Unityアセットのセール情報:2019/11/30

最終更新日

はじめに

たっつー(管理人)
たっつー(管理人)

こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。
Twitter(@kingyo222)で Unity情報 を発信しているのでよければフォローしてください!

 

 

本ページは UnityAssetStore のセール情報をお伝えするページになります。
※更新頻度は毎日更新されていますので、ぜひブックマークなどに追加してご確認いただければと思います。

現在開催中のセールは「Unity Cyber Week Mega Sale」になります。2400以上のアセットが 40〜50% OFF の大特価❗❗
詳細はこのページをご参照ください。

更新日

2019/11/30 に自動更新

セール情報

50% OFF~ (406個)

Fast Mobile Toon Shader ( Cartoon , Anime ) | 高速モバイルトゥーンシェーダー(漫画、アニメ)

Fast Mobile Toon Shader ( Cartoon , Anime ) | 高速モバイルトゥーンシェーダー(漫画、アニメ)

 $5     $2.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

This package consists of two cartoon shaders. These shaders are among the fastests in the market. During development the main goal was to maximally optimize the well-known toon shading technique, keeping the quality of the final image. The shader was tested on the low-end mobile device in a loaded scene.


SHADERS

* Cartoon Pixel – toon shader where the most of the computation made in fragment shader. Runs at 48-56 fps on low-end device.
* Cartoon Vertex – toon shader where the most of the computation made in vetex shader. Runs at 55-59 fps on low-end device(Meizu M2 Note)

All the testing was made on low-end mobile device Meizu M2 Note in the scene containing:

-101 different gameObjects,
-101 Materials,
-1 Directional Light(realtime),
-45k polygons

アセットの説明(日本語に翻訳)

このパッケージは、2つの漫画シェーダーで構成されています。これらのシェーダーは、市場で最速です。開発中の主な目標は、よく知られたトゥーンシェーディングテクニックを最大限に最適化し、最終画像の品質を維持することでした。シェーダーは、ロードされたシーンのローエンドモバイルデバイスでテストされました。
SHADERS

*漫画ピクセル-ほとんどの計算がフラグメントシェーダーで行われるトゥーンシェーダー。ローエンドデバイスで 48-56 fps で実行されます。
*漫画頂点-ほとんどの計算がvetexシェーダーで行われるトゥーンシェーダー。ローエンドデバイスで 55-59 fps で実行(Meizu M2注)     

すべてのテストは、以下を含むシーンのローエンドモバイルデバイスMeizu M2 Note で行われました。

-101種類のgameObject、
-101資料、
-1指向性ライト(リアルタイム)、
-45kポリゴン

 

The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack | The New Fantasy&Merchantsオーディオミュージックパック

The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack | The New Fantasy&Merchantsオーディオミュージックパック

 $8.99     $4.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack

The complete Pack includes +105 original soundtracks files :

– 19 new original soundtracks( from 0:45 sec to 9 mins /track) with 2 or more covers of each track (orchestral and 8bits covers).
– 13 versions of the soundtracks from : Fantasy & Merchants Audio Music Pack with 2 o more covers of each track (orchestral and 8bits covers).
– More than 150 fantasy phrases for male and female players or NPC´s. The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack are the perfect audio resources (original soundtracks, voices, sound effects/ambients in updates) to use in your video games, trailer or some audiovisual product, packed with over 800 minutes of looping(and not looping) soundtracks , sound effects (in next updates : 3D and SFX) and ambients. The soundtracks are composed in order to give the pack the ambient perfect for medieval and fantasy merchants places, epic battles, magical adventures, hordes and human slaver, rogues, caravans, taverns, medieval fireworks, exploring times, elves-forests-bards songs, mystery and any medieval and fantasy ambient that your product needs. It´s perfect for classical, drama, mystery, fantasy, suspense, action, epic, war, frenetic, march, caravans, relaxing, medieval-taverns or sadness feelings or scenes.

The best real instruments and samples are used for this pack to get the perfect ambient for your fantasy-merchants places and medieval project.

It´ll be usually uploaded.

Audio Format:
Mp3 / Stereo (OST) & Mono (Voices) / 44100 Hz / 16 – Bit Float (If you need more quality , i´d send you it)


Demo Reel:

The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack

Perfect for:

Fantasy Loot Audio Pack

Fantasy & Merchants Audio Music Pack

Fantasy & Merchants Audio Music Pack Vol. II

Fantasy Action RPG Tileset

Tiny Dungeons

Tracks included:

New songs :

01 – Matsyr The King I – More than 2 orchestral and 8bits versions.
02 – The WindStorm Is Coming To The Town I – More than 2 orchestral and 8bits versions.
03 – The 3th Century I – More than 2 orchestral and 8bits versions.
04 – A Merchant Journey – More than 2 orchestral and 8bits versions.
05 – Game Of Merchants I – More than 2 orchestral and 8bits versions.
06 – Senorht, The Emagllion – More than 2 orchestral and 8bits versions.
07 – In Neirolthown – More than 2 orchestral and 8bits versions.
08 – The Last Merchant In The North – More than 2 orchestral and 8bits versions.
09 – Sanym The Hirirt – More than 2 orchestral and 8bits versions.
10 – Oh Sulea My Queen – More than 2 orchestral and 8bits versions.
11 – Violette, the sweet little Unicorn is born – More than 2 orchestral and 8bits versions.
12 – No Patience For The Deads – More than 2 orchestral and 8bits versions.
13 – We Will See Again At Home – More than 2 orchestral and 8bits versions.
14 – Spring Is Coming – More than 2 orchestral and 8bits versions.
15 – Meyham The Witch – More than 2 orchestral and 8bits versions.
16 – The Lament Of Mehyam – More than 2 orchestral and 8bits versions.
17 – Killing The Master – More than 2 orchestral and 8bits versions.
18 – The Bards Quartet – More than 2 orchestral and 8bits versions.
19 – A Scandinavian Hymn – More than 2 orchestral and 8bits versions.

Fantasy & Merchants Vol. I versions :

OST 01 – MortalTravellersInNoEndingTimes(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 02 – DarkWizzardsMerchantITheDarkForest(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 03 – TheWarBegan – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 04 – BlackMagicsDarkElves – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 05 – ArmyOfDwarvesWithdrawal – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 06 – BattleTimesBlackDragonsInTheNorth(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 06 – BattleTimesBlackDragonsInTheNorth(Cover2) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 07 – HumansSlaverCaravansToDarkOrcsLands – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 08 – TreasureHuntersCaravanFromHobbitTown – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 09 – TheBardSaramasRingSong – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 10 – SaramasRingMustBeForged(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 11 – FireworksAtFerventFountainMillsTavernRev(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 12 – ViolettesElficSongForLamentandHope(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.
OST 13 – Reminds of Holy and Glorious Time(Cover1) – More than 2 orchestral and 8bits versions.

The New Fantasy & Merchants Audio Music Pack :

+68 Orchestral Soundtracks.
+37 Chiptunes Soundtracks – 8 bits soundtracks.
+ 150 fantasy phrases for male and female players or NPC´s.

 

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh | スナッププロトタイプ|埋もれた記憶第2巻:セレク

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh | スナッププロトタイプ|埋もれた記憶第2巻:セレク

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Buried Memories Volume 2: Serekh includes:
– More than 100 3D models of environment and props built in a modular way.
– Walls of different shapes, floors and ceilings.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Buried Memories Volume 2: Serekh


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ| Buried Memories Volume 2:Serekh には以下が含まれます:
-モジュール方式で構築された100を超える環境および小道具の3Dモデル。
-さまざまな形の壁、床、天井。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |埋もれた記憶第2巻:セレク


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Warehouse | スナッププロトタイプ|倉庫

Snaps Prototype | Warehouse | スナッププロトタイプ|倉庫

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Warehouse includes:
Structure
4 warehouse buildings of different exterior design, 1 of which has built out interior

Building B – brick
17 prefabs – walls, frames and pillars, roof, fire escape, water tank

Building C – zinc
14 prefabs – windowed roof, walls, roller gate, gutter pipes

Building D – zinc
7 prefabs – doors, walls, roof, windows

Warehouse – metal and concrete
42 prefabs – roof, walls, frames, windows, lift door, stairs and ladder, platform, office

Props
20 prefabs to built-out interior of the warehouse, including different types of shelving and packaging like pallets, barrels, crates, boxes and containers, and various office parts.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|倉庫には以下が含まれます:
構造
外装デザインの異なる4つの倉庫棟、そのうち1つは内装

B棟-レンガ
17のプレハブ-壁、フレーム、柱、屋根、避難所、水槽

C棟-亜鉛
14のプレハブ-窓付き屋根、壁、ローラーゲート、側溝パイプ

D棟-亜鉛
7つのプレハブ-ドア、壁、屋根、窓

倉庫-金属およびコンクリート
42のプレハブ-屋根、壁、フレーム、窓、リフトドア、階段とはしご、プラットフォーム、オフィス

小道具
パレット、樽、木枠、箱と容器、およびさまざまなオフィス部品などのさまざまな種類の棚と包装を含む、倉庫のビルトインインテリアへの20のプレハブ。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

RPG Flat Ability Icons | RPGフラットアビリティアイコン

RPG Flat Ability Icons | RPGフラットアビリティアイコン

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Set of 111 elements for RPG Flat Ability Icons. You can combine them as you wish. All icons are of a high quality.

– 512×512 pixel size (PNG);
– 111 unique icons.
アセットの説明(日本語に翻訳)
RPGフラットアビリティアイコンの111要素のセット。必要に応じてそれらを組み合わせることができます。すべてのアイコンは高品質です。

-512×512ピクセルサイズ(PNG);
-111のユニークなアイコン。

 

Snaps Prototype | Asian Residential | スナッププロトタイプ|アジアの住宅

Snaps Prototype | Asian Residential | スナッププロトタイプ|アジアの住宅

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Asian Residential includes:
– More than 250 3D models of a modular environment and props
– Prefabs of each asset allow full freedom of control to modify them as you please.
– A beautiful sample scene that allows limitless scalability of this theme.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Asian Residential


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプを迅速に作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|アジア居住者には以下が含まれます:
-モジュール式環境と小道具の250以上の3Dモデル
-各資産のプレハブにより、自由に制御でき、自由に変更できます。
-このテーマの無限のスケーラビリティを可能にする美しいサンプルシーン。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的に少しだけ追加されています。また、テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」を提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
アートHDのスナップ|アジアの住宅


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Construction Site | スナッププロトタイプ|建設現場

Snaps Prototype | Construction Site | スナッププロトタイプ|建設現場

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Construction Site includes:
-Over 100 prefabs
-Big structural elements like foundation, pillars, walls, floors, beams, scaffolding, crane with a cabin, concrete and stone tanks with supporting systems (frames, pillars, pipes, ladders, conveyors, and storage)
-Infrastructural elements like cabins for construction workers, fences, gates, staircases, lights, barriers, safety signs, and a generator.
-Smaller props and construction materials like pallets of cement and bricks, piles of pipes, beams, wood, oil drums, and a variety of pipes.
– Sample scene

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Construction Site


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|建設現場には以下が含まれます:
-100以上のプレハブ
-基礎、柱、壁、床、梁、足場、キャビン付きクレーン、支持システム(フレーム、柱、パイプ、はしご、コンベア、保管)を備えたコンクリートおよび石のタンクなどの大きな構造要素
-建設作業員用キャビン、フェンス、ゲート、階段、照明、バリア、安全標識、発電機などのインフラ要素。
-セメントとレンガのパレット、パイプの山、梁、木材、ドラム缶、さまざまなパイプなどの小道具と建設資材。
-サンプルシーン

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |建設現場


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Asian Garden | スナッププロトタイプ|アジアンガーデン

Snaps Prototype | Asian Garden | スナッププロトタイプ|アジアンガーデン

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Asian Garden includes:
– More than 150 prefabs in all!
– Structural elements include a foundation, buildings, bridges, pavilions, corridors, doors, windows, walls, stairs, ground, roads, and a pond.
– Smaller props and decorations include chairs, desks, benches, a wooden boat with paddle, trash bin, statues, a screen, potted plants, a lantern, plaques, and hedges.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Asian Garden


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプを迅速に作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|アジアンガーデンには以下が含まれます:
-全部で150以上のプレハブ!
-構造要素には、基礎、建物、橋、パビリオン、廊下、ドア、窓、壁、階段、地面、道路、池が含まれます。
-より小さな小道具や装飾には、椅子、机、ベンチ、パドル付き木製ボート、ゴミ箱、彫像、スクリーン、鉢植えの植物、ランタン、プラーク、生垣が含まれます。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的に少しだけ追加されています。また、テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」を提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |アジアンガーデン


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | European Market | スナッププロトタイプ|欧州市場

Snaps Prototype | European Market | スナッププロトタイプ|欧州市場

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | European Market includes:
33 exterior building prefabs to assemble European style market buildings including: walls, stairs, arches, pillars, stained glass windows, and a giant dome.

25 uniquely designed market stalls and shelving, consisting of 138 modular pieces for massive customization.

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | European Market


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|欧州市場には以下が含まれます:
壁、階段、アーチ、柱、ステンドグラスの窓、巨大なドームなど、ヨーロッパスタイルの市場の建物を組み立てるための33の外部建物プレハブ。

25のユニークにデザインされた市場の屋台と棚。138のモジュラーピースで構成され、大規模なカスタマイズが可能です。

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |欧州市場


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Dungeon | スナッププロトタイプ|ダンジョン

Snaps Prototype | Dungeon | スナッププロトタイプ|ダンジョン

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Structural elements to prototype a dungeon level – 140 prefabs
• Wall, floor and ceiling pieces with vaults
• Pillars
• Platforms
• Straight and spiral staircases
• Doors with frame pieces and arches

Props – 81 prefabs
• Lights
• Skeletons
• Torture devices
• Weapons, shields, and racks
• Crates and barrels
• Buckets and baskets
• Many many more prototyping props

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

ダンジョンレベルのプロトタイプを作成するための構造要素-140のプレハブ
•ボールトのある壁、床、天井の部分
•柱
•プラットフォーム
•直線および螺旋階段
•フレームピースとアーチを備えたドア

小道具-81のプレハブ
•ライト
•スケルトン
•拷問装置
•武器、シールド、ラック
•木箱と樽
•バケットとバスケット
•さらに多くのプロトタイピングプロップ

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | European Village | スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村

Snaps Prototype | European Village | スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | European Village includes:
– 18 prefabs of modular assets to create buildings in a variety of designs.
-1 landmark church.
-Building add-ons include windows, blinds, doors, balconies, antennas, cages, and flags.
– Objects for cafes and other street props.
– Sample scene

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | European Village


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプを迅速に作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|ヨーロッパの村には以下が含まれます:
-さまざまなデザインの建物を作成するための18のモジュール式資産のプレハブ。
-1ランドマーク教会。
-アドオンの構築には、窓、ブラインド、ドア、バルコニー、アンテナ、ケージ、および旗が含まれます。
-カフェやその他の小道具用のオブジェクト。
-サンプルシーン

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプを超えて視覚的に少しだけ追加されています。また、テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」を提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
Snaps Art HD |ヨーロッパの村


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Snaps Prototype | Train Station | スナッププロトタイプ|鉄道駅

Snaps Prototype | Train Station | スナッププロトタイプ|鉄道駅

 $9.99     $4.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Prototype asset packs are collections of prefabs built to real-world scale with ProBuilder, designed to help game developers design 3D levels quickly by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, customizable, and easy to use. Combined with ProGrids, Snaps Prototype assets snap on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise.

The Snaps ecosystem is ideal for anyone who wants to prototype and build projects quickly.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Prototype | Train Station includes:
– More than 180 3D models of modular environment and props, allowing fluid creation of level art and environments
– Prefabs of each asset allow full freedom of control to modify them as needed
– A beautiful sample scene that allows limitless scalability of this theme

Each Snaps Prototype pack caters to a particular theme to provide a little added visual boost beyond typical cubes and planes prototypes. The themes also provide additional visual communication for concept artists and a visual “feel” while prototyping gameplay. The assets were modeled entirely with ProBuilder so they can be further customized or modified using the Probuildarize tool to enable editing. All models have their UVs unwrapped and are ready for textures to be applied.

Works with:
Snaps Art HD | Train Station


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– Probuilder 4.0.5 or later.
– ProGrids 3.0.3 or later.


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Prototypeアセットパックは、ProBuilderを使用して実世界規模で構築されたプレハブのコレクションであり、モジュール化された実世界規模で構築され、カスタマイズ可能で使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することで、ゲーム開発者が3Dレベルを迅速に設計できるように設計されています。 ProGridと組み合わせて、Snaps Prototypeアセットは3つの軸すべてにスナップし、レベルの構築を非常に高速、簡単、正確に行います。

Snapsエコシステムは、プロジェクトのプロトタイプをすばやく作成したい人に最適です。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

スナッププロトタイプ|駅には以下が含まれます:
-180以上のモジュール式環境とプロップの3Dモデルにより、レベルの高いアートと環境をスムーズに作成できます
-各アセットのプレハブにより、必要に応じて完全に制御できるため、自由に変更できます
-このテーマの無限のスケーラビリティを可能にする美しいサンプルシーン

各Snaps Prototypeパックは、特定のテーマに対応しており、典型的なキューブや飛行機のプロトタイプに比べて視覚的な効果が少し追加されています。テーマは、コンセプトアーティストに視覚的なコミュニケーションを追加し、ゲームプレイのプロトタイプを作成する際の視覚的な「感覚」も提供します。アセットは完全にProBuilderでモデル化されたため、Probuildarizeツールを使用してさらにカスタマイズまたは変更し、編集できるようにします。すべてのモデルのUVはラップ解除されており、テクスチャを適用する準備ができています。

連携:
アートHDのスナップ|駅


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-Probuilder 4.0.5以降。
-ProGrids 3.0.3以降。


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Multiplayer Battle Wizards | マルチプレイヤーバトルウィザード

Multiplayer Battle Wizards | マルチプレイヤーバトルウィザード

 $10     $5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Multiplayer Battle Wizards, is a complete multiplayer fighting game using Photon. Up to 4 players can battle it out on various custom maps – using unique spells across multiple game-modes.

PLAY DEMO

Project Features
– Complete multiplayer game using Photon
– Integrated map editor
– Custom spell creator
– Menu and lobby system
– Fully commented code
– In-depth documentation (50 pages)

Reviews are much appreciated!
アセットの説明(日本語に翻訳)
マルチプレイヤーバトルウィザードは、Photonを使用した完全なマルチプレイヤーバトルゲームです。最大4人のプレイヤーが、複数のゲームモードでユニークな呪文を使用して、さまざまなカスタムマップで戦うことができます。

デモをプレイ

プロジェクトの機能
-Photon
を使用した完全なマルチプレイヤーゲーム -統合マップエディター
-カスタムスペルクリエーター
-メニューとロビーシステム
-完全にコメントされたコード
-詳細なドキュメント(50ページ)

レビューは大歓迎です!

 

MCS Caves & Overhangs | MCS洞窟とオーバーハング

MCS Caves & Overhangs | MCS洞窟とオーバーハング

 $12.5     $6.25
(50% DOWN!)

アセットの説明
This extension REQUIRES Mesh Combine Studio 2 and is compatible with Unity 2017.x, 2018.x and 2019.x

This extension gives the best performance possible by using the easiest way to get amazing looking Caves and Overhangs on any terrain solution.

The easiest way to create caves and overhangs (and best looking) is by stacking rock models inside the Unity Editor. The issues:
1). It’s bad for performance because there’s a lot of rock geometry (triangles) that overlaps with other rocks or are below the terrain. So many triangles are drawn that are never visible and this also results in overdraw on the GPU which reduces performance.
2). It’s bad for lightmapping. Lightmapping gives the best looking results especially on caves but a lot of lightmap texture space (increase in memory needed) is wasted with the never visible rock triangles.

This MCS extension solves those issues in a few clicks and removes all rock triangles that are never visible. What we measured is that it removes ~60-75% of the rock triangles in our arenas.

It beats performance of GPU Instancing, as with cell based combining and only 1/3 of the original triangles to draw it’s obvious whose the winner.

Features:
* Compatible with any rocks asset pack.
* Compatible with Unity terrain, any Voxel terrain and terrain mesh solution.
* Reduces draw calls by using MCS cell-based combining.
* Much faster than GPU Instancing.
* Geometry reduction of ~60-80%.
* ~3x faster to render.
* ~3x less over draw on the GPU.
* ~3x cheaper shadows.
* ~3x reduced lightmap texture space needed (when using lightmapping).
* ~3x reduced memory needed compared to Static Batching or Classic Combining.
* Cheaper colliders (physics).
* Supports lightmapping.
* Supports LODs.

For support see: Forum

アセットの説明(日本語に翻訳)
この拡張機能は、必須 Mesh Combine Studio 2 および Unity 2017.x、2018.x、2019.xと互換性があります

この拡張機能は、最も簡単な方法を使用して、洞窟オーバーハング >任意の地形ソリューション。

洞窟とオーバーハングを作成する最も簡単な方法は、Unity Editor内に岩石モデルを積み重ねることです。問題:
1)。他の岩と重なるか、地形の下にある岩のジオメトリ(三角形)が多数あるため、パフォーマンスに悪影響があります。非常に多くの三角形が表示されますが、これらは表示されないため、GPUでオーバードローが発生し、パフォーマンスが低下します。
2)。ライトマッピングには良くありません。ライトマッピングは、特に洞窟で最高の結果をもたらしますが、多くのライトマップテクスチャスペース(必要なメモリの増加)は、目に見えない岩の三角形で無駄になります。

このMCS拡張機能は、数回のクリックでこれらの問題を解決し、表示されないすべての岩の三角形を削除します。測定したのは、アリーナの岩の三角形の60〜75%が削除されることです。

セルベースの組み合わせのように、GPU Instancingのパフォーマンスを上回り、元の三角形の3分の1だけが勝者を明らかにします。

機能:
* Rocksアセットパックと互換性があります。
* Unityテレイン、ボクセルテレイン、テレインメッシュソリューションと互換性があります。
* MCSセルベースの結合を使用して描画呼び出しを削減します。
* GPUのインスタンス化よりもはるかに高速。
*ジオメトリの減少は最大60〜80%です。
*レンダリングが最大3倍高速化。
* GPUでのオーバードローの最大3倍。
* 3倍の安価なシャドウ。
*必要なライトマップテクスチャスペースを最大3倍削減(ライトマッピングを使用する場合)。
* Static BatchingまたはClassic Combiningと比較して、必要なメモリが約3倍削減されました。
*安価なコライダー(物理)。
*ライトマッピングをサポートします。
* LODをサポート。

サポートについては、フォーラム
をご覧ください。

 

Essential UI Pack | エッセンシャルUIパック

Essential UI Pack | エッセンシャルUIパック

 $12.5     $6.25
(50% DOWN!)

アセットの説明
Essential UI Pack is a collection of essential tools, components, and sprites that every game needs.

Need support? Have a Suggestion to make this better? Email support@llama.software

New in 1.2
○ Unity 2018+ uses Package Manager version of TextMeshPro
○ Unity 2017.4 uses TextMeshPro from the Asset Store
○ New Modal
○ Pregenerated TextMeshPro assets
○ 1 new Sci-Fi font

It comes with:
○ No Code Required Page Management System
○ Multi-value Toggle Component
○ Progress Bars
○ Slider with Value
○ Slider with Text Input
○ Linear UI Gradient that can be applied to any image (Script, not Shader)
○ Popovers
○ 2 Modal variants
○ Higher quality Radio Buttons and Toggles
○ 4 Corner UI Gradient (Script, not Shader)
○ Over 1200 Icon Sprites
○ Variety of Rounded Squares, each with 6 perfectly fitting Borders
○ Circle with 8 border options
○ 5 Indeterminate progress indicators
○ 6 Page Background Images
○ 3 and 5 Star rating Images
○ Prefabs for all of this
○ 2 Popular Clean Fonts
○ 1 Sci-fi Font
○ Fully documented Source Code

The Page Management System is a simple to use Push/Pop paradigm, like your web browser uses. It comes with 4 In/Out modes – Do Nothing, Zoom, Fade, and Slide. When Slide mode is enabled, you can choose which side of the screen to slide in/out from. Entry Modes are Animation Based so you can use as complex or simple animations as your game needs. Fast, clean animations for each mode are provided.
Automatic TAB and SHIFT+TAB navigation to progress forward/backward between Selectable components is included.


Multi-value Toggle Component is a control that allows the user to easily change between a set of options like graphics quality settings with both keyboard and mouse. The provided component is a fully contained control complete with animations and keyboard support. This control can be fully configured in the inspector or in code.


Progress Bars provide a simple way to manage, display, and animate things like user Health, Experience, Mana, or Energy. 2 Varieties are included, the Simple Progress Bar, which just updates the progress, and a Text Updating Progress Bar which will update a TextMeshProUGUI text along with animating the progress.


2 Enhanced Sliders are provided. One that displays the current text value. One that displays the value in an input field, and allows the user to edit the value directly in the input field and see the slider update.


Linear and 4 Corner UI Gradients to enrich your UI design with gradients that can be applied to any Image, without having to use a custom shader.


And so much more! Check out the overview video to see a fully detailed breakdown of all controls and how they work!

アセットの説明(日本語に翻訳)
Essential UI Packは、すべてのゲームに必要な不可欠なツール、コンポーネント、およびスプライトのコレクションです。

サポートが必要ですか?これを改善するための提案がありますか?メール support@llama.software

1.2の新機能
 ○Unity 2018+は、TextMeshProのパッケージマネージャーバージョンを使用します
 ○Unity 2017.4は、 Asset StoreのTextMeshPro
を使用します  ○新しいモーダル
 ○事前生成されたTextMeshProアセット
 ○1つの新しいSci-Fiフォント

付属:
 ○コード管理不要のページ管理システム
 ○多値トグルコンポーネント
 ○プログレスバー
 ○値のあるスライダー
 ○テキスト入力付きスライダー
 ○任意の画像(シェーダーではなくスクリプト)に適用できる線形UIグラデーション
 ○ポップオーバー
 ○2つのモーダルバリアント
 ○高品質のラジオボタンとトグル
 ○4コーナーUIグラデーション(シェーダーではなくスクリプト)  ○1200以上のアイコンスプライト
 ○さまざまな丸みを帯びた正方形、それぞれに6つの完璧にフィットする境界線
 ○8つの境界線オプションのある円
 ○5つの不確定な進行状況インジケータ
 ○6ページの背景画像
 ○3つ星と5つ星の評価画像
 ○このすべてのためのプレハブ
 ○2つの人気のクリーンフォント
 ○1つのSci-fiフォント
 ○完全に文書化されたソースコード
 

 ページ管理システムは、Webブラウザーが使用しているように、プッシュ/ポップパラダイムを使用するのが簡単です。 4つのIn / Outモード-何もしない、ズーム、フェード、スライドがあります。スライドモードを有効にすると、画面のどちら側からスライドイン/スライドアウトするかを選択できます。エントリモードはアニメーションベースであるため、ゲームのニーズに応じて複雑または単純なアニメーションを使用できます。各モードの高速でクリーンなアニメーションが提供されます。
 選択可能なコンポーネント間で前後に進む自動TABおよびSHIFT + TABナビゲーションが含まれています。

 Multi-value Toggle Componentは、ユーザーがキーボードとマウスの両方でグラフィック品質設定などのオプションセットを簡単に変更できるようにするコントロールです。提供されるコンポーネントは、アニメーションとキーボードサポートを備えた完全に含まれるコントロールです。このコントロールは、インスペクターまたはコードで完全に構成できます。

 プログレスバーは、ユーザーの健康、経験、マナ、エネルギーなどを簡単に管理、表示、アニメーション化する方法を提供します。 2つの種類、進行状況を更新するだけのシンプルプログレスバー、および進行状況のアニメーションと共にTextMeshProUGUIテキストを更新するテキスト更新プログレスバーが含まれています。

 2つの強化されたスライダーが提供されます。現在のテキスト値を表示するもの。入力フィールドに値を表示し、ユーザーが入力フィールドで値を直接編集してスライダーの更新を確認できるようにするもの。

 カスタムシェーダーを使用せずに、任意の画像に適用できるグラデーションでUIデザインを豊かにする線形および4コーナーUIグラデーション。

 その他にもたくさん!概要ビデオをチェックして、すべてのコントロールの詳細な内訳とその機能を確認してください!

 

GUI Battle Royale | GUIバトルロワイヤル

GUI Battle Royale | GUIバトルロワイヤル

 $14.99     $7.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
GUI Battle Royale is a customizable, game UI pack containing many elements (PSD + PNG) that can be used to create a complete game in a Royal Battle style.

This Pack includes :

27 scenes templates including PSD + PNG files
50 customizable emoji in PSD + PNG files
+110 customizable items in PSD + PNG files
+100 elements to customize your interface (Buttons, Pop Up, Background, Progress Bar, Player Card, and more …)

If you have any questions do not hesitate to send me an email, I will be happy to answer you.
And if you have any pack ideas that you would like me to do tell me in the comments.

Thank you 🙂
アセットの説明(日本語に翻訳)
GUI Battle Royale は、ロイヤルバトルスタイルで完全なゲームを作成するために使用できる多くの要素(PSD + PNG)を含むカスタマイズ可能なゲームUIパックです。

このパックの内容:

27 PSD + PNGファイルを含むシーンテンプレート
50 PSD + PNGファイルのカスタマイズ可能な絵文字
+110 PSD + PNGファイルのカスタマイズ可能なアイテム
インターフェイスをカスタマイズするための +100要素(ボタン、ポップアップ、背景、進行状況バー、プレーヤーカードなど)

ご不明な点がございましたら、メールでお気軽にお問い合わせください。
また、コメントで私に教えてほしいパックのアイデアがあれば。

ありがとうございます:)

 

Z ! Low Poly Nature Pack | Z!低ポリ自然パック

Z ! Low Poly Nature Pack | Z!低ポリ自然パック

 $15     $7.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

This asset is produced by Zomoss ! for building Low Poly style games easily.
It contains more than 300 plants, including all kinds of tropical plants, subtropical plants, high-altitude trees, and various species like coconut palm, banyan, pine, cedar, poplar, , plantain, wildflower, lotus, seaweed/kelp, bread tree, cactus,dead tree, cherry blossom trees, phoenix tree, eucalyptus….
The asset keeps developing always. We will renew it as soon as possible after receiving your demand of plant model with similar styles.
Pack contains:

Grass/flower/shrub/ benthophyte /coral: 106 types

Trees:180
Mushrooms: 20
Stone/Cliff/:55 groups
Ground: 26
Clouds: 8 groups
Terrain: 2 groups
……
 If you wish us to add some specific model to this asset, please contact us:
QQ:364090849
Email:noxosoft@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)

このアセットはZomossによって作成されています!低ポリスタイルのゲームを簡単に構築するため。
あらゆる種類の熱帯植物、亜熱帯植物、高地の木、ココヤシ、バニヤン、パイン、スギ、ポプラ、オオバコ、野生の花、蓮、海藻/昆布、パンの木などのさまざまな種を含む300以上の植物が含まれています、サボテン、枯れ木、桜の木、フェニックスの木、ユーカリ….
資産は常に発展し続けます。似たようなスタイルの植物モデルのご要望を受けて、できるだけ早く更新します。
パックに含まれるもの:

草/花/低木/底生植物/サンゴ:106種類

木:180
きのこ:20
Stone / Cliff /:55グループ
グラウンド:26
雲:8グループ
地形:2グループ
……
 このアセットに特定のモデルを追加したい場合は、ご連絡ください:
QQ:364090849
メール:noxosoft@gmail.com

 

Diesel machines constructor | ディーゼルマシンコンストラクター

Diesel machines constructor | ディーゼルマシンコンストラクター

 $15     $7.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Here you can find a lot of small and big details (around 220 items) of diesel machines and ten already gathered machines which show you how you can use this details.
Triangle counts (for each group of details):
Basic meshes 1 – 3570
Basic meshes 2 – 4130
Gears – 14980
Lamps and dials – 2450
Mid details – 12540
Small details 13200
Tubes – 7360
Wheels – 8880
Example machine 1 – 10330
Example machine 2 – 7570
Example machine 3 – 4070
Example machine 4 – 8950
Example machine 5 – 5560
Example machine 6 – 4330
Example machine 7 – 5740
Example machine 8 – 6100
Example machine 9 – 9810
Example machine 10 – 7500
アセットの説明(日本語に翻訳)
ここでは、ディーゼル機の大小さまざまな詳細(約220品目)と、この詳細の使用方法を示す10台の既に収集された機械を見つけることができます。
三角形の数(詳細の各グループ):
基本メッシュ1-3570
基本メッシュ2-4130
歯車-14980
ランプとダイヤル-2450
中詳細-12540
細部13200
チューブ-7360
ホイール-8880
マシン例1-10330
マシン例2-7570
マシン例3-4070
マシン例4-8950
マシン例5-5560
マシン例6-4330
マシン7の例-5740
マシン例8-6100
マシン9の例-9810
マシン例10-7500

 

Easy Outline 2.0 | 簡単なアウトライン2.0

Easy Outline 2.0 | 簡単なアウトライン2.0

 $17.49     $8.74
(50% DOWN!)

アセットの説明
Easy Outline Ver 2.0 is here!

CLICK FOR DEMO

Released three years ago, Easy Outline ver 1.0 helped thousands of developers quickly add outlines to their games. Highlighting important objects, showing enemies behind walls or differentiating characters!

The Unity engine has moved on since then and by leveraging Unity’s command buffers and the post-processing stack, Easy Outline Ver 2.0 is more efficient and easier to implement than ever!

Many of the requests from the previous version have been addressed including rendering outlines behind UI and improving performance.

Features:
– Works with the post-processing stack (including PPv3)
– Depth culling!
– Minimal performance impact!
– VR support!

Easy Outline 2.0 has been tested on WebGL, Android, iOS, XR, Mac and Windows.

So what are you waiting for! Get the best outline asset on the Unity asset store today!

Easy Outline 2.0 does not currently support LWRP or HDRP due to the differences in the rendering pipeling. A solution is in development to provide support for these systems.



MoCap model by MORRO MOTION.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Easy Outline Ver 2.0がここにあります!

デモのクリック

3年前にリリースされたEasy Outline ver 1.0は、何千人もの開発者がゲームにすばやくアウトラインを追加するのに役立ちました。重要なオブジェクトを強調表示し、壁の後ろに敵を表示したり、キャラクターを差別化します!

それ以来Unityエンジンは進化し​​ており、Unityのコマンドバッファーと後処理スタックを活用することで、Easy Outline Ver 2.0はより効率的かつ簡単に実装できるようになりました。

UIの背後にあるアウトラインのレンダリングやパフォーマンスの改善など、以前のバージョンからのリクエストの多くが対処されました。

機能:
-後処理スタック(PPv3を含む)で動作します
-深度カリング!
-パフォーマンスへの影響は最小限です!
-VRサポート!

Easy Outline 2.0は、WebGL、Android、iOS、XR、MacおよびWindowsでテストされています。

何を求めている! Unityアセットストアで最高のアウトラインアセットを今すぐ入手しましょう!

Easy Outline 2.0は、レンダリングパイプの違いにより、現在LWRPまたはHDRPをサポートしていません。これらのシステムをサポートするソリューションが開発中です。



MoCapモデル MORRO MOTION 。

 

Stack Breaker | スタックブレーカー

Stack Breaker | スタックブレーカー

 $19.95     $9.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
Stack Breaker is an exciting endless level-base game in which you touch and hold the screen to make player fall down on a colored block, try not to hit the black block or you will die, try to break as many block as you can to enable immortal mode and complete the level. The game is ready to release straight out of the box, and it can also be easily customized to make it even more engaging to your players. Supports for PC/Mac, iOS, Android, etc…!
The template is made with Unity C# and optimized for mobile devices, provides you a full-featured, ready-for-release game source code that you can customize and build your own game in no time!
Highlight Features:
– Addictive one-touch gameplay
– Smooth control, eye-catching graphics
– 50++ different difficulty levels
– Very easy to add new levels or edit existing ones
– Watch ad to revive
– Multiple ad networks: Admob and Unity Ads ready to use
– Native share Android/iOS
– Facebook/Twitter share
– Detailed documentation and commented C# code
– Free-to-use assets (fonts, sounds, music, models, etc.)
– Optimized for mobile
– Ready to publish out-of-the-box
Demo APK
Support email: clawbeargames@gmail.com
Your rating, review and feedback are greatly appreciated!
アセットの説明(日本語に翻訳)
Stack Breaker は、画面を長押ししてプレイヤーが色付きのブロックに落ちたり、黒のブロックにぶつからないようにしたり、死んだり、壊したりする、エキサイティングな無限レベルベースのゲームです不滅モードを有効にしてレベルを完了するためにできるだけ多くのブロック。このゲームは、箱から出してすぐにリリースする準備ができており、プレイヤーをより魅力的にするために簡単にカスタマイズすることもできます。 PC / Mac、iOS、Androidなどのサポート…!
このテンプレートはUnity C#で作成され、モバイルデバイス向けに最適化されており、すぐにカスタマイズして独自のゲームを構築できる、フル機能のリリース可能なゲームソースコードを提供します!
ハイライト機能:
-中毒性のあるワンタッチゲームプレイ
-スムーズなコントロール、人目を引くグラフィック
-50 ++の異なる難易度
-新しいレベルの追加や既存のレベルの編集が非常に簡単
-復活する広告を見る
-複数の広告ネットワーク:AdmobおよびUnity Adsをすぐに使用可能
-Android / iOSのネイティブ共有
-Facebook / Twitter共有
-詳細なドキュメントとコメントされたC#コード
-自由に使用できるアセット(フォント、サウンド、音楽、モデルなど)
-モバイル向けに最適化
-すぐに公開できる状態
APKのデモ
サポートメール: clawbeargames@gmail.com
あなたの評価、レビュー、フィードバックは大歓迎です!

 

Camera Off Axis Projection | カメラオフ軸投影

Camera Off Axis Projection | カメラオフ軸投影

 $19.99     $9.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Camera Off Axis Projection allows you to easily configure cameras with point of views that is not on the symmetry axis of the view plane.

Simply attach the script to a camera object and configure the view plane and point of view. The script will calculate an appropriate view and a projection matrix for the camera.

Key Features:
• Fully configurable
• Easy to use inspector with descriptions
• Gizmos
• Full C# code
• Scenes with practical examples

Note than the component updates the projection and transformation matrix in the LateUpdate cycle. Some post-processing effects, such as Screen Space Reflection or Temporal Anti-Aliasing, will not work correctly since they modify the projection matrix.

Contact:
emimartino8@gmail.com

Contact me for any questions, comments or help if you run into any issues. New ideas or features are welcome.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Camera Off Axis Projection を使用すると、ビュー平面の対称軸上にない視点でカメラを簡単に構成できます。

スクリプトをカメラオブジェクトに添付し、ビュープレーンと視点を設定するだけです。スクリプトは、カメラの適切なビューと投影行列を計算します。

主な機能:
•完全に設定可能
•説明付きの使いやすいインスペクター
•ギズモ
•完全なC#コード
•実用的な例のあるシーン

コンポーネントは、 LateUpdate サイクルで投影および変換マトリックスを更新することに注意してください。 スクリーンスペースリフレクションテンポラルアンチエイリアシングなどの後処理効果は、投影マトリックスを変更するため、正しく機能しません。

連絡先:
emimartino8@gmail.com

問題が発生した場合は、ご質問、コメント、ヘルプについてお問い合わせください。新しいアイデアや機能を歓迎します。

 

Fallen: Photoscanned Ruins Pack | Fallen:Photoscanned Ruins Pack

Fallen: Photoscanned Ruins Pack | Fallen:Photoscanned Ruins Pack

 $19.99     $9.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
This pack contains photoscanned assets of ruined church and abbey.
Most of them could be used as modular elements. So, you can build your own ruined church, cloister or tower bell and etc.
Add realism to your worlds by giving them scars and memories from the past !

– 8 unique archs ( with variations).
– 1 frontage of a church.
– 5 unique walls ( with variations).
– 11 unique columns and pilars.
– 1 pavement tileable materials.
– 1 stone wall tileable materials.
All prefabs have colliders. Some of the meshes have LODs. All materials are PBR.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパックには、廃strongとなった教会と修道院のフォトスキャン資産が含まれています。
それらのほとんどはモジュール要素として使用できます。だから、自分の廃ruとなった教会、回廊、塔の鐘などを構築することができます。
リアリスティックを、過去の傷跡や思い出を与えてあなたの世界に加えましょう!

-8つのユニークなアーチ(バリエーションあり)。
-教会の1つの正面。
-5つのユニークな壁(バリエーションあり)。
-11個のユニークな柱と柱。
-1つの舗装タイル材料。
-1石の壁タイル素材。
すべてのプレハブにはコライダーがあります。一部のメッシュにはLODがあります。すべての資料は PBR です。

 

Rainbow Folders 2 | レインボーフォルダー2

Rainbow Folders 2 | レインボーフォルダー2

 $20     $10
(50% DOWN!)

アセットの説明
Have you ever thought about highlighting often used project folders? This simple but colorful asset allows you to do that!

With Rainbow Folders, you can set a custom icon and background for any folder in Unity project browser.

Just hold the Alt key and click on any of your folders. A configuration dialog will appear, and you’ll be able to assign a custom icon and background for it, your own one or chose from dozens of presets!

Features:
• Change icon and background for any folder in the Project window.
• Change icon or background for multiple folders at once
• Apply custom icon and background for all subfolders automatically
• Optional row shading and project tree outlines
• More than 70 pre-made icons included
• Supports Unity Collaborate overlay
• Supports Unity Version Control overlay
• Source code included

Want the same for the hierarchy window? Just grab it here!

Documentation | Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
よく使用するプロジェクトフォルダを強調表示することを考えたことがありますか?このシンプルでカラフルなアセットを使用すると、それを行うことができます!

Rainbow Folders を使用すると、Unityプロジェクトブラウザーの任意のフォルダーにカスタムアイコンと背景を設定できます。

Altキーを押したまま、任意のフォルダーをクリックします。構成ダイアログが表示され、カスタムアイコンと背景を割り当てることができます。独自のアイコンと背景を選択することも、多数のプリセットから選択することもできます。

機能:
•プロジェクトウィンドウの任意のフォルダーのアイコンと背景を変更します。
•複数のフォルダーのアイコンまたは背景を一度に変更する
•すべてのサブフォルダーにカスタムアイコンと背景を自動的に適用する
•オプションの行シェーディングとプロジェクトツリーのアウトライン
•70以上の既成のアイコンが含まれています
•Unity Collaborateオーバーレイをサポート
•Unityバージョン管理オーバーレイをサポート
•ソースコードが含まれています

階層ウィンドウでも同じようにしたいですか? ここで入手してください

ドキュメント | フォーラム

 

Battle Arena – Cartoon Assets | バトルアリーナ-漫画の資産

Battle Arena – Cartoon Assets | バトルアリーナ-漫画の資産

 $20     $10
(50% DOWN!)

アセットの説明
Battle Arena –

An environment asset pack perfect for creating 3v3 battle games like many popular games.

Includes 3 demo scenes !
Mobile friendly assets.
Every models are very low poly.
Environment very optimized with texture atlas and one material for increase performance !
Modular environment.
Free Characters includes ready to animate !

Package includes +100 unique assets :
Vegetations , props , rocks , characters , FX , floors …

Be sure to read the “readme” file include in the package and …

Enjoy ! 🙂
アセットの説明(日本語に翻訳)
バトルアリーナ-

多くの人気ゲームのような3v3バトルゲームを作成するのに最適な環境アセットパック。

3つのデモシーンが含まれています!
モバイルフレンドリーアセット。
すべてのモデルは非常に低ポリです。
パフォーマンスを向上させるために、テクスチャアトラスと1つのマテリアルで非常に最適化された環境!
モジュラー環境。
無料のキャラクターには、すぐにアニメートできる!

パッケージには、+ 100個の固有のアセットが含まれます。
植物、小道具、岩、キャラクター、FX、床…

必ずパッケージに含まれる「readme」ファイルを読んでください…

お楽しみください! :)

 

Mesh Animator | メッシュアニメーター

Mesh Animator | メッシュアニメーター

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Mesh Animator is a toolset for converting and fully animating characters, animated assets, or any other kind of skinned mesh. On a typical mobile device Mecanim or the legacy animation system can run anywhere from 10-20 full skinned and animated characters on-screen before noticeable framerate loss occurs. With Mesh Animator, 100+ fully animated unique meshes can be displayed on-screen at the same time, and thousands on modern GPU platforms.

