instagram、Telegram、Whatsappなど)。

•このプロジェクトでは、回転がサポートされています-肖像と風景

使いやすいエディター-プログラミングの知識がなくても独自のレベルを作成します

モバイル向けに最適化-UIは、モバイルデバイスのすべてのタイプと解像度に合わせてサイズ変更されます。

テスト済みの100レベル-プレビュー用に作成。それらをゲームの開始点として使用します。

ミニゲーム(ボーナススピン)およびデイリーリワード(統合されたアンチタイムチート

ダイナミックリスキン 1つの場所を変更し、どこでも変更!

重力およびテレポート-ゲームフィールド上のアイテムの移動方向を設定します。

スクロール可能なサブレベル

PSDマップ付属

•Unity IAPの購入が統合されました

IAPのエディター-コストと数を設定できます。

広告収益化-ユニティ広告、Admob、Chartboost、リワード広告、60以上の広告需要ソース…

•ゲームチュートリアル-ビジュアルとタブ

ライフショップ-コインを作成するか、ビデオ広告を視聴します。

•ゲーム内のプライバシーポリシーが含まれています

•リワードビデオ

•コインショップ

•ブースターショップ

•ローカライズされた価格

推奨される Unity 2018 以上。
info@candy-smith.com -サポートメール

ストア上のその他の資産:
ゼリーガーデン
フレッシュジュース
ラクーンレスキュー
甘いハロウィーン

 

Fruit Swipe Match 3 Kit | フルーツスワイプマッチ3キット

Fruit Swipe Match 3 Kit | フルーツスワイプマッチ3キット

 $199.99     $139.99
(30% DOWN!)

アセットの説明
The #1 match-3 swipe kit for Unity.

Fruit Swipe Match 3 Kit is the most complete tool to create your own match-3 swipe games with Unity.

Documentation
WebGL demo
Frequently asked questions

Features:

Easy-to-use visual editor to change the properties of your game and create your own levels without knowing how to program.

• The game tiles are prefabs and as such can contain animations and extra features.

• Many tile types supported and power-ups that can be purchased in-game.

Optimized for mobile: the UI scales across different (portrait) resolutions, game objects are pooled to keep the amount of garbage generated at runtime to a minimum and sprite atlas are used extensively in order to reduce the number of draw calls.

30 unique levels included that you can use as a starting point for your own game.

• Support for rewarded ads with Unity Ads.

• Support for in-app purchases with Unity IAP.

• Complete set of unique graphics, animations and effects designed by ricimi.

• Complete and extensively documented C# source code included.

The kit includes the exported .PNG files of all the graphics. If you are also interested in the source .PSD files, you can purchase them separately from here.

This asset requires importing the free DOTween asset (license here). See Third-PartyNotices.txt file in package for details.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Unityのナンバー1マッチ3スワイプキット。

Fruit Swipe Match 3 Kit は、Unityで独自の match-3スワイプゲームを作成するための最も完全なツールです。

ドキュメント
WebGLデモ
よくある質問

機能:

使いやすいビジュアルエディタでゲームのプロパティを変更し、プログラミング方法を知らなくても独自のレベルを作成します。

•ゲームタイルはプレハブであるため、アニメーションや追加機能を含めることができます。

•多くのタイルタイプがサポートされており、ゲーム内で購入できるパワーアップ

モバイル向けに最適化: UIはさまざまな(ポートレート)解像度にわたってスケーリングされ、ゲームオブジェクトはプールされて実行時に生成されるガベージの量を最小限に抑え、数を減らすためにスプライトアトラスが広く使用されます描画呼び出しの。

•独自のゲームの開始点として使用できる 30種類のユニークなレベルが含まれています

•Unity Adsによるリワード広告のサポート。

•Unity IAPによるアプリ内購入のサポート。

ユニークなグラフィック、アニメーション、およびエフェクト
の完全なセット/ query = publisher:14240 “> ricimi 。

•完全かつ詳細に文書化された C#ソースコードが含まれています。

キットには、すべてのグラフィックのエクスポートされた.PNGファイルが含まれています。ソースの.PSDファイルにも興味がある場合は、こちら。

このアセットには、無料の DOTween アセット(ライセンスこちら)。詳細については、パッケージ内のThird-PartyNotices.txtファイルを参照してください。

 

3D WebView for Android | Android向け3D WebView

3D WebView for Android | Android向け3D WebView

 $200     $140
(30% DOWN!)