Great for animated crowds or vegetation. Get 100x more animated entities on screen with the click of a button!

• Convert assets quickly and easily using the converter.
• Out of the box GPU Instancing Support! (Requires Unity 5.4+)
• Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script.
• Supports custom animation events.
• Built with performance in mind, minimal CPU overhead.
• Includes full source code.

Performance Comparison Build
Documentation
Discussion Thread
アセットの説明(日本語に翻訳)
Mesh Animatorは、キャラクター、アニメーション化されたアセット、またはその他のスキンメッシュを変換および完全にアニメーション化するためのツールセットです。典型的なモバイルデバイスでは、Mecanimまたはレガシーアニメーションシステムは、顕著なフレームレート損失が発生する前に、画面上で10〜20個のフルスキンおよびアニメーションキャラクターを実行できます。 Mesh Animatorを使用すると、 100以上の完全にアニメーション化された一意のメッシュを同時に画面に表示できます。また、最新のGPUプラットフォームでは何千もの

アニメーションの群集や植生に最適です。ボタンをクリックするだけで、画面上で100倍以上のアニメーションエンティティを取得できます!

•コンバーターを使用して資産をすばやく簡単に変換します。
•すぐに使用できるGPUインスタンス化サポート! (Unity 5.4以降が必要)
•Mecanimを使用して制御できます。既存のコードやコントローラーを書き換える必要はなく、スクリプトを添付するだけです。
•カスタムアニメーションイベントをサポートします。
•パフォーマンスを念頭に置いて構築され、最小のCPUオーバーヘッド。
•完全なソースコードが含まれています。

パフォーマンス比較ビルド
ドキュメント
ディスカッションスレッド

 

Trails FX | Trails FX

Trails FX | Trails FX

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

Trails FX renders smooth trails behind moving objects and characters.

It uses GPU instancing and use correct transparency order, creating mesmerizing, long and performant trails.

Trails FX comes with many options which allows you to create a great variety of effects from simple color trail to rainbow texture stamps and space distortion effects.

Features:
✓ Works with 3D and skinned mesh renderers.
✓ Compatible with standard/builtin and LWRP pipelines.
✓ Easy to use. Add a script to your moving objects and customize the behaviour and appearance of the trail.
✓ Create profiles to save and reuse settings.
✓ Effect can be rendered in Edit and Play modes, as well as in Scene View.
✓ Demo scene included.
✓ 100% source code included.

Requires GPU instancing capability (see this page for compatible platforms).

Have any question or issue? Please visit our support forum or contact us by email.
Check also out our other assets.

アセットの説明(日本語に翻訳)
ブラックフライデーセール! 50%オフ!! 販売中の他のアセットも確認​​してください。


Trails FX 動くオブジェクトやキャラクターの背後に滑らかな軌跡をレンダリングします。

GPUインスタンシングを使用し、正しい透明度の順序を使用して、魅惑的で長くてパフォーマンスのあるトレイルを作成します。

Trails FXには、シンプルなカラートレイルからレインボーテクスチャスタンプ、スペースディストーションエフェクトまで、非常に多様なエフェクトを作成できる多くのオプションがあります。

機能:
✓3Dおよびスキンメッシュレンダラーで動作します。
✓標準/組み込みおよびLWRPパイプラインとの互換性。
✓使いやすい。移動するオブジェクトにスクリプトを追加し、トレイルの動作と外観をカスタマイズします。
✓設定を保存して再利用するプロファイルを作成します。
✓エフェクトは、編集モードと再生モード、およびシーンビューでレンダリングできます。
✓デモシーンが含まれています。
✓100%のソースコードが含まれています。

GPUのインスタンス化機能が必要です(互換性のあるプラットフォームについては、このページを参照してください)。

質問や問題がありますか? サポートフォーラムにアクセスするか、メールでお問い合わせください。< br> その他のアセットもご覧ください。

 

Asset Hunter PRO | Asset Hunter PRO

Asset Hunter PRO | Asset Hunter PRO

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Asset Hunter PRO
-Keeping your projects clean since 2012

Rewritten from scratch
This is a major upgrade from Asset Hunter 2. It has been completely re-written from scratch in order to add features, improve workflow, rework the UI, improve general performance and it has literally improved the analysis time thousandfold!.

Is this a tool for me?
Are you trying to go below a certain buildsize?
Are all the old placeholder graphics and models cluttering up your project?
Didn’t you ever get around to delete the auto generated materials after model import?
Do you have bunch of assets in your project, but is only using a small number of them?
Does it seem like too large a task to remove obsolete assets?

If any of the above applies to you, Asset Hunter is the tool for you
Asset Hunter is a tool that analyzes your project and gives you an easily understandable overview over unused assets in your project folder.
The results are grouped into folders and file types, making it easy to start cleaning up your project.
Additionally it lists the uncompressed size of all the assets used in the build, enabling you to better downsize your buildsize. If you want to know which scenes are using a specific asset, Asset Hunter can tell you that too!
Even offers a one-button clean up of the entire project.

What does Asset Hunter NOT support?
Does only find unused code in a very limited way. It will guide you, but you will have to be involved as well.
Does not necessarily support other 3rd party tools such as Texture Atlassing tools
Does not automatically reduce buildsize, but provides you with information to do so manually

Documentation
Unity Forum Thread
Facebook
アセットの説明(日本語に翻訳)
アセットハンターPRO
-2012年以降プロジェクトをクリーンに保つ

ゼロから書き直し
これはAsset Hunter 2からのメジャーアップグレードです。機能を追加し、ワークフローを改善し、UIを作り直し、一般的なパフォーマンスを改善するためにゼロから完全に書き直され、分析時間を文字通り改善しました千倍!

これは私にとってのツールですか?
特定のビルドサイズ以下にしようとしていますか?
古いプレースホルダーのグラフィックスとモデルはすべてプロジェクトを混乱させていますか?
モデルのインポート後に自動生成されたマテリアルを削除することはできませんでしたか?
プロジェクトに多数のアセットがありますが、使用しているアセットはごく少数ですか?
廃止されたアセットを削除するのは非常に大きなタスクのように思えますか?

上記のいずれかが当てはまる場合、Asset Hunterはあなたのためのツールです
Asset Hunterは、プロジェクトを分析し、プロジェクトフォルダー内の未使用のアセットの概要を簡単に理解できるツールです。
結果はフォルダーとファイルタイプにグループ化され、プロジェクトのクリーンアップを簡単に開始できます。
さらに、ビルドで使用されるすべてのアセットの非圧縮サイズが一覧表示されるため、ビルドサイズをより適切に縮小できます。 特定のアセットを使用しているシーンを知りたい場合は、Asset Hunterからもお知らせできます!
プロジェクト全体をワンボタンでクリーンアップすることもできます。

アセットハンターがサポートしないもの
非常に限られた方法でのみ未使用のコードを見つけます。それはあなたをガイドしますが、あなたも同様に関与する必要があります。
Texture Atlassingツールなどの他のサードパーティツールを必ずしもサポートしていません
ビルドサイズを自動的に縮小しませんが、手動で縮小するための情報を提供します

ドキュメント
Unity Forum Thread
Facebook

 

Toon Soldiers | トゥーンソルジャー

Toon Soldiers | トゥーンソルジャー

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Cartoonish low-poly soldiers fully animated, ideal for strategy games. Mecanim ready

-Fully customizable:
(9 body models, 15 head models, 5 backpack models, 19 weapon models, plus grenades, projectiles and some pickups)
-Nine color skins

-More than 450 animations:
(around 70 animations per weapon set, including melee, handgun, assault, akimbo, rocket launcher, light machinegun, heavy weapons)
-Root motion animations included.

Important:
This package only contains graphic material (models, textures, materials and animations).
No scripts or controllers of any kind are included.
アセットの説明(日本語に翻訳)
漫画風のローポリ兵士は完全にアニメーション化されており、戦略ゲームに最適です。 Mecanim ready

-完全にカスタマイズ可能:
(9体モデル、15頭モデル、5バックパックモデル、19武器モデル、手rena弾、発射体、および一部のピックアップ)
-9色のスキン

-450以上のアニメーション:
(メレー、ハンドガン、アサルト、アキンボ、ロケットランチャー、軽機関銃、重火器を含む、武器セットごとに約70のアニメーション)
-ルートモーションアニメーションが含まれています。

重要:
このパッケージには、グラフィックマテリアル(モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション)のみが含まれます。
いかなる種類のスクリプトやコントローラーも含まれていません。

 

Highlight Plus | ハイライトプラス

Highlight Plus | ハイライトプラス

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

Highlight Plus adds outline, glow, overlay, see-through and other effects to any 3D object in your scene.

HP has been designed with platform compatibility and performance in mind.

Web demo

** Visual Features **

– Outline color, alpha and width.
– Outer glow color, width, alpha, animation speed, dithering, multi-colored.
– Inner glow color, width and intensity.
– Overlay color, alpha and animation speed.
– See-Through effect intensity, tint color and alpha.
– Target effect with customizable transition, animation, texture and color. Also compatible with Skinned Meshes. In addition to highlight a target you can now focus attention to any number of locations with this new feature.

** Other features **

– Preview effect in Editor (no need to go into play mode).
– Can affect selective objects or run in automatic mode with layer option.
– Fade in/out.
– Copy settings into reusable profiles.
– Event system to fine-control automatic mode.
– Works with normal, skinned meshes and LOD groups.
– Works with orthographic and perspective cameras as well as with multiple cameras.
– Safe: does not modify object materials nor mesh.
– 3 quality levels.

** Platform compatibility **

Built-in / Standard pipeline (Unity 2017.2+)
– Compatible with Mac, Windows, Android, iOS, WebGL.
– VR compatible.
– Super fast on mobile.

LWRP (Unity 2019.1+)
– Compatible with Mac and Windows.

URP (Unity 2019.3+)
– Compatible with Mac and Windows.

Note: Highlight Plus works with meshes (3D or 2D).
For Sprite highlighting use Highlight Plus 2D.

Check out our other assets.

Support Forum

アセットの説明(日本語に翻訳)
ブラックフライデーセール! 50%オフ!! 販売中の他のアセットも確認​​してください。


Highlight Plus アウトライン、グロー、オーバーレイ、シースルー、その他の効果をシーン内の3Dオブジェクトに追加します。

HPは、プラットフォームの互換性パフォーマンスを考慮して設計されています。

ウェブデモ

**視覚的機能**

-アウトラインの色、アルファ、幅。
-外側のグローの色、幅、アルファ、アニメーション速度、ディザリング、マルチカラー。
-内側の輝きの色、幅、強度。
-オーバーレイの色、アルファ、アニメーションの速度。
-シースルー効果の強さ、色合い、アルファ。
-カスタマイズ可能なトランジション、アニメーション、テクスチャ、色を使用したターゲット効果。スキンメッシュとも互換性があります。ターゲットを強調するだけでなく、この新しい機能を使用して、任意の数の場所に注意を集中させることができます。

**その他の機能**

-エディターのプレビュー効果(再生モードにする必要はありません)。
-選択オブジェクトに影響するか、レイヤーオプションを使用して自動モードで実行できます。
-フェードイン/フェードアウト。
-設定を再利用可能なプロファイルにコピーします。
-自動モードを微調整するイベントシステム。
-通常のスキンメッシュとLODグループで動作します。
-複数のカメラだけでなく、正射投影カメラと遠近法カメラでも動作します。
-安全:オブジェクトのマテリアルもメッシュも変更しません。
-3つの品質レベル。

**プラットフォームの互換性**

組み込み/標準パイプライン(Unity 2017.2+)
-Mac、Windows、Android、iOS、WebGLと互換性があります。
-VR対応。
-モバイルで超高速。

LWRP(Unity 2019.1+)
-MacおよびWindowsと互換性があります。

URP(Unity 2019.3+)
-MacおよびWindowsと互換性があります。

注:Highlight Plusはメッシュ(3Dまたは2D)で動作します。
スプライトの強調表示には、 Highlight Plus 2D 。

その他のアセットをご覧ください。

サポートフォーラム

 

Sci-Fi Arsenal | SFアーセナル

Sci-Fi Arsenal | SFアーセナル

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Sci-Fi Arsenal is a bundle of ~470 futuristic, semi-cartoony particle effects.

This pack includes missiles, explosions, flamethrowers, and several other combat and interaction effects.

The effects are sorted into 3 categories: Combat, Environment and Interactive.

Check out the full list of effects at the bottom of this description.

WebGL Demo | Forum

Features:

– 79 unique FX
– 474 Total Prefabs
– Most FX available in 5 colors
– 32 Sound FX
– 28 Models
– 135 Textures
– 146 Materials
– Interactive demo project
– Scripts for sound & light effects

Combat Effects:

– Aura FX (3 types)
– Beam FX (1 type)
– BeamUp FX (2 types)
– Buff FX (2 type)
– Charge FX (1 type)
– Explosion FX (14 types)
– Flamethrower FX (2 typeS)
– Missile FX (13 types)
– Muzzleflash FX (9 types)
– Nova FX (1 type)
– Regenerate FX (1 type)
– Shield FX (4 types)
– UltimateNova FX (1 type)

Environment Effects:

– Fire FX (1 type)
– Flare FX (1 type)
– Hologram FX (1 type)
– Smoke FX (1 type)
– Spark FX (1 type)

Interactive Effects:

– Forcefield FX (1 type)
– Jetflame FX (3 types)
– Lightjump FX (1 type)
– Loot FX (2 types)
– Portal FX (2 types)
– Powerup FX (7 types)
– Warpgate FX (1 type)
– Zone FX (3 types)
アセットの説明(日本語に翻訳)
Sci-Fi Arsenalは、約470個の未来的なセミカートゥーンパーティクルエフェクトのバンドルです。

このパックには、ミサイル、爆発、火炎放射器、および他のいくつかの戦闘および相互作用効果が含まれています。

効果は、戦闘、環境、インタラクティブの3つのカテゴリに分類されます。

この説明の最後にあるエフェクトの完全なリストをご覧ください。

WebGLデモ | フォーラム

機能:

-79のユニークなFX
-合計474プレハブ
-ほとんどのFXは5色で利用可能
-32 Sound FX
-28モデル
-135テクスチャ
-146素材
-インタラクティブデモプロジェクト
-サウンド&ライト効果用のスクリプト

戦闘効果:

-Aura FX(3タイプ)
-Beam FX(1タイプ)
-BeamUp FX(2タイプ)
-バフFX(2タイプ)
-Charge FX(1タイプ)
-Explosion FX(14種類)
-火炎放射器FX(2タイプS)
-ミサイルFX(13タイプ)
-Muzzleflash FX(9種類)
-Nova FX(1タイプ)
-FXの再生成(1タイプ)
-Shield FX(4タイプ)
-UltimateNova FX(1タイプ)

環境効果:

-Fire FX(1タイプ)
-Flare FX(1タイプ)
-ホログラムFX(1タイプ)
-Smoke FX(1タイプ)
-Spark FX(1タイプ)

インタラクティブ効果:

-Forcefield FX(1タイプ)
-Jetflame FX(3タイプ)
-Lightjump FX(1タイプ)
-Loot FX(2タイプ)
-ポータルFX(2種類)
-Powerup FX(7タイプ)
-Warpgate FX(1タイプ)
-Zone FX(3タイプ)

 

RealToon | RealToon

RealToon | RealToon

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
RealToon v5.0.5
(Unity Built-In/Standard Rendering Pipeline and Lightweight/Universal Rendering Pipeline are supported.)


An AAA Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon.

Anime/Toon/Cel shading shader.
(For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts)


– (PC,Mac & Linux), Mobile & V.G Console (Nin.Switch).
– It is Fully Multi-Lighting.
– Use it with or without Real-Time Shadow.

=================================
Features:

– Smooth Object Normal:
*Smooth object normal for better or clean shading.

– Self Shadow:
*(Adjust size/threshold and hardness without using any texture map.)

– Normal Map:
*(For more details or override object’s normal.)

– FReflection:
*(Use images/textures as reflection.)
*(Can also adjust the size and position.)
*(This is not a matcap style reflection or cubemap.)

– Outline:
*(Can change the Color and Width.)
*(With noise/distort outline for sketch style outline and dynamic.)
*(You can choose to use outline or without outline “for less drawcalls”.)

– Gloss (Texture) (Custom Gloss):
*(Use images/textures as gloss.)
*(Can choose to follow light position & object rotation.)

– ShadowT (Texture):
*(Gradient or Flat based shadow/shade.)

– RealToon Refraction:
*Anime/cartoon style glass, ice, liquid, etc.

– Reduce Shadow:
*Reduce real-time shadow of an object – material without affecting other parts of an object.

– Fade Transparency with outline and transparent affects shadow.

– Vertex color support for Outline, Self Shadow & Smooth Object Normal features.

– Includes RealToon (Lite Version) shaders for mobile or lite type games.

– Includes RealToon (Tessellation Version) shaders.

– Includes RealToon (LWRP Version)
(Unity 2018 to latest unity version with LWRP V4.0.0 or latest.)

– Includes RealToon (URP Version)
(Unity 2019.3.0 to latest unity version with URP 7.1.1 or latest.)

– Includes effects like sobel outline.

– More…

=================================
Other Features

– Use Directional Light and Point & Spot light or multiple lights at the same time without problem and maintaining that anime/cartoon style shadow color & brightness.

– Fully color shadow and maintain light falloff.

– Fog affect outline.

– Receive GI with flat/smooth shade & skylight/environment Light.

– Do baked/real-time reflection.

– Can use patterned textures for manga/comics like shadow.

=================================

– Computer (PC,Mac & Linux), Mobile & Video Game Console (Nintendo Switch) in one shader.

– You can use this in creating Anime/Cartoon film & Illustrations/arts in unity3d.

– You can use this on your Character made in VRoid.

– You can use this in making VTuber works with or without real-time shadows.

– This can also be use in VRChat/VRC.

– Can also be use in 2D type games.

– Includes a simple tool/script Frame By Frame Rendering for animation & illustration/art use. *Renders frames to Image Sequence or PNG Sequence file.

– Includes a simple Custom Shadow Resolution tool/script for higher quality shadow.
(For Film/Animation & Illustration/Art use.)

=================================

– More features to come so be sure to check my social network/media.


Demo #1 (On Character Use & Lights) [Web Browser View]
Demo #2 (On Scene Gameplay) (PC/Mac and Linux Builds)

Videos (Updates & PV)
Video Demos
Video Tutorials
Image Render Gallery (Still Image)

Forum

 

Arcade Car Controller | アーケードカーコントローラー

Arcade Car Controller | アーケードカーコントローラー

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
[Demo for Windows] | [Demo for Android] | [Multiplayer version] | [Lite version] | [Discord Server]

ACC assets have an upgrade system:

– Lite version > Standart version: $ 17.50

– Standart version > Multiplayer version: $ 20.00

– Lite version > Multiplayer version: $ 37.50


All that is shown in the video and in demo is in the asset.

Arcade car controller: Drift, asset with arcade car physics.
The asset has 2 regimes with very different driving styles that you can easily change to your taste or create a new regimes.

Also on this asset are elements suitable for any racing genre:
* Realistic behavior of AI.
* Imitation gearbox.
* Positioning system.
* MeshPainter, for drawing on the grid (similar to Terrain, for optimization).


Write to the email specified in the profile of the seller. I will be glad to answer all questions and suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
[Windows用デモ] | [Android向けデモ] | [マルチプレイヤーバージョン] | [Lite version]   |  [Discord Server]

ACCアセットにはアップグレードシステムがあります:

-ライトバージョン>スタンダードバージョン:17.50ドル

-スタンダートバージョン> マルチプレイヤーバージョン:20.00ドル

-ライトバージョン> マルチプレイヤーバージョン: 37.50ドル
ビデオとデモに示されているものはすべてアセットにあります。

アーケードカーコントローラー:ドリフト、アーケードカー物理学の資産。
アセットには、好みに簡単に変更したり、新しいレジームを作成したりできる、まったく異なる運転スタイルの2つのレジームがあります。

このアセットには、あらゆるレースジャンルに適した要素もあります。
* AIの現実的な動作。
*模造ギアボックス。
*位置決めシステム。
* MeshPainter、グリッド上での描画用(最適化のための地形に類似)。


売り手のプロファイルで指定されたメールに書き込みます。すべての質問と提案に回答させていただきます。

 

2D Isometric Tile Starter Pack | 2D等尺性タイルスターターパック

2D Isometric Tile Starter Pack | 2D等尺性タイルスターターパック

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
2D Isometric Tile Starter Pack
This set consists of 219 tiles.

With this 2D package, you have all you need to start building isometric worlds for your games.

Update 1.2 brings over 140 new Tiles such as shores, more transition tiles, a new stone wall, wood variations, a water block and much more.

Update 1.1 there are now lava tiles, various brick tiles, snow tiles, crack overlays and more.

The tiles come in high resolution and can be sized down to a lower res while remaining a high amount of details.

Check out our publisher page for more packages such as the 2D Hexagonal Tile Pack – Starter Edition and much more to come!
アセットの説明(日本語に翻訳)
2Dアイソメトリックタイルスターターパック
このセットは219タイルで構成されています。

この2Dパッケージを使用すると、ゲーム用のアイソメトリックワールドの構築を開始するために必要なものがすべて揃います。

アップデート1.2では、海岸、より多くのトランジションタイル、新しい石壁、木製のバリエーション、ウォーターブロックなど、140以上の新しいタイルが導入されました。

アップデート1.1では、溶岩タイル、さまざまなレンガタイル、雪のタイル、亀裂オーバーレイなどがあります。

タイルは高解像度であり、詳細度を高く保ちながら低解像度にサイズを縮小できます。

2D Hexagonal Tile Pack-Starter Editionなど、その他のパッケージについては、出版社のページをご覧ください!

 

Toon Soldiers – Armies | 漫画の兵士-軍隊

Toon Soldiers – Armies | 漫画の兵士-軍隊

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Cartoonish low-poly soldiers fully animated, ideal for strategy games. Mecanim ready

-Fully customizable:
(11 body models, 3 legs models, 52 head models, plus grenades, projectiles, backpacs, and some extra items)

-30 weapon models, plus sight, scopes, and grenade launcher add-ons

-28 Camouflage / Uniform variations

-More than 450 animations:
(around 70 animations per weapon set, including melee, handgun, assault, rocket launcher, light machinegun)
-Root motion animations included.

Important:
This package only contains graphic material (models, textures, materials and animations).
No scripts or controllers of any kind are included.
アセットの説明(日本語に翻訳)
漫画風のローポリ兵士は完全にアニメーション化されており、戦略ゲームに最適です。 Mecanim ready

-完全にカスタマイズ可能:
(11体モデル、3足モデル、52頭モデル、手models弾、発射体、バックパック、および追加アイテム)

-30種類の武器モデル、視界、スコープ、グレネードランチャーアドオン

-28迷彩/ユニフォームバリエーション

-450以上のアニメーション:
(近接武器、ハンドガン、アサルト、ロケットランチャー、軽機関銃を含む武器セットごとに約70のアニメーション)
-ルートモーションアニメーションが含まれています。

重要:
このパッケージには、グラフィックマテリアル(モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション)のみが含まれます。
いかなる種類のスクリプトやコントローラーも含まれていません。

 

Toon RTS Units | トゥーンRTSユニット

Toon RTS Units | トゥーンRTSユニット

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Toon low-poly RTS Fantasy Units, Ideal for strategy games. Customizable and Mecanim ready.

9 color texture skins (one single 1024×1024 texture for all characters)

17 ready to use character prefabs
42 different body parts and equipment as to fully customize your units.

Units:
Light Infantry
Heavy Infantry
Spearman
Archer
Mage
Priest
Light_Cavalry
Heavy_Cavalry
Mounted Mage
Mounted Priest
Worker
Catapult


Animations:
-Idle
-Walk
-Run
-Charge
-Combat Idle
-Combat walk
-Attack (x2)
-Take Damage
-Death (x2)
-Mage Cast (x3)
アセットの説明(日本語に翻訳)
トゥーンローポリRTSファンタジーユニット、戦略ゲームに最適。カスタマイズ可能でMecanim対応。

9色のテクスチャスキン(すべてのキャラクターに1つの1024×1024テクスチャ)

17すぐに使用できるキャラクタープレハブ
ユニットを完全にカスタマイズするための42の異なる身体部分と機器。

単位:
軽歩兵
重歩兵
スピアマン
アーチャー
メイジ
司祭
Light_Cavalry
Heavy_Cavalry
マウントメイジ
司祭
労働者
カタパルト


アニメーション:
-アイドル
-Walk
-実行
-充電
-戦闘アイドル
-戦闘ウォーク
-攻撃(x2)
-Take Damage
-死(x2)
-Mage Cast(x3)

 

Realistic Explosions Pack | 現実的な爆発パック

Realistic Explosions Pack | 現実的な爆発パック

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
This package includes 13 prefabs of 2D billboarded explosions and 13 prefabs of pseudo 3D explosions.

WEB DEMO.

There is also a demo for android.

– Optimized for mobiles and PC
– VR single/dual pass supported
– Works with 2D and 3D
– Includes script for easy change scale in one click.
– Works with Deffered/Forward/VertexLit mode and DirectX 9/11, OpenGL. if you have questions or suggestions, send them to my email
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、13種類の2Dビルボード爆発のプレハブと13種類の擬似3D爆発のプレハブが含まれています。

ウェブデモ。

また、Android用のデモもあります。

-モバイルおよびPC用に最適化
-VRシングル/デュアルパスをサポート
-2Dおよび3Dで動作
-ワンクリックで簡単にスケールを変更するためのスクリプトが含まれています。
-Deffered / Forward / VertexLitモードおよびDirectX 9/11、OpenGLで動作します。 質問や提案がある場合は、私のメールに送信してください

 

Terrain To Mesh | メッシュから地形

Terrain To Mesh | メッシュから地形

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Tool for converting Terrain to mesh.

Offers:
• Ultra fast converter.
• Vertex count control.
• Chunking system.
• Splatmaps exporter.
• Basemap exporter (diffuse and bump) *.
• Heightmap exporter.
• Tree exporter.
• OBJ file exporter.
• All above works in editor and run-time.

Includes shaders for blending 2 to 8 textures. Shaders support mobile (Unlit and One Directional Light), Legacy and PBR shading models.
Shaders are Curved World compatible.

Lightweight Render Pipeline shaders can by purchased separately.

Have questions? Forum

Note:
Tool is already included in Mesh Materializer asset.
Scripts are packed in dll.
Basemap baking works only with Unity built-in terrain shaders.
Terrain hole system is not exported.
アセットの説明(日本語に翻訳)
地形をメッシュに変換するためのツール。

提供:
•超高速コンバーター。
•頂点カウント制御。
•チャンキングシステム。
•Splatmapsエクスポーター。
•ベースマップエクスポーター(拡散およびバンプ)*。
•Heightmapエクスポーター。
•ツリーエクスポーター。
•OBJファイルエクスポーター。
•上記のすべては、エディターおよびランタイムで動作します。

2〜8のテクスチャをブレンドするためのシェーダーが含まれています。シェーダーは、モバイル(UnlitおよびOne Directional Light)、LegacyおよびPBRシェーディングモデルをサポートします。
シェーダーは、 Curved World と互換性があります。

ライトウェイトレンダリングパイプライン シェーダーは購入して購入できます別々に。

質問がありますか? フォーラム

注:
ツールは既に Mesh Materializer アセットに含まれています。
スクリプトはdllにパックされています。
ベースマップのベイク処理は、Unityのビルトインテレインシェーダーでのみ機能します。
地形の穴システムはエクスポートされません。

 

Underwater FX | 水中FX

Underwater FX | 水中FX

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
This Underwater FX pack provides a wide range of objects and effects to bring your underwater environment alive.

The complete list of assets include:

* 6 coral rocks (with and without caustics effect)
* 4 corals
* Bubbles particles (3 different sizes)
* Sea bed sand (with and without caustics effect)
* Animated jellyfish
* Animated fish
* Animated waterweed
* Floating particles
* Undersea background sphere
* Grass
* Underwater audio (looping)

Custom scripts for the caustics (scrolling UVs), and shaders (for the undersea background) are also included.

Also available is the Animating Fish pack.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このUnderwater FXパックは、水中環境を生き生きとさせる幅広いオブジェクトとエフェクトを提供します。

資産の完全なリストは次のとおりです。

* 6つのcor岩(コースティクス効果の有無にかかわらず)
* 4枚のサンゴ
*気泡粒子(3種類のサイズ)
*海底砂(コースティクス効果の有無にかかわらず)
*アニメーションクラゲ
*アニメーション魚
*アニメーションの水草
*浮遊粒子
*海底背景球
*草
*水中音声(ループ)

コースティクス用のカスタムスクリプト(UVのスクロール)、およびシェーダー(海底の背景用)も含まれています。

Animating Fish パックも利用できます。

 

UniWebView 3 | UniWebView 3

UniWebView 3 | UniWebView 3

 $25     $12.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

UniWebView is a Unity 3D plugin for adding a web view component to your Unity 3D mobile games.

Visit our official web site to learn more about UniWebView 3


OVERVIEW

UniWebView includes a set of abstract high level APIs in C#, which wrapped the native APIs of iOS and Android platforms. With UniWebView, you can have some behaviors like a browser into your games without knowing anything about native development. It is very useful when you need to show an announcement or notice, add a leader board for player rankings, or just display any web pages to your users.

UniWebView supports running on iOS 9.0 or above, and Android 5.0 (API Level 21) or above. It also contains fully functional support on Unity Editor on macOS.


FEATURES

– Web Browsing on Internet

– Loading local HTML files

– Fully JavaScript Support

– Message System based on url scheme

– Setting Position and Size by either absolute values or reference Relative Unity UI element

– Playing YouTube, Vimeo or local videos

– Getting Photos and Uploading

– Check our website for even more.


DOCS, GUIDES AND SUPPORT

We prepared detail documentation and guides. Please visit the UniWebView Documentation Site to learn how to use this asset.

If you have any questions, take a look at the FAQ page or even submit a ticket from our docs page!

アセットの説明(日本語に翻訳)

UniWebViewは、Unity 3Dモバイルゲームに Webビューコンポーネントを追加するためのUnity 3Dプラグインです。

公式Webサイトにアクセスして、UniWebView 3の詳細をご覧ください

概要

UniWebViewには、C#の抽象高レベルAPIのセットが含まれており、iOSおよびAndroidプラットフォームのネイティブAPIをラップしています。 UniWebViewを使用すると、ネイティブ開発について何も知らなくても、ブラウザのような動作をゲームに組み込むことができます。お知らせや通知を表示したり、プレーヤーのランキングにリーダーボードを追加したり、ユーザーにWebページを表示したりする必要がある場合に非常に便利です。

UniWebViewは、iOS 9.0以上、およびAndroid 5.0(APIレベル21)以上での実行をサポートしています。また、macOSのUnity Editorで完全に機能するサポートが含まれています。

機能

-インターネットでのウェブブラウジング

-ローカルHTMLファイルの読み込み

-完全にJavaScriptをサポート

-URLスキームに基づくメッセージシステム

-絶対値または相対Unity参照UI要素のいずれかによる位置とサイズの設定

-YouTube、Vimeoまたはローカルビデオの再生

-写真の取得とアップロード

-当社のウェブサイトでさらに確認してください。

DOC、ガイド、サポート

詳細なドキュメントとガイドを用意しました。このアセットの使用方法については、 UniWebViewドキュメントサイトをご覧ください。

質問がある場合は、 FAQページをご覧になるか、ドキュメントからチケットを送信してください。ページ!

 

Medieval Environment Pack | 中世環境パック

Medieval Environment Pack | 中世環境パック

 $29     $14.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
An extensive package containing tons of prefabs ideal for creating medieval environment, fantasy scenery and more.
A large number of trees, rocks, etc.. allows you to create beautiful northern environment.

The collection includes:
– 70 prefabs to create modular buildings
– 180 addons such as stalls, barrels, carts, fences
– 25 rocks with a new overlay shader (You can customize the texture)
– 11 coniferous trees
– 5 beautiful demo scenes
LOD stages, particles, ground textures etc.

Watch on YouTube
email

アセットの説明(日本語に翻訳)
中世の環境、幻想的な風景などを作成するのに理想的なプレハブのトンを含む広範なパッケージ。
多数の木、岩などにより、美しい北部の環境を作り出すことができます。

コレクションには以下が含まれます。
-モジュール式の建物を作成するための70のプレハブ
-ストール、樽、カート、フェンスなどの180個のアドオン
-新しいオーバーレイシェーダーを備えた25の岩石(テクスチャをカスタマイズできます)
-11本の針葉樹
-5つの美しいデモシーン
LODステージ、パーティクル、地面のテクスチャなど

YouTubeで見る
メール

 

Cube World – Proto Series | キューブワールド-プロトシリーズ

Cube World – Proto Series | キューブワールド-プロトシリーズ

 $29     $14.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The cube world set is a set of low poly, cartoony, 1 cubic meter environment building blocks. This pack contains all the cube world packs published to date (250+ objects) and will be added to over time.

Custom shader for Unity 2018+ is now included, allows you to create your own colour palettes!

Scriptable render pipelines (HD + LW) supported for Unity 2019.1+

Packs Included
– Clouds
– Dirt Blocks
– Ground Blocks
– Lava Blocks
– Rock Blocks
– Sand Blocks
– Sandstond Blocks
– Snow Blocks
– Stone Blocks
– Wood Blocks
– Wooden Boxes
– Metal Blocks
– Mine Rail System
– Spikes
– Pipes
– Power-Ups
– Loot Boxes
– Mushrooms
– Target Dummy
– Various Deco Objects
アセットの説明(日本語に翻訳)
キューブワールドセットは、低ポリ、漫画、1立方メートル環境のビルディングブロックのセットです。このパックには、これまでに公開されたすべてのキューブワールドパック(250以上のオブジェクト)が含まれており、今後追加されます。

Unity 2018+のカスタムシェーダーが含まれ、独自のカラーパレットを作成できるようになりました!

Unity 2019.1+

でサポートされるスクリプト可能なレンダリングパイプライン(HD + LW) 含まれるパック
-雲
-汚れブロック
-グラウンドブロック
-溶岩ブロック
-ロックブロック
-砂ブロック
-サンドストンブロック
-雪のブロック
-ストーンブロック
-ウッドブロック
-木箱
-金属ブロック
-鉱山鉄道システム
-スパイク
-パイプ
-パワーアップ
-戦利品ボックス
-きのこ
-ターゲットダミー
-さまざまなデコオブジェクト

 

Living Particles | 生きている粒子

Living Particles | 生きている粒子

 $29     $14.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Ultimate Pack of fully customizable particle shaders, you can tweak any property and create unique Effects. All of these effects can be used in almost every game. You can make living ground, that reacts to player movement, or add some live environment effects. This Package is also using Unity’s Shuriken Particle System, so any parameter can be adjusted. Particles can be affected by both one player and several players without much loss of performance.


HDRP and LWRP support

Update v1.4:
Audio reactive particle shaders are here! Check the latest video, also HDRP shaders are now converted to Shader Graph and fully editable.
Update v1.3: Finally, HDRP and LWRP compatible packages. Also, GPU shaders, wich will boost FPS 2-4 times compared to old ones.
Update v1.2: Morph effects and shaders, fully vertex animated PBR mesh particles

BONUS: Aditional VFX Textures and Gradients for better customization

– Mobile and VR support
– 34 Complete VFX Prefabs
– Array shader variants
– PBR shader variants
– 19 Gradients and Ramps
– 50+ Textures and Noises
– Different ground patterns
– Linear and Gamma ready
– HDR Support
– Deferred and Forward rendering
– 12 VFX Meshes

Support email: sinevfx@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)

完全にカスタマイズ可能なパーティクルシェーダーの究極のパック。任意のプロパティを微調整して、独自のエフェクトを作成できます。これらのエフェクトはすべて、ほぼすべてのゲームで使用できます。プレイヤーの動きに反応するリビンググラウンドを作成したり、ライブ環境のエフェクトを追加したりできます。このパッケージはUnityのShuriken Particle Systemも使用しているため、任意のパラメーターを調整できます。パーティクルは、パフォーマンスを大幅に低下させることなく、1人のプレイヤーと複数のプレイヤーの両方の影響を受ける可能性があります。


HDRP および LWRP &nbsp;サポート

v1.4のアップデート:
オーディオリアクティブパーティクルシェーダーはこちら!最新のビデオを確認してください。また、HDRPシェーダーがシェーダーグラフに変換され、完全に編集可能になりました。   
v1.3の更新:最後に、HDRPおよびLWRP互換パッケージ。また、GPUシェーダーは、FPSを古いものと比較して2〜4倍にブーストします。   
v1.2の更新:モーフエフェクトとシェーダー、完全に頂点アニメーション化されたPBRメッシュパーティクル   

ボーナス:カスタマイズを改善するための追加のVFXテクスチャとグラデーション   
  

-モバイルおよびVRのサポート   
-34の完全なVFXプレハブ   
-配列シェーダーバリアント   
-PBRシェーダーバリアント   
-19の勾配とランプ   
-50以上のテクスチャとノイズ   
-さまざまなグラウンドパターン   
-線形およびガンマ対応   
-HDRサポート   
-遅延レンダリングとフォワードレンダリング   
-12個のVFXメッシュ   
  

サポートメール:sinevfx@gmail.com

 

Realistic Nature Environment | リアルな自然環境

Realistic Nature Environment | リアルな自然環境

 $29     $14.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Create beautiful and detailed sceneries with Realistic Nature Environment. Vast array of trees, bushes, grass, flowers and rocks allow you to add variety into your scene.
Not designed for mobile devices.

This package contains:
– 35 tree models
– 32 grass and flower models
– 15 textures of grass, branches and bark
– 13 rocks and stones
– 8 high resolution terrain textures with normal maps
– 8 heightmaps for advanced texture blending and parallax for terrain textures to use with custom terrain shaders such as RTP
– post processing profile to be used with Post Processing Stack

SRP is not supported.

Support email: support@triforge.eu
アセットの説明(日本語に翻訳)
リアルな自然環境で美しく詳細な風景を作成します。木、茂み、草、花、岩の広大な配列により、シーンに多様性を加えることができます。
モバイルデバイス用に設計されていません。

このパッケージには以下が含まれます:
-35種類のツリーモデル
-32種類の草と花のモデル
-草、枝、樹皮の15のテクスチャ
-13個の岩と石
-法線マップを備えた8つの高解像度地形テクスチャ
-高度なテクスチャブレンディング用の8つのハイトマップと、RTPなどのカスタムテレインシェーダーで使用するテレインテクスチャの視差
-後処理スタックで使用される後処理プロファイル

SRPはサポートされていません。

サポートメール:support@triforge.eu

 

2DDL Pro : 2D Dynamic Lights and Shadows | 2DDL Pro:2Dダイナミックライトとシャドウ

2DDL Pro : 2D Dynamic Lights and Shadows | 2DDL Pro:2Dダイナミックライトとシャドウ

 $29     $14.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

—————————————————————————————————————————-
Editor’s Notes:

— Important: contact email info@2ddlpro.com
— If you’re using older version of Unity and need compatibility, Contact me or download the Free version
— Water 2D, our new Free Asset
—————————————————————————————————————————-

Build AAA quality 2D Lights and shadows effects for your amazing games.

** Radial or Spot.

** Visibility on Field of View with events interception.

** Alpha Mask in Fog of War techniques.

** Light effects customizations with built-in Add-ons.

Description:
2DDL PRO is a tool that craft procedurally a Light system for 2D Environment. 2DDL works like a real Light in 2 dimensions.The Mesh Renderer is constructed taking into account the obstacles(Casters) in the scene.
Because is a Mesh, you can pick any shader from this package o built your own.
2DDL is totally dynamic, this mean that you can re-arrange lights and obstacles, and the final result is affected in real-time; or you can choose a Pre-Baked Light and thus avoid the calculation in each frame.

NO CODE required.
If you’re starting using Unity, pick up from menu and 2DDL will start working immediately. If you are a Pro Developer, it can be so flexible as you want.


WebGL Demos | Documentation | FAQ’s



What can 2DDL PRO provide me?

– AAA 2D Light system: stylized 2d shadows with smooth Light movements.

– Visibility: detect enemies within a radius range like a line of sight, also know as cone of vision or field of view.

– Occlusion: reveals hidden objects and places with alpha mask like Fog of war.

– ADD-ONS
. Tilemap utility [NEW!]: see in action.
. Color Blending: see in action.
. Fire: see in action.
. Illumination: see in action.
. Lens Flare: see in action.
. LookAt: see in action.
. Rotation: see in action.
. Source: see in action.
. CUSTOM: Build yours.



Try before buy: 2DDL FREE with only the basics features.

2DDL PRO FEATURES:

*- Unity 2018 support.
*- Works in Unity Personal & PRO.
*- Mobile Friendly.
*- Run in editor (WYSIWYG).
*- Radial lights.
*- Spot lights.
*- Cookie Lights.
*- Multiple lights.
*- Visibility events.
*- Occlusion effect.
*- Normal Maps Support.
*- PolygonCollider2D Support.
*- BoxCollider2D Support.
*- CircleCollider2d Support.
*- EdgeCollider2d Support.
*- TilemapCollider Support.
*- Soft shadows effects.
*- 12+ Demo Samples.
*- Online Documentation.
*- Very High Priority support.


IMPORTANT: Please read the Limitations of 2DDL Pro or Contact the support for any questions before buy. Thank you.

Subscribe to our selected list.

Contact Us:
E-mail | Web

 

Yippy Kawaii | イッピーカワイイ

Yippy Kawaii | イッピーカワイイ

 $29.19     $14.59
(50% DOWN!)

アセットの説明
Yippy Kawaii
Website
Kitty 1268 Polygons
Bunny 1352 Polygons
Bear 1354 Polygons.
Accessories 46~236 Polygons.
90 prefab.
17 Humanoid Animation Mecanim support
Recommend
Yippy Kawaii 2 (new)
Yippy Kawaii : Controller Addon

—- Click here for MORE! —-

Buyer will get all of showcases. I hope that this asset will able to help you to make best quality game.

Thank you so much.

アセットの説明(日本語に翻訳)
イッピーカワイイ
ウェブサイト
キティ1268ポリゴン
バニー1352ポリゴン
1354ポリゴンを負担します。
アクセサリー46〜236ポリゴン。
90プレハブ。
17 Humanoid Animation Mecanimのサポート
推奨
Yippy Kawaii 2(新規)
Yippy Kawaii:Controller Addon

—-詳細はここをクリック! —-

バイヤーはすべてのショーケースを受け取ります。この資産が最高品質のゲームを作成するのに役立つことを願っています。

どうもありがとうございます。

 

Universal Shooter Kit: FPS, TPS, TDS | ユニバーサルシューターキット:FPS、TPS、TDS

Universal Shooter Kit: FPS, TPS, TDS | ユニバーサルシューターキット:FPS、TPS、TDS

 $29.9     $14.95
(50% DOWN!)

アセットの説明
Forum | Roadmap | Video Tutorials | Documentation | Email us

The 1.4 version is the biggest update of our kit, please make a backup before installation.

&#x2B50 This asset is designed for creating shooter games of any complexity. You can make first-person, third-person and top-down games.
&#x2B50 It is specially designed in such a way that interaction with it is as simple as possible, thereby significantly reducing the time you need to develop your projects.
&#x2B50 This asset has everything you need to create your game – look at the features list, screenshots, and videos &#x1F609

These are the main features of this kit:

🔸 Universal weapon system. It contains various attacks and you can use several of them in one weapon. Also, there are shells, reloading system, aiming (with different scope types) and more.

🔸 Universal character controller with Root Motion movement and perfect animations for each character state. You can use any humanoid model with this controller.

🔸 Unarmed mode: Use your characters without weapons. You can pick them up during the game.

🔸 Universal camera with the TP, FP, and TD views. Also, the camera responds to collisions.

🔸 Full body IK. Feet react to obstacles. And you can adjust the position and rotation of hands, elbows, and fingers for each weapon and each character.

🔸 Several characters in a single-player game. You can use a few characters in your scene and switch between them right during the game. Yes, like in GTA 5 &#x1F642

🔸 Walls detection. The character reacts to a wall and removes his hands. You can also adjust this using IK.

🔸 Character and weapon creation windows. Transform your model to game ready character with weapons in less than a minute.

🔸 Inventory system: It contains a weapon wheel, slots for first aid kits and ammo, and easy UI customization. Also, you can sort and group objects as you like, and add several types of weapons to one slot.

🔸 Mobile version: Absolutely everything that is in the main version works on mobile devices. In the editor, you can easily switch between mobile and desktop versions.

🔸 Photon Multiplayer: 2 game modes – Deathmatch, Cooperative; Lobby, Enemies, Character/Level selection, Matchmaking, Rating System, Easily customizable UI, PickUp, Camera view selection… and all features of this asset in the network.

🔸 Pick-up and drop system. You can pick up (2 types – with Collider or Raycast) and throw away weapons, use first aid kits and ammunition.

🔸 Surfaces and materials with various hits effects and step audios. Create your surfaces in one step.

🔸 Custom input manager: supports gamepads, mobile input, and keyboard/mouse.

🔸 More 70 humanoid animations.

🔸 AI for different types of enemies (robot and zombies). It contains various weapons and attack types (fire, missiles, bullets, melee), movement through waypoints, obstacle avoidance, and more.

🔸 Audio system: you can customize different sounds (weapons, character steps, enemies, etc.)

🔸 Detailed online documentation and video tutorials.

🔸 And many more features are in development… Check our roadmap .

&#x2B50 Above all, we are always accessible – day or night, Monday through Friday or on the weekend, working day, or holiday. If you have any questions or you’re faced with a problem when developing your game or you need additional documentation, video, etc., please don’t hesitate to contact us via e-mail: gercstudio@gmail.com, we will respond and help you as soon as possible.

 

Stylized Projectile Pack 1 | 様式化された投射物パック1

Stylized Projectile Pack 1 | 様式化された投射物パック1

 $29.95     $14.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
Weapon projectiles that works perfectly for mobile, lowpoly or stylized games.

Demo scene

Customize your own colored projectile and size

This package includes 3 different projectiles with 3 different sizes that are re-scaleable for any project. It has 5+ re-colored presets for each projectiles and custom scripts to recolor.

– Optimized for mobiles using only Unity mobile shaders
– Works with 2D and 3D
– Includes custom scripts to change color fast
Forum Thread

contact me at
nordgren@hotmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
モバイル、ローポリ、または様式化されたゲームに最適な武器の発射物。

デモシーン

独自の色の発射体とサイズをカスタマイズ

このパッケージには、プロジェクトに合わせてサイズ変更可能な3つの異なるサイズの3つの異なる発射体が含まれています。各発射体の5色以上の色変更プリセットと、色を変更するカスタムスクリプトがあります。

-Unityモバイルシェーダーのみを使用するモバイル向けに最適化
-2Dおよび3Dで動作
-色をすばやく変更するためのカスタムスクリプトが含まれています
フォーラムスレッド

で私に連絡してください
nordgren@hotmail.com

 

Stylized Melee Pack 1 | 定型化された近接パック1

Stylized Melee Pack 1 | 定型化された近接パック1

 $29.95     $14.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
Melee combat effects that works perfectly for mobile, lowpoly or stylized games.
Topdown, action, RPG or anything with melee combat

Demo scene

Customize your own colored attacks, size and speed up the animation

This package includes 3 different sized melee FX. It has 10+ re-colored presets for different purposes and custom scripts to make new FX.

– Configured to work for mobile
– Works with 2D and 3D
– Includes custom scripts to change color fast


Forum Thread

contact me at
nordgren@hotmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
モバイル、ローポリ、または定型化されたゲームに最適な近接戦闘効果。
トップダウン、アクション、RPG、または近接戦闘のあるもの

デモシーン

独自のカラー攻撃をカスタマイズし、アニメーションのサイズと速度を上げます

このパッケージには、3つの異なるサイズの近接FXが含まれています。さまざまな目的に合わせて10色以上の色を変更したプリセットと、新しいFXを作成するためのカスタムスクリプトがあります。

-モバイルで動作するように構成
-2Dおよび3Dで動作
-色をすばやく変更するためのカスタムスクリプトが含まれています


フォーラムスレッド

で私に連絡してください
nordgren@hotmail.com

 

Stylized Explosion Pack 1 | 様式化された爆発パック1

Stylized Explosion Pack 1 | 様式化された爆発パック1

 $29.95     $14.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
Explosions that works perfectly for mobile, lowpoly or stylized games.

Demo scene

Customize your own colored explosion and size

This package includes 3 different sized explosions that are resizeable for any project. It has 6+ re-colored presets for different explosions and custom scripts to make new explosions.

– Optimized for mobiles (glow shader is made in ShaderForge and could potentially require tweaking)
– Works with 2D and 3D
– Includes custom scripts to change color fast

Forum Thread

contact me at
nordgren@hotmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
モバイル、ローポリ、または定型化されたゲームに最適な爆発。

デモシーン

独自の色の爆発とサイズをカスタマイズ

このパッケージには、プロジェクト用にサイズ変更可能な3つの異なるサイズの爆発が含まれています。さまざまな爆発用に6色以上の色を変更したプリセットと、新しい爆発を行うためのカスタムスクリプトがあります。

-モバイル向けに最適化(グローシェーダーはShaderForgeで作成されており、調整が必要になる可能性があります)
-2Dおよび3Dで動作
-色をすばやく変更するためのカスタムスクリプトが含まれています

フォーラムスレッド

で私に連絡してください
nordgren@hotmail.com

 

Vectrosity | ベクタロシティ

Vectrosity | ベクタロシティ

 $29.95     $14.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
The ultimate professional line-drawing utility, continuously supported since 2010! Find out why Unity users call Vectrosity “great,” “wonderful,” and why buying it “was the smartest move I’ve made for a long time.”

You can do anything from emulating Debug.DrawRay at runtime to full 3D vector graphics games. A comprehensive array of functions makes it easy to draw curves, graphs, dotted lines, selection boxes, arrows, and lots more! Create lines in the editor, or with code.

Comes with complete documentation (one customer said, “your documentation was some of the best documentation I’ve seen for any product anywhere”), and dozens of examples.

Works well on any platform. Complete source code is included, or you can use the .dll (recommended). No garbage is generated except when creating new VectorLine objects.

Note: Vectrosity 5 requires Unity 5.4 or later. Packages which work with earlier versions of Unity are available upon request.

For the latest news and info, see the Vectrosity forum topic.
アセットの説明(日本語に翻訳)
2010年以来継続的にサポートされている、究極のプロフェッショナルな線画ユーティリティです! UnityユーザーがVectrosityを「素晴らしい」、「素晴らしい」と呼ぶ理由と、それを購入することが「私が長い間行った最も賢明な動きだった」をご覧ください。

実行時にDebug.DrawRayをエミュレートすることから、完全な3Dベクターグラフィックスゲームまで何でもできます。包括的な関数の配列により、曲線、グラフ、点線、選択ボックス、矢印などを簡単に描くことができます!エディターで、またはコードを使用して行を作成します。

完全なドキュメンテーション(ある顧客は、「ドキュメンテーションはどこでもどの製品でも見た中で最高のドキュメンテーションである」と言いました)と数十の例が付属しています。

どのプラットフォームでもうまく機能します。完全なソースコードが含まれているか、.dllを使用できます(推奨)。新しいVectorLineオブジェクトを作成する場合を除き、ガベージは生成されません。

注:Vectrosity 5にはUnity 5.4以降が必要です。 Unityの以前のバージョンで動作するパッケージは、リクエストに応じて入手できます。

最新のニュースと情報については、 Vectrosityフォーラムのトピックをご覧ください。

 

Animated Hands with Weapons Pack | 武器パックでアニメーション化された手

Animated Hands with Weapons Pack | 武器パックでアニメーション化された手

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Pack updated, added a few different animations, as well as parts for customization, sights, silencers, lights
all weapons with hands are in different meshes. Hands have 10 types of colors, if you are unsure of the purchase,
you can write to me and I will send you a model for the test.

1.FPS hands and a Automatic rifle contain 12 animations

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Walk
4Get
5Hide
6Idle
7Idle other
8Recharge
9Run
10Shot
11Walk


PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:15,974

Tris:27,463

Verts:14,244

2.FPS hands and a axe

1Get
2Idle
3Idle other
4Walk
5Run
6Attack
7Attack2
8Hide

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:1,636

Tris:2,712

Verts:1,446

3.Hands and a Flashlight

1Get
2Idle
3Walk
4Run
5Attack
6Hide

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:1,601

Tris:1,601

Verts:914


4.FPS hands and a Grenade

1Get
2Idle
3Throw
4Walk
5Run

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:1,577

Tris:2,894

Verts:1,457

5.FPS Hands and Grenade-Gun

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Recharge
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures(Metallic Sheder)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:12,574

Tris:22,072

Verts:11,614

6.FPS hands and a Gun

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Shot End
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Idle other 9Recharge
10Run
11Shot
12shot end
13Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:2,690

Tris:4,844

Verts:2,677

7.FPS hands and a Knife

1Get
2Idle
3Idle other
4Walk
5Run
6Attack
7Attack2
8Hide

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:777

Tris:1,336

Verts:671

8.FPS hands and a Shotgun

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Walk
4Get
5Hide
6Idle
7Idle other
8Recharge end
9Recharge
10Recharge beginning
11Shot
12Run
13Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:4,883

Tris:8,036

Verts:4,120

9.FPS hands and a Sniper Rifle

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Recharge
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Run
9Shot
10Walk

Sniper rifle:

PBR textures(Metallic Sheder)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:18,827

Tris:31,828

Verts:16,239

10.FPS hands and a Tommy-gun

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Recharge
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Run
9Shot
10Walk
11Idle other

PBR textures(Metallic Sheder)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:7,129

Tris:12,177

Verts:6,504
11FPS hands and a Gun03

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Walk
4Get
5Hide
6Idle
7Recharge
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:14,294

Tris:25,652

Verts:13,390
11.FPS hands and a Gun02
м
1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Walk
4Get
5Hide
6Idle
7Recharge
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:10,379

Tris:18,531

Verts:9,559

12.FPS hands and a Gun03

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Aiming Walk
4Get
5Hide
6Idle
7Recharge
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:14,294

Tris:25,652

Verts:13,390

13.FPS Hands Automatic Rifle 02

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Recharge
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures(Metallic Shader)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:20,470

Tris:36,346

Verts:18,911

14.FPS Hands Automatic Rifle 03

1Aiming Idle
2Aiming Shot
3Recharge
4Aiming Walk
5Get
6Hide
7Idle
8Run
9Shot
10Walk

PBR textures(Metallic Sheder)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:12,848

Tris:22,666

Verts:11,906

15.Hands Automatic Rifle 04

Aiming Idle
Aiming Shot
Get
Hide
Idle
Reload
Run
Shot
Walk

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 4096-4096 size)


Polys:10,581

Tris:19,131

Verts:10,124

16.FPS Hands Syringe

1Syringe First Aid


Syringe

PBR textures(Metallic Sheder)

PBR textures.

-Albedo
-AO
-Metallic
-Normal
(all 2048-2048 size)


Polys:5,736

Tris:10,389

Verts:5,405

 

POLYGON MINI – Fantasy Character Pack | POLYGON MINI-ファンタジーキャラクターパック

POLYGON MINI – Fantasy Character Pack | POLYGON MINI-ファンタジーキャラクターパック

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Presenting Polygon Mini Characters! Cute miniature versions of our popular Polygon Fantasy Series!

A low poly asset pack of Characters and Props assets to create a game in a Dungeon, Western, Viking, Knights, Adventure, Samurai or Pirates theme.

Includes demo scene

60 unique Characters with x6 alternative texture colors (5 Team colors).
– Adventure Peasant 01
– Adventure Shop Keeper 01
– Adventure Viking 01
– Adventure Warrior 01
– Dungeon Goblin Chief 01
– Dungeon Goblin Female 01
– Dungeon Goblin Male 01
– Dungeon Goblin Shaman 01
– Dungeon Goblin Warrior Female 01
– Dungeon Goblin Warrior Male 01
– Dungeon Knight Female_01
– Dungeon Knight Male 01
– Dungeon Rock Golem 01
– Dungeon Skeleton 01
– Dungeon Skeleton Knight_01
– Dungeon Skeleton Soldier 01
– Dungeon Skeleton Soldier 02
– Fantasy Bard 01
– Fantasy Druid 01
– Fantasy Female Peasant 01
– Fantasy Gypsy 01
– Fantasy King 01
– Fantasy Male Peasant 01
– Fantasy Peasant Woman 01
– Fantasy Queen 01
– Fantasy Rouge Male 01
– Fantasy Sorcerer 01
– Fantasy Witch 01
– Fantasy Wizard 01
– Knights Dark 01
– Knights Light 01
– Knights Soldier 01
– Pirates Blackbeard 01
– Pirates Captain 01
– Pirates Deckhand 01
– Pirates English Captain 01
– Pirates English Soldier 01
– Pirates Female Pirate 01
– Pirates First mate 01
– Pirates Gentleman 01
– Pirates Gov Daughter 01
– Samurai Geisha 01
– Samurai Grunt 01
– Samurai Ninja 01
– Samurai Samurai Warrior 01
– Samurai Sensei 01
– Samurai Village Man 01
– Samurai Village Woman 01
– Vikings Chief 01
– Vikings Shield Maiden 01
– Vikings Warrior 01
– Vikings Warrior 01
– Western Bad Guy 01
– Western Cowboy 01
– Western Cowgirl 01
– Western Gunman 01
– Western Sheriff 01
– Western Town Man 01
– Western Woman 01
– Western Working Girl 01

28 Prop Assets
– Arrow 01
– Axe 01
– Bomb 01
– Bone Axe 01
– Bow 01
– Broom 01
– Club 01
– Crystal Halberd 01
– Crystal Sword 01
– Crystal Sword Double 01
– Goblin War Banner 01
– Hammer 01
– Katana 01
– Lute 01
– Musket Pistol 01
– Musket Rifle 01
– Naginata 01
– Nature Staff 01
– Revolver 01
– Saber 01
– Sai 01
– Shaman Mask 01
– Shield Half 01
– Shield Knight 01
– Shield Viking 01
– Staff 01
– Sword 01
– Sword Broken 01

Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
_____________________________________________ Follow us for updates and news
FACEBOOK


POLYGON MINI – FANTASY PACK
POLYGON – KNIGHTS PACK
POLYGON – ADVENTURE PACK
POLYGON – VIKINGS PACK
POLYGON – SAMURAI PACK
アセットの説明(日本語に翻訳)
ポリゴンミニキャラクターが登場!人気のポリゴンファンタジーシリーズのかわいいミニチュアバージョン!

Dungeon、Western、Viking、Knights、Adventure、Samurai、Piratesの各テーマでゲームを作成するためのキャラクターと小道具アセットの低ポリアセットパック。

デモシーンを含む

x6の代替テクスチャカラー(5チームカラー)を持つ60のユニークなキャラクター。
-冒険農民01
-アドベンチャーショップキーパー01
-アドベンチャーバイキング01
-冒険戦士01
-ダンジョンゴブリンチーフ01
-ダンジョンゴブリンメス01
-ダンジョンゴブリンマレ01
-ダンジョンゴブリンシャーマン01
-ダンジョンゴブリンウォリアーメス01
-ダンジョンゴブリンウォリアーオス01
-ダンジョンナイトFemale_01
-ダンジョンナイトマーレ01
-ダンジョンロックゴーレム01
-ダンジョンスケルトン01
-ダンジョンスケルトンナイト_01
-ダンジョンスケルトンソルジャー01
-ダンジョンスケルトンソルジャー02
-ファンタジーバード01
-ファンタジードルイド01
-ファンタジー女性農民01
-ファンタジージプシー01
-ファンタジーキング01
-ファンタジー男性農民01
-ファンタジー農民の女01
-ファンタジークイーン01
-ファンタジールージュマレ01
-ファンタジーソーサラー01
-ファンタジーウィッチ01
-ファンタジーウィザード01
-ナイツダーク01
-ナイツライト01
-Knights Soldier 01
-パイレーツ・ブラックビアード01
-海賊船長01
-海賊デッキハンド01
-パイレーツ・イングリッシュ・キャプテン01
-パイレーツ・イングリッシュ・ソルジャー01
-海賊女海賊01
-パイレーツファーストメイト01
-海賊紳士01
-Pirates Gov Daughter 01
-サムライ芸者01
-Samurai Grunt 01
-サムライニンジャ01
-サムライサムライウォリアー01
-mura先生01
-サムライビレッジマン01
-サムライビレッジウーマン01
-バイキングチーフ01
-バイキングシールドメイデン01
-バイキング戦士01
-バイキング戦士01
-Western Bad Guy 01
-西部のカウボーイ01
-西部騎乗位01
-西部のガンマン01
-西部保安官01
-Western Town Man 01
-西洋の女性01
-Western Working Girl 01

28プロップアセット
-矢印01
-x 01
-爆弾01
-骨A 01
-弓01
-ほうき01
-クラブ01
-クリスタルハルバード01
-クリスタルソード01
-クリスタルソードダブル01
-ゴブリン戦争バナー01
-ハンマー01
-刀01
-リュート01
-マスケット銃ピストル01
-マスケット銃ライフル01
-なぎなた01
-ネイチャースタッフ01
-リボルバー01
-セイバー01
-サイ01
-シャーマンマスク01
-シールドハーフ01
-シールドナイト01
-シールドバイキング01
-スタッフ01
-ソード01
-剣が壊れた01

Mecanimで動作するキャラクター設定(このパックにはアニメーションは含まれていません)
_____________________________________________ 最新情報とニュースをフォロー
FACEBOOK


POLYGON MINI-FANTASY PACK
ポリゴン-ナイツパック
POLYGON-アドベンチャーパック
ポリゴン-バイキングパック
ポリゴン-サムライパック

 

VR UIKit – Bootstrap Your VR App with Ease! | VR UIKit-簡単にVRアプリをブートストラップ!

VR UIKit – Bootstrap Your VR App with Ease! | VR UIKit-簡単にVRアプリをブートストラップ!

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Build Cross-platform VR App With Ease
VR UIKit is a UI framework for faster and easier VR development. It includes many battle-tested components that have been widely used in VR development. For example, VR keyboard, Gallery list, Multi-level menus, and etc.
This package supports mouse control, gaze control, laser pointer control, and any other existing input method in the market.
To support TextMesh Pro, this package includes an editor tool which can convert all or selected Text into TextMesh Pro by only a single click!

Components
– Menu, Multi-level menu
– Tab Panel
– Thumbnail gallery (Up to 4 different styles)
– Scrollable List, List group
– Keyboard, Form with Keyboard
– Progress bar
– Options
– Pagination
– Buttons
– Inputs

Supported Platforms
✓ Vive (SteamVR v2.0.1)
✓ Vive (SteamVR v1.2.3)
✓ Oculus Rift
✓ Oculus Quest
✓ Oculus Go
✓ Gear VR
✓ TextMesh Pro

Demo Scene
– Mouse Control
– Gaze Control
– Oculus Laser Control
– Vive Laser Control
– Vive Laser Control (SteamVR plugin v2.0.1)

Find the documentation here
If you have any issues, please contact yunhn.lee@gmail.com.
アセットの説明(日本語に翻訳)
クロスプラットフォームVRアプリを簡単に構築する
VR UIKitは、より速く簡単なVR開発のためのUIフレームワークです。これには、VR開発で広く使用されている多くの戦闘テスト済みコンポーネントが含まれています。たとえば、VRキーボード、ギャラリーリスト、マルチレベルメニューなど。
このパッケージは、マウスコントロール、注視コントロール、レーザーポインターコントロール、および市場にあるその他の既存の入力方法をサポートしています。
TextMesh Proをサポートするために、このパッケージには、1回クリックするだけですべてまたは選択したテキストをTextMesh Proに変換できるエディターツールが含まれています!

コンポーネント
-メニュー、マルチレベルメニュー
-タブパネル
-サムネイルギャラリー(最大4つの異なるスタイル)
-スクロール可能なリスト、リストグループ
-キーボード、キーボード付きフォーム
-進行状況バー
-オプション
-ページネーション
-ボタン
-入力

サポートされているプラ​​ットフォーム
✓Vive(SteamVR v2.0.1)
✓Vive(SteamVR v1.2.3)
✓Oculus Rift
✓Oculus Quest
✓Oculus Go
✓Gear VR
✓TextMesh Pro

デモシーン
-マウスコントロール
-視線制御
-Oculusレーザー制御
-Vive Laser Control
-Vive Laser Control(SteamVRプラグインv2.0.1)

ここでドキュメントを検索
問題がある場合は、 yunhn.lee@gmail.com にお問い合わせください。

 

Sci-Fi Effects | SFエフェクト

Sci-Fi Effects | SFエフェクト

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
New update is out!

Sci-Fi Effects is a collection of 90+ ready to use weapon and effect prefabs including 66 bonus sounds, new modular turret constructor, aiming controller and a redesigned pool manager.

The package will continue to be improved including much more features over the next updates.

WebGL Demo

Mobile Android APK

Complete feature list:

• Modular turret parts counting 22 components
• Turret Editor and Turret Constructor
• Turret Tracking Controller
• PoolManager
• 12 ready to use weapon effects
• 8 Explosion effects
• 8 Missile models with additional LOD
• Missile prediction controller
• Trail and exhaust effects
• Warp tunnel
• Warp jump
• Burnout effect
• Holographic effect
• Fading debris field
• Nebula clouds

What’s new in version 2.05b:

– Asset is now Unity 2017.4+ compatible
– Example scenes have been improved
– Shaders now support Amplify Shader Editor and PBR pipeline

What’s new in version 2.0b:

To kick things off, we’ve added several new elements into play, including new Modular Turret constructor, updated Turret Controller along with the revamped PoolManager and we’re excited to share the details on the major changes occurring this update:

MODULAR TURRET PARTS
Counting over 22 turret components enables thousands of combinations covering both Desktop and Mobile devices throughout several LOD groups and PBR/Mobile materials.

All the replaceable turret parts are supplied with unified textures with maximum texture resolution up to 4096 for Desktop and 2048 on Mobile.

At this point we’ve established Turret polycount according to:
• LOD0 – up to 5000 polygons per assembled turret
• LOD1 – up to 2500 polygons (is also used in mobile version)

TURRET EDITOR
In an effort to reduce the amount of time needed for turret parts swapping, we’re happy to introduce the modular approach we’ve been working to create, manage and keep turret templates, which are shared across the entire project in a ScriptableObject database.

TURRET CONSTRUCTOR
One of the greatest thing about Turrets is the ability to sculpt any turret design no matter what type you’re trying to build. In the very same way we also allowed the automatic parts assembly on a turret skeleton using the constructor utility component.

TURRET CONTROLLER
Perfect for any kind games the redesigned turret controller is now highly customizable including arcs of fire handles and several aiming algorithms.

POOLMANAGER
The updated PoolManager allows you to toggle between a group of pools and contains a lot of useful innovations such as load balancer, a scriptableObject database and separate settings for each pool.

This package contains linear and gamma color space prefabs.

Learn more at our Product Page
Online Documentation

Please note, that as we progress through the beta, we may take additional changes in order to deliver the best experience and performance.

Feel free to contact us with any questions and/or comments. Definitely looking forward to your feedback wishes and suggestions regarding the technical indicators and quality of our products.
アセットの説明(日本語に翻訳)
新しいアップデートがリリースされました!

Sci-Fi Effectsは、66種類のボーナスサウンド、新しいモジュラータレットコンストラクター、照準コントローラー、再設計されたプールマネージャーを含む、90種類以上の武器とエフェクトプレハブのコレクションです。

パッケージは、次のアップデートでさらに多くの機能を含めて改善され続けます。

WebGLデモ
< br> モバイルAndroid APK

完全な機能リスト:

•22個のコンポーネントをカウントするモジュラータレットパーツ
•タレットエディターおよびタレットコンストラクター
•砲塔追跡コントローラー
•PoolManager
•すぐに使用できる武器エフェクト
•8つの爆発効果
•追加のLODを備えた8つのミサイルモデル
•ミサイル予測コントローラー
•トレイルおよび排気効果
•ワープトンネル
•ワープジャンプ
•バーンアウト効果
•ホログラフィック効果
•フェージングデブリフィールド
•星雲

バージョン2.05bの新機能:

-アセットは現在Unity 2017.4+と互換性があります
-シーンの例が改善されました
-シェーダーがAmplify Shader EditorおよびPBRパイプラインをサポートするようになりました

バージョン2.0bの新機能:

物事を開始するために、新しいモジュラータレットコンストラクター、改良されたPoolManagerとともにタレットコントローラーを更新したなど、いくつかの新しい要素を追加しました。この更新で発生した主な変更の詳細を共有できます。

モジュラータレットパーツ
22を超えるタレットコンポーネントを数えることで、複数のLODグループおよびPBR / Mobileマテリアル全体でデスクトップデバイスとモバイルデバイスの両方をカバーする数千の組み合わせが可能になります。

交換可能なすべてのタレットパーツには、デスクトップ用に最大4096、モバイル用に最大2048の最大テクスチャ解像度の統合テクスチャが付属しています。

この時点で、以下に従ってタレットポリカウントを確立しました。
•LOD0-組み立てられたタレットごとに最大5000ポリゴン
•LOD1-最大2500ポリゴン(モバイルバージョンでも使用)

タレットエディター
タレットパーツの交換に必要な時間を短縮するため、ScriptableObjectデータベース内のプロジェクト全体で共有されるタレットテンプレートの作成、管理、維持に取り組んできたモジュラーアプローチを紹介します。

タレットコンストラクター
砲塔の最大の利点の1つは、どのタイプを構築しようとしても、砲塔のデザインを彫刻できることです。同様に、コンストラクターユーティリティコンポーネントを使用して、タレットスケルトン上で自動パーツアセンブリを許可しました。

タレットコントローラー
あらゆる種類のゲームに最適な、再設計された砲塔コントローラーは、火のハンドルといくつかの照準アルゴリズムを含む高度なカスタマイズが可能になりました。

プールマネージャー
更新されたPoolManagerを使用すると、プールのグループを切り替えることができ、ロードバランサー、scriptableObjectデータベース、各プールの個別の設定など、多くの便利なイノベーションが含まれています。

このパッケージには、線形およびガンマ色空間のプレハブが含まれています。

詳細については、製品ページ
オンラインドキュメント

ベータ版の進行に伴い、最高のエクスペリエンスとパフォーマンスを提供するために追加の変更を行う場合があることに注意してください。

ご質問やご意見は、お気軽にお問い合わせください。テクニカルインジケータと製品の品質に関するフィードバックのご要望とご提案をお待ちしております。

 

POLYGON – Vikings Pack | POLYGON-バイキングパック

POLYGON – Vikings Pack | POLYGON-バイキングパック

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Synty Studios Presents –
A low poly asset pack of characters, buildings, props, items and environment assets to create a fantasy based polygonal style game.
Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations.
Includes a demo scene (Character poses indicative only)

Key Features –
221 unique assets with x4 alternative texture colors.
– Customizable Viking Boat, Fishing Boat, Modular Buildings, Mountains, Table, Seat, Fish Pile, Modular Beach sections, Dirt mounds, Glacier Ice Chunks, Floating ice pieces, Icebergs, Modular wood pathway, Stone rocks, Rocks, Mountain Statue, Plants, Trees, Weapons, Cross, Totem, Bench, Beer Mug, Cow Skull, Clay Pot, Chest, Goblet, Fur Rolls, Ladder, Weapons rack, Fishing nets, Fish bucket, Hanging fish, Wooden fish hanger, Weapons rack, Wheel Barrow, Spiked defense, Anvil, Wharf.
Characters (x5)
– Chief 01, Warrior 01, Warrior 02, Grunt 01, Grunt 02.
(with Alternative colors)

– Heaps of awesome content included (see the layout screenshots for more details)
– Includes winter versions of most assets with custom snow
– Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
– Shaders work with the Scriptable render pipelines (HD + LW)

Follow us for updates and news
Web | Facebook | Discord | Email


Check out our other Assets
POLYGON – 3D Asset Series
Mini – 3D Asset Series
Simple – 3D Asset Series
アセットの説明(日本語に翻訳)
<強い> Synty Studios Presents-
ファンタジーベースのポリゴンスタイルゲームを作成するためのキャラクター、建物、小道具、アイテム、環境アセットの低ポリアセットパック。
モジュラーセクションは、さまざまな組み合わせで簡単につなぎ合わせることができます。
デモシーンを含む(キャラクターポーズのみを示す)

主な機能-
221個のユニークなアセットとx4の代替テクスチャカラー。
-カスタマイズ可能なバイキングボート、漁船、モジュラービルディング、山、テーブル、座席、魚の山、モジュラービーチセクション、ダートマウンド、氷河氷塊、浮氷片、氷山、モジュラーウッドパスウェイ、ストーンロック、ロック、山の像、植物、木、武器、クロス、トーテム、ベンチ、ビールジョッキ、牛の頭蓋骨、土鍋、チェスト、ゴブレット、毛皮ロール、はしご、武器ラック、漁網、魚のバケツ、ぶら下げ魚、木製の魚ハンガー、武器ラック、手押し車、スパイク防衛、アンビル、ワーフ。
文字(x5)
-チーフ01、ウォリアー01、ウォリアー02、グラント01、グラント02.
(代替色付き)

-多数の素晴らしいコンテンツが含まれています(詳細については、レイアウトのスクリーンショットを参照してください)
-カスタム雪を含むほとんどのアセットの冬バージョンが含まれています
-Mecanimで動作するキャラクターのセットアップ(このパックにはアニメーションは含まれていません)
-シェーダーは、スクリプト可能なレンダーパイプライン(HD + LW)と連携します

最新情報とニュースをフォロー
ウェブ | Facebook | Discord | メール


<強い> 他のアセットをご覧ください
POLYGON-3Dアセットシリーズ
ミニ-3Dアセットシリーズ
シンプル-3Dアセットシリーズ

 

Deckard Render | デッカードレンダリング

Deckard Render | デッカードレンダリング

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
EARLY ADOPTERS DISCOUNT 25% OFF

If you use Unity to make movies, or wan’t to export a high quality animation of your project into a video – Deckard Renderer is for you! It is made to overcome most of the problems in realtime graphics.
-Render videos from your Unity project without spatial or temporal aliasing issues. Result can be both soft or sharp based on your needs
-Simulate a behaviour of real life cinematographic or video cameras – from color to optical features of most advanced analog or digital cameras used in TV and cinema production.
-Use Physically Modelled Natural Depth of Field based on Syntethic Aperture technology – with natural looking bokeh
-Use Physically Modelled Natural Motion Blur for a smooth motion feeling at cinematic framerates
-Make any realtime light emit soft diffuse shadows
-It plays well when used together with Unity Post Processing Stack or any other post processing effect. It will smooth any unstable image effect and remove noise from it
-It doesn’t require usage of any custom shaders or materials
-Deckard adds the ability to create custom multipass shaders that can be used for materials such as hair, car paints or skin shaders
-Deckard is compatible with Amplify Shader
-Supports Timeline
-Supports Cinemachine
-Supports HDRP (experimental)
-Exports to PRORES MOV video files or MP4
-Supports motion blur for skinned meshes (only for Unity 2018.3 or greater)
-Tilt Shift effect
-Uses progressive rendering in Editor
-Supports motion blur on particle systems
-Has a feature to take screenshots from editor, with the ability to capture depth maps for Facebook 3D posts
-Auto focus function (with definable autofocus speed)

Important Note: Deckard doesn’t render in realtime and is suited only for exporting images or movies.

*Deckard Render is still in developement, and it will be adding new features
** Deckard Render is best when used with modern hardware GFX cards

SUPPORT FORUM THREAD

アセットの説明(日本語に翻訳)
早期採用者割引25%オフ

Unityを使用して映画を作成する場合、またはプロジェクトの高品質のアニメーションをビデオにエクスポートしたくない場合-Deckard Rendererが最適です!リアルタイムグラフィックスの問題のほとんどを克服するために作られました。
-空間的または時間的なエイリアシングの問題なしに、Unityプロジェクトからビデオをレンダリングします。結果は、ニーズに応じてソフトまたはシャープの両方になります
-実際の映画用カメラまたはビデオカメラの動作をシミュレートします-色からテレビや映画制作で使用される最先端のアナログカメラまたはデジタルカメラの光学機能まで。
-Syntethic Apertureテクノロジーに基づいた物理的にモデル化された自然な被写界深度を使用します-自然なボケ味を備えています
-物理的にモデル化されたナチュラルモーションブラーを使用して、映画のフレームレートでスムーズなモーション感を実現
-リアルタイムライトがソフトな拡散シャドウを発するようにする
-Unity Post Processing Stackまたは他のポスト処理エフェクトと組み合わせて使用​​すると、うまく機能します。不安定な画像効果を滑らかにし、ノイズを除去します
-カスタムシェーダーやマテリアルを使用する必要はありません
-Deckardは、ヘア、カーペイント、スキンシェーダーなどのマテリアルに使用できるカスタムマルチパスシェーダーを作成する機能を追加します
-DeckardはAmplify Shaderと互換性があります
-タイムラインをサポート
-Cinemachine
をサポート -HDRPのサポート(実験的)
-PRORES MOVビデオファイルまたはMP4へのエクスポート
-スキンメッシュのモーションブラーをサポート(Unity 2018.3以降のみ)
-チルトシフト効果
-エディターでプログレッシブレンダリングを使用する
-パーティクルシステムでモーションブラーをサポート
-Facebook 3D投稿の深度マップをキャプチャする機能を備えた、エディターからスクリーンショットを取得する機能があります
-オートフォーカス機能(オートフォーカス速度を定義可能)

重要な注意:Deckardはリアルタイムでレンダリングされず、画像またはムービーのエクスポートにのみ適しています。

* Deckard Renderはまだ開発中であり、新しい機能を追加します
**最新のハードウェアGFXカードで使用する場合、デッカードレンダリングが最適です

フォーラムスレッドのサポート

 

Unreal FPS | アンリアルFPS

Unreal FPS | アンリアルFPS

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Unreal FPS is a most powerful and advanced first person shooter platform on the Asset Store. It’s specially designed to create AAA shooters.

The Unreal FPS was released more than 2 years ago, all this time it is improving, during this time a large number of new features have been added and a large number of updates have been released.

Unreal FPS suitable for all developers, regardless of whether you are a programmer or a 3d modeler, an artist or an amateur.
• If you are not familiar with programming, there’s nothing to worry about. For Unreal FPS has developed a unique and powerful extension for the Unity editor, with which you can easily use all the functions and create a game without writing a single line of code.
• If you are a programmer Unreal FPS has a clean and easy to read code, you can easily make their own changes and improve it.

Unreal FPS fully supports Unity 2018 and Unity 2019!

Forum &nbsp&nbsp&nbsp Discord
Demo &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Documentation
Video &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Twitter

Projects based on Unreal FPS:
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Unreal FPS Multiplayer
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Unreal FPS Mobile

All Unreal FPS owners can download for free: Unreal FPS Multiplayer and Unreal FPS Mobile!


• Quality
Unreal FPS is constantly expanding, regular updates that improve performance and new features constantly added. This framework greatly simplifies the development of the game, you can use it both to write a completely new game, and to improve the already developed or developing game.

• Multiplayer
Unreal FPS supports multiplayer which is based on new Photon 2, including lobby, room, chat, teams, etc. and it is absolutely free!

• Mobile Support
Unreal FPS completely support mobile. You can easily create games for smartphones iOS, Android, etc. and it is absolutely free!

• AI System
The Unreal FPS has a built-in artificial intelligence system, with which you can add friendly AI or enemies in a couple of clicks.

• Support
We are always glad to our clients and we maintain constant contact with them, answer all questions and even help in the development of their projects, help write scripts, etc., our support is one of the best on the Asset Store.

Main Features:
• A powerful and flexible system to customize your character and weapons
• System for settings and camera control
• Photon Multiplayer (Beta)
• Mobile Support
• RayCast Shoot System
• Physics Shoot System
• Melee Attack System
• Throwable attack System
• Support different hits effect from bullet on different surfaces
• System of different sound of footsteps on different surfaces
• Weapon Animation Event System
• Weapon Spread System
• Weapon Zoom System
• Procedural Crosshair System
• Decal System
• Climb System
• Tilts System
• FPS Body
• Grab System
• Death Camera System
• AI Ready
• Friendly AI
• Enemy AI
• Full Body IK for AI
• Advanced Inventory System
• Simple Inventory System
• Pickup Weapon System
• Drop Weapon System
• Pickup Ammo System
• Customizable HUD
• Ready and set up the Animator Controller
• Health system
• Damage System
• Fall Damage System
• Health Regeneration System
• Screen Damage Effect
• Project Setup Assistant
• UProject Manager
• Player Builder
• Weapon Builder
• AI Builder
• Pickable Weapon Builder
• Pickable Ammo Builder
• And much more

Documentation
• Easy to use documentation

Contact Us
Feel free to show us your projects or developments we can help you to promote them on our website.
Also, if you have any questions on Unreal FPS, in your project or you just have any ideas or suggestions please contact us.

Email: infinitedawnts@gmail.com

Weapons and animations which is used in this asset created by BSP

We hope that you will be pleased to work with the Unreal FPS.

 

Easy Decal | 簡単デカール

Easy Decal | 簡単デカール

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
——————————————————
Forum | Issue Tracker | Online | Docs
——————————————————
Want to try before buy? Drop us an email!
——————————————————
The most complete mesh decal plugin available the Asset Store since 2014. Used by professionals all around the world in hundreds of awesome projects.
.
Easy Decal provides you with an easy-to-use workflow for putting decals on all types of surfaces in your game world. Enrich your virtual world with details and lift your game environment to the next level.

Easy Decal not only supports diffuse textures and normal maps, but all kinds of shaders and materials. You can stick decals even to massively bumpy surfaces with ease – the dynamic geometry generator automatically adjusts all the necessary parameters (UVs, tangents, normals, etc.) in the blink of an eye. By using one tool, your decals will fit everywhere.

Key Features
• Works with all Unity Versions
• Full editor integration
• Custom materials and shaders
• Contains ready-to-use prefabs
• 80+ different decals included
• 3D Projection (translation, rotation, scale)
• Dynamic geometry
• Texture Atlas Editor
• Decal Animation
• Edge Bleeding
• Mesh Decals
• Screen Space Decals [BETA]
• Deferred Decals [BETA]
• Mesh Export [BETA]
• Static Mesh (Box/Mesh Collider needed)
• Extensively tested with Oculus Rift


Please note that not all new features are present in Unity versions smaller than 5.3.

Please download the source code from our website and delete the DLL version if you encounter problems while debugging in Visual Studio. This is a known Unity bug and will be fixed in Unity 2017.2 with a backport to earlier versions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
————————————————– —-
フォーラム | Issue Tracker | オンライン | ドキュメント
————————————————– —-
購入前に試してみませんか? メールをお送りください!
————————————————– —-
2014年以来、Asset Storeで利用可能な最も完全なメッシュデカールプラグイン。世界中の何百もの素晴らしいプロジェクトで使用されています。

イージーデカールは、ゲームワールドのあらゆるタイプのサーフェスにデカールを配置するための使いやすいワークフローを提供します。詳細で仮想世界を豊かにし、ゲーム環境を次のレベルに引き上げます。

イージーデカールは、拡散テクスチャと法線マップだけでなく、あらゆる種類のシェーダーとマテリアルをサポートします。デカールを非常にでこぼこした表面にも簡単に貼り付けることができます-動的ジオメトリジェネレーターは、瞬きの間に必要なすべてのパラメーター(UV、接線、法線など)を自動的に調整します。 1つのツールを使用するだけで、デカールはどこにでも収まります。  

主な機能
•すべてのUnityバージョンで動作します
•完全なエディター統合
•カスタムマテリアルとシェーダー
•すぐに使用できるプレハブが含まれています
•80種類以上のデカールが含まれています
•3Dプロジェクション(平行移動、回転、スケール)
•動的ジオメトリ
•テクスチャアトラスエディタ
•デカールアニメーション
•エッジブリーディング
•メッシュデカール
•スクリーンスペースデカール[ベータ]
•据え置きデカール[ベータ]
•メッシュエクスポート[ベータ]
•静的メッシュ(Box / Mesh Colliderが必要)
•Oculus Riftで広範囲にテスト


5.3よりも小さいUnityバージョンには、すべての新機能が存在しないことに注意してください。

Visual Studioでデバッグ中に問題が発生した場合は、当社のWebサイトからソースコードをダウンロードし、DLLバージョンを削除してください。これはUnityの既知のバグであり、Unity 2017.2で修正され、以前のバージョンにバックポートされます。

 

Japanese Apartment | 日本のアパート

Japanese Apartment | 日本のアパート

 $29.99     $14.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
With this package you can make a “Japanese modern apartment”.

This package contains:

– 96 meshs.
– 163 prefabs.
– 1 demo scene.
– 2 post processing stack v2 profiles.

Water material and Water script are not included.
(Screenshot water is “Water Pro Daytime” in Standard Assets.)
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージを使用すると、「日本のモダンなアパートメント」を作成できます。

このパッケージには以下が含まれます:

-96メッシュ。
-163のプレハブ。
-1つのデモシーン。
-2つの後処理スタックv2プロファイル。

水素材と水スクリプトは含まれていません。
(スクリーンショットの水は、標準アセットの「Water Pro Daytime」です。)

 

Soft Mask | ソフトマスク

Soft Mask | ソフトマスク

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Soft Mask is a UI component that masks child elements. It works almost like standard Unity’s UI Mask but supports gradients and semi-transparency.

Demo | Documentation | Support Thread

Easy to use: just drop it on the Game Object in the same way as Unity’s standard Mask.
Supports Image, RawImage, Sprite, and Texture.
Works with TextMesh Pro!
Supports inverted masks.
Can be easily supported in your shaders.
Fully real-time: create, destroy, enable, disable, move, rotate and reorder a mask and UI elements at runtime.
• Can restrict input processing to only visible parts of the masked UI.
Adjustable mask sampling: use black and white images, images with transparency or set weight of each color channel manually.

It’s intended to use with Unity’s UI only. No Sprite or 3D support is included.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ソフトマスクは、子要素をマスクするUIコンポーネントです。これは、標準のUnityのUIマスクとほとんど同じように機能しますが、グラデーションと半透明をサポートしています。

デモ | ドキュメント | サポートスレッド

&#8226; 使いやすい:Unityの標準マスクと同じ方法でゲームオブジェクトにドロップするだけです。
&#8226; 画像、RawImage、スプライト、およびテクスチャをサポートしています。
&#8226; TextMesh Proと連携!
&#8226; 反転マスクをサポートしています。
&#8226; シェーダーで簡単にサポートできます。
&#8226; 完全にリアルタイム:実行時にマスクとUI要素を作成、破棄、有効化、無効化、移動、回転、および並べ替えます。
&#8226; 入力処理をマスクされたUIの表示部分のみに制限できます
&#8226; 調整可能なマスクサンプリング:白黒画像、透明度のある画像を使用するか、各カラーチャネルの重みを手動で設定します。

UnityのUIでのみ使用することを目的としています。スプライトまたは3Dのサポートは含まれていません。

 

Simple IAP System | シンプルなIAPシステム

Simple IAP System | シンプルなIAPシステム

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Simple IAP System (SIS) simplifies In App Purchase management. If you would like to sell in-app products for real money or virtual currency while maintaining a store inventory for your users, we’ve got you covered!

Web Player | Video tutorial
Interested? Ask us on the Unity forums.
Looking for support? Visit our support forums.

HOT: Steam, Facebook, PayPal and Oculus (Rift & GearVR) platform support. Please see the platform matrix screenshot for all supported stores.

Features:
* Simple-to-use IAP Settings Editor
* Real Money & Virtual Currency Purchasing
* Dynamic Shop Layout & Shop Templates
* Unity UI integration
* Localized Online Item Data from the stores
* Item Selection Modes (select/deselect)
* Locked Items based on Player Progress
* Local Storage of IAP Data and custom Data
* Client-Side Receipt Validation
* Virtual Reality sample scene for Oculus

(Optional) Features when using PlayFab:
* Cloud Save for currency & IAP products
* Remotely update your virtual products
* Server-Side Receipt Validation

Supported 3rd party plugins:
* Unity IAP (required)
* Voxel Busters
* Stan’s Assets
アセットの説明(日本語に翻訳)
シンプルIAPシステム(SIS)は、アプリ内購入管理を簡素化します。ユーザー向けに店舗在庫を維持しながら、アプリ内製品をリアルマネーまたは仮想通貨で販売したい場合は、補償があります!