アセットの説明
Easily render and interact with web content in 3D on Android using the same code that powers the Vuplex VR/AR Browser. See the developer site for full documentation.

&#x1F310 Load a webpage from a URL or HTML string

&#x1F4FA Watch HTML5 videos and YouTube

⚡️ Get started quickly using WebViewPrefab, which automatically renders to a Texture2D and handles user interaction

⌨️ Type with the included on-screen keyboard

• C# source code for a unified API that is the same on Android, iOS, Windows, and macOS

• Dispatch keyboard and mouse events, resize, zoom, scroll, and go back / forward programmatically

• Execute JavaScript in the context of the current page

• Send messages from C# to JavaScript and vice versa

• Listen for browser events like TitleChanged, UrlChanged, and PageLoadFailed

• Supports multithreaded rendering, single pass stereo rendering, and linear color space

• Supports PDFs


Examples

• Oculus example (Oculus Quest, Oculus Go, Gear VR)

• Google VR example (Cardboard, Daydream)

• AR Foundation example

• Also comes with a regular 3D demo scene for getting started


Important notes

• You can also purchase iOS separately or with the Android and iOS bundle.

• 3D WebView’s native Android plugins can’t run on a PC, so a mock webview implementation is used by default while running in the editor. However, you can actually load and render web content in the editor by also purchasing 3D WebView for Windows and macOS.

• 3D WebView’s native Android plugins are provided as precompiled libraries, and the native source code for them is not provided.

• Supports Android 5.0+ (armv7, arm64, x86) with OpenGL graphics

• Regular HTML5 video tags and videos on popular sites like YouTube, Vimeo, and Facebook work well, but some 3rd-party JS video widgets do not function as expected. To determine whether a specific site or video widget is compatible, try it first in the Vuplex VR Browser app.

• WebGL is currently not supported on Android.

Contact me if you have questions!

 

Night Club System | ナイトクラブシステム

Night Club System | ナイトクラブシステム

 $299     $209.3
(30% DOWN!)

アセットの説明
Night Club System – If your goal is to create scenes with a nightclub, beach bars and cafes, then this asset is for you!
This asset is created with the participation of real engineers and creators of club light, so it is very similar to the real one and you will hardly find something similar in quality.
Night Club System – Includes two ready-made demo scenes that show in detail the work of all projectors. It also includes customized prefabs, thanks to which you don’t have to tune the lights yourself and waste time learning scripts. All you need to do is transfer the prefabs to your scene!
The most interesting thing is that the whole lightspots reacts to music, and with each new music the light works in its own way. This is amaising … 🙂

Asset includes a set of scripts:
1. CamMouseOrbit – A script to control the camera around the object.
2. GIUpdater – A script that casts light from a dynamic video from the screen to the walls and other objects in real time.
3. LightController – Monitors and controls any light sources.
4. MouseLookAdvanced – Control the camera in free flight mode.
5. RotationObject – A script for rotating 3 axes of a light projector.
6. RotateGameObject – for rotating objects.
7. RotationSystem – A similar script for rotating 3 axes of a light projector.
8. SmoothlyLight – A script for managing light sources.
9. ColorChanger – To change color
10. IntensityTempo – Script to make the light flicker to the music.
11. MaterialChanger – Script for changing the color of the material.
12. SourceLightManager – To control the light at the touch of a button.

Asset includes such models as:
1. DJ equipment (Turntables, Mixing console, Sempler)
2. Various spotlights (projectors)
3. Media screens
4. Models of night clubs
5. Fixing beams for spotlights (projectors)
6. Sound speakers (floor, suspended and on a tripod)
7. Headphones
And much more.