ウェブプレーヤー | ビデオチュートリアル
興味がある? Unityフォーラムでお問い合わせください。
サポートをお探しですか? サポートフォーラムにアクセスしてください。

HOT: Steam、Facebook、PayPal、およびOculus(Rift&GearVR)プラットフォームのサポート。サポートされているすべてのストアのプラットフォームマトリックスのスクリーンショットをご覧ください。

機能:
*使いやすいIAP設定エディター
*リアルマネーと仮想通貨の購入
*ダイナミックショップレイアウトとショップテンプレート
* Unity UI統合
*店舗のローカライズされたオンラインアイテムデータ
*アイテム選択モード(選択/選択解除)
*プレーヤーの進行状況に基づいてロックされたアイテム
* IAPデータとカスタムデータのローカルストレージ
*クライアント側の領収書の検証
* Oculusのバーチャルリアリティサンプルシーン

(オプション) PlayFab を使用する場合の機能:
*通貨およびIAP製品のクラウド保存
*仮想製品をリモートで更新する
*サーバー側の領収書の検証

サポートされているサードパーティのプラグイン:
* Unity IAP (必須)
* ボクセルバスター
* Stanの資産

 

Editor Console Pro | Editor Console Pro

Editor Console Pro | Editor Console Pro

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Editor Console Pro is a powerful replacement for Unity’s editor console.
As seen in:
Part of the 2017 Unity Mobile Essentials Pack!
Must-Have Unity Plugins [Gamasutra]
Unity Plugins Used While Developing Punch Club [Gamasutra]

Using Console Pro you can:

– Use a search field to filter all entries by text, file name, class, GameObject name on the fly.
– Search and filter using Regular Expressions.
– Create custom filter groups with their own colors, icons, and toggle buttons, instead of just the default Logs, Warnings, and Errors.
– See the source code surrounding each method call in the stack, allowing you to see and jump to the code around the log.
– Open your code editor to any method or line in a log’s stack by clicking on it, rather than just to the Debug.Log call.
– Easily see a log entry’s file name, namespace, GameObject name, and class in columns.
– Ignore logs you never want to see again.
– Ignore custom Debug.Log classes in the stack, so double clicking never takes you to the wrong code.
– Watch variables without spam using special logs that collapse even though they have different content.
– Use remote logging to get logs and stacktraces off of a standalone build or a phone/tablet build.
– Parse Editor.log or other log files as if they were the current logs
– Colorize the entire log line so you can quickly see different log types.
– Use custom fonts and colors.
– Copy full logs and stack traces to the clipboard with one click.
– Export the entire console output to a txt file, including stack traces.
– Override Unity’s status bar click.

Documentation
Support
*** Note: If you are having problems in 2017.*, please make sure you are logged into the asset store account you bought it with so you can update to the newest version! ***
Overview and tutorial video
アセットの説明(日本語に翻訳)
Editor Console Proは、Unityのエディターコンソールの強力な代替品です。
に見られるように:
2017 Unity Mobile Essentials Packの一部です!
Must-Have Unityプラグイン[Gamasutra]
Punch Clubの開発中に使用されるUnityプラグイン[Gamasutra]

Console Proを使用すると、次のことができます。

-検索フィールドを使用して、すべてのエントリをテキスト、ファイル名、クラス、GameObject名でその場でフィルタリングします。
-正規表現を使用した検索とフィルタリング。
-デフォルトのログ、警告、エラーだけでなく、独自の色、アイコン、トグルボタンでカスタムフィルタグループを作成します。
-スタック内の各メソッド呼び出しを囲むソースコードを参照し、ログの周りのコードを表示してジャンプできるようにします。
-Debug.Log呼び出しだけでなく、ログのスタック内の任意のメソッドまたは行をクリックして、コードエディターを開きます。
-ログエントリのファイル名、名前空間、GameObject名、およびクラスの列を簡単に確認できます。
-二度と見たくないログを無視します。
-スタック内のカスタムDebug.Logクラスを無視するため、ダブルクリックしても間違ったコードに移動することはありません。
-内容が異なっていても崩壊する特別なログを使用して、スパムのない変数を監視します。
-リモートロギングを使用して、スタンドアロンビルドまたは電話/タブレットビルドからログとスタックトレースを取得します。
-Editor.logまたはその他のログファイルを現在のログであるかのように解析します
-ログの行全体を色分けして、さまざまな種類のログをすばやく表示できるようにします。
-カスタムのフォントと色を使用します。
-完全なログとスタックトレースをワンクリックでクリップボードにコピーします。
-スタックトレースを含むコンソール出力全体をtxtファイルにエクスポートします。
-Unityのステータスバーのクリックをオーバーライドします。

ドキュメント
サポート
***注:2017. *で問題が発生した場合は、最新バージョンに更新できるように、購入したアセットストアアカウントにログインしていることを確認してください! ***
概要とチュートリアルビデオ

 

Ferr2D Terrain Tool | Ferr2D地形ツール

Ferr2D Terrain Tool | Ferr2D地形ツール

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明

Ferr2D Terrain Tool lets you quickly create hand-crafted 2D/2.5D landscapes and levels!


Version 2.0 just released! Tons of great new features!


No placing tons of ground sprites, no manually tweaking piles of collider objects, and definitely not bound to a grid! Just pick a terrain material, and draw a path. Edges switch texture automatically, and colliders create themselves!


[ Site | Video | Demos | Forum ]


-Path based design for rapid development and iteration!
-An easy-to-use path editor that allows for extreme control!
-4 auto edges, plus additional edges through edge overrides!
-Flexible settings: make interiors, exteriors, plants, pipes!
-Smart snapping, world snapping, relative snapping. Snip snap!
-Wavy shaders for grass, leaves, and other effects!
-Fast per-pixel and per-vertex 2D lighting shaders!
-Optimized with mobile performance in mind!
-2D or 3D colliders, so you can collide however you like!
-Collider corner settings for every occasion!
-Separate physics materials for different edges!
-Custom editors for quick creation of terrain materials!

アセットの説明(日本語に翻訳)

Ferr2D地形ツールを使用すると、手作りの2D / 2.5Dの風景とレベルをすばやく作成できます!

バージョン2.0 がリリースされました!たくさんのすばらしい新機能!

大量のグラウンドスプライトを配置したり、コライダーオブジェクトの山を手動で調整したり、グリッドにバインドされていないことは間違いありません!地形の素材を選択して、パスを描きます。エッジは自動的にテクスチャを切り替え、コライダーは自分で作成します!

[サイト | ビデオ | デモ | フォーラム]
-迅速な開発と反復のためのパスベースの設計!
-極端な制御を可能にする使いやすいパスエディター!
-4自動エッジ、およびエッジオーバーライドによる追加エッジ!
-柔軟な設定:インテリア、エクステリア、植物、パイプを作りましょう!
-スマートスナップ、ワールドスナップ、相対スナップ。スナップスナップ!
-草、葉、その他の効果用の波状シェーダー!
-高速なピクセル単位および頂点単位の2Dライティングシェーダー!
-モバイルパフォーマンスを考慮して最適化!
-2Dまたは3Dコライダー。したがって、好きなように衝突できます。
-あらゆる機会に対応したコライダーコーナー設定!
-異なるエッジに対応する物理マテリアルを分離!
-地形資料をすばやく作成するためのカスタムエディター!

 

Low Poly Ultimate Pack | 低ポリ究極パック

Low Poly Ultimate Pack | 低ポリ究極パック

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
The Ultimate Pack for low poly graphic.
Great for prototyping / making games.


— Content —

– 500+ Prefabs
– Material vs Albedo texture workflow
– Colliders
– Animals
– Medieval
– Beach
– Boats
– Buildings
– Funtasy
– Japan
– Nature
– People
– Props
– Terrains
– Tools
– Vehicles
– Wild West

Free monthly updates and the best is yet to come 🙂 Thank you all for purchasing our pack! If you have a specific requirement for an model, we will be happy to add it! Just send us an email to info@polyperfect.com

— Follow us —

FACEBOOK
POLYPERFECT.COM

— Other Low Poly Packs —

ANIMATED ANIMALS
EPIC CITY
アセットの説明(日本語に翻訳)
低ポリグラフィック用の究極のパック。
プロトタイピング/ゲームの作成に最適です。

—コンテンツ—

-500以上のプレハブ
-マテリアルとアルベドのテクスチャワークフロー
-コライダー
-動物
-中世
-ビーチ
-ボート
-建物
-ファンタシー
-日本
-自然
-人々
-小道具
-地形
-ツール
-車両
-ワイルドウエスト

毎月の無料アップデート。最高のものはまだありません:)パックをご購入いただきありがとうございます!モデルに特定の要件がある場合は、喜んで追加します! info@polyperfect.comにメールを送ってください

—フォローする—

FACEBOOK
POLYPERFECT.COM

—その他の低ポリパック—

動物の動物
EPIC CITY

 

SC Post Effects Pack | SCポストエフェクトパック

SC Post Effects Pack | SCポストエフェクトパック

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Demo | Compatibility | Documentation | Forum thread

This package extends Unity’s Post Processing Stack (v2) with 33 additional screen effects. Aiming to provide visual enhancers or feedback effects.

⚙️ Post Processing Stack benefits
• Effects work in Scene View
• Changes made in Play-mode are saved
• Profile-based settings, easily create presets
• Blend effects through local or global volumes (example scene included)
• Cinemachine support
• Custom render ordering

✔️ Compatibility
This package is primarily developed for PC/MAC, mobile and web platforms are not supported.

Both Deferred and Forward rendering are supported, as well as partial support for the Scriptable Render Pipelines. See the compatibility table.

VR has been tested with Single-Pass Stereo Rendering using an Oculus Rift. Some features are excluded

Full compatibility details

📈 Performance
Post effects always have a constant, resolution dependent, performance cost. No matter the scene complexity. Some effects may be more complex than others. Scripts and shaders have been developed with performance efficiency in mind.

📦 Included effects:

Edge detection Highlight the edges of objects or colors
Fog Distance and height fog with 2D density noise. As well as single, gradient and skybox color modes.
Sunshafts Radiate sun rays from a directional light and skybox
Color Grading LUT Use any third-party LUT strip, with the option to fade two LUTs over distance.
Cloud Shadows Projects a texture over the world (cloud example texture included)
Tilt Shift Horizontal or Radial depth of field effect
Ripples Make the image appear to wave
Lens Flares Draw procedural lens flares on bright spots
Colorize Remaps the screen’s color to a gradient texture (eg. night or thermal vision)
Refraction Create cracked glass, scratches, frost etc.
Kuwuhara Transforms the image into a real-time oil-painting
Sketch Creates a hatching effect based on luminance
Ambient Occlusion 2D Adds self shadowing based on luminance
Light streaks JJ-Abrams style lens flares. Extends bloom with light streaks
Blur Gaussian and Box blurring methods
Speed Lines Anime/cartoon speed effect
Color Split Simulates the derefraction of color channels
Radial blur Blurs the image towards the edges of the screen (aka Bethesda-style pain effect)
Pixelize A retro resolution effect, creates pseudo pixelart
Dithering Creates a checker-pattern Lo-Fi shading effect
Posterize Limits the screen to old school 1-16bit color depth
Sharpen Makes the image appear crisper (useful when using TAA)
Double Vision Crosseyed vision, either full-screen or limited to the edges
Hue Shift 3D Simulates psychedelic color breathing
Overlay Fix an image to the screen, includes blending options
Kaleidoscope Splits the screen up into mirrored “pie” pieces
Invert Inverts all colors
Black Bars Creates a vertical/horizontal letter-boxing effect
Scanlines Draw horizontal lines over the screen
Tube Distortion Bend the image like a CRT screen
Danger Warn for damage or grow ice over the screen.
Gradient Draws a gradient over the screen
Mosaic Circular, hexagonal and triangle patterns

Demo content includes sample textures for all effects.

🎁 Example profiles:
• Comic book
• Night vision
• Painterly
• Psychedelic
• Retro
• Underwater

More details about the workings of these effects and known issues can be found in the documentation.

Tested up to Unity 2019.2 and Post Processing Stack 2.1.7

This package contains a copy of the Post Processing Stack shader files under the Unity Companion License to ensure cross-version compatibility

 

Next-Gen Soft-Shadows | 次世代のソフトシャドウ

Next-Gen Soft-Shadows | 次世代のソフトシャドウ

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明

NGSS Forum
Email Support
The next iteration of the smoothest and fastest dynamic soft-shadows solution for Unity is here. Easier to integrate, faster to render, prettier than previous versions! Featuring powerful new tools, shadowing algorithms, optimizations and user friendly self-descriptive light components to improve the quality of your scene lighting. NGSS is complete shadows package to skyrocket your projects quality to the next level!

Shadows algorithms:
A PCSS filter (Area-like soft-shadows) and a PCF filter (uniform soft-shadows). A powerful denoiser that skyrockets the base filters, acting as a separable filter and features screen space infinite Frustum Shadows with bilateral filtering and edge tolerance. Chose between blue noise or dithering. Samplers are stabilized at screen-space thus the shadow samplers jitters less while being Temporal friendly.

Optimizations:
NGSS uses the least amount of sampling to filter out shadows while skipping fully lit or fully shadowed areas making it one of the fastest solution on the market for realistic penumbra shadows.

Inspirations:
NGSS features a ground-breaking combination of kernel filters mainly based on Monte Carlo. The result is a high quality smothered dynamic penumbra shadows similar to raytraced shadows with superior banding and aliasing removal, making extremely tiny shadowmaps look outstanding.

The package
Comes with one Wizard tool to install NGSS internal shadow libraries and is one click to install and one click to uninstall. Both Local shadows and Directional shadows provides it’s own libraries, they are independent from each other. NGSS provides shadow components to attach to your scene lights (all lights) that allow you to tweak shadow properties such as quality, softness opacity, etc at runtime.
Finally, NGSS replaces Unity shadows libraries internally, this allow NGSS to behave the same way as Unity shadows while being compatible with any packages on the AssetStore that uses the Standard (built-in) renderer.

Shadow Features:
– Frustum Shadows (screen space traced) with bilateral filtering for all lights types
– A powerful denoiser that act as a separable shadow filter on top of the base filter (multiplying the quality for free)
– PCSS (area-like soft-shadows) and PCF (uniform soft-shadows) filtering for all lights
– AR/VR support for all shadows
– Full Shadows on all platforms where Unity supports shadows (requires SM3.0 or up)
– Cascade Blending on all shadow projections
– Inline sampling support. Avoids duplicating RenderTextures, uses built-in lights depthmaps
– Filter Quality Set: from 4 up to 128 samplers (scales from mobile up to cinematic CG)
– Fast Shadows. Using custom aggressive early bailing out algorithms. Soften shadows only in the penumbra area, skip fragments that are fully lit or fully occluded.

Supported platforms:
Works locally by installing NGSS libraries or with remote cloud builds system by including the libraries directly into your shaders. Easy and quick setup.
Not compatible with DX9 and GLES1/2!
Compatible with AR/VR, DX11, DX12, PS4, XB1, SWITCH, GLCore, GLES3.0, Metal, Vulkan or equivalent APIs.
Requires a minimum of SM3.0 on supported APIs.

Supported Unity versions:
Unity 5.6 up to 2019 (Built-in Renderer) HD & LW pipeline support coming in the future.

Support:
– Stellar customer support. Custom inquiries and code modification for free. Most requests are answered almost instantly. Two years ago v1 launched, many updates and features implemented since then and lot of happy customers!

For any question, issue, bug, custom inquiry, custom framework or renderer integration please email support:
support@psychozinteractive.com
アセットの説明(日本語に翻訳)

NGSSフォーラム
サポートにメールを送信
Unity向けの最もスムーズで高速なダイナミックソフトシャドウソリューションの次のイテレーションはこちらです。統合が容易で、レンダリングが高速で、以前のバージョンよりもきれいです!強力な新しいツール、シャドーイングアルゴリズム、最適化、ユーザーフレンドリーな自己記述的なライトコンポーネントを搭載して、シーンのライティングの品質を向上させます。 NGSSは、プロジェクトの品質を次のレベルに急上昇させる完全なシャドウパッケージです!

シャドウアルゴリズム:
PCSSフィルター(領域のようなソフトシャドウ)とPCFフィルター(均一なソフトシャドウ)。ベースフィルターを急上昇させ、分離可能なフィルターとして機能し、双方向フィルタリングとエッジトレランスを備えた画面スペース無限のフラスタムシャドウを特徴とする強力なノイズ除去装置。ブルーノイズまたはディザリングを選択します。サンプラーは画面スペースで安定しているため、シャドウサンプラーのジッターは少なくなりますが、時間に優しいです。

最適化:
NGSSは、完全に照らされた領域または完全にシャドウされた領域をスキップしながら、最小量のサンプリングを使用してシャドウを除外し、現実的な半影シャドウの市場で最速のソリューションの1つになります。

インスピレーション:
NGSSは、主にモンテカルロに基づくカーネルフィルターの画期的な組み合わせを特徴としています。その結果、優れたバンディングとエイリアシング除去を備えたレイトレースシャドウに似た高品質の動的な半影シャドウが得られ、非常に小さなシャドウマップが際立って見えます。

パッケージ
NGSS内部シャドウライブラリをインストールするための1つのウィザードツールが付属しています。1回のクリックでインストールし、1回のクリックでアンインストールできます。ローカルシャドウと方向シャドウの両方が独自のライブラリを提供し、それらは互いに独立しています。 NGSSは、シーンライト(すべてのライト)にアタッチするシャドウコンポーネントを提供します。これにより、実行時に品質、柔らかさの不透明度などのシャドウプロパティを調整できます。
最後に、NGSSはUnityシャドウライブラリを内部で置き換えます。これにより、NGSSは、Unityシャドウと同じように動作し、標準(組み込み)レンダラーを使用するAssetStore上のパッケージと互換性があります。

シャドウ機能:
-すべてのライトタイプの双方向フィルタリングを備えたFrustum Shadows(トレースされた画面スペース)
-ベースフィルター上で分離可能なシャドウフィルターとして機能する強力なノイズ除去(無料で品質を乗算)
-すべてのライトに対するPCSS(領域のようなソフトシャドウ)およびPCF(均一なソフトシャドウ)フィルタリング
-すべてのシャドウのAR / VRサポート
-Unityがシャドウをサポートするすべてのプラットフォーム上のフルシャドウ(SM3.0以降が必要)
-すべての影の投影でのカスケードブレンド
-インラインサンプリングのサポート。 RenderTexturesの重複を避け、組み込みのライトデプスマップを使用します
-フィルター品質セット:4〜128個のサンプラー(モバイルから映画のCGまでのスケール)
-高速シャドウ。カスタムの積極的な早期救済アルゴリズムを使用します。半影領域の影のみを柔らかくし、完全に照らされているか完全に隠されているフラグメントをスキップします。

サポートされているプラ​​ットフォーム:
NGSSライブラリをインストールするか、ライブラリをシェーダーに直接含めることにより、リモートクラウドビルドシステムでローカルに動作します。簡単で素早いセットアップ。
DX9およびGLES1 / 2とは互換性がありません!
AR / VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan、または同等のAPIと互換性があります。
サポートされているAPIには少なくともSM3.0が必要です。

サポートされているUnityバージョン:
Unity 5.6 2019(組み込みレンダラー)HDおよびLWパイプラインのサポートは将来的にサポートされます。

サポート:
-Stellarカスタマーサポート。カスタムお問い合わせとコード変更は無料です。ほとんどのリクエストはほぼ瞬時に回答されます。 2年前にv1がリリースされ、それ以来多くのアップデートと機能が実装され、多くの幸せな顧客がいました!

ご質問、問題、バグ、カスタム照会、カスタムフレームワークまたはレンダラーの統合については、サポートにメールしてください。
support@psychozinteractive.com

 

SRDebugger – Console & Tools On-Device | SRDebugger-デバイス上のコンソールとツール

SRDebugger – Console & Tools On-Device | SRDebugger-デバイス上のコンソールとツール

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
SRDebugger is a tool to help you track down bugs while on the target device.
Access to the Unity Console in any build of your game allows you to diagnose problems without deploying a debug build tethered to the Unity Editor.
The options tab can help you tweak parameters and invoke methods, enabling fast iteration of gameplay features.
Designed from the ground up for performance, SRDebugger can be included in all builds of your product with minimal footprint.

[ Website | Forum Thread ]
[ Documentation | Webplayer Demo ]

Key Features
Unity 2017 / 2018 / 2019 ready.
– View the Unity console log at runtime.
– Fast iteration of gameplay parameters with the options tab.
– Identify performance hotspots with the built-in profiler.
Tweak properties in the options panel, test out new parameters without redeploying to your device.
Dock the console and profiler to the game-view to debug while playing.
Pin any option to the game-view to tweak values without opening SRDebugger.
– High performance. Console supports hundreds of messages. With the debug panel closed, monitoring footprint is tiny.
– Implemented in the new Unity UI
Responsive design supports any resolution or orientation.
– Works in Unity Personal and Unity Professional
Full C# source code included.
– Control SRDebugger from Playmaker state machines.


Supports Standalone, iOS, Android, Windows Store, WebGL and Web Player platforms.

Icons provided by Icons8.
アセットの説明(日本語に翻訳)
SRDebugger は、ターゲットデバイス上でバグを追跡するのに役立つツールです。
ゲームのビルドでUnity Consoleにアクセスすると、Unity Editorにテザーされたデバッグビルドをデプロイせずに、診断問題を解決できます。
[オプション]タブは、パラメーターの調整とメソッドの呼び出しに役立ち、ゲームプレイ機能の高速反復を有効にします。
パフォーマンスのためにゼロから設計されたSRDebuggerは、最小限のフットプリントで製品のすべてのビルドに含めることができます。

[ウェブサイト | フォーラムスレッド]
[ドキュメント | Webplayerデモ]

主な機能
Unity 2017/2018/2019 準備完了。
-実行時にUnity コンソールログを表示します。
-[オプション]タブを使用したゲームプレイパラメータの高速反復
-組み込みのプロファイラーを使用して、パフォーマンスホットスポットを特定します。
-オプションパネルの[調整]プロパティ。デバイスに再デプロイせずに新しいパラメーターをテストします。
-コンソールとプロファイラーをゲームビューにドッキングして、プレイ中にデバッグします。
-SRDebuggerを開かずに値を調整するためのゲームビューのオプションをピンします。
-高いパフォーマンス。コンソールは何百ものメッセージをサポートします。デバッグパネルを閉じた状態では、フットプリントの監視はわずかです。
-新しい Unity UI
に実装されました –レスポンシブデザインは、あらゆる解像度や向きをサポートします。
Unity Personal および Unity Professional
で動作します –フル C#ソースコードが含まれています。
Playmaker ステートマシンからSRDebuggerを制御します。


スタンドアロン iOS Android Windows Store WebGL 、およびをサポートWeb Player プラットフォーム。

Icons8 によって提供されるアイコン。

 

Epic Toon FX | Epic Toon FX

Epic Toon FX | Epic Toon FX

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Epic Toon FX is a pack of 690 cartoony particle effects.

The effects are sorted into 3 categories: Combat, Environment and Interactive.

Webplayer Demo | WebGL Demo | Forum

Features:

– Over 200 unique FX
– 690 Total prefabs
– Most FX available in 4 colors
– Many FX have different styles & variations
– 2D versions of some FX for side-scrollers
– Approximately 120 textures
– Extra 25 textures for emoticons
– Interactive demo project
– Included Sound FX for missiles/explosions

Combat Effects:

– Blood (12 types, 3 colors)
– BombFuse (2 types)
– Brawling (8 types, 2 styles)
– Death (10 types)
– Explosions (33 types, 4 colors)
– Flamethrower (2 types, 2 styles, 4 colors)
– Magic (10 types, 3 colors)
– Missiles (17 types, 4 colors)
– Muzzleflash (17 types, 4 colors)
– Nova (4 type, 4 colors)
– Sword (7 types, 4 colors)
– Text (3 types)

Environment Effects:

– Bubbles (2 types)
– Confetti (3 types, 6 colors)
– Dust (4 types)
– Fire (8 types, 4 colors)
– Fireflies (5 colors)
– Fireworks (2 types, 4 colors)
– Fog (3 types, 3 colors)
– Lightning (4 types, 2 styles)
– Liquid (3 types)
– Smoke (6 types, 2 colors)
– Sparks (3 types, 2 colors)
– Stars (4 types, 4 colors)
– Underwater (3 types)
– Water (10 types)
– Weather (10 types, rain, snow)

Interactive Effects:

– Emojis (23 types)
– Feathers (2 types)
– Flares (1 type, 5 colors)
– Healing (8 types)
– Hearts (5 types)
– Loot (5 types, 4 colors)
– Money (8 types)
– Portals (3 types, 5 colors)
– Powerups (6 types, 5 colors)
– Sparkle (3 type, 5 colors)
– Stars (5 types)
– Trails (5 types)
– Zone (4 types, 2-6 colors)
アセットの説明(日本語に翻訳)
Epic Toon FXは690の漫画的パーティクルエフェクトのパックです。

効果は、戦闘、環境、インタラクティブの3つのカテゴリに分類されます。

Webplayerデモ | WebGLデモ | フォーラム

機能:

-200以上のユニークなFX
-690プレハブ
-ほとんどのFXは4色で利用可能
-多くのFXには異なるスタイルとバリエーションがあります
-サイドスクローラー用の一部のFXの2Dバージョン
-約120のテクスチャ
-絵文字用の25個のテクスチャ
-インタラクティブデモプロジェクト
-ミサイル/爆発用のサウンドFXが含まれています

戦闘効果:

-血液(12種類、3色)
-BombFuse(2タイプ)
-乱闘(8タイプ、2スタイル)
-死(10種類)
-爆発(33種類、4色)
-火炎放射器(2タイプ、2スタイル、4色)
-マジック(10種類、3色)
-ミサイル(17種類、4色)
-マズルフラッシュ(17種類、4色)
-ノヴァ(4タイプ、4色)
-剣(7種類、4色)
-テキスト(3種類)

環境効果:

-バブル(2種類)
-紙吹雪(3種類、6色)
-ほこり(4種類)
-火(8種類、4色)
-ホタル(5色)
-花火(2種類、4色)
-霧(3種類、3色)
-Lightning(4タイプ、2スタイル)
-液体(3種類)
-煙(6種類、2色)
-スパーク(3種類、2色)
-スター(4種類、4色)
-水中(3種類)
-水(10種類)
-天気(10種類、雨、雪)

インタラクティブ効果:

-絵文字(23種類)
-羽毛(2種類)
-フレア(1タイプ、5色)
-ヒーリング(8種類)
-ハート(5種類)
-戦利品(5種類、4色)
-お金(8種類)
-ポータル(3種類、5色)
-パワーアップ(6種類、5色)
-スパークル(3タイプ、5色)
-スター(5種類)
-トレイル(5種類)
-ゾーン(4種類、2-6色)

 

Dynamic Fog & Mist | ダイナミックフォグ&ミスト

Dynamic Fog & Mist | ダイナミックフォグ&ミスト

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

NEW!
✓ Post-Processing Stack v2 extensions
✓ Standard and LWRP compatible

Dynamic Fog & Mist is a fast, flexible and great looking fog package optimized for desktop, mobile and VR.

Includes:
• A camera script/full-screen image post-processing effect that adds live, moving Fog, Mist and Sky Haze to your scenes making them less dull and boring.

Unity Post-Processing Stack v2 extensions so you can manage Dynamic Fog & Mist effects as part of the stack. This option is also compatible with LWRP.

• A collection of optional fog materials with optimized shaders that integrate the fog effect. They are an even faster alternative to the full screen image effect and best suitable for older mobile devices.

• An optimized fog of war prefab for top-down view, optimized for mobile

7 demo scenes including a simple game prototype, which uses the fog materials and run very fast on mobile (+60 fps on modern devices).

** Image effect features **
The image effect comes with 6 configuration presets for quick setup & run: mist, windy mist, fog, ground fog, heavy fog and sand storm.
Simply add the main script to your camera and customize the effect.

You can also choose the shader variation (7 variations included) and customize height and distance of the fog, fall-offs, color, noise amount, turbulence, alpha, wind speed and direction, sky haze, …

Dynamic Fog & Mist includes fog variants which are not prone to depth limitations and allows fog to surround you even when looking to the sky.

Render Scale: reduce render target size to boost performance. Good for mobile where pixel density is very high.

Fog Volumes: to gracefully adjust the fog and sky haze alpha and colors on certain zones automatically, for instance, to hide fog under water, to make it appear when player enters special areas or for whatever reason you need to adjust its transparency/color automatically on certain locations.

Fog Profiles: create, reuse and share fog settings. Also use fog profiles along fog volumes to create flexible transitions between zones including all fog parameters.

Day/night cycle: assign a directional light or Sun gameobject to the fog inspector and the fog color will be influenced by the current day light.

– Custom void areas (Fog of War). A new demo scene shows how to clear any number of zones from fog.

Gradient colors: a secondary color can be chosen to create artistic/gradient fog effects.

Light scattering in Desktop Plus variant: light diffusion effect when looking at the Sun through the fog.

Perspective and orthographic camera support.

VR: Multi-Pass, Single Pass Stereo and Single Pass Instanced support.

** Fog materials features **
A total of 12 fog materials are provided, useful if you plan to create a game optimized for mobile with very fast, smooth depth-based fog effect. The fog materials are Unlit, Lambert and Standard Shader based with single color or texture option. They also support reflection textures.

** Fog of war prefab **
Battle tested and ready to use, drag and drop prefab to cover your scene with misty, animated fog and a simple API to clear visible areas.

Dynamic Fog & Mist is included in Volumetric Fog & Mist.

Support Forum | Youtube Channel
Even more cool assets!
アセットの説明(日本語に翻訳)
ブラックフライデーセール! 50%オフ!! 販売中の他のアセットも確認​​してください。


NEW!
✓Post-Processing Stack v2拡張機能
✓標準およびLWRP互換

Dynamic Fog&Mistは、デスクトップ、モバイル、VR向けに最適化された、高速で柔軟性があり、見栄えの良いフォグパッケージです。

付属:
•ライブ、移動する霧、霧、空のかすみをシーンに追加してくすみや退屈を軽減するカメラスクリプト/フルスクリーン画像後処理効果。


Unity Post-Processing Stack v2拡張機能:ダイナミックフォグおよびミストエフェクトをスタックの一部として管理できます。このオプションは、LWRPとも互換性があります。

•フォグ効果を統合する最適化されたシェーダーを備えたオプションのフォグマテリアルのコレクション。これらはフルスクリーン画像効果のより高速な代替手段であり、古いモバイルデバイスに最適です。

•トップダウンビュー用に最適化された霧のプレハブ、モバイル用に最適化

単純なゲームプロトタイプを含む7つのデモシーン。霧の素材を使用し、モバイルで非常に高速に動作します(最新のデバイスでは+60 fps)。

**画像効果機能**
イメージエフェクトには、ミスト、風の強いミスト、フォグ、グラウンドフォグ、ヘビーフォグ、サンドストームの6つの構成プリセットが用意されています。
メインスクリプトをカメラに追加して、エフェクトをカスタマイズするだけです。

シェーダーバリエーション(7種類のバリエーションを含む)を選択して、霧の高さと距離、減衰、色、ノイズ量、乱気流、アルファ、風速と方向、空の曇りをカスタマイズする、などもできます。 ..

Dynamic Fog&Mistには、深さの制限を受けにくいフォグバリアントが含まれており、空を見ている場合でもフォグで周囲を囲むことができます。

レンダリングスケール:レンダリングターゲットのサイズを小さくしてパフォーマンスを向上させます。ピクセル密度が非常に高いモバイルに適しています。

Fog Volumes :特定のゾーンの霧と空のazeのアルファと色を自動的に優雅に調整します。たとえば、水の下で霧を隠したり、特別なエリアに入ったり、何らかの理由で特定の場所で透明度/色を自動的に調整する必要があります。

フォグプロファイル:フォグ設定を作成、再利用、共有します。また、フォグボリュームに沿ってフォグプロファイルを使用して、すべてのフォグパラメータを含むゾーン間に柔軟なトランジションを作成します。

デイ/ナイトサイクル:指向性ライトまたはSunゲームオブジェクトをフォグインスペクターに割り当てます。フォグの色は現在のデイライトの影響を受けます。

-カスタムボイドエリア(Fog of War)。新しいデモシーンは、霧から任意の数のゾーンをクリアする方法を示しています。

グラデーション色:二次色を選択して、芸術的/グラデーションの霧効果を作成できます。

-Desktop Plusバリアントの光散乱:霧を通して太陽を見たときの光拡散効果。

遠近法および正投影カメラのサポート。

VR:マルチパス、シングルパスステレオ、シングルパスインスタンスのサポート

**フォグマテリアル機能**
合計12個のフォグマテリアルが用意されており、非常に高速でスムーズな深度ベースのフォグエフェクトでモバイル向けに最適化されたゲームを作成する場合に役立ちます。フォグマテリアルは、単一の色またはテクスチャオプションを使用したUnlit、Lambert、およびStandard Shaderです。また、反射テクスチャもサポートします。

**フォグオブウォープレハブ**
バトルはテスト済みですぐに使用できます。プレハブをドラッグアンドドロップして、霧のようなアニメーションフォグと、可視領域をクリアするシンプルなAPIでシーンを覆います。

Dynamic Fog&Mistは Volumetric Fog&ミスト。

サポートフォーラム | Youtubeチャンネル
さらにクールなアセット!

 

Low Poly Animated Animals | 低ポリアニメーション動物

Low Poly Animated Animals | 低ポリアニメーション動物

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
High quality rigged low poly animals with amazing animations, stunning demo scenes, multiple textures, sounds and Wander Script.

— Content —

– Wander Script (V.4.2) You can drag and drop living animals to the scene
– Rigged animals
– Stunning animations
– Beautiful demo scenes
– Mecanim support
– Low poly nature elements
– Ground, Grass and Coral textures
– 30+ Animal textures
– Illustrated environment textures
– 40+ unique sounds

— Animals —

– Bear (376 vertices)
– Polar bear (376 vertices)
– Cat (371 vertices)
– Cow (704 vertices)
– Crocodile (779 vertices)
– Deer (529 vertices)
– Dog: Golden Retriever (466 vertices)
– Dog: Great Dane (496 vertices)
– Dog: Chihuahua (438 vertices)
– Elephant (730 vertices)
– Giraffe (630 vertices)
– Gorilla (643 vertices)
– Horse (605 vertices)
– Jellyfish (520 vertices)
– Orca (474 vertices)
– Penguin (303 vertices)
– Rabbit (317 vertices)
– Seagull (82 vertices)
– Shark (401 vertices)
– Snake (215 vertices)
– Starfish (55 vertices)
– Spider (529 vertices)
– Wolf (594 vertices)

— Animations —

Polar_Bear_Death, Polar_Bear_Idle, Polar_Bear_Run, Polar_Bear_StandUp, Polar_Bear_StandUp_Attack, Polar_Bear_Walk, Cat_Attack, Cat_Death, Cat_Idle, Cat_Run, Cat_Sit, Cat_Sleep, Cat_StandUp, Cat_Walk, Cow_Death, Cow_Eating, Cow_Idle, Cow_Run, Cow_Walk, Crocodile_Attack_1, Crocodile_Attack_2, Crocodile_Death, Crocodile_Idle, Crocodile_Swim, Crocodile_Walk, Deer_Death, Deer_Eating, Deer_Idle, Deer_Run, Deer_Walk, Dog_Chihuahua_Bark, Dog_Chihuahua_Idle, Dog_Chihuahua_Run, Dog_Chihuahua_Sit, Dog_Chihuahua_Walk, Dog-GoldenRetriever_Bark, Dog-GoldenRetriever_Idle, Dog-GoldenRetriever_Run, Dog-GoldenRetriever_Sit, Dog-GoldenRetriever_Stand, Dog-GoldenRetriever_Walk, Dog-GreatDane_Bark, Dog-GreatDane_Idle, Dog-GreatDane_Run, Dog-GreatDane_Sit, Dog-GreatDane_Stand, Dog-GreatDane_Walk, Elephant_Attack, Elephant_Death, Elephant_Idle, Elephant_Run, Elephant_Walk, Elephant_Water, Fish_Swim, Giraffe_Death, Giraffe_Eating, Giraffe_Idle, Giraffe_Run, Giraffe_Walk, Gorilla_Attack, Gorilla_ChestHit, Gorilla_Death, Gorilla_Idle, Gorilla_Run, Gorilla_Walk, Horse_Death, Horse_Eating, Horse_Idle, Horse_Run, Horse_Walk, JellyFish_Idle, Orca_Attack, Orca_Death, Orca_Eat, Orca_Idle, Orca_Swim, Penguin_Death, Penguin_Idle, Penguin_Run, Penguin_Shake, Penguin_Walk, Rabbit_Death_0, Rabbit_Death_1, Rabbit_Idle, Rabbit_Jump_Up, Rabbit_Jump_Walk, Rabbit_LookOut, Rabbit_Run, Seagul_Fly, Seagul_Sitting, Shark_Attack, Shark_Death, Shark_Swim, Snake_Attack, Snake_Death, Snake_Idle, Snake_Slither, Spider_Attack, Spider_Death 1, Spider_Death 2, Spider_Death 3, Spider_Idle, Spider_Scared, Spider_Walk, StarFish_Walk, Wolf_Attack, Wolf_Attack-Idle, Wolf_Death, Wolf_Howl, Wolf_Idle, Wolf_Run, Wolf_Walk

— Follow us —

FACEBOOK

POLYPERFECT.COM

— Other Low Poly Packs —

ULTIMATE PACK
ANIMATED DINOSAURS

And you know us, the best is yet to come 🙂

Free updates.Thank you all for purchasing our pack! If you have a specific requirement for an animal, we will be happy to add it!

For presentation purposes we are using free Standart Assets camera filters:

アセットの説明(日本語に翻訳)
驚くべきアニメーション、見事なデモシーン、複数のテクスチャ、サウンド、Wander Scriptを備えた高品質のリグ付き低ポリ動物。

—コンテンツ—

-Wander Script(V.4.2)生きている動物をシーンにドラッグアンドドロップできます
-リグ付き動物
-見事なアニメーション
-美しいデモシーン
-Mecanimサポート
-低ポリ自然要素
-地面、草、サンゴのテクスチャ
-30以上の動物のテクスチャ
-イラスト付きの環境テクスチャ
-40以上のユニークなサウンド

—動物—

-クマ(376頂点)
-シロクマ(376頂点)
-猫(371頂点)
-牛(704頂点)
-ワニ(779頂点)
-鹿(529頂点)
-犬:ゴールデンレトリバー(466頂点)
-犬:グレートデーン(496頂点)
-犬:チワワ(438頂点)
-象(730頂点)
-キリン(630頂点)
-ゴリラ(643頂点)
-馬(605頂点)
-クラゲ(520頂点)
-Orca(474頂点)
-ペンギン(303頂点)
-ウサギ(317頂点)
-シーガル(82頂点)
-サメ(401頂点)
-ヘビ(215頂点)
-ヒトデ(55頂点)
-スパイダー(529頂点)
-オオカミ(594頂点)

—アニメーション—

Polar_Bear_Death、Polar_Bear_Idle、Polar_Bear_Run、Polar_Bear_StandUp、Polar_Bear_StandUp_Attack、Polar_Bear_Walk、Cat_Attack、Cat_Death、Cat_Idle、Cat_Run、Cat_Sit、Cat_Sleep、Cat_StandUp、Cat_Walk、Cow_Death、Cow_Eating、Cow_Idle、Cow_Run、Cow_Walk、Crocodile_Attack_1、Crocodile_Attack_2、Crocodile_Death、Crocodile_Idle、Crocodile_Swim、Crocodile_Walk、 Deer_Death、Deer_Eating、Deer_Idle、Deer_Run、Deer_Walk、Dog_Chihuahua_Bark、Dog_Chihuahua_Idle、Dog_Chihuahua_Run、Dog_Chihuahua_Sit、Dog_Chihuahua_Walk、ドッグGoldenRetriever_Bark、ドッグGoldenRetriever_Idle、ドッグGoldenRetriever_Run、ドッグGoldenRetriever_Sit、ドッグGoldenRetriever_Stand、ドッグGoldenRetriever_Walk、ドッグGreatDane_Bark、Dog- GreatDane_Idle、Dog-GreatDane_Run、Dog-GreatDane_Sit、Dog-GreatDane_Stand、Dog-GreatDane_Walk、Elephant_Attack、Elephant_Death、Elephant_Idle、Elephant_Run、Elephant_Walk、Elephant_Water、Giraffe_Goraffe、Giraffe_Goraffe、Giraffe_Goraffe lla_Death、Gorilla_Idle、Gorilla_Run、Gorilla_Walk、Horse_Death、Horse_Eating、Horse_Idle、Horse_Run、Horse_Walk、JellyFish_Idle、Orca_Attack、Orca_Death、Orca_Eat、Orca_Idle、Orca_Swim、Penguin_Death、Penguin_Idle、Penguin_Run、Penguin_Shake、Penguin_Walk、Rabbit_Death_0、Rabbit_Death_1、Rabbit_Idle、Rabbit_Jump_Up、Rabbit_Jump_Walk、 Rabbit_LookOut、Rabbit_Run、Seagul_Fly、Seagul_Sitting、Shark_Attack、Shark_Death、Shark_Swim、Snake_Attack、Snake_Death、Snake_Idle、Snake_Slither、Spider_Attack、Spider_Death 1、Spider_Death 2 、Wolf_Idle、Wolf_Run、Wolf_Walk

—フォローする—

FACEBOOK
POLYPERFECT.COM

—その他の低ポリパック—

アルティメイトパック
アニメーション化された恐竜

そして、あなたは私たちを知っています、最高のものはまだ来ていません

無料アップデート。パックをご購入いただきありがとうございます。動物に特定の要件がある場合は、喜んで追加します!

プレゼンテーションのために、無料のStandart Assetsカメラフィルターを使用しています:

 

Advanced Foliage Pack 2.0 | Advanced Foliage Pack 2.0

Advanced Foliage Pack 2.0 | Advanced Foliage Pack 2.0

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Facebook

Pack support unity:
– Unity 5.6
– Unity 2017
– Unity 2018
– Unity 2018 LW RP 4.9
– Unity 2018 HD RP 4.9
– New unity terrain 2018.3+ support
– Unity 2019
– Unity 2019.1 LW RP 5.7+
– Unity 2019.1 HD RP 5.7+
– Unity 2019.2 LW RP 6.9+
– Unity 2019.2 HD RP 6.9+
– SRP batcher and DOTS instancing support unity hd and lw rp 2019.2+;

To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in “HD and LW RP support” folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.

This pack is group of foliage models, textures and ground textures from our River Auto Material Movies. Asset data were scanned and carefuly optimised. Ground texture have perfect tiling and heightmaps for tesselation and heightblend. Perfect result you will get with our CTS pack. Profile for cts is also included – like in movie. Pack contain dynamic snow cover. Asset is compatibile and developed for VS (Vegetation Studio Standard and PRO) asset but it work perfectly with other vegetation systems too aswell as unity terrain. It contain auto foliage cover VegetationPackage (from video) for VS which give you ability to plant whole forest, grass land during ground texture painting. This mean you could plant whole forest and grass land by Vegetation Studio in just few seconds with our profile. Pack is suitable for unity terrain too it contain grass textures for unity billobard grass and mesh prepared for unity mesh grass.

Forest demo scene – download link and assets which it need to run, are in youtube video description. There are 2 versions (old unity below 2018.2 and new unity 2018.3+)

Frozen land tutorial demo scene – download link and assets which it need to run, are in youtube video description.

In our pack you will find 4 aspects:

1) Artistic content:
– 29 ground texture sets;
– 10 grass atlases sets;
– 20 unity grass billboards;
– 26 unity grass models;
– 2 scanned optimised trunks with snow version;
– 6 roots models with snow version;
– All grass textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness;
– All ground textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness, Heightmap;
– All content support snow;
In ground textures you will find: needles, litter, sand, road, dirt, mud, moss, roots, rocks,leaves, grass, pebbles, stones, snow
– LW and HD RP support;

2) Shaders:
– 6 grass shader (lite, standard specular with snow variants);
– 4 standard shaders with snow support;
– Grass and models shaders support Vegetation Studio out of the box ;
– Grass and models shaders support Vegetation Studio Pro out of the box ;
– SRP batcher and DOTS instancing support for HD and LW RP;

3) Ported wind shading from HD SRP:
– Advanced and cheap in render wind shading;
– Wind will be shared between our all assets;
– Wind works 1:1 like in HD SRP;
– Wind manage grass colors and normals;
– All shaders have snow support version;

4) Additional support files:
– CTS profile for terrain (from movie);
– Vegetation Studio profile (auto forest paint);

IMPORTANT:
Pack contain ported wind from Unity 2018 HD SRP into lower unity versions and LW SRP this means that asset uses: NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd under Unity Companion License see Third-Party Notices.txt file in package for details.

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


 

Tanks Multiplayer | タンクマルチプレイヤー

Tanks Multiplayer | タンクマルチプレイヤー

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Tanks Multiplayer is an action packed multiplayer template running on Unity Networking or Photon Unity Networking. Your choice! Play in teams with up to 12 players per room and compete for the highest score. Numerous common network approaches are explained in the extensive documentation.

NEW: Game Modes! Team Deathmatch or Capture The Flag

Web Player
Interested? Ask us on the Unity forums.
Looking for support? Visit our support forums.

Features:
* Team Deathmatch & Capture The Flag
* Offline mode vs AI bots
* LAN mode & local network discovery
* Online Matchmaking & Host Migration
* Auto Team Balance across up to 4 Teams
* Synchronized Player Model Selection
* Synchronized Player Movement & Shots
* Synchronized Player Death & Respawn
* Killcam following the killer tank on death
* Various collectible Powerups & Bullets
* Networked Object Pooling integration
* Lightweight Render Pipeline
* Unity Services: IAP, Ads
* Step by Step Networking Documentation
* Mobile & Desktop Input support

アセットの説明(日本語に翻訳)
Tanks Multiplayer は、 Unity Networking またはPhoton Unity Networking 。あなたの選択!部屋ごとに最大12人のプレイヤーがいるチームでプレイし、最高のスコアを競います。多くの一般的なネットワークアプローチは、詳細なドキュメントで説明されています。

新機能:ゲームモード!チームデスマッチまたはCapture The Flag

ウェブプレーヤー
興味がある? Unityフォーラムでお問い合わせください。
サポートをお探しですか? サポートフォーラムにアクセスしてください。

機能:
*チームデスマッチ&キャプチャーザフラッグ
*オフラインモードとAIボット
* LANモードとローカルネットワーク検出
*オンラインマッチメイキングとホスト移行
*最大4チームにわたる自動チームバランス
*プレーヤーモデルの同期の選択
*プレイヤーの動きとショットの同期
*同期されたプレイヤーの死と復活
*死亡時のキラータンクに続くKillcam
*さまざまな収集可能なパワーアップと箇条書き
*ネットワークオブジェクトプーリング統合
*軽量レンダリングパイプライン
* Unityサービス:IAP、広告
*ステップバイステップネットワークドキュメント
*モバイルおよびデスクトップ入力のサポート

 

Advanced Rock Pack 2.0 | 高度なロックパック2.0

Advanced Rock Pack 2.0 | 高度なロックパック2.0

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Facebook

Pack support unity:
– Unity 5.6
– Unity 2017
– Unity 2018
– Unity 2018 LW RP 4.9+
– Unity 2018 HD RP 4.9
– New unity terrain 2018.3+ support
– Unity 2019+
– Unity 2019.1 LW RP 5.7+
– Unity 2019.1 HD RP 5.7+
– Unity 2019.2 LW RP 6.9+
– Unity 2019.2 HD RP 6.9+
– SRP batcher and DOTS instacing support

To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in “HD and LW RP support” folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.

This rock pack is group of models, shaders and perfect tilled HQ terrain textures. Assets present very good on unity standard material but also with included shader give ability to blend model 1:1 with unity terrain or CTS. Assets are perfectly optimised and they will run even at mobiles. Textures are atlased and compressed into Metalic/AO/Smoothness format to reduce gpu usage. This format is 100% compatibile with unity standard shader but it reduce GPU usage and memory. Stones are perfect for river and landscape cover as you could see at attached movie. This rocks love to be scaled and after this operation they get totally different look. Models are auto covered by ground/snow/moss texture – you have full control over it and it’s 100% compatibile with CTS ground shader. Pack contain full vegetation studio and vegetation studio pro support for instanced indirect – super fast rendering!

3d content:
– 13 rock models (1 photoscanned);
– 85 rock prefabs(snow, moss, grass, litter, sand etc);
– 81 rock prefabs for vegetation studio;
– 10 perfect tilled HQ ground texture sets (40 maps 2048×2048);
– 4 road/river borders;
– 29 road border prefab(snow, moss, grass, litter, sand etc);
– 29 road border prefabs for vegetation studio;

Shader features:
– blend models with terrains and support vegetation studio;
– cover models by snow, grass, leaves, moss, sand or any other texture and blend it with terrain;
– cover function works in triplanar uv and cheaper planar uv mode;
– triplanar cover works with every direction (by vector);
– optional cover height blend;
– SM, AO, H channels remap option;
– very advanced normal map influence on cover texture;
– SRP batcher and DOTS instancing support at hd and lw rp unity 2019.2;
– instanced indirect support in vegetation studio (extremely fast rendering);
– instanced indirect support in vegetation studio pro (extremely fast rendering);
– R.A.M 2019 automatic wetness support at HD and LW RP unity 2019.2+;

Support files:
– small demo with terrain blending example
– cts profile file
– LW and HD RP support packs – import and it will work out of the box;


Forest demo scene – download link and list of assets which it need to run, are in youtube video description. There are 2 versions (old unity below 2018.2 and new unity 2018.3+)

Frozen land tutorial demo scene – download link and list of assets which it need to run, are in youtube video description.

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


 

Filo – The Cable Simulator | Filo-ケーブルシミュレーター

Filo – The Cable Simulator | Filo-ケーブルシミュレーター

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明

Filo is a physics add-on for Unity that enables realistic simulation of 3D complex cable-driven systems (no 2D support yet).


Works in all platforms. Full C# code included.


Instead of simulating cables themselves as chains of interconnected bodies/particles, Filo focuses on the effect those cables have on the objects around them. This results in extremely fast, stable and accurate simulations, that cannot be achieved with traditional approaches.


Setup is very quick and easy: cables are defined by selecting the objects they connect, and how the cable is linked to them.


4 link types are supported:
– Attachment
– Rolling contact
– Attachment/rolling contact hybrid (spool)
– Pinhole slider


What it does:
– Simulate large cable driven systems, composed of multiple cables.
– Support large mass ratios.
– Support arbitrarily long cable segments.


What it doesn’t do:
– Free cable simulation.
– Collision detection/response against colliders other than those specified as part of the cable path.
– Frictional contacts.
– Cable self-collision/knotting.
– Cable twisting.


For an advanced, multipurpose rope/cable simulator, check our other asset ObiRope.

アセットの説明(日本語に翻訳)

Filoは、Unityの物理アドオンであり、3Dの複雑なケーブル駆動システムの現実的なシミュレーションを可能にします(2Dはまだサポートされていません)。

すべてのプラットフォームで動作します。完全なC#コードが含まれています。

ケーブル自体を相互接続された物体/粒子のチェーンとしてシミュレートする代わりに、Filoはケーブルが周囲のオブジェクトに与える影響に焦点を当てています。これにより、従来のアプローチでは達成できない非常に高速で安定した正確なシミュレーションが得られます。

セットアップは非常に迅速かつ簡単です。ケーブルは、接続するオブジェクトとケーブルのリンク方法を選択することで定義されます。

4つのリンクタイプがサポートされています:
-添付ファイル
-転がり接触
-アタッチメント/ローリングコンタクトハイブリッド(スプール)
-ピンホールスライダー

機能:
-複数のケーブルで構成される大規模なケーブル駆動システムをシミュレートします。
-大きな質量比をサポートします。
-任意の長いケーブルセグメントをサポートします。

しないこと:
-無料のケーブルシミュレーション。
-ケーブルパスの一部として指定されたもの以外のコライダーに対する衝突検出/応答。
-摩擦接触。
-ケーブルの自己衝突/結び目。
-ケーブルのねじれ。

高度な多目的ロープ/ケーブルシミュレーターについては、他のアセット ObiRope を確認してください。

 

Dynamic Nature – Starter | ダイナミックネイチャー-スターター

Dynamic Nature – Starter | ダイナミックネイチャー-スターター

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Facebook

Pack support unity:
– Unity 5.6
– Unity 2017
– Unity 2018
– Unity 2018 LW RP 4.9
– Unity 2018 HD RP 4.9
– New unity terrain 2018.3+ support
– Unity 2019
– Unity 2019 LW RP 5.7+
– Unity 2019 HD RP 5.7+

To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in “HD and LW RP support” folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.

This pack is:
– group of HQ assets which will work with unity standard shaders and other systems;
– huge group of shaders which will bring better quality and simplify your workflow, if you want to use them;
– shader pack for CTS to get 1:1 compatibility; – all shaders are shared between our all assets;

In our pack you will find 5 aspects (artistic content, shaders, tools, support files):

1) Artistic content:
– 33 rock prefabs with snow auto-cover, uv free cover and standard
– 7 atlased rock texture sets (27 textures);
– 4 birch trees with 32 prefabs in HD, autumn, Vegetation Studio, optimised combination;
– 2 willows trees with 14 prefabs in HD, autumn, Vegetation Studio, optimised combination;
– Tree triangles specification below;
– 11 rock models;
– 6 ice floe models;
– 34 ice rock and floe prefabs in 2 example material variants (data is for about ice 540 variants);
– 64 ice lake materials ;
– 64 ice solid object materials;
– 64 ice lake materials with vertex painted snow;
– 5 ground texture sets (20 textures);
– 5 grass prefabs for unity terrain;
– 5 grass prefabs with LOD’s for VS and custom foliage systems;
– our R.A.M river meshes example as frozen river. – 9 unity grass billboards textures sets;
– uv free environment demo;
– frozen river environment demo;
– frozen lake environment demo;
– 2 seasons and dynamic snow demos;
– All grass textures contain: Albedo, Normalmap, AO, Smoothness;
– All ground textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness;
– All object textures contain: Albedo, Normalmap, Metalic, AO, Smoothness;
– All content support snow;
In ground textures you will find: snow, grass, dirt / mud, rock;
– Pack Support LW and HD RP.

2) Shaders:
– All shaders support vegetation studio instanced indirect out of the box; – Note: Snow cover could be sand, moss,grass anything;
– 6 grass shader (lite, standard specular with snow variants);
– 4 standard shaders with snow support;
– 3 cross shaders as last tree lod (standard, snow, seasons);
– bark shaders with snow, metallic/specular variants;
– seasons leaves shaders which support autumn changes and snow cover in metallic/spec variants;
– 4 ice rock shaders autocovered by snow with uvfree ice (cool ife icebergs and floe) – 8 ice lake shaders in variants: translucency, metallic, specular, snow on vertex color;
– 4 ice solid models shader variants in variants: metallic,specular,translucency;
– 5 uv free shaders also with snow cover;
– 2 unity terrain grass shaders to cover unity grass by snow;
– 3 terrain shaders with snow cover (max 4 splats + snow) in uvfree and triplanar variants;

3) Ported wind shading from HD SRP:
– Advanced and cheap in render wind shading;
– Wind will be shared between our all assets;
– Wind works 1:1 like in HD SRP;
– Wind manage grass colors and normals;
– All shaders have snow support version;

4) Tools and Scripts:
– Snow and Season Manager to control seasons and snow amount;
– HD SRP ported wind to lower unity versions;
– Vertex paint tool shared between all our assets;

5) Additional support files:
– Post process profiles (image effects from movie);

Frozen land tutorial demo scene – download link and assets which it need to run, are in youtube video description.

Trees specification – low overdraw and smart shaders are gpu friendly. Trees share same materials so this will keep low drawcall usage at the scene.

Trees contain optimised and hd versions:

Optimised LOD’s tris:
Big Birch :13000/8300/2500/27(cross);
Big Birch 2: 16500/8900/2600/27(cross);
Medium Birch;9300/3400/2000/27(cross);
Young Birch:2000/1000/500/27(cross); Big Willow :11000/5200/2400/27(cross);
Big Willow 2: 11000/5200/2600/27(cross);

HD LOD’s tris:
Big Birch :22000/11700/4800/2500/27(cross);
Big Birch 2: 29600/14500/4700/2600/27(cross);
Medium Birch:13800/7200/3400/2000/27(cross);
Young Birch:2000/1000/500/300/27(cross);
Big Willow :18400/8600/4800/2900/27(cross);
Big Willow 2: 15400/7200/4100/2600/27(cross);

This pack is group of PBR assets (models, textures, shaders) which create dynamic and non dynamic environment system. This is part of huge system which will bring dynamic and non dynamic HQ environment into unity. Asset could be also used to change your models into winter, or overgrown with moss and grass without additional work. All shaders are compatibile with Unity Standard shader (they use the same channels) and unity terrain system. Leaves shader dynamically change snow cover but also change leaves to autumn version. Each snow/moss shader dynamically reacts on object position and covers it by snow or moss correctly by taking into account normalmap, vertex position and it’s direction. This feature gives natural feeling. Models contain LODs, trees use cross models as last LOD.

Meshes
Prefabs show many shaders specular and metalic variants like:
UV free, UV free snow – they are world mapped so scale do not change texture resolution. They blend perfectly with terrain
Standard Snow/Moss/Grass shaders cover models by snow from the top. Cover reacts on rotation and normalmap dynamically.

Terrain
Terrain shaders use only 4 splats + snow texture. Snow uses normalmap and terrain slope to cover your terran. CTS – Complete terrain shader is full version with many variants and optimisation of this shaders.

Ice
Shader features: ice depth, water depth, translucency, noise which kills tilling, PBR, objects and terrain blending. There are few ice shader wariants so they will fit many situations. There is uvfree version, vertex painted by snow version which could be used for lakes or ice caves.

All shaders use the same channels as unity standard shaders and support instantiating:
Metalic Shader: Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smothness (A) // Normal (RGB)
Specular Shader: Albedo (RGB) // Normal (RGB) // Specular (RGB) Smothness (A) // Ambient Occlusion (G)
We use and advise to use such configuration in your projct to save a lot of memory and gpu sources. Instead of spearated 5-6 textures you can use 3 combined textures ,with the same result in unity standard shader as well as in our system.

Textures are 2048×2048 up to 4096×4096 resolution but they look very good also at lower resolution. With packed and atlased structure they are very light for gpu and memory.

Many screens were made with Unity post process stack. Their profiles are incluided in asset pack.


Documentation | Forum and update roadmap

IMPORTANT:
Pack contain ported wind from Unity 2018 HD SRP into lower unity versions and LW SRP this means that asset uses: NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd under Unity Companion License see Third-Party Notices.txt file in package for details.

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


 

Retro Look Pro | レトロルックプロ

Retro Look Pro | レトロルックプロ

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
UNITY FORUM | WEBSITE | API

Retro Look Pro is a best classic post-processing effect, that will bring to your game fantastic old-school classic look.
It emulates screen bleeding , artifacts , tape noise , interlacing, shake, glitches and other effects. It is the best and complete solution for retro like games, 80’s/90’s/CRT/VHS/Glitch/TV look, security cameras or robotic eyes.

Fully suitable for Desktop, mobile, WebGL. Works with 2017/2018/2019.

Standard and Lightweight Render Pipeline support.

21 effects 129 parameters + 31 filters presets. Fully configurable within the inspector and through scripts.

Standalone and Post Processing stack v2 effects versions included.
• Profile-based settings
• Blend effects through local or global volumes
• Cinemachine support
• Custom render ordering


This asset will give you lots of options and easy to implentation. Just slap it on your camera, adjust preset and you’re good to go.

Great for :
*Retro styled 2D/3D games
*Emulating TV
*FPS HUD when player is damaged/weakened
*For added suspense in horror titles.

[EFFECTS]

TV effect
Emulation of TV screen
Image warping
Rescale resolution
Horizontal scanlines
Light/Dart masks adjustments

VHS effect
Noise Textures to emulate interference
RGB Separation with angle adjustment
Vertical alignment distortion.
Horizontal wave distortion.

Scanlines
Horizontal and Vertical scanlines
Speed adjustment
Color adjustment
Scanlines Warp with 2 modes
Scanlines distortion

Ultimate Vignette
Emulates a real screen with rounded corners of the image with adjustable parameters
Control inner color
2 modes: rounded corners and simple circle
Inner color fade and size adjustment

Bleed effect
Colour Bleed effect seen on video tapes where strong colours seem to spread out from their correct places and bleed into adjacent areas.
NTSC 3phase bleeding
NTSC 2phase bleeding
Tools to fine-tune
Bleeding with stretch adjustment

Glitch One
Periodic digital disturbances
Speed and stretch effect controls

Glitch Two
RGB color and block image distortion

Glitch Three
Digital image block damage.
Amount and block size controls

Distortion
Verical shake
Horizontal stretch
Horizontal and vertical Jitter effects

Noise
Different kinds of noises with many adjustable
options
Granularity
Signal noise
Line noise
Old tape noise

Fisheye Vignette
Emulates a real screen by bending the corners of the image with adjustable parameters.
Bend option
Cut off screen on X and Y axes
Vignette on X/Y axes

Pulsating vignette
Simple vignette with blinking feature
Pulsating speed control
Vignette amount control

Colormap Palette
Colormap filtering with 31 presets and pixelation effect.
31 presets
Dithering effect
pixelation effec

Old Film
Emulation of old film tape
Burn Image
Control effect FPS and contrast

Negative
Simple negative image effect

Bottom Noise and Stretch
Noise/Stretch texture intensity control
Bottom stretch with distortion and height controls to emulate VHS tape
Various noise textures included

Picture Correction
YIQ color space and gamma adjustments

Trail Artefacts to emulate old TVs

Cinematic bars Simple widescreen black bars

Warp Separate warp effect to blend and sort with other effects
Cubic lens distortion
Simple warp


[MORE EFFECTS]
=============
● Limitless Glitch Effects – Advanced glitch effects.
=============

[SUPPORT]
=============
If you run into any issues or have questions, please do not hesitate to reach out !
I will do my best to respond as soon as I can.
Contact email: limitlessunitydevelopment@gmail.com
=============

 

Pixel Arsenal | ピクセルアーセナル

Pixel Arsenal | ピクセルアーセナル

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Pixel Arsenal is a bundle of ~500 retro particle effects.

This pack includes missiles, explosions, flamethrowers, and several other combat and interaction effects.

The effects are sorted into 3 categories: Combat, Environment and Interactive.

Check out the full list of effects at the bottom of this description.

WebGL Demo | Forum

Features:

– 102 unique FX
– 528 Total Prefabs
– Most FX available in 5-6 colors
– 47 Sound FX
– 61 Textures
– Pre-colored texture atlases
– Modular texture atlases
– Low res texture atlases
– Interactive demo project
– Scripts for light effects
– Script for static laser beams

Combat Effects:

– Aura FX (1 type)
– Beam FX (2 types)
– Blood FX (5 types)
– Death FX (8 types)
– Explosion FX (23 types)
– Flamethrower FX (2 types)
– Missile FX (22 types)
– Muzzleflash FX (11 types)
– Nova FX (1 type)
– Regenerate FX (1 type)
– Sword FX (Slash/Impact)

Environment Effects:

– Dust FX (3 types)
– Fire FX (3 types)
– Fireflies FX (1 type)
– Liquids FX (2 types)
– Rain (1 type)
– Snow (3 types)
– Sparkle FX (1 type)

Interactive Effects:

– Beamup FX (1 type)
– BoostPads FX (2 types)
– Confetti FX (4 types)
– Healing FX (4 types)
– LootRay FX (3 types)
– Pickups FX (3 types)
– Portal FX (1 type)
– Powerup Box FX (6 types)
– Powerup Ring FX (1 type)
アセットの説明(日本語に翻訳)
Pixel Arsenalは、最大500個のレトロなパーティクルエフェクトのバンドルです。

このパックには、ミサイル、爆発、火炎放射器、および他のいくつかの戦闘および相互作用効果が含まれています。

効果は、戦闘、環境、インタラクティブの3つのカテゴリに分類されます。

この説明の最後にあるエフェクトの完全なリストをご覧ください。

WebGLデモ | フォーラム

機能:

-102のユニークなFX
-合計528個のプレハブ
-ほとんどのFXは5〜6色で利用可能
-47 Sound FX
-61テクスチャ
-着色済みテクスチャアトラス
-モジュラーテクスチャアトラス
-低解像度テクスチャアトラス
-インタラクティブデモプロジェクト
-ライト効果用のスクリプト
-静的レーザービーム用のスクリプト

戦闘効果:

-Aura FX(1タイプ)
-Beam FX(2タイプ)
-Blood FX(5タイプ)
-Death FX(8タイプ)
-Explosion FX(23種類)
-Flamethrower FX(2タイプ)
-ミサイルFX(22種類)
-Muzzleflash FX(11タイプ)
-Nova FX(1タイプ)
-FXの再生成(1タイプ)
-Sword FX(スラッシュ/インパクト)

環境効果:

-Dust FX(3タイプ)
-Fire FX(3タイプ)
-Fireflies FX(1タイプ)
-Liquids FX(2タイプ)
-雨(1タイプ)
-雪(3種類)
-Sparkle FX(1タイプ)

インタラクティブ効果:

-Beamup FX(1タイプ)
-BoostPads FX(2タイプ)
-Confetti FX(4タイプ)
-ヒーリングFX(4タイプ)
-LootRay FX(3タイプ)
-Pickups FX(3タイプ)
-ポータルFX(1タイプ)
-Powerup Box FX(6タイプ)
-パワーアップリングFX(1タイプ)

 

Massive Clouds – Screen Space Volumetric Clouds | 大規模な雲-スクリーンスペースボリュームクラウド

Massive Clouds – Screen Space Volumetric Clouds | 大規模な雲-スクリーンスペースボリュームクラウド

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Make various clouds with Massive Clouds
Massive Clouds renders 3D clouds with volume rendering in screen space. More than 60 different presets are available and you can start using them right away. Of course, all the parameters can be customized freely, so you can create your own clouds to color the scene.


Version 4.0.0
※If you have old version, you must remove them before install.
Features
– [New] Authentic Renderer added
– [New] Volumetric Shadow(GodRay)
– [New] Ambient Lighting Feature
– [New] Direct Lighting Feature
– [New] Light Synchronization and adjustment
– [New] Night Lighting Feature
– [New] New Clouds Color synchronization modes
– [New] Height Adjustment UI refined
– [New] LWRP VR compatible


Supported environment
– Unity 2017.4 StandardRP / VR (MultiPass SinglePass)
– Unity 2018.3 StandardRP / LWRP / HDRP / VR (MultiPass SinglePass)
– Unity 2019.1 StandardRP / LWRP / LWRP VR

※ It is not compatible with Unity 2019.1 HDRP / VR
※ It works as PostProcessingStack V2 custom effect in LWRP (4.x / 5.x) / HDRP (4.x) environment before Untiy2018.x
※ Renderer Feature can be used in LWRP (6.5 or later) environment
※ The VR device has confirmed the operation with (Oculus Rift / Google VR)
※ Does not support VR Single Pass Instanced


Operational Verification Platform

– Windows (DirectX11)
– Mac (Metal / OpenGLCore)
– iOS (Metal)
– Android (OpenGL ES 3.0)
– WebGL2.0 (only compatible with Google Chrome)


Features

– 3D cloud representation by volume rendering
– A wealth of presets (including for VFX and mobile)
– Horizontal rendering to cover the entire sky
– Drawing of cloud shadows (screen space)
– GodRay Representation by Volumetric Shadow
– VR compatible (Oculus Rift / Google VR)
– Automatic interlocking with AnbientProbe, DirectionalLight, FogColor
– 4 different rendering engine
– Load control with scaling function to reduce resolution only for drawing clouds
– Draw multiple layers of clouds
– Height Fog
– Scroll animation
– The clouds that can be dived
– Coloring by lamp texture
– Includes all script files
– Materialization with MassiveClouds MaterialExporter


Demo
WebGL Demo-Various Cloud Presets (Only for Google Chrome)
WebGL Demo-Beyond the Clouds (Supports Only Google Chrome)
アセットの説明(日本語に翻訳)
Massive Cloudsでさまざまなクラウドを作成
Massive Cloudsは、画面空間でのボリュームレンダリングで3Dクラウドをレンダリングします。 60種類以上のプリセットが用意されており、すぐに使用を開始できます。もちろん、すべてのパラメーターは自由にカスタマイズできるため、独自のクラウドを作成してシーンを彩ることができます。


バージョン4.0.0
※古いバージョンをお持ちの場合は、インストールする前に削除する必要があります。
機能
-[新規] Authentic Rendererが追加されました
-[新規]ボリュームシャドウ(GodRay)
-[新規]アンビエントライティング機能
-[新規]直接照明機能
-[新規]光の同期と調整
-[新規]夜間照明機能
-[新規]新しい雲色同期モード
-[新規]高さ調整UIの改良
-[新規] LWRP VR互換性


サポートされている環境
-Unity 2017.4 StandardRP / VR(マルチパスシングルパス)
-Unity 2018.3 StandardRP / LWRP / HDRP / VR(マルチパスシングルパス)
-Unity 2019.1 StandardRP / LWRP / LWRP VR

※Unity 2019.1 HDRP / VRとの互換性はありません
※Untiy2018.xより前のLWRP(4.x / 5.x)/ HDRP(4.x)環境でPostProcessingStack V2カスタムエフェクトとして動作します
※レンダラー機能はLWRP(6.5以降)環境で使用できます
※VRデバ​​イスは(Oculus Rift / Google VR)で動作を確認しています
※VRシングルパスインスタンス
はサポートしていません

運用検証プラットフォーム

-Windows(DirectX11)
-Mac(Metal / OpenGLCore)
-iOS(金属)
-Android(OpenGL ES 3.0)
-WebGL2.0(Google Chromeとのみ互換)


機能

-ボリュームレンダリングによる3Dクラウド表現
-豊富なプリセット(VFXおよびモバイルを含む)
-空全体を覆う水平レンダリング
-雲の影の描画(画面スペース)
-ボリュームシャドウによるGodRay表現
-VR対応(Oculus Rift / Google VR)
-AnbientProbe、DirectionalLight、FogColorとの自動連動
-4つの異なるレンダリングエンジン
-雲を描くためだけに解像度を下げるスケーリング機能を備えた負荷制御
-雲の複数の層を描く
-高さの霧
-スクロールアニメーション
-潜れる雲
-ランプテクスチャによる着色
-すべてのスクリプトファイルが含まれます
-MassiveClouds MaterialExporterによる具体化


デモ
WebGLデモ-さまざまなクラウドプリセット(Google Chromeのみ)
WebGL Demo-Beyond the Clouds(Google Chromeのみをサポート)

 

Dreamteck Splines | ドリームテックスプライン

Dreamteck Splines | ドリームテックスプライン

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明

Version 2.0 Coming soon

The ultimate spline solution for any game. Create and edit splines, follow paths, generate meshes, control particles, edit terrains and much more with just a few clicks (or lines of code). Dreamteck Splines is an efficient and lightweight package which will aid your gameplay and level design needs and save you tons of time.

Key features:
– Editor and Runtime spline creation
– Hermite, Bezier, B-Spline and Linear splines
– Follow with constant speed
– Mesh generation
– Object and particle control
– Spline projection
– Mobile friendly
– Procedural primitives and preset saving
– Junctions
– Import & Export functionality
– Morph states
– Multithreading
– Easily expandable functionality
– Extensive API documentation and User manual.

Dreamteck Splines is a battle-tested product, used by hundreds of developers in the making of various games. It is constantly worked on and new versions are released monthly. Dreamteck Splines offers an extensive collection of highly configurable tools and components which work both in runtime and in the editor. This plugin has a guaranteed great performance and clean execution.

Video Tutorials

Free example projects, custom scripts and extensions for Dreamteck Splines are available at our GitHub Repository

We offer very responsive support at: Dreamteck SUPPORT

アセットの説明(日本語に翻訳)

バージョン2.0近日公開

あらゆるゲームに対応する究極のスプラインソリューション。数回のクリック(またはコード行)で、スプラインの作成と編集、パスの追跡、メッシュの生成、パーティクルの制御、地形の編集などを行えます。 Dreamteck Splines は効率的で軽量なパッケージで、ゲームプレイとレベルデザインのニーズを支援し、時間を大幅に節約します。

主な機能:
-エディターおよびランタイムスプラインの作成
-エルミート、ベジェ、Bスプライン、線形スプライン
-一定の速度でフォローする
-メッシュ生成
-オブジェクトとパーティクルの制御
-スプライン投影
-モバイルフレンドリー
-手続き型プリミティブとプリセットの保存
-ジャンクション
-インポートおよびエクスポート機能
-モーフ状態
-マルチスレッド
-簡単に拡張可能な機能
-豊富なAPIドキュメントとユーザーマニュアル。

Dreamteck Splinesは、さまざまなゲームの作成に数百人の開発者が使用する、戦闘テスト済みの製品です。常に作業が行われ、新しいバージョンが毎月リリースされます。 Dreamteck Splinesは、ランタイムとエディターの両方で機能する、高度に構成可能なツールとコンポーネントの広範なコレクションを提供します。このプラグインには、優れたパフォーマンスとクリーンな実行が保証されています。

ビデオチュートリアル

Dreamteck Splinesの無料のサンプルプロジェクト、カスタムスクリプト、および拡張機能は、 GitHubリポジトリで入手できます。

非常にレスポンシブなサポートを提供しています: Dreamteckのサポート

 

Mega SFX Pack | メガSFXパック

Mega SFX Pack | メガSFXパック

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
Great collection with more than 6000 sound effects
High quality files optimized for video games.
The collection is divided into categories and subcategories so you can find any sound easily
Categories:
8 bits
Arcade
Creatures – animals
Fire weapons
Foley and steps
House and tools
Industry ambience
Interfaces
SCI FI weapons
Magic
Medieval Weapons
Nature
Terror
Vehicles
Voices
Format wav a 44100 Hz mono- stereo
The collection will continue to grow!
Help us reach the 10,000 files!
アセットの説明(日本語に翻訳)
6000以上のサウンドエフェクトを備えた素晴らしいコレクション
ビデオゲーム用に最適化された高品質のファイル。
コレクションはカテゴリとサブカテゴリに分けられているため、あらゆるサウンドを簡単に見つけることができます
カテゴリ:
8ビット
アーケード
クリーチャー-動物
火の武器
フォーリーとステップ
家と道具
業界の雰囲気
インターフェース
SCI FI武器
マジック
中世の武器
自然
恐怖
車両

フォーマットwav a 44100 Hzモノステレオ
コレクションは増え続けます!
10,000個のファイルに到達するためにご協力ください!

 

Super Multiplayer Shooter Template | スーパーマルチプレイヤーシューターテンプレート

Super Multiplayer Shooter Template | スーパーマルチプレイヤーシューターテンプレート

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
“Jump-start your new multiplayer project with this easy-to-use 2D platformer shooter template!”

NOTE: This template requires Photon Unity Networking Classic (PUN).
Please backup your existing project before importing this asset.


With features such as weapon system, AI bot system, timed death match gameplay, leaderboard, scoreboard, multi kill system, and many more already built in, you’ll be able to make your own multiplayer game in no time! It is simple so you can modify it easily, yet solid making your game efficient and stable. It contains everything you need to get started. Get this template now and receive future updates for free!


Features:
– NEW: Lobby browser (create or join a game)
– NEW: Emote system!
– Easy to modify template with clean and easy-to-understand code!
– Solid and optimized multiplayer structure
– Simple fast-paced free-for-all deathmatch game
– Mobile support
– AI/Bot system (BETA)
– Matchmaking and player waiting system
– Multiple maps
– Flexible camera system
– Custom character controller
– All things that should be pooled are pooled so you don’t have to worry about the performance!
– Controls Manager (handles both PC and mobile controls in one place)
– Weapon system: handguns, machine guns, snipers, shotguns, rockets, melee weapons, and grenades!
– Grenades deal damage by distance
– Floating health bars with player names
– Power-ups
– Jump pads
– Virtually synchronized projectiles (client-side) with acceleration, deceleration, radius etc.
– Synchronized independent weapon and power-up spawners
– Synchronized character selection
– Different characters with different characteristics
– Loading screen
– In-game leaderboard and scoreboard that shows kills, deaths, and total score.
– Multi kill system and…
– Bonus game art and script assets!

(a guide with tutorial is included)

Website | Contact Us
アセットの説明(日本語に翻訳)
「この使いやすい2Dプラットホーマーシューティングテンプレートを使用して、新しいマルチプレイヤープロジェクトをすぐに開始してください!」

注:このテンプレートには、Photon Unity Networking Classic(PUN)が必要です。
このアセットをインポートする前に、既存のプロジェクトをバックアップしてください。


武器システム、AIボットシステム、タイムデスマッチゲームプレイ、リーダーボード、スコアボード、マルチキルシステムなどの機能が既に組み込まれているため、すぐに独自のマルチプレイヤーゲームを作成できます!シンプルなので簡単に変更できますが、ゲームを効率的で安定したものにするためにしっかりしています。開始するために必要なものがすべて含まれています。今すぐこのテンプレートを入手して、将来のアップデートを無料で受け取ります!
機能:
-新機能:ロビーブラウザー(ゲームの作成または参加)
-NEW:エモートシステム!
-クリーンでわかりやすいコードでテンプレートを簡単に変更できます!
-強固で最適化されたマルチプレイヤー構造
-シンプルでペースの速い無料のデスマッチゲーム
-モバイルサポート
-AI /ボットシステム(ベータ)
-マッチメイキングとプレイヤー待機システム
-複数のマップ
-柔軟なカメラシステム
-カスタムキャラクターコントローラー
-プールされるべきものはすべてプールされるので、パフォーマンスを心配する必要はありません!
-コントロールマネージャー(PCとモバイルの両方のコントロールを1か所で処理します)
-武器システム:拳銃、機関銃、狙撃兵、ショットガン、ロケット、近接武器、 手g弾!
-手rena弾は距離によってダメージを与える
-プレイヤー名が表示されたフローティングヘルスバー
– パワーアップ
-ジャンプパッド
-加速、減速、半径などを備えた仮想的に同期された発射体(クライアント側)
-同期された独立した武器とパワーアップスポーナー
-キャラクター選択の同期
-異なる特性を持つ異なるキャラクター
-ロード画面
-キル、デス、合計スコアを表示するゲーム内リーダーボードとスコアボード。
-マルチキルシステムと…
-ボーナスゲームアートとスクリプトアセット!

(チュートリアル付きのガイドが含まれています)

ウェブサイト | お問い合わせ

 

AAA Projectiles Vol.2 | AAA Projectiles Vol.2

AAA Projectiles Vol.2 | AAA Projectiles Vol.2

 $30     $15
(50% DOWN!)

アセットの説明
The asset includes:
– 25 awesome projectiles
– 25 unique hit effects
– 22 flash effects
– Demo scene shooting script

All effects work on all platforms. You can easily resize effects using standard size values.
Works with Lightweight Render Pipeline! Works with HD Render Pipeline from Unity 2018.3!

☄️ WebGL Demo (High quality)
☄️ PC Demo (Ultra quality)

Promo media (videos, images, etc.) uses free Post Processing Stack by Unity Technologies!
Contact me if you have any questions, ideas or suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
資産には以下が含まれます。
-25種類の素晴らしい発射体
-25のユニークなヒットエフェクト
-22種類のフラッシュ効果
-デモシーン撮影スクリプト

すべてのエフェクトは、すべてのプラットフォームで機能します。標準サイズの値を使用して、エフェクトのサイズを簡単に変更できます。
Lightweight Render Pipelineで動作します! Unity 2018.3のHD Render Pipelineで動作します!

☄️ WebGLデモ(高品質)
️ PCデモ(超高品質)

プロモーションメディア(ビデオ、画像など)は、Unity Technologiesの無料の後処理スタックを使用します。 !
ご質問、アイデア、提案がある場合は、私に連絡してください。

 

Cute Pet | かわいいペット

Cute Pet | かわいいペット

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
Cute Pet http://u3d.as/XvM
–> Cute Zoo <--
–> Cute Zoo 2 <-- New
Website
22 prefab
209 ~ 908 Polygons.

6 Animations.
Idle
Walk
Run
Jump
Eat
Rest


Buyer will get all of showcases. I hope that this asset will able to help you to make best quality game.

Thank you so much.

アセットの説明(日本語に翻訳)
かわいいペット http://u3d.as/XvM
->かわいい動物園<-
->かわいい動物園2 <-新規
ウェブサイト
22プレハブ
209〜908ポリゴン。

6アニメーション。
アイドル
ウォーク
実行
ジャンプ
食べる
休憩


バイヤーはすべてのショーケースを受け取ります。この資産が最高品質のゲームを作成するのに役立つことを願っています。

どうもありがとうございます。

 

POLYGON – Fantasy Rivals | ポリゴン-ファンタジーライバル

POLYGON – Fantasy Rivals | ポリゴン-ファンタジーライバル

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
Synty Studios Presents –
A low poly asset pack of characters, weapons, prop and FX assets to create a fantasy based polygonal style game.
Includes a new big rig for massive monsters

Characters (x20)
– Troll, Ancient Queen, Ancient Warrior, Big Ork, Dwarf, Mechanical Golem, Mystic, Elemental Golem, Fort Golem, Barbarian Giant, Evil God, Slayer, Red Demon, Pig Butcher, Forest Witch, Forest Guardian, Dark Elf, Medusa, Spirit Demon, Mutant Guy.
(with Alternative Colors)

Weapons (x21)
(Each character has at least one unique weapon)

Props (x18)
– Base Dirt 01, Base Dungeon 01, Base Grass 01, Base Mechanical 01, Base Rock 01, Back Harness 01, Back Harness 02, Back Harness 03, Bones, Mushroom 01, Mushroom 02, Pouch 01, Pouch 02, Pouch 03, Pouch Bag, Skull, Tree 01, Tree 02.
FX (x17)
– Blood Splat, Energy Pull, Energy Push, Fire 01, Fire 02, Fire Swirls, Fireball, Fireball Shooting, Runes, Magic Missile, Magic Swirl, Small Energy Cube, Small Energy Soft, Smoke Large, Sparks.

– Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
– Heaps of awesome content included (see the layout screenshots for more details)
– Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
– Shaders work with the Scriptable render pipelines (HD + LW)

*Note – Goblins from Sketchfabs are not included

Follow us for updates and news
Web | Facebook | Discord | Email


Check out our other Assets
POLYGON – 3D Asset Series
Mini – 3D Asset Series
Simple – 3D Asset Series
アセットの説明(日本語に翻訳)
<強い> Synty Studios Presents-
ファンタジーベースのポリゴンスタイルゲームを作成するためのキャラクター、武器、プロップ、FXアセットの低ポリアセットパック。
巨大なモンスターのための新しい大きなリグが含まれています

文字(x20)
-トロール、古代の女王、古代の戦士、ビッグオーク、ドワーフ、メカニカルゴーレム、ミスティック、エレメンタルゴーレム、フォートゴーレム、バーバリアンジャイアント、邪神、スレイヤー、レッドデーモン、ブタ肉屋、フォレストウィッチ、フォレストガーディアン、ダークエルフ、メデューサ、スピリットデーモン、ミュータントガイ。
(代替色あり)

武器(x21)
(各キャラクターには少なくとも1つのユニークな武器があります)

小道具(x18)
-ベースダート01、ベースダンジョン01、ベースグラス01、ベースメカニカル01、ベースロック01、バックハーネス01、バックハーネス02、バックハーネス03、ボーンズ、マッシュルーム01、マッシュルーム02、ポーチ01、ポーチ02、ポーチ03、ポーチバッグ、スカル、ツリー01、ツリー02。
FX(x17)
-ブラッドスプラット、エネルギープル、エネルギープッシュ、ファイア01、ファイア02、ファイアスワールズ、ファイアボール、ファイアボールシューティング、ルーン、マジックミサイル、マジックスワール、スモールエネルギーキューブ、スモールエネルギーソフト、スモークラージ、スパーク。

-Mecanimで動作するキャラクターのセットアップ(このパックにはアニメーションは含まれていません)
-多数の素晴らしいコンテンツが含まれています(詳細については、レイアウトのスクリーンショットを参照してください)
-Mecanimで動作するキャラクターのセットアップ(このパックにはアニメーションは含まれていません)
-シェーダーは、スクリプト可能なレンダーパイプライン(HD + LW)と連携します

*注-Sketchfabsのゴブリンは含まれていません

最新情報とニュースをフォロー
ウェブ | Facebook | Discord | メール


<強い> 他のアセットをご覧ください
POLYGON-3Dアセットシリーズ
ミニ-3Dアセットシリーズ
シンプル-3Dアセットシリーズ

 

Crafting Mecanim Animation Pack | Mecanimアニメーションパックの作成

Crafting Mecanim Animation Pack | Mecanimアニメーションパックの作成

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明

WebGL Demo

An extensive and comprehensive pack of 149 crafting animations, setup as a Mecanim Humanoid so you can easily swap in your own character in, with full 5 finger hands to accommodate high detail models.

Link to Animation List

The crafting actions in the pack include hammering, chopping, digging, fishing, sawing, eating/drinking, gathering, carrying, sitting, harvesting, climbing, pushing, pulling…with more added upon request. Also includes low poly tool models.

Support Email: explosivellc@gmail.com

For a video showing a character setup example, please watch HERE.

Some models with different proportions or joint orientations will have difficulty holding 2 handed weapons properly. To help correct this, there’s an included IKHands.cs script and example video HERE.

Update v3.3: Update to Unity 2017.4.31f1.

Update v3.2: Fix issue with root motion not being properly set with certain actions. Fix cart release animation.

Update v3.1: Add spearfishing animations. Add Root Motion (RM) versions of translation animations back in.

Update v3.0: Add crawling animations and generic item use.

Update v2.9: Switch to physics driven character movement. Add laying down and sleeping animation.

Update v2.8: Add requested diagonal Walk animations.

Update v2.7: Re-export all animations without mesh data.

Update v2.6: Add Cart animations, painting animations, kneeling and hammering animations, chiseling animation, carrying animations, throwing animations.

Update v2.5: Add requested Praying and Fear animations.

Update v2.4: Add requested Pickup Overhead walk.

Update v2.3:Add requested Pickup Overhead animations..

Update v2.2: Added Lumber Item with associated animations.

Update v2.1: Added requested Kneel Gathering animation.

Update v2.0: Added 4 requested Cheering and Waving animations.

Update v1.9: Added requested Upper Body animations for Chopping, Eating, Drinking, and Pickaxing.

Update v1.8: Added _S versions of all translation animations.

Update v1.7: Added requested WalkBackwards, WalkLeft, WalkRight, and Jump animations.

Update v1.6: Added Climb Down From Top animation.

Update v1.5: Added IK Hands script to help hand placement when retargetting animations.

Update v1.4: Added climbing and push-pull animations.

Update v1.3: Added 6 new requested animations.

Update v1.2: Added 1 new requested animation.

Update v1.1: Added 9 requested animations and 3 new tools.