Information about Poly & Textures:
Head phones: Poly – 1844 / Textures 4K – Diff, Normal, Emissive, Occlusion
Table for DJ: Poly – 119
Disco Ball Big: Poly – 25646
Disco Ball Small: Poly – 7046
Display For Media: Poly – 66
Hull 1: Poly – 160
Hull 2: Poly – 272
Hull 3: Poly – 384
Hull 4: Poly – 496
Hull Arka: Poly – 864
Hull Octo Big: Poly – 7808
Hull Quad: Poly – 3904
Hull Quad Big: Poly – 3904
Laptop: Poly – 4794 / Textures 4K – Diff, AO, Normal.
Club Big: Poly – 2287 / Textures 1K, 2K, 3K, 4K. – Diff.
Night Club: Poly – 16192 / Textures 1K, 2K, 3K, 4K. – Diff.
Mixer800: Poly – 8882 / Textures 2K – Diff.
Player: Poly – 3242 / Textures 2K – Diff.
Sampler: Poly – 5438 / Textures 2k – Diff.
Air Speakers: Poly – 8360 / Textures 2k – Diff.
Speaker: Poly – 204 / Textures 2k – Diff.
Speaker 2: Poly – 196 / Textures 2k – Diff.
All models are low poly and optimized.

This version is not full and it does not contain:
1. Models of animated people (DJ, dancers).
2. Volumetric fog light from spotlights.

I hope this scene will be useful for you! Enjoy!
Good luck!
アセットの説明(日本語に翻訳)
ナイトクラブシステム-ナイトクラブ、ビーチバー、カフェでシーンを作成することが目的の場合、このアセットはあなたにぴったりです!
このアセットは、本物のエンジニアとクラブライトの作成者が参加して作成されているため、本物と非常によく似ており、品質が似ているものはほとんどありません。
ナイトクラブシステム-すべてのプロジェクターの動作を詳細に示す2つの既製のデモシーンが含まれています。また、カスタマイズされたプレハブも含まれているため、ライトを自分で調整したり、スクリプトの学習に時間を費やす必要はありません。プレハブをシーンに転送するだけです!
最も興味深いのは、ライトスポット全体が音楽に反応し、新しい音楽ごとに光が独自の方法で機能することです。これは素晴らしい… 🙂

アセットには一連のスクリプトが含まれています:
1. CamMouseOrbit-オブジェクトの周りのカメラを制御するスクリプト。
2. GIUpdater-画面から動的ビデオからの光をリアルタイムで壁やその他のオブジェクトに投じるスクリプト。
3. LightController-光源を監視および制御します。
4. MouseLookAdvanced-カメラを自由飛行モードで制御します。
5. RotationObject-ライトプロジェクターの3軸を回転させるためのスクリプト。
6. RotateGameObject-オブジェクトの回転用。
7. RotationSystem-ライトプロジェクターの3軸を回転させるための同様のスクリプト。
8. SmoothlyLight-光源を管理するためのスクリプト。
9. ColorChanger-色を変更するには
10. IntensityTempo-音楽に光をちらかすためのスクリプト。
11. MaterialChanger-マテリアルの色を変更するためのスクリプト。
12. SourceLightManager-ボタンに触れるだけでライトを制御します。

アセットには次のようなモデルが含まれます:
1. DJ機器(ターンテーブル、ミキシングコンソール、Sempler)
2.さまざまなスポットライト(プロジェクター)
3.メディア画面
4.ナイトクラブのモデル
5.スポットライト(プロジェクター)のビームの修正
6.サウンドスピーカー(床、吊り下げ、三脚上)
7.ヘッドフォン
その他多数。

ポリとテクスチャに関する情報:
ヘッドフォン:Poly – 1844 / Textures 4K – Diff、Normal、Emissive、Occlusion
DJ用テーブル:ポリ– 119
ディスコボールビッグ:ポリ– 25646
ディスコボール小:ポリ– 7046
メディア用ディスプレイ:ポリ– 66
船体1:ポリ– 160
船体2:ポリ– 272
船体3:ポリ– 384
船体4:ポリ– 496
ハルアルカ:ポリ– 864
ハルオクトビッグ:ポリ– 7808
船体クワッド:ポリ– 3904
Hull Quad Big:Poly-3904
ラップトップ:Poly – 4794 / Textures 4K – Diff、AO、Normal。
クラブビッグ:ポリ– 2287 /テクスチャ1K、2K、3K、4K。 –差分
ナイトクラブ:ポリ– 16192 /テクスチャ1K、2K、3K、4K。 –差分
Mixer800:Poly – 8882 / Textures 2K – Diff。
プレイヤー:Poly – 3242 / Textures 2K – Diff。
サンプラー:Poly – 5438 / Textures 2k – Diff。
エアスピーカー:Poly – 8360 / Textures 2k – Diff。
スピーカー:Poly – 204 / Textures 2k – Diff。
スピーカー2:Poly – 196 / Textures 2k – Diff。
すべてのモデルは低ポリゴンで最適化されています。