アセットの説明(日本語に翻訳)

WebGLデモ

149種類のクラフティングアニメーションの広範かつ包括的なパック。Mecanimヒューマノイドとしてセットアップされているので、5本の指でフルディテールモデルに対応することができます。

アニメーションリストへのリンク

パック内のクラフトアクションには、ハンマー、チョッピング、掘り、釣り、のこぎり、食事/飲み物、収集、持ち運び、座り、収穫、登山、押し込み、引っ張りなどがあります…さらに追加リクエストに応じて。低ポリゴンツールモデルも含まれます。

サポートメール: explosivellc@gmail.com

キャラクターのセットアップ例を示すビデオについては、 こちら
をご覧ください
比率や関節の向きが異なる一部のモデルでは、2本の武器を適切に保持することが困難になります。これを修正するために、IKHands.csスクリプトとサンプルビデオ HERE。
が含まれています。
v3.3を更新: Unity 2017.4.31f1に更新します。

v3.2の更新:特定のアクションでルートモーションが適切に設定されない問題を修正します。カートリリースアニメーションを修正します。

v3.1の更新:スピアフィッシングアニメーションを追加します。翻訳アニメーションのルートモーション(RM)バージョンを再び追加します。

v3.0の更新:クロールアニメーションと一般的なアイテムの使用を追加します。

アップデートv2.9:物理学に基づいたキャラクターの動きに切り替えます。寝転がるアニメーションを追加します。

v2.8の更新:要求された対角線ウォークアニメーションを追加します。

v2.7の更新:メッシュデータなしですべてのアニメーションを再エクスポートします。

v2.6の更新:カートアニメーション、ペイントアニメーション、ひざまずいてハンマーで打つアニメーション、チゼルアニメーション、キャリングアニメーション、スローアニメーションを追加します。

アップデートv2.5:要求された祈りと恐怖のアニメーションを追加します。

v2.4の更新:要求されたピックアップオーバーヘッドウォークを追加します。

v2.3の更新:要求されたピックアップオーバーヘッドアニメーションを追加します。

v2.2の更新:木材アイテムと関連するアニメーションを追加しました。

v2.1の更新:要求されたKneel Gatheringアニメーションを追加しました。

v2.0の更新: 4つのリクエストされた応援と手を振るアニメーションを追加しました。

v1.9の更新:切り刻む、食べる、飲む、つるはしのリクエストされた上半身アニメーションを追加しました。

アップデートv1.8:すべての翻訳アニメーションの_Sバージョンを追加しました。

v1.7の更新:要求されたWalkBackwards、WalkLeft、WalkRight、およびJumpアニメーションを追加しました。

アップデートv1.6:上から下へのアニメーションを追加しました。

v1.5の更新:アニメーションをリターゲットするときの手の配置を支援するIK Handsスクリプトを追加しました。

v1.4の更新:クライミングとプッシュプルアニメーションを追加しました。

v1.3の更新:要求された6つの新しいアニメーションを追加しました。

v1.2の更新: 1つの新しいリクエストされたアニメーションが追加されました。

アップデートv1.1:要求された9つのアニメーションと3つの新しいツールを追加しました。

 

Frank RPG Mage | フランクRPGメイジ

Frank RPG Mage | フランクRPGメイジ

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明

Frank RPG Mage


83 Motions


4 Combo Set

7 Skill

6 Single Attack

8way Run, Walk


All Humanoid FBX files are all separate and compatible with Mixamo characters.

The motion list is available on the preview video page.

Please visit my channel to see more videos.

youtube – climax0625




-Motion list-

Frank_RPG_Idle

Frank_RPG_Mage_Draw

Frank_RPG_Mage_Idle

Frank_RPG_Mage_Putup


Frank_RPG_Mage_Run01

Frank_RPG_Mage_Run02


Frank_RPG_Mage_Step_F

Frank_RPG_Mage_Step_B

Frank_RPG_Mage_Step_L

Frank_RPG_Mage_Step_R


Frank_RPG_Mage_Evade_F

Frank_RPG_Mage_Evade_B

Frank_RPG_Mage_Evade_L

Frank_RPG_Mage_Evade_R


Frank_RPG_Mage_Walk

Frank_RPG_Mage_Walk_Faster

Frank_RPG_Run

Frank_RPG_Run_Faster



Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_F

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_B

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_L

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_R

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BL

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BR


Frank_RPG_Mage_8Way_Run_F

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_B

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_L

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_R

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BR



Frank_RPG_Mage_Jump_01

Frank_RPG_Mage_Jump_02



Frank_RPG_Mage_Jump_ZeroHeight


Frank_RPG_Mage_Guard

Frank_RPG_Mage_Block


Frank_RPG_Mage_Hit01

Frank_RPG_Mage_Hit02

Frank_RPG_Mage_Hit03

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockback

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown_Loop


Frank_RPG_Mage_Getup02

Frank_RPG_Mage_Getup01


Frank_RPG_Mage_Die

Frank_RPG_Mage_Die02



Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_F

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_B

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_L

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_R



Frank_RPG_Mage_Attack01

Frank_RPG_Mage_Attack02

Frank_RPG_Mage_Attack03

Frank_RPG_Mage_Attack04

Frank_RPG_Mage_Attack05

Frank_RPG_Mage_Attack06


Frank_RPG_Mage_Combo01_All

Frank_RPG_Mage_Combo02_All

Frank_RPG_Mage_Combo03_All

Frank_RPG_Mage_Combo04_All


Frank_RPG_Mage_Skill01

Frank_RPG_Mage_Skill02

Frank_RPG_Mage_Skill03

Frank_RPG_Mage_Skill04

Frank_RPG_Mage_Skill05

Frank_RPG_Mage_Skill06

Frank_RPG_Mage_Skill07


Frank_RPG_Mage_Combo01_1

Frank_RPG_Mage_Combo01_2

Frank_RPG_Mage_Combo01_3


Frank_RPG_Mage_Combo02_1

Frank_RPG_Mage_Combo02_2

Frank_RPG_Mage_Combo02_3


Frank_RPG_Mage_Combo03_1

Frank_RPG_Mage_Combo03_2

Frank_RPG_Mage_Combo03_3


Frank_RPG_Mage_Combo04_1

Frank_RPG_Mage_Combo04_2

Frank_RPG_Mage_Combo04_3

Frank_RPG_Mage_Combo04_4

アセットの説明(日本語に翻訳)

フランクRPGメイジ


83モーション


4コンボセット < p> 7スキル

6シングル攻撃

8ウェイラン、ウォーク


すべてのヒューマノイドFBXファイルはすべて独立しており、 Mixamoのキャラクターと互換性があります。

モーションリストは、プレビュービデオページで利用できます。

他のビデオを見るには、チャンネルにアクセスしてください。

youtube-climax0625 < / p>




-モーションリスト-

Frank_RPG_Idle

Frank_RPG_Mage_Draw

Frank_RPG_Mage_Idle

Frank_RPG_Mage_Putup


Frank_RPG_Mage_Run01

Frank_RPG_Mage_Run02


Frank_RPG_Mage_Step_F

Frank_RPG_Mage_Step_B

Frank_RPG_Mage_Step_L

Frank_RPG_Mage_Step_R


Frank_RPG_Mage_Evade_F

Frank_RPG_Mage_Evade_B

Frank_RPG_Mage_Evade_L

Frank_RPG_Mage_Evade_R


W_P_F_F_F_F_M

Frank_RPG_Mage_Walk_Faster

Frank_RPG_Run

Frank_RPG_Run_Faster



Frank_RPG_Mage_8Way_ウォークF / p>

Frank_RPG_Mage_8Way_Walk_BR


Frank_RPG_Mage_8Way_Run_F

Frank_RPG_Mage_8Way_P_R / p>

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FL

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_FR

Frank_RPG_Mage_8Way_Run_BL

Frank_RPG_Mage_8W> _p>







>

Frank_RPG_Mage_Jump_01

Frank_RPG_Mage_Jump_02



Frank_RPG_Mage_Jump_ZeroHeight < p>

Frank_RPG_Mage_Guard

Frank_RPG_Mage_Block


Frank_RPG_Mage_Hit01

Frank_RPG_Mage_Hit02

Frank_RPG_Mage_Hit03

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockback

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown

Frank_RPG_Mage_Hit_Knockdown_Loop


M >

Frank_RPG_Mage_Getup01


Frank_RPG_Mage_Die

Frank_RPG_Mage_Die02



Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_F

Frank_RPG_Mage_4Well_4Way_Sp

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_L

Frank_RPG_Mage_4Way_Spell_Walk_R



Frank_RPG_Mage_Attack01

Frank_RPG_Mage_Attack02

Frank_RPG_Mage_Attack03

Frank_RPG_Mage_Attack04

Frank_RPG_Mage_Attack05

Frank_RPG_Mage_Attack06

> Frank_RPG_Mage_Combo01_All

Frank_RPG_Mage_Combo02_All

Frank_RPG_Mage_Combo03_All

Frank_RPG_Mage_Combo04_All


Frank_RPG_Mage > Frank_RPG_Mage_Skill02

Frank_RPG_Mage_Skill03

Frank_RPG_Mage_Skill04

Frank_RPG_Mage_Skill05

Frank_RPG_Mage_Skill06

Frank_RPG_P> M br>

Frank_RPG_Mage_Combo01_1

Frank_RPG_Mage_Combo01_2

Frank_RPG_Mage_Combo01_3


Frank_RPG_Mage_Combo02_1

Frank_RPG_Mage_Combo02_2

Frank_RPG_Mage_Combo02_3 < p>

Frank_RPG_Mage_Combo03_1

Frank_RPG_Mage_Combo03_2

Frank_RPG_Mage_Combo03_3


Frank_RPG_Mage_Combo04_1

Frank_RPG_Mage_Combo04_2

Frank_RPG_Mage_Combo04_3

Frank_RPG_Mage_Combo04_4

 

Mahjong PBR | 麻雀PBR

Mahjong PBR | 麻雀PBR

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
This pack contains Japanese style 3D Models of 3 Mahjong tables, and 2 sets of Mahjong tiles, and essential Mahjong goods.
Mahjong tile 2D textures for UI are included in this pack.
You can edit appearance through material instances.

NOTE: If you are creating your project on “3D” template, please install LWRP package through package-installer. After that, please assign “LWRP-HighQuality” setting file on “Edit>Project Settings>Graphic>Scriptable Render Pipeline Settings”.

Change Log
ver1.1 Demo scenes and Tatami data added.

Models
Auto Table (Bone binded)
Table
Pickup Table
Mahjong Tiles
Transparent Mahjong Tiles
Score Counter (100, 1000, 5000, 10000)
Score Case
Starting Player Card
Dice
Tatami

Technical details
Meshes: 20
Vertex Counts: 221 – 13,136
Materials: 88
Prefabs: 90
Textures: 120
Texture Resolutions : 512*512 (for UI), 2048*2048, 4096*4096
LoD: No
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパックには、3つの麻雀テーブルの和風3Dモデル、2セットの麻雀タイル、および必須の麻雀グッズが含まれています。
UI用の麻雀タイル2Dテクスチャがこのパックに含まれています。
マテリアルインスタンスを使用して外観を編集できます。

注:「3D」テンプレートでプロジェクトを作成する場合は、package-installerを使用してLWRPパッケージをインストールしてください。その後、「編集>プロジェクト設定>グラフィック>スクリプト化可能なレンダリングパイプライン設定」で「LWRP-HighQuality」設定ファイルを割り当ててください。

変更ログ
ver1.1 デモシーンと畳データが追加されました。

モデル
自動テーブル(ボーンバインド)
テーブル
ピックアップテーブル
麻雀タイル
透明な麻雀タイル
スコアカウンター(100、1000、5000、10000)
スコアケース
プレイヤーカードの開始
サイコロ


技術的詳細
メッシュ:20
頂点数:221-13,136
素材:88
プレハブ:90
テクスチャ:120
テクスチャ解像度:512 * 512(UI用)、2048 * 2048、4096 * 4096
LoD:いいえ

 

Snaps Art | Office | スナップアート|オフィス

Snaps Art | Office | スナップアート|オフィス

 $34.99     $17.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
Snaps Art asset packs are designed to make 3D game development faster by providing collections of themed assets that are modular, built to real-world scale, and easy to use. They are built following the Snaps modularity guidelines and include high quality textures and materials with visual fidelity, light enough to be able to target any platform. Use the pack with ProGrids to snap the assets on all three axes making level construction incredibly fast, easy, and precise. Snaps Art packs are for anyone who wants to speed up game production.



If you are using a Snaps Prototype of the same name, you can move from prototyping to production in a snap.

Try Snaps risk-free for 30 days. If any Snaps asset pack doesn’t work with your project, we will give you your money back. For questions or support, please visit the forums or contact support.

Snaps Art | Office includes:
includes 3D models with textures and materials ready for production:
– Walls of different shapes, floors, and ceilings
– Set of office props, computers, desks, cabinets, etc.

Each Snaps Art pack caters to a particular theme providing modular environment pieces and props to save you time in production.

Snaps Art packs work with Unity’s Lightweight Render Pipeline and High-Definition Render Pipeline and include prefabs for both. The packs do not work with Unity’s default renderer.

Works with:
Snaps Prototype | Office


Compatible with:
– Unity Editor 2018.4
– LWRP or HDRP


Learn more about ProBuilder and ProGrids

アセットの説明(日本語に翻訳)
Snaps Artアセットパックは、モジュール化され、現実世界の規模に合わせて構築され、使いやすいテーマアセットのコレクションを提供することにより、3Dゲーム開発を高速化するように設計されています。これらは、モジュール方式のガイドラインをスナップに従って構築されており、あらゆるプラットフォームを対象とするのに十分な明るさ​​の視覚的忠実性を備えた高品質のテクスチャとマテリアルが含まれています。 ProGridsのパックを使用して、3つの軸すべてにアセットをスナップすると、レベルの構築が非常に高速、簡単、正確になります。 Snaps Artパックは、ゲームの制作をスピードアップしたい人向けです。



同じ名前のSnaps Prototypeを使用している場合は、プロトタイプの作成から実稼働にスナップで移行できます。

Snapsを30日間リスクなしでお試しください。 Snapsアセットパックがプロジェクトで機能しない場合は、返金されます。質問やサポートについては、フォーラムにアクセスまたはサポートに連絡

アートのスナップ|オフィスには以下が含まれます:
すぐに使用できるテクスチャとマテリアルを含む3Dモデルが含まれます。
-さまざまな形、床、天井の壁
-オフィスの小道具、コンピューター、机、キャビネットなどのセット

各Snaps Artパックは、特定のテーマに対応しており、モジュラー環境の一部と小道具を提供して、制作の時間を節約します。

Snaps Artパックは、UnityのLightweight Render PipelineおよびHigh-Definition Render Pipelineで動作し、両方のプレハブが含まれています。パックはUnityのデフォルトレンダラーでは機能しません。

連携:
プロトタイプをスナップ|オフィス


互換性がある:
-Unity Editor 2018.4
-LWRPまたはHDRP


ProBuilderおよびProGridsの詳細

 

Camera Controller | カメラコントローラー

Camera Controller | カメラコントローラー

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The perfect AAA quality camera solution for your game!

The Adventure Camera has evolved and it is way more than just a 3rd person camera. The new Camera Controller is super smooth and built for 3rd person games, 1st person games, and even strategy/MOBAs. Using ‘camera motors’, the Camera Controller is able to seamlessly transition from one view to another. You can even transition mid-play to give your game that AAA quality boost.

Feature rich, the Camera Controller supports off-center 3rd person views, advanced view obstruction detection, character fading, camera shakes, and lots more.

Use the spline motor to have the camera follow a path for cut-scenes or in-game focusing. Leverage the motors that come with the Camera Controller or create your own camera motors for a truly unique experience.

Features:
* Modern 3rd person motor
* Traditional 3rd person motor
* 1st person motor
* Strategy/MOBA motor
* Path follow motor
* Fixed view motor
* Transition motor
* Create and add custom motors
* Advanced collision detection
* Character fading
* Field-of-view zooming
* Camera shaking
* Spline component
* User friendly UI
* Set up in seconds
* Support for any input solution
* Support for Windows Xbox controller
* C# Code included
* Unparalleled support

User’s Guide
Web Demo
Forum Thread

Thanks!
Support: support@ootii.com

Note: Unity assets are not included.

Note: This is a universal camera asset and includes only a very basic character controller for testing.

Note: The old Adventure Camera is still available in the asset (for now). However, it should not be used.

Note: If you have issues, please don’t hesitate to email support@ootii.com.

Refund policy
アセットの説明(日本語に翻訳)
ゲームに最適なAAA品質のカメラソリューション!

アドベンチャーカメラは進化しており、単なる3人称カメラではありません。新しいカメラコントローラーは非常に滑らかで、3人称ゲーム、1人称ゲーム、さらには戦略/ MOBA向けに構築されています。 「カメラモーター」を使用して、カメラコントローラーは、あるビューから別のビューにシームレスに移行できます。ミッドプレイに移行して、ゲームにAAA品質の向上をもたらすこともできます。

機能が豊富なCamera Controllerは、中心から外れた3人称ビュー、高度なビュー障害検出、キャラクターフェード、カメラの揺れなどをサポートします。

スプラインモーターを使用して、カットシーンまたはゲーム内の焦点合わせのパスにカメラを追従させます。カメラコントローラーに付属のモーターを活用するか、独自のカメラモーターを作成して、本当にユニークな体験をお楽しみください。

機能:
*モダンな3人称モーター
*従来の3人称モーター
*一人称モーター
*戦略/ MOBAモーター
*経路追従モーター
*固定ビューモーター
*移行モーター
*カスタムモーターの作成と追加
*高度な衝突検出
*文字フェード
*視野のズーム
*カメラの揺れ
*スプラインコンポーネント
*ユーザーフレンドリーなUI
*数秒でセットアップ
*入力ソリューションのサポート
* Windows Xboxコントローラーのサポート
* C#コードが含まれています
*比類のないサポート

ユーザーズガイド
Webデモ
フォーラムスレッド

ありがとう!
サポート:support@ootii.com

注:Unityアセットは含まれていません。

注:これはユニバーサルカメラアセットであり、テスト用の非常に基本的なキャラクターコントローラーのみが含まれています。

注:古いAdventure Cameraはまだアセットで使用できます(現時点では)。ただし、使用しないでください。

注:問題がある場合は、support @ ootii.comにメールしてください。

払い戻しポリシー

 

Minimalist – Lowpoly Flat/Gradient Shader | ミニマリスト-Lowpoly Flat / Gradient Shader

Minimalist – Lowpoly Flat/Gradient Shader | ミニマリスト-Lowpoly Flat / Gradient Shader

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Minimalist is a shader package to help you make stunning looking low-poly/stylized games for any platform. Packed with hundreds of parameters with an easily accessible uber inspector, will help customize the look of your game however you want.

FORUM | DOCUMENTATION | TRY FREE

Key Features :
☐ Shade all sides of a mesh with Vertex Color/Flat Color/Gradient independently within one material
☐ No UV needed for coloring
☐ Diffuse Textures support for surface details, decals etc
☐ Prebaked/UnityBaked AO support. Customizable
☐ Unity Lightmap support. Additive/Multiplicative
☐ Global Unity Fog support
☐ Per material customizable Height fog
☐ Per material color correction
☐ Rim Light for rounded objects
☐ Ambient Color
☐ Color tweakable Realtime Shadow
☐ Transparency
☐ Double Sided
☐ No lighting means High Performance
☐ GPU Instancing
☐ LightWeight Render pipeline
☐ Mobile/VR ready
☐ Easy to use, comes with a Uber Inspector
☐ 8 sample scenes included
☐ Gradient Skybox shader included

Would you like me to see where you’re using it? Submit a game for the portfolio!

CONTACTS
Twitter: @isfaq98
Email: isfaqrahman98@gmail.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
Minimalistは、どのプラットフォームでも見事な低ポリ/様式化されたゲームを作成するのに役立つシェーダーパッケージです。簡単にアクセスできるuberインスペクターを備えた数百のパラメーターが満載されているため、ゲームの外観を自由にカスタマイズできます。

フォーラム | DOCUMENTATION | 無料で試用

主な機能:
mesh 1つのマテリアル内で、頂点カラー/フラットカラー/グラデーションでメッシュのすべての面を個別にシェーディングします
coloring着色にUVは必要ありません
☐表面の詳細、デカールなどの拡散テクスチャサポート
☐Prebaked / UnityBaked AOのサポート。カスタマイズ可能
☐Unity Lightmapのサポート。加法/乗法
☐グローバルUnity Fogサポート
materialマテリアルごとにカスタマイズ可能な高さフォグ
material素材ごとの色補正
round丸みのあるオブジェクト用のリムライト
☐アンビエントカラー
☐カラー調整可能なリアルタイムシャドウ
☐透明性
☐両面
lighting照明なしは高性能を意味する ☐GPUのインスタンス化
☐LightWeight Renderパイプライン
☐モバイル/ VR対応
☐使いやすく、Uber Inspectorが付属しています
☐8つのサンプルシーンが含まれています
☐グラデーションスカイボックスシェーダーが含まれています

あなたがそれを使用している場所を見たいですか? ポートフォリオのゲームを送信してください

連絡先
Twitter: @ isfaq98
メール:isfaqrahman98@gmail.com

 

P.A.T.C.H. – Ultimate Patching System | パッチ。 -究極のパッチ適用システム

P.A.T.C.H. – Ultimate Patching System | パッチ。 -究極のパッチ適用システム

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
P.A.T.C.H. is a professional solution for applications/games patching and updating.
It contains all features you need: installer, patcher, launcher, repairer, patches creator, FTP uploader, etc. An all-in-one, smart and clean solution!
It can generate very small patches thanks to its included file binary diffing algorithm.
What does it mean? It means that if you change only 5 bytes in your game, P.A.T.C.H. will create a patch that will change only those 5 bytes on users’ builds, instead of downloading the entire edited file.
Your users will be able to maintain updated their application copies with no pain or headaches, by saving bandwidth and time. Your users will love you!
In addition, you will be able to create small-sized patches (and upload them) quickly with included tools!

It includes Unity integrated tools and standalone version (if someone prefers to use it).

You can export Unity integrated P.A.T.C.H. for each desktop platform, thanks to Unity (mobile is not supported). Standalone P.A.T.C.H. can be compiled for each desktop platform you need with Xamarin/Mono/.NET Core. You can check out this feature in P.A.T.C.H. documentation.

P.A.T.C.H. supports each type of application: Unity based or standalone.

Main features:
– Binary diffing algorithm
– Very small patches
– Bandwidth saving
– Checking for patches hash
– Strong patches ZIP compression
– A lot of raised event to hook to monitor what P.A.T.C.H. is doing
– Encrypted configs
– Customizable settings
– Very flexible
– No tricky configurations, no headaches!
– Simple server side
– Comes with launcher source code
– If download fails, it will take care to download again failed patch for customizable attempts amount
– Launching argument to avoid obsolete clients
– Patch rollback feature: if patch process fails all changes will be discarded to avoid a build corruption
– Hash validation for patched files
– Linear and non-linear patches application
– Files download over HTTP, HTTPS, FTP and file system
– One-click-deploy
– FTP Uploader
– Installer and Repairer feature
– Shortcuts creation
– In-game embedded patcher
– Self-update feature
– WPF and WinForms examples too
– Command Line tool


Documentation | Support | Source code | Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
P.A.T.C.H。は、アプリケーション/ゲームのパッチ適用と更新のためのプロフェッショナルなソリューションです。
インストーラー、パッチャー、ランチャー、修復ツール、パッチ作成者、FTPアップローダーなど、必要なすべての機能が含まれています。オールインワンのスマートでクリーンなソリューションです。
含まれているファイルバイナリ差分アルゴリズムのおかげで、非常に小さなパッチを生成できます。
どういう意味ですか?ゲームで5バイトしか変更しない場合、P.A.T.C.H。編集したファイル全体をダウンロードするのではなく、ユーザーのビルドでこれらの5バイトのみを変更するパッチを作成します。
ユーザーは、帯域幅と時間を節約することにより、苦痛や頭痛のないアプリケーションコピーの更新を維持できます。ユーザーはあなたを愛します!
さらに、付属のツールを使用して、小さなパッチをすばやく作成(およびアップロード)できます!

Unity統合ツールとスタンドアロンバージョンが含まれています(誰かが使用したい場合)。

Unityのおかげで、各デスクトッププラットフォーム用に統合されたUnity P.A.T.C.H。をエクスポートできます(モバイルはサポートされていません)。 スタンドアロン P.A.T.C.H。は、Xamarin / Mono / .NET Coreを使用して、必要なデスクトッププラットフォームごとにコンパイルできます。この機能はP.A.T.C.H.で確認できます。ドキュメント。

P.A.T.C.H。は、Unityベースまたはスタンドアロンの各タイプのアプリケーションをサポートします。

主な機能:
-バイナリ差分アルゴリズム
-非常に小さなパッチ
-帯域幅の節約
-パッチハッシュの確認
-強力なパッチZIP圧縮
-何を監視するためにフックするための多くの発生イベント パッチ。やっている
-暗号化された構成
-カスタマイズ可能な設定
-非常に柔軟な
-難しい設定や頭痛の種はありません!
-シンプルなサーバー側
-ランチャーのソースコードが付属
-ダウンロードに失敗した場合は、ダウンロードに注意してください カスタマイズ可能な試行のパッチに再び失敗しました 量
-廃止されたクライアントを避けるための議論の開始
-パッチロールバック機能:パッチプロセスが失敗した場合、ビルドの破損を避けるためにすべての変更が破棄されます
-パッチが適用されたファイルのハッシュ検証
-線形および非線形パッチアプリケーション
-HTTP、HTTPS、FTP、およびファイルシステムを介したファイルのダウンロード
-ワンクリックで展開
-FTPアップローダー
-インストーラーと修復機能
-ショートカットの作成
-ゲーム内埋め込みパッチャー
-自己更新機能
-WPFおよびWinFormsの例
-コマンドラインツール


ドキュメント | サポート | ソースコード | フォーラム

 

Easy Character Movement | 簡単なキャラクターの動き

Easy Character Movement | 簡単なキャラクターの動き

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Easy Character Movement is a feature-rich high performance yet incredible easy to use Rigidbody based character controller.

It can be used for any kind of character, from Players to NPCs to Enemies, and for a wide range of games like, platformer, first person, third person, adventure, point and click, and more!

If you looking for an easy, efficient and flexible character controller for your next project, please let Easy Character Movement be there for you.

Features

Rigidbody-based character controller.

Capsule-based character colliders.

• Support for steps, the character can walk (if desired) on any surface up to 89 degrees.

Variable jump height.

Configurable mid-air jumps. from 0 to unlimited.

Crouch support.

Pause / Resume character’s physical interactions.

High performance, feature-rich ground detection component, capable of detect, report and query multiple grounding cases.

Flat-base capsule bottom. This avoids the situation where characters slowly lower off the side of a ledge.

Configurable ledge offset. This set how close / far a character can stand on a ledge without fall.

Ground-snap. This help to maintain the character on ground no matter how fast it is running and not launch of ramps.

Move and Rotate on dynamic platforms.

Stayon slopes.

• Keep same speed on straight and slopes.

Slide on steep slopes (if desired).

• Base controller for Agents (NavMeshAgent).

• Base controller for First-Person.

• Solid Root Motion support.

Orient to ground slopes.

Easy integration into existing projects.

• Fully commented C# source code. Clear, readable and easy to modify.

Mobile friendly.

• Garbage-Collector friendly.

• and more!


Documentation

Sample Assets by Unity Technologies.
アセットの説明(日本語に翻訳)
Easy Character Movement は、豊富な機能を備えた高性能でありながら驚くほど使いやすいRigidbodyベースのキャラクターコントローラーです。

プレイヤーからNPC、敵、そしてプラットフォーマー、ファーストパーソン、サードパーソン、アドベンチャー、ポイントアンドクリックなどの幅広いゲームで、あらゆる種類のキャラクターに使用できます!

次のプロジェクトのために、簡単で効率的で柔軟なキャラクターコントローラーをお探しの場合は、イージーキャラクタームーブメントを用意してください。 機能

 •剛体ベースのキャラクターコントローラー。

 •カプセルベースのキャラクター  コライダー。

 •ステップのサポート。キャラクターは最大89度の任意の表面を歩くことができます(必要な場合)。

 •可変ジャンプの高さ。

 •構成可能な空中ジャンプ。 0から無制限。

 •クラウチサポート。

 •キャラクターの身体的相互作用を一時停止/再開します。

高性能機能豊富の地上検出コンポーネント。検出、レポート、 複数のグラウンディングケースを照会します。

フラットベースカプセルの底部。これにより、キャラクターが棚の側面からゆっくりと下降する状況が回避されます。

設定可能な棚オフセット。これにより、キャラクターが落下せずに棚の上に立つことができる距離を設定します。

グランドスナップ。これは、ランプの起動ではなく、実行速度に関係なく、キャラクターを地面に維持するのに役立ちます。

 •動的なプラットフォームでの移動および回転

 •滞在 斜面上

 •同じ速度でまっすぐ勾配を維持します。

 •急斜面でのスライド(必要な場合)。

 •エージェントのベースコントローラー(NavMeshAgent)。

 •ファーストパーソンのベースコントローラー。

 •確実な Root Motion サポート。

 •地面に向ける斜面。

 •既存のプロジェクトへの簡単な統合

 •完全にコメントされた C#ソースコード。明確で読みやすく、簡単に変更できます。

 •モバイルフレンドリー

 •ガベージコレクターに優しい。

 • もっと!


ドキュメント

Unity Technologiesのサンプルアセット

 

Curved World | 曲線の世界

Curved World | 曲線の世界

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Curved World is a complete collection of shader bending effects know as:
• Exaggerated horizon curve
• Horizon bending
• Spherical world
• Little planet
• Cylindrical roll-off
• Cylindrical tower
• Spiral bending
• Inception effect
• and many others

Shader bending is a special and very effective vertex displace technique for creating bending illusion of a mesh and entire scene without modifying actual and original meshes.
Effect is visible only inside camera and does not disturb game elements like: physics, animation, AI, path finding and other mesh transformations.
Subway Surfers, Minion Rush, Animal Crossing and many others use those techniques for creating world bending effect.


Package comes with huge collection of shaders for mobiles and high-end devices.
If included shaders are not enough and need somthing unique, Curved World has easiest custom shader integration system and it can work with almost any asset from this store:
• MegaSplat
• Toony Colors Pro 2
• DirectX 11 Grass Shader
• Advanced Dissolve
• Beast
• Subsurface Scattering Shader
• The Amazing Wireframe shader
• Terrain To Mesh
• SpeedTree® (included)
• KvantLattice and KvantTunnel (included)

Curved World is supported by Amplify Shader Editor and can be integrated into shaders created by Shader Graph.

Compatible with Standard and Lightweight render pipelines.

Try this PC demos and check ReadMe file for better understanding what is Curved World and how it works.
Still have questions? Forum

アセットの説明(日本語に翻訳)

Curved World は、次のようなシェーダーベンディングエフェクトの完全なコレクションです。
•誇張された水平線
•水平曲げ
•球体の世界
•小さな惑星
•円筒ロールオフ
•円筒形の塔
•らせん曲げ
•インセプション効果
•その他多数

シェーダーベンディングは、実際のメッシュと元のメッシュを変更せずに、メッシュとシーン全体の曲げ錯覚を作成するための特別で非常に効果的な頂点変位技術です。
エフェクトはカメラ内でのみ表示され、物理学、アニメーション、AI、パス検索、その他のメッシュ変換などのゲーム要素を妨害しません。
サブウェイサーファー、ミニオンラッシュ、アニマルクロッシングなど、多くの人がこれらのテクニックを使用して世界の曲げ効果を作り出しています。


パッケージには、モバイルおよびハイエンドデバイス用のシェーダーの膨大なコレクションが付属しています。
含まれているシェーダーだけでは不十分でユニークなものが必要な場合、 Curved World には最も簡単なカスタムシェーダー統合システムがあり、このストアのほとんどすべてのアセットで動作します。
• MegaSplat
• Toony Colors Pro 2
• DirectX 11 Grass Shader
•高度な解決
•獣
•表面下散乱シェーダー
• Amazing Wireframeシェーダー
•地形からメッシュ
•SpeedTree®(付属)
• KvantLattice および KvantTunnel (含まれています)

Curved World は、 Amplify Shader Editor でサポートされており、Shader Graphで作成されたシェーダーに統合できます。

標準および軽量レンダリングパイプラインと互換性があります。

お試しください this PCデモとチェック ReadMe   Curved World とは何か、どのように機能するかを理解するためのファイル。
まだ質問がありますか? フォーラム

 

Super Tilemap Editor | スーパータイルマップエディター

Super Tilemap Editor | スーパータイルマップエディター

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Works with Unity 2017 & 2018!
Super Tilemap Editor is a powerful and easy to use tile editor with everything you need to create any game based on tiles. Use it not only to create tilemaps but also as a powerful level editor placing prefabs as if they were tiles.

Forum | Manual | API Doc.
Tutorials
Video Tutorials

*** Features ***
• Easy and fun to use
• Full Editor integration
• Export to Png any tilemap or tilemap group
• Attach a prefab to any tile
• Tile Vertex Painting New in V1.4.5
• Pyxel Edit import (experimental & unsupported)
• Tiled TMX import *(not fully supported only supports basic importation of rectangular tiles and layers, not objects, animations, collisions, tile properties …)

• Tilemap Parallax New in V1.4.3
Run-Time tilemap generation with colliders
• Create Tile Views or Tile prefabs for easy painting
• Fully customizable 2D & 3D seamless tile colliders created on the fly
• Tilemap Groups (aka tilemap layers)
• Fully Customizable Brushes
• Autotiling modes: self, other & group
• Support for subdivided autotiling
• Copy, Cut, Fill, Rotate and Flip tile edition
• Tint, Pixel Snap and Sorting render options
• Tile and brush user parameters: int, float, bool & prefab
• Tile and brush prefab creation
• Full source code available
• Optimized for mobile devices
• Reduced scene size
• Two tilesets (platformer & rogue) using CC0 kenney’s assets and demo scenes

Credits:
– Special Thanks to Kenney for the CC0 Graphic Assets: www.kenney.nl, used for the samples
– Special Thanks to AndyGFX – CubesTeam for the Pyxel Edit importer

Support: creativespore@gmail.com
Web: www.creativespore.com
Twitter: https://twitter.com/CreativeSpore
アセットの説明(日本語に翻訳)
Unity 2017および2018に対応!
Super Tilemap Editorは、タイルに基づいてゲームを作成するために必要なすべてを備えた強力で使いやすいタイルエディターです。 タイルマップを作成するだけでなく、プレハブをタイルのように配置する強力なレベルエディターとしても使用できます。

フォーラム | マニュアル | APIドキュメント
チュートリアル
ビデオチュートリアル

***機能***
&#8226;使いやすくて楽しい
&#8226;エディターの完全な統合
&#8226;任意のタイルマップまたはタイルマップグループをPngにエクスポート
&#8226; プレハ​​ブを任意のタイルに取り付けます
&#8226;タイル頂点ペイント V1.4.5の新機能
&#8226; Pyxel編集インポート(実験的およびサポートされていない)
&#8226;タイル化されたTMXインポート*(完全にはサポートされていないは、オブジェクト、アニメーション、衝突、タイルプロパティではなく、長方形のタイルとレイヤーの基本的なインポートのみをサポートします)

&#8226; Tilemap Parallax V1.4.3の新機能
&#8226; ランタイムコライダーを使用したタイルマップの生成
&#8226; タイルビューまたはタイルプレハブを作成して、簡単にペイント
&#8226;オンザフライで作成された、完全にカスタマイズ可能な2Dおよび3Dシームレスタイルコライダー
&#8226;タイルマップグループ(別名タイルマップレイヤー)
&#8226;完全にカスタマイズ可能なブラシ
&#8226;自動タイリングモード:self、other、およびgroup
&#8226;細分化されたオートタイリングのサポート
&#8226;タイル版のコピー、切り取り、塗りつぶし、回転、反転
&#8226;色合い、ピクセルスナップ、並べ替えのレンダリングオプション
&#8226;タイルとブラシのユーザーパラメーター:int、float、bool&prefab
&#8226;タイルとブラシのプレハブ作成
&#8226;利用可能な完全なソースコード
&#8226;モバイルデバイス用に最適化
&#8226;シーンサイズの縮小
&#8226; CC0 kenneyのアセットとデモシーンを使用した2つのタイルセット(プラットフォーマー&ローグ)

クレジット:
-CC0グラフィックアセットについてKenneyに感謝します:www.kenney.nl、サンプルに使用
-AndyGFXに感謝します-Pyxel EditインポーターのCubesTeam

サポート: creativespore@gmail.com
ウェブ: www.creativespore.com
Twitter: https://twitter.com/CreativeSpore

 

Animancer Pro | アニマンサープロ

Animancer Pro | アニマンサープロ

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
[Pro] [Lite] [Documentation] [Examples] [Forum] [AnimancerUnityPlugin@gmail.com]

Animancer is a powerful animation system which uses the Playables API to give you explicit control over each animation and solve many of the common problems with Animator Controllers by allowing scripts to directly play Animation Clips without any additional setup steps. It can replace Animator Controllers entirely or work alongside them on the same character.

Animancer v4.0 is coming soon (check out the Alpha Test if you’re interested).

Features:

❶ Quick Play -> Play animations on-demand without any unnecessary setup steps. Just get an AnimationClip and call animancer.Play(clip).
❷ Easy Waiting -> Register a callback to be triggered when an animation finishes so you don’t need to constantly check whether it is done.
❸ Smooth Transitions -> Use CrossFade to gradually blend between animations over time to ensure that your characters always move smoothly. You can even transition from an animation into the start of that same animation consecutively using CrossFadeFromStart.
❹ Simple Configuration -> Manage the details of your animations in the Inspector so they can be edited as part of the scene or use scripts to control everything dynamically at runtime.
❺ Flexible Structure -> Organise your animations using arrays, Scriptable Objects, or any other structure you can come up with to suit your needs. Avoid magic strings and develop modular logic to streamline your debugging and refactoring processes.
❻ Live Inspector -> View the current details of your animations in the Inspector with manual controls for debugging and testing.
❼ Finite State Machines -> Animancer doesn’t force you to use a restrictive state machine system like Animator Controllers do. The Animancer.FSM is very flexible and entirely separate from the animation system. They work well together, but you can very easily modify it or use any other system you prefer.
❽ High Performance -> In comparison to an Animator Controller, Animancer is notably faster at Instantiation and has a very slightly faster Avarage Frame Rate, though the differences are usually small enough not to matter.
❾ Great Compatability -> Most other systems developed for Animator Controllers should work with Animancer and it supports features like Humanoid Animation Retargeting, Generic Rigs, Sprite animations, Root Motion, Animation Events, Inverse Kinematics (IK), and Target Matching.

Animancer Pro Features: you can try out the following features in the Unity Editor with Animancer Lite, but you will need to purchase Animancer Pro to use them in a runtime build or access the Source Code.

❶ Total Control -> You have full access to and control over the details of all animations, including their speed, time, and weight.
❷ Animation Layers -> Manage multiple animation sets at the same time (generally on different body parts). Layers can either override or add to each other and you can fade them in and out just like individual animations.
❸ Animator Controllers -> Animancer does not require the use of Animator Controllers, but it does support a hybrid approach which uses them alongside direct AnimationClip references for different tasks. You can even mix multiple Animator Controllers on a single character. You get total freedom to structure each project to suit your needs.
❹ Animation Mixers -> Blend Trees automatically handle a lot of things for you such as timing walk animations so that they all put the character’s foot down at the same time for better blending. Animation Mixers on the other hand can be created dynamically at runtime and give you full access to all sub-states so that you can control the finer details yourself.
❺ Custom States -> Create your own state types to implement custom blending algorithms or other behaviour.
❻ Source Code -> The full source code of Animancer is included as plain C# files with detailed comments so you can see all its internal workings, track down bugs, make any modifications you see fit, and avoid becoming dependant on the developer to fix issues (but feel free to post in the Unity forums or email AnimancerUnityPlugin@gmail.com if you need support).

Check out the Documentation, FAQ, and Examples to get started.

 

Polygon Arsenal | ポリゴンアーセナル

Polygon Arsenal | ポリゴンアーセナル

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Polygon Arsenal is a bundle of ~550 particle effects. Works best with bloom enabled in low-poly and stylized environments.

The effects are sorted into 3 categories: Combat, Environment and Interactive.

Check out the full list of effects at the bottom of this description.

WebGL Demo

Features:

– Over 100 unique FX
– 551 Total Prefabs
– Most FX available in 6 colors
– 56 Sound FX
– 42 Models
– 48 Materials
– Custom shaders
– Interactive demo project
– Scripts for sound & light effects

Combat Effects:

– Aura FX (2 types)
– Beam FX (1 type)
– Buff FX (1 type)
– Charge FX (1 type)
– Dash FX (1 type)
– Death FX (7 types)
– Explosion FX (19 types)
– Flamethrower FX (1 type)
– Gore FX (3 types)
– GroundSlam FX (1 type)
– GroundSpike FX (5 types)
– GroundSpikeWall FX (4 types)
– GroundSpikeWave FX (4 types)
– Missile FX (18 types)
– Muzzleflash FX (18 type)
– Nova FX (3 types)
– Regenerate FX (1 type)
– Shield FX (1 type)
– Surface FX (4 types)

Environment Effects:

– Bubble FX (3 types)
– Confetti FX (4 types)
– Dust FX (1 type)
– Fairy FX (1 type)
– Fire FX (4 types)
– Firefly FX (1 type)
– Liquid FX (3 types)
– Smoke FX (3 types)
– Tornado FX (4 types)
– Weather FX (Rain, snow)

Interactive Effects:

– BeamUp FX (2 types)
– BlackHole FX (1 type)
– Checkpoint FX (1 type)
– Healing FX (4 types)
– Loot FX (4 types)
– Portal FX (1 type)
– Powerup FX (2 types)
– Sparkle FX (1 type)
– Spawn FX (1 type)
– Trail FX (6 types)
– Zone FX (2 types)
アセットの説明(日本語に翻訳)
ポリゴンアーセナルは、約550個のパーティクルエフェクトのバンドルです。低ポリおよび定型化された環境でブルームが有効になっている場合に最適です。 効果は、戦闘、環境、インタラクティブの3つのカテゴリに分類されます。

この説明の最後にあるエフェクトの完全なリストをご覧ください。

WebGLデモ

機能:

-100以上のユニークなFX
-551プレハブ
-ほとんどのFXは6色で利用可能
-56 Sound FX
-42モデル
-48素材
-カスタムシェーダー
-インタラクティブデモプロジェクト
-サウンド&ライト効果用のスクリプト

戦闘効果:

-Aura FX(2タイプ)
-Beam FX(1タイプ)
-バフFX(1タイプ)
-Charge FX(1タイプ)
-ダッシュFX(1タイプ)
-Death FX(7タイプ)
-Explosion FX(19種類)
-Flamethrower FX(1タイプ)
-Gore FX(3タイプ)
-GroundSlam FX(1タイプ)
-GroundSpike FX(5タイプ)
-GroundSpikeWall FX(4タイプ)
-GroundSpikeWave FX(4タイプ)
-ミサイルFX(18タイプ)
-Muzzleflash FX(18タイプ)
-Nova FX(3タイプ)
-FXの再生成(1タイプ)
-シールドFX(1タイプ)
-Surface FX(4タイプ)

環境効果:

-Bubble FX(3タイプ)
-Confetti FX(4タイプ)
-Dust FX(1タイプ)
-Fairy FX(1タイプ)
-Fire FX(4タイプ)
-Firefly FX(1タイプ)
-Liquid FX(3タイプ)
-Smoke FX(3タイプ)
-Tornado FX(4タイプ)
-Weather FX(雨、雪)

インタラクティブ効果:

-BeamUp FX(2タイプ)
-BlackHole FX(1タイプ)
-チェックポイントFX(1タイプ)
-ヒーリングFX(4タイプ)
-Loot FX(4タイプ)
-ポータルFX(1タイプ)
-Powerup FX(2タイプ)
-Sparkle FX(1タイプ)
-スポーンFX(1タイプ)
-Trail FX(6タイプ)
-Zone FX(2タイプ)

 

InControl | コントロールで

InControl | コントロールで

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
IMPORTANT: Please remove the existing InControl folder when upgrading, and ensure you have a backup of your project.

InControl is a unified, cross-platform input manager for Unity that standardizes mappings for common controllers.