このバージョンは完全ではなく、次のものは含まれていません。
1.アニメーション化された人々(DJ、ダンサー)のモデル。
2.スポットライトからのボリュームフォグライト。

このシーンがあなたの役に立つことを願っています!お楽しみください!
頑張ってください!

 

3D WebView for Android and iOS | AndroidおよびiOS用の3D WebView

3D WebView for Android and iOS | AndroidおよびiOS用の3D WebView

 $350     $245
(30% DOWN!)

アセットの説明
Easily render and interact with web content in 3D on Android and iOS using the same code that powers the Vuplex VR/AR Browser. See the developer site for full documentation.

&#x1F310 Load a webpage from a URL or HTML string

&#x1F4FA Watch HTML5 videos and YouTube

⚡️ Get started quickly using WebViewPrefab, which automatically renders to a Texture2D and handles user interaction

⌨️ Type with the included on-screen keyboard

• C# source code for a unified API that is the same on Android, iOS, Windows, and macOS

• Dispatch keyboard and mouse events, resize, zoom, scroll, and go back / forward programmatically

• Execute JavaScript in the context of the current page

• Send messages from C# to JavaScript and vice versa

• Listen for browser events like TitleChanged, UrlChanged, and PageLoadFailed

• Supports multithreaded rendering, single pass stereo rendering, and linear color space

• Supports PDFs


Examples

• Oculus example (Oculus Quest, Oculus Go, Gear VR)

• Google VR example (Cardboard, Daydream)

• AR Foundation example

• Also comes with a regular 3D demo scene for getting started


System requirements

• Android 5.0+ (armv7, arm64, x86) with OpenGL graphics

• iOS 10+, supports both Metal and OpenGL

• Unity 5.6+


Important notes

• You can also purchase Android and iOS separately.

• 3D WebView’s native Android and iOS plugins can’t run on a PC, so a mock webview implementation is used by default while running in the editor. However, you can actually load and render web content in the editor by also purchasing 3D WebView for Windows and macOS.

• 3D WebView’s native Android and iOS plugins are provided as precompiled libraries, and the native source code for them is not provided.

• Regular HTML5 video tags and videos on popular sites like YouTube, Vimeo, and Facebook work well, but some 3rd-party JS video widgets do not function as expected. To determine whether a specific site or video widget is compatible, try it first in the Vuplex VR Browser app.

• WebGL is currently not supported on Android.

Contact me if you have questions!

 

OPCUA4Unity | OPCUA4Unity

OPCUA4Unity | OPCUA4Unity

 $350     $245
(30% DOWN!)

アセットの説明
You want to connect Unity with automation technology like PLCs and Robot Controllers? OPC UA is the communication standard for Industry4.0. Most of the automation component manufacturers support with their devices OPC UA. You want to display or change automation data with Unity? You want to use Unity as a 3D HMI (human machine interface) or as a training environment for your new developed machines? If yes, OPCUA4Unity is the solution for you.

OPCUA4Unity is adding an OPC UA client interface to Unity. You can add an OPC UA interface to your scene, browse the OPC-UA Nodes and subscribe to the changes. During the simulation the OPC UA nodes are automatically updated by subscribing to the OPC UA server. You don’t need to bother about the complex OPC UA communication overhead. Just use it.

See how it is used in this Youtube Video

Included features:
– Connect Unity as a client to OPC UA servers and browse the nodes
– Generates an OPC UA node structure as Gameobjets in your Scene
– Use all types of OPC UA datatypes, including Arrays
– Subscribe to node changes in your scripts
– Update nodes in your scripts
– Browse the nodes in your scripts
– Multithreaded non blocking node writing
– Secure and unsecure connections are supported
– Anonymous, with user and password or with certificates

OPCUA compiles on all platforms with Mono and IL2CPP. You must have .Net2.0 API compatiblity level turned on.

OPCUA4Unity is the standalone version of the OPC UA interface. It is also included in Game4Automation Professional with additional functions for simulation and virtual commissioning. Please check if
Game4Automation Professional
might be a good choice for you.

Find out more on the Game4Automation website and check the online documentation.

Compatible with Unity 2018.4.8f1 Long Term Support Version. We recommend to use Unity 2018.4…. LTS Versions for longer support and better stability. OPCUA is not working with Unity 2019.

Please note, that this is an Editor Extension. Based on the Asset Store License Terms this Asset is granted as a single seat license. For the avoidance of doubt, Editor Extension and Application Assets are licensed on a per seat basis may not be shared or used concurrently on more than 2 different computers.
アセットの説明(日本語に翻訳)
UnityをPLCやロボットコントローラーなどの自動化テクノロジーと接続したいですか? OPC UA は、Industry4.0の通信規格です。ほとんどのオートメーションコンポーネントメーカーは、デバイスでOPC UAをサポートしています。 Unityでオートメーションデータを表示または変更しますか? Unityを3D HMI(ヒューマンマシンインターフェース)または新しい開発マシンのトレーニング環境として使用したいですか?はいの場合、 OPCUA4Unity が解決策です。

OPCUA4Unityは、OPC UAクライアントインターフェイスをUnityに追加しています。 OPC UAインターフェイスをシーンに追加し、OPC-UAノードを参照して、変更をサブスクライブできます。シミュレーション中に、OPC UAサーバーにサブスクライブすることにより、OPC UAノードが自動的に更新されます。複雑なOPC UA通信のオーバーヘッドを気にする必要はありません。ただそれを使用してください。

この Youtube Video での使用方法をご覧ください。

含まれる機能:
-UnityをクライアントとしてOPC UAサーバーに接続し、ノードを参照します
-シーン内のGameobjetsとしてOPC UAノード構造を生成します
-配列を含むすべてのタイプのOPC UAデータ型を使用します
-スクリプトでノードの変更をサブスクライブします
-スクリプト内のノードを更新します
-スクリプト内のノードを参照
-マルチスレッドノンブロッキングノード書き込み
-安全な接続と安全でない接続がサポートされています
-匿名、ユーザーとパスワードまたは証明書付き

OPCUAは、MonoおよびIL2CPPを使用してすべてのプラットフォームでコンパイルします。 .Net2.0 API互換性レベルをオンにする必要があります。

OPCUA4Unity は、OPC UAインターフェイスのスタンドアロンバージョンです。 Game4Automation Professionalにも含まれており、シミュレーションと仮想試運転用の追加機能を備えています。
Game4Automation Professional
が適切かどうかを確認してください。

Game4Automation Webサイトで詳細を確認し、を確認してくださいオンラインドキュメント。

Unity 2018.4.8f1長期サポートバージョンと互換性があります。サポート期間を延長し、安定性を高めるために、Unity 2018.4 …. LTSバージョンを使用することをお勧めします。 OPCUAはUnity 2019では動作しません。

これはエディタ拡張であることに注意してください。アセットストアライセンス条項に基づき、このアセットはシングルシートライセンスとして付与されます。誤解を避けるために、Editor ExtensionおよびApplication Assetsはシートごとにライセンス供与されるため、2台を超えるコンピューターで同時に共有または使用することはできません。

 

Game4Automation Professional | Game4Automation Professional

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アセットの説明
You are a Machinery and Automation company and you want to use high performance game technology for simulation and virtual commissioning. Or you want to use Unity as an innovative 3D Human Machine Interface (HMI) by controlling and displaying the status of your machine in a 3D model.

Game4Automation is a framework for easily developing your own best performing digital twin for your solution.

Game4Automation enhances the Unity User Interface to provide an easy entry for mechanical and automation engineers. It includes many components for automation devices such as drives and sensors as well as automation interfaces to connect these components with real automation controllers.
Included features:
– CAD Link CAD Interfaced based on 3MF file format. – Hierarchy View Extension to view Icons for Drives, Sensors, Interfaces and Signal Values
– Scripts for Interfaces, Signals, Drives, Drive behavior models, Sensors, Picking, Sources, Sink
– TCP-IP Interfaces to Siemens Hardware like Sinumerik, Simatic S7-300,S7-400, S7-1200, S7-1500 and Simotion.
– Interfaces to PLCSim-Advanced and Simit from Siemens.
– OPC UA client interface.
– Game4Automation base component for easy Scene navigation with the mouse and saving of camera positions
– Centralized light and visual quality settings for easy setup. – Photorealistic VRLab scene (see images)
With Game4Automation you can develop your identical machine digital twin.This Youtube Video gives a good overview of the functionalities.

This Professional version includes all current and upcoming automation interfaces. If you only need the S7-TCP-IP interface you can use the Lite version. The Professional version also includes the CADLink interface for importing 3D CAD files as well as the Playmaker integration.

Compatible with Unity 2018.4 Long Term Support Version. Most stuff (besides OPCUA) is working also with newer versions but we recommend to use Unity 2018.4…. LTS Versions for longer support and better stability.

Please note, that this is an Editor Extension. Based on the Asset Store License Terms this Asset is granted as a single seat license. For the avoidance of doubt, Editor Extension and Application Assets are licensed on a per seat basis may not be shared or used concurrently on more than 2 different computers.
アセットの説明(日本語に翻訳)
あなたは機械およびオートメーション企業であり、シミュレーションおよび仮想試運転に高性能ゲームテクノロジーを使用したいと考えています。または、3Dモデルでマシンの状態を制御および表示することにより、Unityを革新的な3Dヒューマンマシンインターフェイス(HMI)として使用したい場合。

Game4Automation は、ソリューションに最適なデジタルツインを簡単に開発するためのフレームワークです。

Game4Automation は、Unityユーザーインターフェイスを強化して、機械技術者および自動化技術者が簡単に入力できるようにします。ドライブやセンサーなどの自動化デバイス用の多くのコンポーネントと、これらのコンポーネントを実際の自動化コントローラーに接続する自動化インターフェイスが含まれています。
含まれる機能:
-3MFファイル形式に基づいたCADリンクCADインターフェイス。 -ドライブ、センサー、インターフェイス、信号値のアイコンを表示する階層表示拡張機能
-インターフェイス、信号、ドライブ、ドライブ動作モデル、センサー、ピッキング、ソース、シンクのスクリプト
-Sinumerik、Simatic S7-300、S7-400、S7-1200、S7-1500、SimotionなどのSiemensハードウェアへのTCP-IPインターフェイス。
-シーメンスのPLCSim-AdvancedおよびSimitへのインターフェース。
-OPC UAクライアントインターフェイス。
-マウスによる簡単なシーンナビゲーションとカメラ位置の保存のためのGame4Automationベースコンポーネント
-簡単なセットアップのための集中化された光と視覚品質設定。 -写実的なVRLabシーン(画像を参照)
Game4Automation を使用すると、同一のマシンデジタルツインを開発できます。 。

この Professional バージョンには、現在および今後の自動化インターフェースがすべて含まれています。 S7-TCP-IPインターフェースのみが必要な場合は、 Lite バージョンを使用できます。 Professionalバージョンには、3D CADファイルをインポートするためのCADLinkインターフェイスとPlaymakerの統合も含まれています。

Unity 2018.4長期サポートバージョンと互換性があります。 OPCUA以外のほとんどのものは新しいバージョンでも動作しますが、Unity 2018.4 …. LTSバージョンを使用することをお勧めします。より長いサポートと安定性の向上のためです。

これはエディタ拡張であることに注意してください。アセットストアライセンス条項に基づき、このアセットはシングルシートライセンスとして付与されます。誤解を避けるために、Editor ExtensionおよびApplication Assetsはシートごとにライセンス供与されるため、2台を超えるコンピューターで同時に共有または使用することはできません。

 







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