VideoWebsite

Features:
• Xbox 360 controller
• Xbox One controller
• PS3 & PS4 controllers
• PlayStation Vita PSM
• Apple MFi controller (iOS 7+, Apple TV)
• OUYA, Amazon Fire and many more!
• Touch controls
• Keyboard and Mouse
• XInput, with rumble! (Windows)

InControl makes it a snap to add controller support to your game with a simple, powerful API. All the heavy lifting of mappings are handled for you with dozens of controllers handled cross-platform, and more being added continually. Add virtual touch controls, or keyboard mappings to your game with just a few clicks, and have it feed right into the API you’re already using as a virtual controller.
アセットの説明(日本語に翻訳)
重要:アップグレード時に既存のInControlフォルダーを削除し、プロジェクトのバックアップがあることを確認してください。

InControlは、一般的なコントローラーのマッピングを標準化する、Unity用の統合されたクロスプラットフォーム入力マネージャーです。

ビデオ &bull; ウェブサイト

機能:
&ブル; Xbox 360コントローラー
&ブル; Xbox Oneコントローラー
&ブル; PS3およびPS4コントローラー
&ブル; PlayStation Vita PSM
&ブル; Apple MFiコントローラー(iOS 7以降、Apple TV)
&ブル; OUYA、Amazon Fire その他多数
&ブル; タッチコントロール
&ブル; キーボードとマウス
&ブル; XInput 、ランブル付き! (Windows)

InControlを使用すると、シンプルで強力なAPIを使用して、ゲームにコントローラーサポートを簡単に追加できます。クロスプラットフォームで処理される多数のコントローラーを使用して、マッピングの手間のかかる作業はすべて処理され、さらに追加され続けます。数回クリックするだけで仮想タッチコントロールまたはキーボードマッピングをゲームに追加し、既に仮想コントローラーとして使用しているAPIにフィードを提供します。

 

Love/Hate | 愛憎

Love/Hate | 愛憎

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Love/Hate is a relationship and personality simulator for Unity. It models characters’ feelings about each other using emotional states and value-based judgment of deeds, including gameplay actions done by the player.

>> Demo | Manual | Free Trial

With Love/Hate, your characters will…

have personalities and emotional states.
Love/Hate uses powerful, customizable personality and emotional state models.

…maintain relationships.
Love/Hate tracks how different characters and groups (factions) feel about each other, allowing you to define a dynamic web of social ties among your characters.

…judge and remember deeds.
Characters witness deeds committed by others, judge them according to their own personality and relationships, and remember them.

…and gossip with other characters.
Characters share memories realistically, allowing news of actions to spread organically.

Love/Hate lets you create complex characters that react emotionally to what’s actually happening in the game. No scripting required.

Love/Hate is the product of several years of research and development in realtime simulation of emotions and value-based appraisal, incorporating the latest academic and industry strategies. It works great in 3D and 2D, and includes complete, fully documented source code as well as support for:

• Hutong Games’ PlayMaker
• Ludiq’s Bolt
• Opsive’s Behavior Designer
• Eliot AI
• Catsoft’s Game Creator
• ICE Creature Control
• Icebox Studio’s Adventure Creator
• Black Horizon’s Emerald AI
• Pixel Crushers’ Dialogue System for Unity
• Pixel Crushers’ Quest Machine
• Gaming is Love’s Makinom
• Gaming is Love’s ORK Framework
• PLYoung’s plyGame and plyBlox
• Paradox Notion’s Node Canvas
• CallumP’s TradeSys
• Opsive’s UFPS
• UtopiaWorx Zone Controller & Zone Controller Pro
アセットの説明(日本語に翻訳)
Love / Hate は、Unityの関係および性格シミュレータです。感情的な状態と、プレイヤーが行ったゲームプレイアクションを含む行動の価値に基づいた判断を使用して、お互いのキャラクターの感情をモデル化します。

>> デモ | マニュアル | 無料トライアル
 
愛/憎しみで、あなたのキャラクターは…

個性と感情状態を持っています。
Love / Hateは、強力でカスタマイズ可能な性格と感情状態モデルを使用します。

…関係を維持します。
Love / Hateは、異なるキャラクターやグループ(ファクション)がお互いについてどのように感じるかを追跡し、キャラクター間の社会的なつながりの動的な網を定義できるようにします。

…行為を判断し、記憶する。
キャラクターは、他人によって犯された行為を目撃し、自分の性格と関係に従ってそれらを判断し、それらを覚えています。

…そして他のキャラクターとのゴシップ。
キャラクターは記憶をリアルに共有し、アクションのニュースを有機的に広めることができます。

Love / Hateでは、ゲームで実際に起こっていることに感情的に反応する複雑なキャラクターを作成できます。スクリプトは不要です。

Love / Hateは、最新の学術および業界戦略を取り入れた、感情のリアルタイムシミュレーションおよび価値ベースの評価における数年間の研究開発の成果です。 3Dおよび2Dでうまく機能し、完全に文書化された完全なソースコードと次のサポートが含まれます。 •Hutong GamesのPlayMaker
•Ludiqのボルト
•Opsiveの行動デザイナー
•Eliot AI
•CatsoftのGame Creator
•ICEクリーチャーコントロール
•Icebox Studioのアドベンチャークリエーター
•ブラックホライズンのエメラルドAI
•Unity向けPixel Crushers ‘Dialogue System
•ピクセルクラッシャーズクエストマシン
•ゲームは愛のマキノムです
•ゲームは愛のORKフレームワークです
•PLYoungのplyGameおよびplyBlox
•Paradox Notionのノードキャンバス
•CallumPのTradeSys
•OpsiveのUFPS
•UtopiaWorx Zone ControllerおよびZone Controller Pro

 

L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019 | L.V.E 2019-溶岩と火山の環境2019

L.V.E 2019 – Lava & Volcano Environment 2019 | L.V.E 2019-溶岩と火山の環境2019

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Discord Channel|Website & Support|Facebook

Pack Support
– Unity 2018.3+
– Unity 2019+
– Unity 2019.1+ LW RP 5.7+;
– Unity 2019.1+ HD RP 5.7.+;
– Unity 2019.2+ LW RP 6.9+;
– Unity 2019.2+ HD RP 6.9.+;
– New unity terrain support Unity 2018.3+;
– New RAM 2019
– For lower engine versions please use our old
L.V.E – Lava & Volcano Environment

To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in “HD and LW RP support” folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.

L.V.E 2019– Lava and Volcano Environment 2019 is new rebuild and extended version of L.V.E. It is big pack of environment, systems, tools, textures, particles, post processing stacks and models which give you the ability to create volcanos, caves, interiors, rivers in high quality result and very cheap in render setup. Our spline and vertex paint tools which are included in this pack will support many very advanced systems/arts. Simulation tool give you ability to create lava river which is accurate to terrain shape via 3 mause clicks. You simply set first point and click simulate. Physics scripts give you ability to flow objects on lava surface and heat at realtime. You also could heat static objects which touch lava out of the box via our shader and script. Rocks and textures in this packs could also be used as asteroids, or normal environment. All assets, post processing, demos from video are included in the pack. Tutorial scene will help you to get full info about features. Pack co-work with our river water systems – R.A.M 2019. One spline and system to rule them all! Just play with it!



PACK FEATURES:

# 1 Spline tool:
– create very advanced connected lava river networks (lakes,rivers,);
– automatic flowmap with noises;
– customize your lava river / lake via vertex paint;
– customize / overwrite automatic river /lake flow map by painter and change it’s direction and speed;
– physics simulation for objects that flow on lava sruface;
– automatic heating for objects that flow or touch lava surface;
-simulate lava river tool, setup 1 point and L.V.E will analise space to create lava river;
– scale, move, rotate any lava river point;
– snap / unsap into the terrain or models in all or separated points;
– change spline shape per point or in all points to create best looking road or river;
– change triangle amount and distribut them in spline space to get cheaper and best looking spline;
– create fabulous lava river with: waterfalls, slow, fast, lake,;
– rotate, invert uv to make compatibility with every texture direction;
– profile system – save your lava setup and switch to other in 2 seconds;
– automatic river network refreshing system to avoid river connections problems;
– place your lava river or cliff border with few seconds and blend it with terrain via vertex color;
– debug your flow map / normal / vertex colors with advanced debug shader to get best and clear result;
– shape, paint and foliage remove system for unity terrain;
– automatic stone heating function;
– R.A.M 2019 compatibility;
– API;
– CSV points import panel;
– Vegetation Studio support;
– Vegetation Studio PRO support;
– Streaming friendly – cut your river into submeshes or splines;
– New unity terrain support Unity 2018.3+;
– HD and LW RP support;
– Multiple Terrains support;

# 2 Shader and material features :
– cheap in render;
– 16 shaders and variants to fit scene performance and visual aspect;
– special mobile shaders;
– vertex paint tool;
– tessellation support;
– flow map support;
– vertex color support;
– rim light support;
– special shader for frozen lava;
– up to 3 different lava layers support;
– standard lava material in specular, metallic versions and vertex paint support for models;
– uv free materials for cliffs/interior walls with terrain blending;
– smoke and spark particle shaders;
– heated / distorted air particle shader;
– lava river shaders could rotate UV from U/-U into V/-V directions;
– shaders works on linear and gamma rendering (you only need to color and emission intensivity for gamma);
– cutout shaders versons for models;

# 3 Artistic content:
– 99 (14 sets) Top and HQ ground and lava river textures (Albedo, Normal, AO, Height,Emission);
– 39 (14sets) rock and cliffs atlased textures (Albedo, Normal, AO, Height,Emission);
– 40 rock prefabs (20 models);
– 18 cliff prefabs (9 models);
– 11 particle prefabs, even volcano explosion with emissed rocks.;
– 2 cts profile file to get terrain height blend result by 1 click;
– 3 demo scenes from video;
– tutorial/ know how demo scene;
– post proces stack for each scene;

# 4 Additional tools content:
– vertex and flowmap painter on meshes;
– physics scripts to make your rocks flow and burn when they hit lava;
– automatic heating scripts when rock heat the lava;

FORUM LINK

Check also our R.A.M – River Auto Material which is based at same spline technology. Links are below.

Feel free to contact and visit us at: Discord Channel

You could also look at our other packs:

Unity Tools:
River Auto Material 2019
River Auto Material
Lava & Volcano Environment 2019
Lava & Volcano Environment
World Streamer
Terrain Stitcher Tools
Multiple Terrain Brush
CTS terrain shader

Environment:
Forest Environment – Dynamic Nature
Meadow Environment – Dynamic Nature
Mountain Trees – Dynamic Nature
Dynamic Nature – Starter
Ice World
Advanced Rock Pack
Advanced Foliage Pack
PBR Graveyard Pack
Winter Mountains and Stamps
Photo Scanned Park Assets
Mountain Tree Pack
Realistic Tree Pack
Realistic Grass Pack

Ground Textures:
Winter Ground Pack
Landscape Ground Pack
Landscape Ground Pack 2

VR & FP Models:
VR Hands FP Arms


Asset created in co-op with
IndagoVR we also would like to thanks our partners: Amplify Creations.

IMPORTANT:
Pack contain Triangle.NET library under MIT Licence check licenseTriangleNet.json file in package for details.

 

Console Enhanced Pro | コンソール拡張プロ

Console Enhanced Pro | コンソール拡張プロ

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Console Enhanced Pro is a vastly improved editor console for Unity.

Try the Free Lite Edition

Pro Features:

Callstack Navigation: Open any line of the callstack with a double click.

Custom Tabs & Categories: Organize logs in custom categories that sit alongside Error, Warning, and Log tabs. Tabs are matched using keywords of your choosing. Simply toggle tabs to control spam!

Wrapper Function Support: Specify your project’s wrapper functions so that when clicking on a log entry, it takes you to your function instead of Debug.Log.

DLL Support: ConsoleE opens source files built from DLLs. Files are automagically opened in the original VS solution that built the DLL (on Windows).

Extendable: Write high-level C# extensions to edit right-click menus, intercept selection events, or override how open files are opened. You can even override behavior for how entries are categorized into tabs.

Pro version includes all free version features:

Text Search Filter: Quickly search through all logs using the search filter.

Context-Colored Callstacks: Beautifully colored callstacks for improved readability.

Multiselect: Easily copy multiple log entries to the clipboard.

Display Options: Customize font size, color, background colors, and icons; or keep the same look and feel as the regular console.

Scroll Effect: Enable smooth-scroll animation to make it clear when new log entries are added.

Color Flash Effect: Enable to make sure you don’t miss important messages.

Optional Columns: Toggle extra columns to show things like the object name and Time.time for when Debug.Log is called.

Playmode Compiler Options: Gracefully avoid Unity’s edit-and-continue feature.

Feels Native: Designed to look and feel like a console Unity could have made.

Optimized: Fluid rendering, handles tens of thousands of entries. Other console replacements can cause noticeable delays in both compile and launch times, not Console Enhanced!

Any questions or feedback? support@unityconsole.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
Console Enhanced Proは、Unity用の大幅に改善されたエディターコンソールです。

無料Liteエディション
をお試しください
プロ機能:

コールスタックナビゲーション:ダブルクリックでコールスタックの任意の行を開きます。

カスタムタブとカテゴリ: [エラー]、[警告]、[ログ]タブの横にあるカスタムカテゴリでログを整理します。タブは、選択したキーワードを使用して照合されます。タブを切り替えるだけでスパムを制御できます!

ラッパー関数のサポート:プロジェクトのラッパー関数を指定して、ログエントリをクリックすると、Debug.Logではなく関数に移動するようにします。

DLLサポート: ConsoleEは、DLLから作成されたソースファイルを開きます。ファイルは、DLLを構築した元のVSソリューションで自動的に開かれます(Windowsの場合)。

拡張可能:高レベルC#拡張を記述して、右クリックメニューの編集、選択イベントのインターセプト、または開いているファイルの開き方のオーバーライドを行います。エントリをタブに分類する方法の動作をオーバーライドすることもできます。

Proバージョンには、すべての 無料バージョンの機能が含まれています:

テキスト検索フィルター:検索フィルターを使用して、すべてのログをすばやく検索します。

コンテキストカラーのコールスタック:読みやすくするための美しいカラーのコールスタック。

複数選択:複数のログエントリをクリップボードに簡単にコピーします。

表示オプション:フォントサイズ、色、背景色、アイコンをカスタマイズします。または、通常のコンソールと同じルックアンドフィールを維持します。

スクロール効果:スムーズスクロールアニメーションを有効にして、新しいログエントリが追加されたときに明確にします。

カラーフラッシュ効果:有効にして、重要なメッセージを見逃さないようにします。

オプションの列:余分な列を切り替えて、Debug.Logが呼び出されたときのオブジェクト名やTime.timeなどを表示します。

プレイモードコンパイラオプション: Unityの編集および継続機能を優雅に避けます。

ネイティブフィーリング: Unityが作成できるコンソールのように見えるように設計されています。

最適化:滑らかなレンダリング、何万ものエントリを処理します。他のコンソールの交換は、コンソールの強化ではなく、コンパイル時間と起動時間の両方で顕著な遅延を引き起こす可能性があります! 質問やフィードバックはありますか? support@unityconsole.com

 

Little Dragons: Tiger | リトルドラゴンズ:タイガー

Little Dragons: Tiger | リトルドラゴンズ:タイガー

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Here are some cute baby dragons……They think they are tigers. 😛


⚠ IMPORTANT ⚠

If you have a version lower than 3.0 Remove all the files on the Malbers Animations Folder and re-import the assets back again to avoid Errors with older script that are no longer used.

DOCUMENTATION

INTEGRATIONS

Forum Thread

*****Web Demo*****

Readme


They come with +115 AAA Animations.

Includes character controller, and a animator component but you can always create your own or modify the existing one.

This controller includes these Logic’s:

-Locomotion

-Terrain

-Fall

-Jump

-Fly

-Attack (Melee & Fire)

-EggHatching

-Scalable Bones

-LookAt Aim Mode

Basic AI



4 different Styles(Toon,Simple,PolyArt, Realistic)

5 different Textures

3 Different Eyes Styles x 8 Different colors



Just see the video and you will love it!!
アセットの説明(日本語に翻訳)

かわいい赤ちゃんのドラゴンがいます……彼らはトラだと思います。 :P

⚠重要⚠  3.0より前のバージョンを使用している場合、Malbers Animationsフォルダーのすべてのファイルを削除し、アセットを再度インポートして、古いスクリプトで使用されなくなったエラーを回避します。

ドキュメント

統合

フォーラムスレッド

***** Webデモ*****

Readme
+115 AAAアニメーションが付属しています。

キャラクターコントローラーとアニメーターコンポーネントが含まれますが、いつでも独自のコンポーネントを作成したり、既存のコンポーネントを変更したりできます。

このコントローラーには次のロジックが含まれます:

-移動

-地形

-Fall

-ジャンプ

-フライ

-攻撃(近接攻撃)

-EggHatching

-スケーラブルな骨

-LookAtエイムモード

基本的なAI

4つの異なるスタイル(Toon、Simple、PolyArt、Realistic)

5つの異なるテクスチャ

3種類の目のスタイルx 8種類の色

ビデオを見て、あなたはそれを愛するでしょう!!

 

Beautify | 美化する

Beautify | 美化する

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

Beautify is a full-screen image post processing effect that improves the image quality in real time producing incredibly crisp and vivid scenes.

Key Features:

Enhances visual features, restores or augment image detail, producing sharp images – in many cases the change can be dramatic, like switching to High Definition.

Improves pixel color when needed, without oversaturating the image.

Removes the extra blur caused by many antialias post effects.

Reduces or completely removes banding artifacts in gradients, usually seen in sky boxes due to color quantization.

Improves perceptual texture quality – even low resolution textures look better.


• Works with forward and deferred rendering paths as well as linear and gamma color spaces.

• Works on WebGL, mobile, VR (Multi-Pass, Single Pass Stereo and Single Pass Instanced supported), 2D and 3D.

Beautify’s customers love it!
“Added to my ‘Must-Have-in-All-Projects’ list.”
“I couldn’t make a game without it anymore.”
“I will be importing it into all my games.”
“It’s the ‘make pretty’ button the CGI crowd longed for since the beginning of mankind.”
“A genuine enhancement. Visuals are dramatically improved.”

In addition to the unique image enhancement algorithm, Beautify also includes the following high-quality and performant extra effects (combined in the same render pass for superior performance):

Sun Lens Flares. Fast GPU flares with diffraction ghosts, halo and animated Sun rays.

Purkinje. Simulates retina achromatic vision plus blue spectrum shift under low light conditions.

Outline. Adds a colored border around objects. Depth or Color (Sobel) based modes (good for 2D).

Daltonize. Intensifies pure red, green and blue basic colors.

Depth of Field with Bokeh. A classic photographic effect, smoothly blurs the image based on distance to focus point with autofocus and hexagonal highlights options. Supports transparent objects and exclusion layers. Includes many advanced options like foreground blur, autofocus, custom focus distance, target follow, etc.

Anamorphic Flares. Also known as JJ Abrams flares, they add a truly cinematic touch to your scene.

ACES Tonemapping. Approximates Academy Color Encoding System transform from HDR color space into LDR at the appropriate stage within Beautify effect chain.

Bloom. Beautiful and smooth glow effect with many effect customization options, selective layer, depth attenuation, …

Lens Dirt. Spreads the light on the screen when looking to bright sources according to different customizable patterns and spread ratios.

Eye Adaptation. Reproduces retina reaction to quick changes in scene luminance with separate options for light and dark adaptation.

Vignetting. Darkens image corners with intensity, color and mask options. Now with Fade Out and Blink effects, cool for transitions and immersive eye effects.

Frame. Adds a colored or texture-based rectangular frame.

LUT Color Transformation. Apply your favourite LUT (Look-Up Textures).

Night Vision. Visualize objects in the scene in the dark. Includes noise and scan lines.

Thermal Vision. Uses a red-blue spectrum to highlight warm and cold colors. Also adds scan lines, noise and a subtle screen distortion.

Pixelate. Create a retro pixelated effect.

Blur. Add a background blur effect with customizable intensity.

Beautify is very easy to use, just add the image effect to your camera, choose a preset and that’s all. It also allows you to fine-tune every effect, disable unused shader features automatically for you to save build time and store your favourite effect settings in different Profiles!

5 demo scenes are included to demonstrate the different presets and their effects.

Even more! All customers of Beautify can now download Beautify for Post Processing Stack v2 (compatible with builtin and LWRP) from our support forum on kronnect.com!

Check out some great works using Beautify:
• 1st Annual Beautify Contest
• Cyberpunk Scene Production

Like Beautify? Check out our other assets

 

LipSync Pro | LipSync Pro

LipSync Pro | LipSync Pro

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

LipSync Pro is an editor extension for creating high-quality lipsyncing and facial animation inside Unity.

Supported on desktop, mobile and console.

Core Features:

– Easy to use Clip Editor for synchronising dialogue.
– Custom inspector with Pose Editor.
– Also includes Emotion and Gesture Markers, allowing for more nuanced animation.
– Randomness modifiers to create more lifelike movements.
– Presets system allows for quick character setup with many different character systems or on large projects.
– Supports both blend shape and bone transform based workflows out of the box.
– BlendSystems allow LipSync to work with many different animation systems. Use our own support for several 3rd-party assets, or create your own.
– Animations are not tied to a character, so lines of dialogue can be shared between characters without any further work.
– Includes a free copy of EyeController, to easily add some life to your characters.


Now with support for Animation Clip export*

Clip Editor Features:

– AutoSync allows you to easily sync clips in just 2 clicks!
– See a real-time preview of your animation as you create it in the Clip Editor.
– Hold a particular phoneme for any length of time, great for shouting or singing.
– Built around ease-of-use, with features such as:
    – Zoom/Pan Timeline
    – Marker multi-selection
    – Rebindable Keyboard Shortcuts


Please Note: LipSync Pro does not support automatic lipsyncing at runtime. Clips must be created in the editor beforehand.


Forum Thread
WebGL Demo
Documentation
Video Tutorial Series


Built-in or downloadable integration with the following 3rd party assets:

– Adventure Creator
– Cinema Director
– Cinematic Sequencer – SLATE
– Dialogue System for Unity
– Flux
– NodeCanvas
– Playmaker
– Quest System Pro
– UMA 2
– USequencer

And many more!


For more information, please see the website.


* Supported on models using blend shapes or bones for animation. Download from the Extensions Window after installing.
アセットの説明(日本語に翻訳)

LipSync Proは、Unity内で高品質のリップシンクとフェイシャルアニメーションを作成するためのエディター拡張機能です。 デスクトップ、モバイル、コンソールでサポートされています。

コア機能:

-ダイアログを同期するための使いやすいクリップエディター。
-ポーズエディターを使用したカスタムインスペクター。
-エモーションマーカーとジェスチャーマーカーも含まれており、より微妙なアニメーションが可能です。
-よりリアルな動きを作成するランダムネス修飾子。
-プリセットシステムを使用すると、さまざまなキャラクターシステムや大規模プロジェクトでキャラクターをすばやくセットアップできます。
-ブレンドシェイプとボーントランスフォームベースのワークフローをすぐにサポートします。
-BlendSystemsを使用すると、LipSyncをさまざまなアニメーションシステムで使用できます。いくつかのサードパーティのアセットに対する独自のサポートを使用するか、独自のアセットを作成します。
-アニメーションはキャラクターに結び付けられていないので、対話の行を追加の作業なしでキャラクター間で共有できます。
-EyeControllerの無料コピーが含まれており、キャラクターに簡単に命を吹き込むことができます。

現在、アニメーションクリップのエクスポートがサポートされています*

クリップエディターの機能:

-AutoSyncを使用すると、わずか2クリックでクリップを簡単に同期できます!
-クリップエディタでアニメーションを作成すると、アニメーションのリアルタイムプレビューが表示されます。
-叫びや歌に最適な、特定の音素を任意の時間保持します。
-次のような機能を備えた使いやすさを中心に構築
&nbsp; &nbsp; -ズーム/パンタイムライン
&nbsp; &nbsp; -マーカーの複数選択
&nbsp; &nbsp; -再バインド可能なキーボードショートカット

注意:LipSync Proは、実行時の自動リップシンクをサポートしていません。事前にエディターでクリップを作成する必要があります。

        フォーラムスレッド < br>          WebGLデモ
ドキュメント
ビデオチュートリアルシリーズ

次のサードパーティアセットとの組み込みまたはダウンロード可能な統合:

– Adventure Creator
-映画監督
– Cinematic Sequencer-SLATE
– Unityのダイアログシステム
-フラックス
– NodeCanvas
– Playmaker
– Quest System Pro
– UMA 2
– USequencer

その他多数!

詳細については、ウェブサイトをご覧ください。
* アニメーションにブレンドシェイプまたはボーンを使用するモデルでサポートされています。インストール後、拡張機能ウィンドウからダウンロードします。

 

Third Person Controller – Basic Locomotion Template | サードパーソンコントローラー-基本的な移動テンプレート

Third Person Controller – Basic Locomotion Template | サードパーソンコントローラー-基本的な移動テンプレート

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Invector’s Third Person Templates can help bring your game to life with a high quality Character Controller that takes minutes to set up, we have a solid and highly customizable template so you can focus on making your game unique.

Beginners will have a great learning curve with our several [Tutorials] and [Documentation], no scripting skills are necessary to create something cool
Advanced users will enjoy the thousands of features we included and continue to include over the past 4 years of development and support of our assets

Invector’s [ Community] get’s bigger every day with thousands of registered users and hundreds of daily visitations posting questions, helping each other or sharing their creations, integrations, and add-ons developed by users

✔️ Official [Add-ons]: Looking for a specific mechanic? We have some cool add-ons!
✔️ NO DLL’s: all Scripts are written in C# and open for modifications
✔️ Examples Included: different gameplay styles such as TopDown, 2.5D, Mobile, Point&Click


BASIC LOCOMOTION FEATURES
– Basic Locomotion Behavior and Animations
– Advanced Third Person Camera System
– Sprint, Jump, Crouch and Roll
– Vault, Climb or StepUp obstacles
– Generic Action system to trigger simple animations
– Ladder System
– Ragdoll System
– FootStep System
– Several Util scripts to help you develop your game
– Isometric, 2.5D Plaformer, TopDown, Mobile demo scenes are included
アセットの説明(日本語に翻訳)
InvectorのThird Person Templatesは、セットアップに数分かかる高品質の Character Controller でゲームに命を吹き込むのに役立ちます。しっかりと非常にカスタマイズ可能なテンプレートがあるため、集中できますあなたのゲームをユニークにする。

初心者には、[チュートリアル]と[ドキュメント]、クールな何かを作成するためのスクリプト作成スキルは必要ありません
上級者のユーザーは、数千の機能を利用でき、資産の過去4年間の開発とサポートに含まれます

Invectorの[コミュニティ]は、数千人の登録ユーザーと数百人の毎日の訪問者が質問を投稿し、互いに助け合ったり、作品を共有したりすることで、日々大きくなっています。統合、およびユーザーが開発したアドオン

✔️公式[アドオン]:特定のメカニックをお探しですか?クールなアドオンがあります!
✔️DLLなし:すべてのスクリプトはC#で記述されており、変更できるようになっています
✔️含まれている例: TopDown、2.5D、Mobile、Point&Click などのさまざまなゲームプレイスタイル


基本的な機関車の機能
-基本的な移動動作とアニメーション
-高度なサードパーソンカメラシステム
-スプリント、ジャンプ、クラウチアンドロール
-Vault、Climb、StepUpの障害物
-シンプルなアニメーションをトリガーする汎用アクションシステム
-ラダーシステム
-ラグドールシステム
-フットステップシステム
-ゲームの開発に役立ついくつかのUtilスクリプト
-アイソメトリック、2.5D Plaformer、TopDown、モバイルデモシーンが含まれています

 

RPG & MMO UI 6 | RPG&MMO UI 6

RPG & MMO UI 6 | RPG&MMO UI 6

 $35     $17.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The best interface is a flexible interface. This collection represents an overall collection of assets designed for both MMORPGs and traditional RPGs interfaces. Clean and stylish design with unique coloring makes this the perfect interface solution to make your project stand out from the rest.

Documentation
WebGL demo

The product features:
– Color Schemes
– 4K Ready
– PSD Files
– Vector Design (Scalable)
– More than 60 unique UI elements
– Sliced images (PNG, High Resolution)
– Fonts included
– Prefabs
– Demo scenes
– Large collection of custom scripts
— Slot System
— Tooltip System
— Window System
— Modal Box
— Loading Overlay
— Select Field
— Advanced Slider
— Progress Bars
— Effects
— Raycast Filters
— Tabs
— Tweening

About Color Schemes
The color schemes let you quickly and easily change key colors in the interface. You can create unlimited color schemes and change them during editing with a simple mouse click.

The demo scenes are setup to scale with the screen size relative 3840×2160 (4K).
The images are sliced from PSD files scaled up to 200%.
アセットの説明(日本語に翻訳)
最適なインターフェイスは、柔軟なインターフェイスです。このコレクションは、MMORPGと従来のRPGインターフェースの両方のために設計されたアセットの全体的なコレクションを表します。ユニークなカラーリングが施されたクリーンでスタイリッシュなデザインは、プロジェクトを他の製品より際立たせるための完璧なインターフェイスソリューションです。

ドキュメント
WebGLデモ

製品の機能:
-カラースキーム
-4K対応
-PSDファイル
-ベクターデザイン(スケーラブル)
-60以上のユニークなUI要素
-スライス画像(PNG、高解像度)
-フォントが含まれています
-プレハブ
-デモシーン
-カスタムスクリプトの大規模なコレクション
—スロットシステム
—ツールチップシステム
—ウィンドウシステム
—モーダルボックス
—オーバーレイの読み込み
—フィールドを選択
—高度なスライダー
—プログレスバー
—効果
—レイキャストフィルター
—タブ
—トゥイーン

配色について
カラースキームにより、インターフェイスの主要な色をすばやく簡単に変更できます。無制限のカラースキームを作成し、マウスのクリックだけで編集中にそれらを変更できます。

デモシーンは、画面サイズが3840×2160(4K)に比例するように設定されています。
画像は200%まで拡大されたPSDファイルからスライスされます。

 

Magic Effects Pack 1 | マジックエフェクトパック1

Magic Effects Pack 1 | マジックエフェクトパック1

 $37     $18.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
This package includes 33 effects with sounds fx.

PC/Consoles/Mobiles/VR/LWRP/HDRP supported.

Android Demo
PC Demo
How to use

– Any color in one click
– Works out of box (just drag and drop)
– Shields/projectiles interaction
– Demo scene includes (vilage and character)
– Fast screen space Decals (forward/deffered/lwrp/hdrp supported)
– HDR Bloom particles/effects
– Heat distortion particles
– Frame blended animation
– Works with 2D and 3D
– Optimized bloom for mobiles
– Fast distortion for mobiles

if you have questions or suggestions, send them to my email
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、サウンドfxを含む33のエフェクトが含まれています。

PC /コンソール/モバイル/ VR / LWRP / HDRPがサポートされています。

Androidデモ
PCデモ
使用方法

-ワンクリックで任意の色
-そのまま使用できます(ドラッグアンドドロップするだけです)
-シールド/発射体の相互作用
-デモシーンには(村とキャラクター)が含まれます
-高速画面スペースデカール(forward / deffered / lwrp / hdrpをサポート)
-HDR Bloomパーティクル/エフェクト
-熱変形粒子
-フレームブレンドアニメーション
-2Dおよび3Dで動作
-モバイル向けに最適化されたブルーム
-モバイル向けの高速歪み
 
質問や提案がある場合は、メール
に送信してください

 

Obi Rope | オビロープ

Obi Rope | オビロープ

 $37     $18.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

With Obi Rope you can create ropes and rods in a matter of seconds, with complete control over their shape and behavior: Oriented particle technology allow rods to offer torsion/twisting effects. Ropes are more lightweight and can be cut/resized. Both can collide with the environment and with each other, and can be attached to rigid bodies.


This system is NOT based on rigid bodies and joints, unlike other rope solutions. This is based on XPBD particles which makes it more lightweight, detailed, and unconditionally stable.


Available for Windows, Mac, iOS and Android.


Links
Obi Website
Community and Support Forum

Features:
– Non-linear, non-destructive rope editing using splines. Get instant feedback on how your rope looks while editing it!.
– Procedural smooth mesh generation using splines, complete with tangent space updating and normal map support. No need to manually generate geometry for your ropes.
– Change rope length at runtime.
– Tearable/cuttable rope.
– Closed loops.
– Two-way rigid body interaction.
– Modular solver: don’t waste performance, only use the constraints your rope needs.
– Per module adjustable solver iteration count.
– Independent stretch/bending stiffness.
– Easy-to-use editor particle tools: selection, brush selection, paintbrush, property smoothing…
– Supports all standard Unity colliders.
– Automatic camera culling: non-visible ropes do not update their simulation.

アセットの説明(日本語に翻訳)

Obi Ropeを使用すると、形状と動作を完全に制御して、数秒でロープとロッドを作成できます。配向粒子技術により、ロッドでねじれ/ねじれ効果を実現できます。 ロープはより軽量で、カット/サイズ変更できます。どちらも環境と相互に衝突し、リジッドボディにアタッチできます。

このシステムは、他のロープソリューションとは異なり、剛体とジョイントに基づいていません。これはXPBDパーティクルに基づいており、より軽量で詳細かつ無条件に安定します。

Windows、Mac、iOS、Androidで利用可能

リンク
Obi Webサイト
コミュニティとサポートフォーラム

機能
-スプラインを使用したノンリニアで非破壊的なロープ編集。編集中にロープがどのように見えるかについてのフィードバックをすぐに入手してください。
-接線空間の更新と法線マップのサポートを備えた、スプラインを使用した手続き型スムーズメッシュ生成。ロープのジオメトリを手動で生成する必要はありません。
-実行時にロープの長さを変更します。
-引き裂き/切断可能なロープ。
-閉ループ。
-双方向の剛体相互作用。
-モジュラーソルバー:パフォーマンスを無駄にせず、ロープに必要な制約のみを使用します。
-モジュールごとの調整可能なソルバーの反復カウント。
-独立したストレッチ/曲げ剛性。
-使いやすいエディターパーティクルツール:選択、ブラシ選択、ペイントブラシ、プロパティスムージング…
-すべての標準Unityコライダーをサポートします。
-自動カメラカリング:非表示のロープはシミュレーションを更新しません。

 

Bird Flock Bundle | 鳥の群れの束

Bird Flock Bundle | 鳥の群れの束

 $39     $19.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Bird Flock Bundle is a collection of bird flock assets. This asset features a variety of birds and behaviors at a discounted package price.

Features
• Easy to use
• Low poly
• Obstacle avoidance
• Landing spots
• Includes skybox and feather particles
• Sound Script and Sound Effects

Update 2.3
• Added C# scripts
• Improved scripts (Release notes)

Pack Contains
★ Bird Flock Sparrow
★ Bird Flock Pigeon
★ Bird Flock Crow
★ Bird Flock Vulture
★ Bird Flock Seagull
★ Bonus Butterfly
Combined value $80~

Unity 2018 compatible

アセットの説明(日本語に翻訳)

鳥の群れのバンドルは、鳥の群れのアセットのコレクションです。このアセットは、さまざまな鳥や行動を割引価格で提供しています。
  
  機能
  •使いやすい
  •低ポリ
  •障害物回避
  •着陸地点
  •スカイボックスと羽の粒子を含む
•サウンドスクリプトとサウンドエフェクト

  アップデート2.3
  • C#スクリプト
を追加しました   •スクリプトの改善(リリースノート)

  パックに含まれる
   ★鳥の群れスズメ
  ★鳥の群れピジョン
 ★鳥の群れカラス
  ★鳥の群れハゲタカ
  ★鳥の群れ   カモメ
★ボーナス Butterfly
合計値$ 80〜

Unity 2018互換性

 

Fantasy Forest Environment | ファンタジーの森環境

Fantasy Forest Environment | ファンタジーの森環境

 $39     $19.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Update 2.0!
▶FORUM◀ ▶PLAYABLE DEMO◀ ▶SUPPORT◀

This pack contains over 120 prefabs you need to create stylized forest environment: from trees, bushes to rocks and mushrooms. All with beautiful hand painted textures and variants for summer, autumn and winter scenes.

FEATURES:

➤ 23 tileable hand-painted terrain textures
➤ 12 tree models: 7 conifer trees, 2 deciduous and 3 birch trees with autumn and winter variations – total of 36 tree prefabs
➤13 terrain detail meshes like grass, bushes and flowers with vertex alpha for proper wind support
➤ 53 prop models such as mushrooms, rocks, fences, water plants, tent, campfire, bridge, waterfalls
➤ 7 particle effects: water splash, fire, falling leaves, dust, mist and snow
➤ custom tree shader with wind movement and indirect instancing support for Vegetation Studio Pro

Important note:
Not tested on mobile devices. HDRP/LWRP currently not supported.
Screenshots and video made using Unity Post Processing Stack v2, linear colorspace and were rendered on Unity version 2018.2.11. Water visible on the video is from Unity Standard Assets and is not included with the package.

Need help with the package or have questions?
Email: support@triforge.eu
アセットの説明(日本語に翻訳)
アップデート2.0!
▶フォーラム◀▶プレイ可能なデモ◀▶サポート◀

このパックには、様式化された森林環境を作成するために必要な120以上のプレハブが含まれています:木、茂みから 岩やキノコに。美しい手描きのテクスチャと、夏、秋、冬のシーンのバリエーションがすべて揃っています。

機能:

➤23のタイル化可能な手描きの地形テクスチャ
➤12のツリーモデル:針葉樹7本、落葉樹2本、白bi 3本、秋と冬のバリエーション-合計36本のツリープレハブ
➤適切な風のサポートのための頂点アルファを持つ草、茂み、花のような13の地形詳細メッシュ
➤きのこ、岩、フェンス、水生植物、テント、キャンプファイヤー、橋、滝などの53種類の小道具
➤7つのパーティクルエフェクト:水のしぶき、火、落ち葉、ほこり、霧、雪
➤Vegetation Studio Proの風の動きと間接インスタンス化をサポートするカスタムツリーシェーダー

重要なメモ:
モバイルデバイスではテストされていません。 HDRP / LWRPは現在サポートされていません。
Unity Post Processing Stack v2、線形色空間を使用して作成され、Unityバージョン2018.2.11でレンダリングされたスクリーンショットとビデオ。ビデオに表示される水は、Unity Standard Assetsからのものであり、パッケージには含まれていません。

パッケージに関するサポートが必要ですか、質問がありますか?
メール: support@triforge.eu

 

Script Inspector 3 | スクリプトインスペクター3

Script Inspector 3 | スクリプトインスペクター3

 $39     $19.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Script Inspector 3 was a finalist in the 2015 Unity Awards!

Si3 is an advanced IDE (a Code Editor) for scripts, shaders, and text assets, seamlessly integrated inside the Unity Editor. Si3 comes with context sensitive auto-completion for C# scripts and a rich set of additional tools, key bindings and mouse handling.

Si3 will blow your mind – it’s that fast!!!

Si3 features a custom made advanced C# parsing and code analysis engine! Thanks to its novel approach to code analysis (a hybrid of .Net’s Reflection and incremental syntactic and semantic analysis techniques) Si3 can easily outperform any other IDE (yes, including Visual Studio!)… Files open instantly! Code changes are reflected instantly in its internal data structures, in the parse tree, and in the type model with symbol tables. Changes are then instantly reflected back to all your scripts…

You will enjoy Unity as never before!

Programming in Unity now with Si3 is a very smooth, fluent, and pleasant experience. =) Programmers can finally focus on their tasks instead of waiting for (and sometimes fighting with) the external IDE’s to run, load the correct script, or jump to the correct line.

Main features:
– Automatic code completions for C#, a.k.a intellisense
– Customizable code snippets
– Code generators for Unity magic methods
– Code generators for override methods
– Auto-closing braces
– Auto-indent
– Automated saving and reloading
– Quick inspection of static fields and properties
– Inspection of MonoBehaviour fields and properties
– Easily execute parameterless static methods
– Unlimited and independent undo and redo buffers per asset
– Quick call-stack navigation to Console log entries
– Code symbols and #region navigation
– Go To Definition
– Find All References with filtering
– Unity Scripting Reference
– MSDN Reference for .Net symbols
– Cursor history navigation
– Search / Quick Search / Find in Files
– Replace in Files with preview and selections
– Global Undo/Redo after Replace in Files
– Semantic and syntax highlighting
– Error highlighting
– Read/write reference highlighting
– Matching braces highlighting
– Version control (including P4Connect) integration
– Multiple handpicked fonts and color themes
– Full source code included!

Forum threads: MAIN | WIP
TWITTER | FACEBOOK | FlipbookGames.com


アセットの説明(日本語に翻訳)
Script Inspector 3は、 2015 Unity Awardsのファイナリストでした!

Si3 は、スクリプト、シェーダー、テキストアセット用の高度な IDE(コードエディター)であり、Unity Editor内にシームレスに統合されています。 Si3には、C#スクリプト用のコンテキストセンシティブ自動補完、および豊富な追加ツールキーバインディング、およびマウス処理が付属しています。 strong>。

Si3はあなたの心を吹き飛ばします-それはとても速い!!!

Si3は、カスタムメイドの高度なC#解析およびコード分析エンジンを備えています!コード分​​析への斬新なアプローチ(.NetのReflectionとインクリメンタルな構文およびセマンティック分析手法のハイブリッド)のおかげで、Si3は他のIDEを容易に上回る(はい、Visual Studioを含む!)…ファイルを開くことができます。すぐに!コードの変更は、内部データ構造、解析ツリー、およびシンボルテーブルを含む型モデルに即座に反映されます。変更は即座にすべてのスクリプトに反映されます…

これまでにないUnityをお楽しみください!

現在Si3を使用したUnityでのプログラミングは、非常にスムーズで流で快適な体験です。 =)プログラマーは、外部IDEの実行、正しいスクリプトのロード、または正しい行へのジャンプを待つ(および場合によっては戦う)のではなく、最終的にタスクに集中できます。

主な機能:
-C#(a.k.a intellisense)の自動コード補完
-カスタマイズ可能なコードスニペット
-Unityマジックメソッドのコードジェネレーター
-オーバーライドメソッドのコードジェネレーター
-自動閉じブレース
-自動インデント
-自動保存と再読み込み
-静的フィールドとプロパティの迅速な検査
-MonoBehaviourフィールドとプロパティの検査
-パラメータレスの静的メソッドを簡単に実行
-アセットごとに無制限で独立した元に戻す/やり直しバッファ
-コンソールログエントリへのクイックコールスタックナビゲーション
-コードシンボルと#regionナビゲーション
-定義へ移動
-フィルタリングを使用してすべての参照を検索
-Unityスクリプトリファレンス
-.NetシンボルのMSDNリファレンス
-カーソル履歴ナビゲーション
-検索/クイック検索/ファイルで検索
-プレビューと選択でファイルを置換
-ファイルの置換後のグローバルな元に戻す/やり直し
-セマンティックおよび構文の強調表示
-エラーの強調表示
-参照の強調表示の読み取り/書き込み
-マッチングブレースの強調表示
-バージョン管理(P4Connectを含む)統合
-複数の厳選されたフォントとカラーテーマ
-完全なソースコードが含まれています!

フォーラムスレッド: メイン | WIP
ツイッター | FACEBOOK | FlipbookGames.com


 

Isometric Pack 3d | 等尺性パック3d

Isometric Pack 3d | 等尺性パック3d

 $39     $19.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Free your imagination and create some nice levels with this Isometric Pack!
The package consists of:
– easy to use, modular blocks of surfaces (5 tiles multiplied by 8 combinations)
– a variety of many props to choose from
– trees, bushes and other types of vegetation
– particle effects
– 9 demo levels for showcase and testing.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このアイソメトリックパックで想像力を解き放ち、素敵なレベルを作成しましょう!
パッケージの構成:
-使いやすい、表面のモジュラーブロック(5タイルに8つの組み合わせを掛けたもの)
-さまざまな小道具から選択できます
-木、茂み、その他の種類の植生
-パーティクル効果
-ショーケースとテスト用の9つのデモレベル。

 

MK Glow | MKグロー

MK Glow | MKグロー

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
MK Glow (Ultimate) is an artist-friendly and feature-rich post-processing effect, which simulates bright surface scattering of light. In addition to the bloom, some highly customizable extras, like lens surface, lens flare and glare are available. This shader is compatible with the Legacy and Lightweight Render Pipelines .

⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets

Demo: Web GL Windows Zip (HQ)Android
Follow development: Trello

MK Glow is based on advanced AAA rendering techniques to provide a substantial visual quality, incredible flexibility and fast rendering – all combined in an easy to use adaptive workflow . Furthermore, it utilizes all gpu capacities including MRT, Geometry Shaders and Direct Compute . The effect automatically scales the settings, based on the active graphics API down to Shader Model 2, which allows the rendering to be used on nearly every device out there. The package also includes advanced built-in shaders , to bring the effect to screen & world spaced UI’s and Sprites

⚡ Features ⚡
Two intuitive workflows:
Threshold: Make things glow based on the pixels brightness & threshold & emission
Natural: No color cuttoff, no thresholding, just like real life, a very realistic behavior, just raise the emission

Bloom:
– Customizable scattering
– High Precision at a reasonable performance
– Gamma based thresholding
– Automatic scattering size scaling on different resolutions
– Gamma based intensity

Lens Surface:
– Dirt effect for camera lens
– Dirt intensity
– Diffraction effect for camera lens
– Diffraction intensity
– Feature undepend blending to always get the best result

Lens Flare (Shader Model 3+) :
– Customizable scattering
– Realistic procedural generated lens flare
– Gamma based thresholding
– Gamma based intensity
– Adjustable blur size
– Chromatic Aberration
– Ghost (fade, count, dispersal, intensity in gamma space)
– Halo (fade, size, intensity in gamma space)
– Texture based color ramp

Glare (Shader Model 4+) :
– Highly customizable (scattering, count, orientation, offset)
– Individual shape
– Up to 4 light streaks while holding a reasonable performance
– Smooth fading between glare and bloom
– Gamma based thresholding
– Gamma based intensity
– Easy to use presets

Pipeline:
– resolution independent scattering scale
– Support for Legacy and Scriptable Render Pipelines
– Portable to custom Scriptable Render Pipelines
– Super-fast, command buffer based rendering
– Built-in quality settings
– Luma based color scaling (based on relative luminance, which follows the photometric definition of luminance)
– Direct Compute & Geometry Shader & MRT based rendering
– Volume blending using Post-processing Stack v2
– Anamorphic ratio scaling
– Temporal stable anti-flicker filtering
– XR compatible: Multi Pass, Single Pass Stereo and Single Pass Stereo instanced
– Render Priority Option: Tell the pipeline to focus on quality or performance
– Mobile compatible, performing at a reasonable tradoff in terms of quality and performance

Editor:
– Debug views for every single rendering step
– Unified editor
– Artist friendly, fast and easy to set up

Other:
– Advanced built-in shaders for UI and sprite
– Constant development which you can follow (Trello)
– Regular updates
– Fast support (i’ll do my best!)
– 2D and 3D compatible
– A happy & thankful developer!

Do you have some cool stuff to show?
I would love to see your results (high resolution screenshots / videos) using the shader. Just drop me a message.

Questions, bug reports, feature requests, feedback:
Feel free to get in touch via support@michaelkremmel.de.

 

Low Poly Series: Landscape | 低ポリシリーズ:風景

Low Poly Series: Landscape | 低ポリシリーズ:風景

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
A robust pack of stylized low poly assets perfect for creating a lush and vibrant landscapes.

Features:
– Over 320 assets in total
– NEW! Unity terrain textures assets
– NEW! 17 Fully customizable trees created in Unity’s tree creator
– NEW! Terrain demo scene
– 133 Modular terrain assets
– 18 Tree assets
– 57 Foliage assets
– 31 Various props
– 16 Rocks/Cliffs
– 58 Ground and Terrain assets
– All mesh assets made from 2 textures
– Large demo scenes included
– Mobile demo scenes included

www.Stoolfeather.com
Unity Forum
アセットの説明(日本語に翻訳)
緑豊かで活気のある風景を作成するのに最適な、様式化された低ポリ資産の堅牢なパック。

機能:
-合計で320を超えるアセット
-NEW! Unityテレインテクスチャアセット
-NEW! Unityのツリークリエーターで作成された17個の完全にカスタマイズ可能なツリー
-NEW!地形デモシーン
-133のモジュラーテレインアセット
-18個のツリーアセット
-57葉の資産
-31種類の小道具
-16の岩/崖
-58の地上および地形アセット
-2つのテクスチャから作成されたすべてのメッシュアセット
-大規模なデモシーンが含まれています
-モバイルデモシーンが含まれています

  www.Stoolfeather.com
  Unityフォーラム

 

SimplePoly World – Low Poly Assets | SimplePoly World-低ポリ資産

SimplePoly World – Low Poly Assets | SimplePoly World-低ポリ資産

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
SimplePoly World is a massive pack of low poly assets perfect for creating modern city environments, villages, farms, medieval environments and natural landscapes.

Features:
Urban:
– Modern and unique buildings and props
– A massive collections of roads, bridges, road signs and road props
– A big collections of vehicles including land, trains, water and air vehicles

———————————————————————
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp>> Land vehicles with two versions Static and Separated wheels for to rotate and turn the wheels
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp>> In Helicopters Main rotor, Tail rotor and body mesh are separated, so you can easily rotate the rotor
——————————————————————–

– This package also includes simplepoly buildings
– You can easily create factory, port, airport, train station, stadium and city environment.

Farm:
– Farm houses
– Farm vehicles
– Crop fields like sunflower, wheat, orange tree, apple tree and empty crop and more.
– Farm properties like windmill, fences
– Trees

Medieval:
– Castle and it’s elements
– Medieval houses
– Medieval roads and bridges
– Medieval props, boat, windmill and more

Natures:
– Mountains
– Terrain with two variations grass and sand
– Rivers
– Stones, clouds, trees, bush and more

In total more then 490 assets and large demo scenes.
アセットの説明(日本語に翻訳)
SimplePoly World は、近代的な都市環境、村、農場、中世の環境、自然の風景を作成するのに最適な低ポリ資産の巨大なパックです。

機能:
都市:
-モダンでユニークな建物と小道具
-道路、橋、道路標識、道路小道具の膨大なコレクション
-陸、電車、水上および空の乗り物を含む乗り物の大きなコレクション

—————————– —————————————-
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp >>車輪を回転および回転させるための2つのバージョンの静的および分離車輪を備えた陸上車両
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp >>ヘリコプターのメインローターでは、テールローターとボディメッシュが分離されているため、ローターを簡単に回転させることができます
—————– ————————————————– –

-このパッケージにはsimplepolyの建物も含まれています
-工場、港、空港、駅、スタジアム、都市環境を簡単に作成できます。

農場:
-農家
-農機具
-ヒマワリ、小麦、オレンジの木、リンゴの木、空の作物などの作物畑。
-風車、フェンスなどの農地
-木

中世:
-城とその要素
-中世の家
-中世の道路と橋
-中世の小道具、ボート、風車など

性質:
-山
-草と砂の2つのバリエーションがある地形
-川
-石、雲、木、茂みなど

合計で490を超えるアセットと大規模なデモシーン。

 

Rocks Pack PBR | Rocks Pack PBR

Rocks Pack PBR | Rocks Pack PBR

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
SUPPORT | DOCUMENTATION | FACEBOOK | TWITTER

Description:
PBR Rocks is a rocks package that you can use for desktop and also for mobile.
Contains additional shaders options, that allow you to customize the look of the rocks creating unique rocks.

There are 3 variants of rocks. With moss, sand and snow. Each rock uses the same basic texture in all 3 variants. The difference is that they are blended with different textures and have different properties on materials, depending on the environment.

You can use this pack together with Vegetation Studio or Vegetation Studio Pro for super fast rendering!

Features:
NEW! Added HD and LW SRP Templates version 6.9.0 for Unity 2019.2.x.
NEW! Added HD and LW SRP Templates for Unity 2019.1.x.
NEW! Added compatibility with AG Global system. Now the package is compatible with Winter Environment and will be compatible with the next Nature Packages that will be launched in the future.
NEW! Using AG Global system you can control the snow/sand/moss amount both locally for each material and also globally across the scene.
• Prefabs ready to be used with Vegetation Studio & Vegetation Studio Pro.
• Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask and Height maps for all the ground textures. The textures are compatible with the Unity Terrain 2018.3 and external terrain tools, such as CTS and MegaSplat.
• Amplify Shader Editor support (v1.6.7).
• Amplify Shader Functions included.
• You can customize the material and creating unique rocks.
• Support SM2 on low versions of the shaders (except DirectX9).
• High and mobile version.
• Only one atlas for the base texture in mobile version.
• LODs for all rocks meshes.
• PBR textures.
• High resolution textures (4k).
• Support VR (tested with google cardboard).
• Additional shaders with projection on the y-axis.
• High and low versions for the shaders (PBR/Blinn-Phong).
• Uses the same illumination as the unity standard shader.
• Online Documentation.

Content:
• 3 Demo scenes for Unity Standard.
• 3 Demo scenes for LWRP Template.
• 3 Demo scenes for HDRP Template.
• 24 Unique rocks meshes for high version.
• 24 Unique rocks meshes for mobile version.
• 72 Rocks Prefabs for high version (Moss/Sand/Snow).
• 72 Rocks Prefabs for mobile version (Moss/Sand/Snow).
• 11 Nature Prefabs (Grass/Plants/Roots).
• 83 Prefabs ready to be used with Vegetation Studio & Vegetation Studio Pro.
• 3 Particles Prefabs (Dust/Snow/Snow Storm).
• 9 Ground Textures (4K/4x4m).
• 3 Post-Processing Profiles (Standard/LWRP/HDRP).
• 3 Rendering Settings Profiles for HDRP Template.
• 2 Detail Textures (2K).
• 6 Detail Meshes for high and mobile version.
• 3 Unity procedural skyboxes presets.
• 2 Rocks Shaders for Mobile (Lambert/Blinn-Phong).

We have in plan to launch more Nature Pack assets in the future. We created the “Nature Pack – Common” folder to keep all common files in one place. This allows you to reuse scripts, shaders, and functions in all packages from the Nature Pack.

Content Nature Pack – Common folder:
• 2 prefabs for AG Global system.
• 6 versions of shaders with top layer for Snow/Sand and Moss (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• 6 versions of shaders without top layer (Tree Bark/Tree Leaf/Tree Cross/Grass/Props/Detail Props).
• All shaders containt a version for Unity Standard/Vegetation Studio/LWRP/HDRP
• 5 Scripts for global settings.
• 8 Shader functions.
• 3 Noise Textures that can be used for Global Tint Color.

Important:
You must keep one of the AG Global Settings or AG Global Snow (Limited) prefabs in each scene.
Use only one AG Global prefab in your scene. Multiple AG Global prefabs are not supported.
You can find more about AG Global system in the online documentation and also in this video.

For LWRP template you can find the import steps here

For HDRP template you can find the import steps here

PBR rocks was tested using HDRP versions 5.7.2, 5.13.0, 6.9.0 and 6.9.1. Keep in mind, the HDRP Template is currently still in development. The package is non-functional with other HDRP versions. Please be patient, we will add new versions of HDRP in the next updates.

To achieve same camera effects presented in our screenshots/trailer, you will need to import Post Processing Stack and set Color Space on Linear.

For more informations, check the online documentation.

For any questions or concerns, please don’t hesitate to contact me at: contact@angrymesh.com

More Assets:
Nature Pack – Winter Environment
Top Projection Shaders
Free Snowman

 

UniStorm – Volumetric Clouds, Sky, Modular Weather, and Cloud Shadows | UniStorm-体積雲、空、モジュラー天気、雲の影

UniStorm – Volumetric Clouds, Sky, Modular Weather, and Cloud Shadows | UniStorm-体積雲、空、モジュラー天気、雲の影

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Introductory Price for $10 Off!

UniStorm is the ultimate solution for AAA dynamic skies, weather, cloud shadows, and procedural volumetric clouds. UniStorm features over 100 customizable options to help bring environments to life. Even the clouds’ appearance can be customized. UniStorm’s 1,000’s of customers’ invaluable feedback have helped make UniStorm user friendly and easy to use which help offers a low learning curve. UniStorm is incredibly powerful and gives you options to adjust every component in the sky. You are only limited to your imagination!

Demo   |   Documentation   |   UniStorm API   |   Forums  

AAA Volumetric Clouds
UniStorm 4.0 brings the addition of a completely redesigned cloud system capable of creating AAA procedural, self-shadowing, PBR, volumetric clouds at a great frame rate and only using just one draw call! UniStorm’s clouds use the latest shading and performance techniques such as Temporal Reprojection and LODs. UniStorm’s clouds feature 4 quality settings and a volumetric and 2D option all capable of being changed at runtime or within the UniStorm Editor. This makes it possible to support many devices and computers. Easy to use API makes adding in-game quality control simple and painless. An example to do this is also included.

Cloud Shadows
UniStorm 4.0 features efficient real-time screen space cloud shadows that match the current cloud cover and cloud formations for added realism and visual quality.

4k Stars with Accurate Constellations
UniStorm’s night skies include 4k stars with accurate constellations. Options are available within the editor to control the intensities of the constellations.

Procedural Auroras
UniStorm allow users to customize auroras per weather type to adjust the intensities, colors, conditions, and more!

Performance
UniStorm’s volumetric clouds feature Temporal Reprojection and LODs with 4 quality settings (Low, Medium, High, and Ultra) each properly calculated to be far more efficient than the previous setting. This allows UniStorm to be able to run smoothly on nearly any computer. No max Camera Far Clipping Plane distance is required thanks to UniStorm’s shaders so any distance can be used.

Built-in Lightweight Option
Why pay extra for something that should be included? UniStorm has a built-in lightweight 2D cloud options perfect for low end mobile devices or computers. Users can select the Mobile option from within the editor that will automatically apply all optimal settings without overwriting custom settings such as colors.

Dynamic Modular Weather
Modular Weather allows users to create custom weather types. Sand storms, auroras, hail storms, thunderstorms, etc are all possible. There are no limits to how many weather types UniStorm can use, and best of all, they allow users to use their own custom particle effects, settings, and sounds for each weather type. UniStorm comes with 31 weather types! These include, Auroras, Blowing Leaves, Blowing Snow, Blowing Grass, Lightning Bugs, Clear, Mostly Clear, Partly Cloudy, Mostly Cloudy, Cloudy, Overcast, Foggy, Drizzle, Light Rain, Rain, Heavy Rain, Hail, Thunderstorm, Light Snow, Snow, Heavy Snow, Thunder Snow, Fire Rain, Firestorm, Dust Storm, and more!

Cloud Profiles
UniStorm features customizable cloud profiles that each weather type can use. This allows you to customize the clouds’ appearance to give tons of variety to every weather type. With UniStorm’s cloud profiles, users are sure to find the perfect cloud style to suit their project. Clear, Fluffy, Soft, Balanced, and Stylized Cloud Profiles are included. However, you’re free to create your own!

VR & Mobile Ready
UniStorm’s all in one system also supports mobile and VR. There’s even an easy to use option that will automatically apply all of the optimal settings for the targeted platform while keeping users’ custom settings!

Advanced Weather Generation
UniStorm generates weather based on the precipitation odds set from within the UniStorm Editor. The easy to use line graph allows users to set the odds for precipitation weather types for each month and UniStorm will generate weather accordingly. Summer can have less precipitation than Winter and vise versa. UniStorm has options to generate daily weather with a randomly generated start hour and hourly weather that’s generated every in-game hour all based off the precipitation odds. If users don’t want generated weather, there’s an option to have static weather too.

Global Weather Shaders & Shading
UniStorm’s Global Weather Shader allows objects to receive rain and snow shading during rainy and snowy weather types. Rain shading allows surfaces to get shinier, but only on surfaces no greater than 90 degrees. The inside of most surfaces will appear dry, such as inside buildings and roofs. Snow, will function the same, but with accumulative snow shading. The snow texture, snow bump texture, and snow specular level can all be customized. When the weather is not raining or snowing, UniStorm will fade out the weather shading.

Weather and Weather Transitions
UniStorm allows users to create an endless amount of weather types that UniStorm will use. Each time the weather is changed, UniStorm will seamlessly transition it according to the global transition speed. Each weather type can be customized with its own cloud cover, cloud style, cloud height, particle effects, sun intensity, moon intensity, cloud shadow intensity, sound effects, wind amount, and various other settings allowing for truly unique and customizable weather.

Procedural Lightning & Lightning Strikes
UniStorm’s Procedural Lightning system allows objects to be struck by lightning. Users can define the odds lightning has to strike the ground and objects. When a lightning strike happens, users are able to customize what effect is created. A fire effect can even happen with the appropriate tag.

Day/Night Cycle & Colors Control
UniStorm allows you to adjust all colors of the environment and sky for each time of day such as the sun and moon colors, ambient light colors, shadow and cloud shadow intensities, fog colors, sky colors, environment reflection intensities, and more! Each color also has its own individual color options for precipitation weather types.

Time, Date, & Built-in Calendar
UniStorm has a built-in time and date system that can help keep track of a player’s in-game time. UniStorm’s calendar is accurate and even the current time and date can be used.

Customizable Moon Phase System
UniStorm’s customizable moon phase system allows users to build their own moon phases. There are no caps to the amount of moon phases UniStorm can use. Users can preview their moon phases, and set the starting moon phase, right from within the UniStorm editor. UniStorm automatically assigns all needed textures and updates the moon phase daily. Each moon phase also has their own moonlight intensity. This allows the new moon and crescent moon phases to give off less light than that of a full moon, if desired.

Weather Type Conditions
Optional Weather Type Conditions make weather types have to reach certain conditions for them to be generated from UniStorm’s weather generator. These include conditions such as particular seasons and temperatures as well as the ability to only have certain weather types be called from custom events or programmatically.

UniStorm Profiles
Import and export your UniStorm settings to and from a UniStorm Profile. This allows users save their settings and use them elsewhere by simply importing the UniStorm Profile. Exporting a UniStorm Profile can also be used during runtime so users can adjust their settings in real-time and export the result to be imported later. UniStorm Profiles can be shared with other users offering an even greater range of lighting techniques and styles. More UniStorm Profiles will be added with each update.

Time of Day Sounds and Music
UniStorm allows users to customize the sound effects and/or music that will play for each time of day. The amount of delay in between each sound effect and song can be customized. There’s no limits to the amount that can be used.

Sound Manager
UniStorm’s Sound Manager handles all of your UniStorm created sounds using a generated Unity Audio Mixer. This gives you precise control over the Master, Ambience, Weather, and Music volumes which can be usable with user built UI or can be controlled within the UniStorm Editor.

Built-in Events
UniStorm’s built-in events can get called every in-game hour, day, month, year, and even during a weather change allowing users to easily create added functionality for their games.

Included Examples
UniStorm includes 9 example scenes all demonstrating different functionality you can do with UniStorm. A save example system is also included that allows users to save their in-game time, date, weather, temperature, and more with both a manual and auto-save option. This data can then be loaded so users can pick up right where they left off.

The Editor
UniStorm’s editor’s design has been heavy influenced by the feedback from its many users to be intuitive, powerful, and offer a low learning curve. UniStorm’s editor is self-documented so every component is explained right from within the editor.

Editor Tooltips
UniStorm’s editor has tooltips for every variable and setting allowing for quick and easy information all while keeping the editor simplistic.

API & Documentation
UniStorm’s API can help with additional game mechanics and features such as accessing the temperature, time, date, current weather, forecasted weather, season, and more. Tutorial videos and external documentation are included to help users get the most out of UniStorm.

CTS Weather Manager Support
UniStorm includes an external system to transition CTS’s weather shader for when it rains or snows allowing your terrain to be shaded with snow accumulation and wetness. (CTS not included)

Additional assets shown are not included. The clouds cannot be flown through.

 

Stylizer – Extended | スタイライザー-拡張

Stylizer – Extended | スタイライザー-拡張

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Update 1.2 – Added Full Support for Unity 2019.

Unity Awards 2017 Finalist
Stylizer Extended contains full featured Stylizer plugin, but it also provide you with super useful additional contents, such as 68 color palettes, 10 patterns presets & Demo content that comes with four environments which contains more than 70+ models & 16 scenes to show you the full potential of Stylizer.

▲ Documentation ▲ Stylizer – Lite
▲ Facebook ▲ Website ▲ Forum



Stylizer is a drag & drop Unity Extension that can change the look of your game in a unique way. It can unify your colors in consistent way & pixelate your screen. As you will see it’s really easy to use and can dramatically change the look of your game in seconds.

Content:
In Stylizer Image Effect you can play with three layers to:
▲ Change the colors of your game using palette tool and mix those colors with patterns to achieve different looks.
▲ Pixelate your screen to give it a pixel — art aesthetic
▲ Apply grain to get more detaill

The package contains a few material shaders which can be used to create same results as dithering layer in image effect. There are in total eight dithered shaders available. ‘Standard’ and ‘Diffuse’ (Lambert) specify the lighting method used before the dithering effect is applied to the material.

What’s Inside Stylizer – Extended
▲ Stylizer Image Effect Plugin
▲ Palette Tool for specyfing colors and method
▲ Pattern Tool for prcodeural generting patterns
▲ Pixelation (Pixel Art) Image Effect Plugin
▲ Eight dithered shaders
▲ 45 Color Palette presets with great Color Grading Schemes
▲ 10 Pattern presets for image detail
▲ 16 scenes grouped into 4 categories (Apolcapse Scene, Detective Scene
▲ Mountains Scene, Space Scene)
▲ 40 unique models for Apocalypse Scene
▲ 20 unique models for Detective Scene
▲ 1 Mountain chunk with 8k diffuse, normal & reflection texture
▲ 1 Animated Sci-fi Planet model with ring system, asteroid volume, moon system all created with very detailed 8k diffuse, normal & reflection texture

Features:
▲ easy to use – drag & drop workflow and you’re ready to go
▲ workflow simplified to few settings which works on the fly without baking or waiting for response
▲ ready-made presets for quick preview of different look
▲ fully described code
▲ constant updates and new features
▲ active development & support
▲ clean & unique modern style
▲ Stylizer has been carefully crafted, with in-game use optimisation in mind
▲ Documentation & Video Tutorial Included

Technical aspects:
▲ optimised for vr, mobile & desktop
▲ each model has been carefully crafted, with in-game use optimisation in mind
▲ all elements prefabed for modular workflow

*VR — Pixelate effect use render texture to generate final result. It doesn’t work on VR at the moment. Except that all other effects works on VR.
アセットの説明(日本語に翻訳)
アップデート1.2-Unity 2019の完全サポートを追加しました。

Unity Awards 2017ファイナリスト
Stylizer Extended にはフル機能のStylizerプラグインが含まれていますが、 68カラーパレット、10パターンプリセットなど、非常に便利な追加コンテンツも提供します。 70以上のモデルと16シーンを含む4つの環境に付属するデモコンテンツは、Stylizerの可能性を最大限に発揮します。

▲ドキュメント ▲Stylizer-Lite
▲Facebook ▲Webサイト &nbsp; ▲フォーラム



Stylizer は、ゲームの外観を独自の方法で変更できるUnity拡張機能です。 一貫した方法で色を統一し、画面をピクセル化できます。 お分かりのように、本当に使いやすいであり、ゲームの外観を数秒で劇的に変更できます。

コンテンツ:
Stylizer Image Effectでは、次の3つのレイヤーで遊ぶことができます:
▲パレットツールを使用してゲームの色を変更し、それらの色をパターンと混ぜて異なる外観を実現します。
▲画面をピクセル化してピクセルにする-芸術的な美学
▲グレインを適用して詳細を取得する

パッケージには、画像効果のディザリングレイヤーと同じ結果を作成するために使用できるいくつかのマテリアルシェーダーが含まれています。合計8つのディザーシェーダーが利用可能です。 「標準」と「拡散」(ランバート)は、ディザリング効果が素材に適用される前に使用される照明方法を指定します。

スタイライザーの内部-拡張
▲Stylizer Image Effectプラグイン
▲色と方法を指定するためのパレットツール
▲prcodeural生成パターン用のパターンツール
▲ピクセレーション(ピクセルアート)画像効果プラグイン
▲8つのディザーシェーダー
▲優れたカラーグレーディングスキームを備えた45のカラーパレットプリセット
▲画像の詳細のための10個のパターンプリセット
▲4つのカテゴリ(Apolcapse Scene、Detective Scene
▲山の風景、宇宙の風景)
▲黙示録シーンの40のユニークなモデル
▲名探偵シーン用の20のユニークなモデル
▲8kのディフューズ、ノーマル、反射テクスチャを備えた1つの山の塊
▲リングシステム、小惑星ボリューム、月システムを備えた1つのアニメーションSci-Fi Planetモデルはすべて、非常に詳細な8kディフューズ、ノーマル、リフレクションテクスチャで作成されています

機能:
▲使いやすい-ワークフローをドラッグアンドドロップすれば準備完了です
▲いくつかの設定に簡素化されたワークフローは、ベイク処理または応答待ちなしでオンザフライで動作します ▲異なる外観のクイックプレビュー用の既製のプリセット
▲完全に記述されたコード
▲絶え間ない更新と新機能
▲活発な開発とサポート
▲クリーンでユニークなモダンスタイル
▲スタイライザーは、ゲーム内での使用の最適化を念頭に置いて慎重に作成されました
▲ドキュメントとビデオチュートリアルが含まれています

技術的側面:
▲VR、モバイル、デスクトップ向けに最適化
▲各モデルは、ゲーム内での使用の最適化を念頭に慎重に作成されています
▲モジュール式ワークフロー用にプレハブされたすべての要素

* VR —ピクセル効果はレンダリングテクスチャを使用して最終結果を生成します。現時点ではVRでは機能しません。他のすべてのエフェクトがVRで機能することを除きます。

 

City Adventure | シティアドベンチャー

City Adventure | シティアドベンチャー

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Update – Added Support for Unity 2019, New Color Grading Stack, HDRP & LWRP.

City Adventure is an intuitive build-it-yourself asset containing all elements necessary to create top quality modular town-related games. All that packed into one easy-to-use package that comes with example scenes, plugins & prefabs. Perfect for mobile, AR, VR & Desktop!

▲ Newsletter | ▲ FB | ▲ Website

What’s inside:
▲ Note that the Video was recorder using old Lighting (new update include the look presented on screenshots)
▲ over 160 unique objects ▲ 12 custom maps
▲ 20+ example scenes ▲ Color Suite Plugin
▲ diverse environments & building types: airport, railway station, housing areas, garden houses, factories, downtown area, warehouses, banks, hotels, cafes, garages, gas stations, motels, apartment buildings, post offices, tax offices, pharmacies, 10 different types of shops, skyscrapers, stadiums, tram stations
▲ many vehicle types: motorbikes, bikes, buses, trucks, vans, trams, various cars – such as: sedans, pickups, highway bypass, industrial area etc.
▲ Simple Car Traffic Simulation Plugin
▲ Quick Tutorial Inside

Using City Adventure you can create such games as e.g. city-building games, endless car racing & plane games, construction & strategy simulation, traffic simulation using bikes, motorbikes & planes or parking simulators.

Features:
▲ crafted using grid system & modular workflow
▲ allows to quickly create good looking city environments
▲ constant updates and new features
▲ active development & support
▲ easy to use for beginners and professionals
▲ clean & unique modern style

Technical aspects:
▲ optimized and polished prefabed models
▲ prebaked textures
▲ correct proportions
▲ triangles count starting from 20-2000 triangles
▲ each model UV mapped
▲ separated vehicles parts for steering

Each element has been carefully crafted, with in-game use optimization in mind.

All elements have been optimized for games – triangles, textures, UV maps, atlases etc. This asset will work easily with mobile devices & PCs.

This asset was fully created in Unity engine. All elements are combined with the latest standard shader.

Enjoy beffio team!
アセットの説明(日本語に翻訳)
更新-Unity 2019、新しいカラーグレーディングスタック、HDRPおよびLWRPのサポートが追加されました。

City Adventure は、最高品質のモジュラータウン関連ゲームを作成するために必要なすべての要素を含む直感的なビルドアセットです。 サンプルシーン、プラグイン、プレハブが付属する1つの使いやすいパッケージにまとめられています。 モバイル、AR、VR、デスクトップに最適!

▲ニュースレター| ▲FB | ▲Webサイト

中身:
▲ビデオは古い照明を使用したレコーダーでした(新しいアップデートにはスクリーンショットに表示されている外観が含まれています)
▲160以上のユニークなオブジェクト▲12個のカスタムマップ
▲20を超えるサンプルシーン▲Color Suiteプラグイン
▲多様な環境と建物の種類:空港、駅、住宅地、庭の家、工場、繁華街、倉庫、銀行、ホテル、カフェ、ガレージ、ガソリンスタンド、モーテル、マンション、郵便局、税務署、薬局、10さまざまなタイプのショップ、高層ビル、スタジアム、トラム駅
▲多くの車両タイプ:バイク、自転車、バス、トラック、バン、トラム、さまざまな車-セダン、ピックアップ、高速道路バイパス、工業地帯など
▲シンプルな自動車交通シミュレーションプラグイン
▲クイックチュートリアル内部

City Adventureを使用すると、次のようなゲームを作成できます。都市構築ゲーム、無限のカーレースと飛行機ゲーム、建設と戦略シミュレーション、 自転車、バイク、飛行機、または駐車シミュレーターを使用した交通シミュレーション。

機能:
▲グリッドシステムとモジュール式ワークフローを使用して作成
▲見栄えの良い都市環境をすばやく作成できます
▲絶え間ない更新と新機能
▲活発な開発とサポート
▲初心者から専門家まで使いやすい
▲クリーンでユニークなモダンスタイル

技術的側面:
▲最適化および洗練されたプレハブモデル
▲プリベークテクスチャ
▲正しい比率
▲三角形の数は20-2000の三角形から始まります
▲UVマッピングされた各モデル
▲ステアリング用に分離された車両部品

ゲーム内での使用の最適化を念頭に置いて、各要素は慎重に作成されています。

三角形、テクスチャ、UVマップ、アトラスなど、すべての要素がゲーム用に最適化されています。このアセットは、モバイルデバイスとPCで簡単に動作します。

このアセットはUnityエンジンで完全に作成されました。すべての要素は最新の標準シェーダーと組み合わされます。

ベフィオチームをお楽しみください!

 

Emerald AI 2.0 | エメラルドAI 2.0

Emerald AI 2.0 | エメラルドAI 2.0

 $39.99     $19.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Fully supports Unity 2017+, Unity 2018+, and Unity 2019+!

Emerald AI, the ultimate universal AAA quality AI solution for animal AI, shooter AI, RPG AI, NPCs, and more!

Emerald AI allows developers to quickly create engaging dynamic AI with 100’s of AAA quality features, all without having to write a single line of code! Emerald’s editor is designed to make creating AI easy, yet incredibly customizable. Emerald caters to all kinds of developers and offers everything users would expect from an all-in-one AI system.

Emerald’s Setup Manager allows users to create AI in just seconds. Emerald includes 12 example scenes, well documented code, and a self-documented editor allowing for a low learning curve. Emerald’s documentation, tutorials, scripting reference, and support are all accessible right from within the editor.

Demo  |   Documentation   |   Forum   |   Video Tutorials   |   Integration Tutorials  

– Version 2.3 –
Version 2.3 is the biggest update yet and brings switchable ranged and melee combat, a Modular Ability system (for creating abilities such as spells, weapon projectiles, healing, summoning, and more), the ability to import and export animation profiles for improved workflow, an AI needs system (that allows AI to search for food, water, and other resources), and tons more!

– Create Any AI –
Create any kind of AI such as AI with guns, bosses, guards, villagers, thieves, bandits, creatures, animals, wildlife, zombies, companions, hovering robots, and more.

– Root Motion Support –
Emerald AI supports Root Motion allowing an AI’s movement to be driven by their animations.

– Modular Abilities –
Emerald’s new Modular Abilities system allows users to create abilities through scriptable objects. These abilities can then be applied to an AI’s ability list giving them added functionality such as healing and summoning other AI. Projectiles and spells can also be created with this system allowing for nearly any kind of weapon to be created. Every Ability Object allows users to customize the sounds, particle effects, timers, and other settings.

– Switchable Ranged and Melee Combat –
Switchable ranged and melee combat has been a heavily requested feature so it’s been added! This allows AI to switch between ranged and melee combat according to the distance from an AI’s target. Users can customize the distance and other setting to best suit their AI.

– Animation Profiles –
Animation Profiles allow for users to quickly export and import animations between AI that share the same rigging and animations. This improves the workflow so users no longer have to manually enter animations if they have many AI that share animations. The best part of this feature is that it’s multi-object supported!

– Included Needs System –
Included with Emerald AI is a needs system that allows an AI to generate waypoints to objects such as food, water, and other resources. An AI will dynamically wander until it’s low on resources. When this happens, the AI will search nearby for objects that match its resources layer and begin to replenish its resources upon arrival. When they are full, it will dynamically wander again.

– Setup Manager –
Emerald AI’s Setup Manager makes the AI setup process easy by applying all needed scripts and components to an animated model.

– Built-In Look At and Aiming Mechanics –
The optional Look At feature allows humanoid AI the option to look at their targets or a nearby player while using their current animation. This feature is usable during combat and is also usable while the AI is wandering or walking to a destination. The weight and intensity of the head look and body look can be customized. This feature also allows ranged AI to aim their weapons towards their targets, even if their target is above or below them.

– Behaviors and Temperament –
Emerald has 5 preset behaviors each with 3 temperaments to give you control over how your AI dynamically reacts to targets. Companion and Pet behaviors are also possible allowing AI to follow players around to assist them in combat.

– Line of Sight –
The Line of Sight feature allows AI to only attack or flee from targets that are visible from the AI’s line of sight. This also keeps AI from being able to detect targets through walls or objects. However, an option is also available to not use the line of sight feature, for those who want more of a casual RPG target detection.

– Blocking Support –
The optional Blocking option allows an AI to block incoming attacks. Users can control how much damage is mitigated with a successful block, the odds to block, and the angle to block. Users can also customize which blocking animations an AI uses.

– Built-in Aggro System –
The optional built-in aggro system allows users to specify how many hits will cause an AI to switch targets with the options to choose based off of the Closest Attacker, Last Attacker, and Random Attacker.

– Built-in UI –
A built-in UI system allows AI to have health bars, display an AI’s name and level, and combat text. The settings allow users to customize the color, images, size, and position. The UI system will automatically apply your settings and rotate towards your player’s camera as needed.

– Built-in Ranged Combat –
Emerald features a built-in ranged combat system that allows AI the ability to engage in ranged combat. AI will fight according to what Ability Objects they are currently using. Guns, lasers, Sci-Fi weapons, rocket launchers, bow and arrows, spells and magic, and more are all possible.

– Built-in Waypoint System –
Emerald features a built-in Waypoint System that allows users to set a series of waypoints for an AI to follow/patrol. AI will still react to targets using their behaviors while following their waypoint paths and continue to follow them after their target has been killed or escaped. Waypoints can be set, added, manipulated, and cleared all from within the Emerald AI Editor using custom handles and icons.

– Built-in Object Pooling –
All objects created with Emerald AI are created from an object pool so objects are recycled and not instantiated. The object pool can automatically expand when needed.

– Built-in Events –
Emerald AI has 9 events for added functionality. These events include On Start, On Enable, On Reach Destination, On Player Detection, On Start Combat, On Attack, On Damaged, On Flee, and On Death. Events can be used to call custom code or Emerald AI’s own API.

– Built-in Slope Alignment –
The optional Alignment feature will align AI to the slope angles of the terrain and other surfaces. Users can specify the speed and maximum angle amounts.

– Ragdoll Support –
Emerald AI supports ragdolls and can seamlessly transition between an AI’s current animation and their ragdoll on death.

– Auto Optimization System –
Emerald AI has an optional feature to disable the AI system for AI that are not visible to the camera or that are culled to increase performance.

– Powerful Easy to Use Editor –
Create complex AI with Emerald AI’s easy to use, self-documented editor. Everything is explained right from within the editor.

– API and Documentation –
Well documented code with tons of API for advanced users. Emerald includes 12 examples scenes each demonstrating a different feature or capability. Scripting Reference site that shows and explains all of Emerald’s usable API. Emerald’s documentation covers every feature that you may want to use. The documentation is accessible right from within the Emerald Editor.

– Animations –
Emerald supports 72 animations an AI can use, allows users to change an AI’s animations right from within the editor, and will automatically create and update an AI’s Animator Controller. Each animation has its own animation speed control. Emerald’s Animation Events allow for perfectly timed attacks and added functionality.

– Free Updates –
As with all Black Horizon Studios’ assets, updates for Emerald AI are free.

– 3rd Party Integration and Other Support –
Supports Crux – Procedural AI Spawner
Supports VR devices such as Oculus Rift and HTC Vive.
Supports LoveHate
Supports Quest Machine
Supports Dialogue System
UFPS (Tutorial covered in Documentation)
Invector 3rd Person Controller (Tutorial covered in Documentation)
RFPS (Tutorial covered in Documentation)
Game Kit Controller (Tutorial covered in Documentation)
NeoFPS (Tutorial covered in Documentation)

Assets from demo videos are not included

 

MMORPG KIT (2D/3D/Survival) | MMORPGキット(2D / 3D /サバイバル)

MMORPG KIT (2D/3D/Survival) | MMORPGキット(2D / 3D /サバイバル)

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
This package contains various of script and example to help you create your own Single/LAN/MMO Survival Action RPG games

[ Document | Bug Report | Discord Channel | Road Map | Changelog ]

[ Demo Windows | Demo Android | Demo Shooter Windows | Demo Shooter Android ]

Features
– No CCU Limit
– Multiple Map Server for MMO Mode
– Account & Character Management for MMO Mode
– Sqlite, MySQL database for MMO Mode
– Character save as Binary file for Singleplayer/LAN Mode
– Characters with various stats (Hp, Mp, Armor, Accuracy, Evasion, Critical Rate, Critical Damage Rate, Block Rate, Block Damage Rate, Move Speed, Attack Speed, Weight Limit
– Customizable character attributes, you can setup any attributes such as Strength, Dexterity, Vitality, Intelligence and so on as you wish
– Damage Element and Resistance system which able to customize you can setup Fire, Lightning, Ice and so on as you wish
– Customizable defend equipment, you can setup any armor to equip at any location such as Head, Chest, Feet as you wish
– One Hand, Dual, and Two Hands weapons
– Equipment effectiveness with attributes, Sword may be better using with characters who have much Strength, Bow may be better using with characters who have much Dexterity
– Equipment Refine/Enhancement
– Equipment Set
– Equipment Socket and enhancer
– Equipment can add skill level – Character Skills, Attack/Buffs/Debuffs
– Group/Party Skills
– Summon Monster Skills
– Gain Exp, Gold, and Items from Monsters
– Gain Exp, Gold, and Items from Quests
– Customizable NPC dialogs, you can setup any dialogs, menu, and condition to show menu
– NPC can assign quests
– NPC quest indicators
– NPC can sell items
– Player can sell items to NPC
– Player can deal items and gold to other player
– Player can battle with other players (PVP)
– Item craft system
– Hungry, Thirsty, Food and Water
– Building system
– Harvesting system
– Cash Shop
– Party System
– Guild System
– Guild Level and Skills System
– Faction System
– Customizable guild member roles
– Pet System
– Single Player Instance Dungeon System
– Party Instance Dungeon System
– Player storage system, players can deposit/withdraw an item from storage, other characters in the same account also able to access the storage
– Guild storage system, players can deposit/withdraw an item from storage, other characters in the same guild also able to access the storage
– Player bank system, players can deposit/withdraw gold from the bank, other characters in the same account also able to access the bank
– Guild bank system, players can deposit/withdraw gold from the bank, other characters in the same guild also able to access the bank
– Mount system, player can use item / skill to summon and ride horse / alpaca / hawk and so on
– Monster can use skills
– In-App Purchasing for in-game hard currencies
– Multiplayer networking system implements using LiteNetLib
– Support both Legacy animation and Mechanim animation


This asset uses open source content under MIT licensing; see Third-Party Notices.txt file in package for details
With Fantasy Customizable Pack, you can create new character easily try it!!

>> Buy more characters click <<

This asset uses
– “LiteNetLib” under “MIT”
– “insthync/LiteNetLibManager” under “MIT”
– “insthync/unity-camera-and-input” under “MIT”
– “insthync/UnityEditorUtils” under “MIT”
– “insthync/unity-audio-manager” under “MIT”
– “insthync/UnityMultiplayerARPG_MMO” under “MIT”
– “insthync/MMORPGKIT_GooglePlayAuth” under “MIT”
– “insthync/MMORPGKIT_FacebookAuth” under “MIT”
– “insthync/unity-dev-extension” under “MIT”
– “mysql-net/MySqlConnector” under “MIT”
– “Siccity/xNode” under “MIT”

see ThirdPartyNotices.txt file in package for details.
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパッケージには、独自のシングル/ LAN / MMOサバイバルアクションRPGゲームの作成に役立つさまざまなスクリプトとサンプルが含まれています

[ドキュメント | バグレポート | Discordチャンネル | ロードマップ | 変更ログ]

[デモウィンドウ | Androidのデモ | デモシューターウィンドウ | デモシューターAndroid ]

機能
-CCUの制限なし
-MMOモード用の複数のマップサーバー
-MMOモードのアカウントとキャラクターの管理
-MMOモード用のSqlite、MySQLデータベース
-シングルプレイヤー/ LANモードのキャラクターをバイナリファイルとして保存
-さまざまなステータス(Hp、Mp、アーマー、精度、回避、クリティカル率、クリティカルダメージ率、ブロック率、ブロックダメージ率、移動速度、攻撃速度、重量制限
を持つキャラクター -カスタマイズ可能なキャラクター属性、強度、器用さ、活力、知性などの属性を自由に設定できます
-カスタマイズ可能なダメージエレメントとレジスタンスシステムは、ファイア、ライトニング、アイスなどを自由に設定できます
-カスタマイズ可能な防御装備、任意の鎧をセットアップして、頭、胸、足などの任意の場所に装備できます
-片手、両手、両手武器
-属性による装備の有効性、剣はより多くの強さを持っているキャラクターで使用する方が良いかもしれません。 -機器の改良/強化
-機器セット
-機器ソケットとエンハンサー
-機器はスキルレベルを追加できます -キャラクタースキル、攻撃/バフ/デバフ
-グループ/パーティースキル
-モンスタースキルの召喚
-モンスターから経験値、ゴールド、アイテムを獲得
-クエストから経験値、ゴールド、アイテムを獲得
-カスタマイズ可能なNPCダイアログ、任意のダイアログ、メニュー、条件を設定してメニューを表示できます
-NPCはクエストを割り当てることができます
-NPCクエストインジケーター
-NPCはアイテムを販売できます
-プレーヤーはNPCにアイテムを販売できます
-プレイヤーはアイテムとゴールドを他のプレイヤーに渡すことができます
-プレイヤーは他のプレイヤーと戦うことができます(PVP)
-アイテムクラフトシステム
-空腹、のどが渇いて、食べ物と水
-建築システム
-収穫システム
-キャッシュショップ
-パーティーシステム
-ギルドシステム
-ギルドレベルとスキルシステム
-派Systemシステム
-カスタマイズ可能なギルドメンバーの役割
-ペットシステム
-シングルプレイヤーインスタンスダンジョンシステム
-パーティインスタンスダンジョンシステム
-プレイヤーストレージシステム、プレイヤーはストレージからアイテムを入金/引き出しできます。同じアカウントの他のキャラクターもストレージにアクセスできます
-ギルドストレージシステム、プレイヤーはストレージからアイテムを預け入れ/引き出しできます。同じギルドの他のキャラクターもストレージにアクセスできます
-プレイヤーバンクシステム、プレイヤーは銀行から金を入出金できます。同じアカウントの他のキャラクターも銀行にアクセスできます
-ギルド銀行システム、プレイヤーは銀行から金を入金/引き出しできます。同じギルドの他のキャラクターも銀行にアクセスできます
-マウントシステム、プレイヤーはアイテム/スキルを使用して、馬/アルパカ/タカなどを召喚して乗ることができます
-モンスターはスキルを使用できます
-ゲーム内のハード通貨のアプリ内購入
-マルチプレイヤーネットワークシステムは、 LiteNetLib
を使用して実装します -レガシーアニメーションとメカニックアニメーションの両方をサポート


このアセットは、MITライセンスの下でオープンソースコンテンツを使用します。詳細については、パッケージのThird-Party Notices.txtファイルを参照してください
Fantasy Customizable Packを使用すると、新しいキャラクターを簡単に作成できます。

   >>キャラクターを追加購入<< << をクリック

このアセットで使用する
-「MIT」の下の「LiteNetLib」
-「MIT」の下の「insthync / LiteNetLibManager」
-「MIT」の下の「insthync / unity-camera-and-input」
-「MIT」の下の「insthync / UnityEditorUtils」
-「MIT」の下の「insthync / unity-audio-manager」
-「MIT」の下の「insthync / UnityMultiplayerARPG_MMO」
-「MIT」の下の「insthync / MMORPGKIT_GooglePlayAuth」
-「MIT」の下の「insthync / MMORPGKIT_FacebookAuth」
-「MIT」の下の「insthync / unity-dev-extension」
-「MIT」の下の「mysql-net / MySqlConnector」
-「MIT」の下の「Siccity / xNode」

詳細については、パッケージのThirdPartyNotices.txtファイルを参照してください。

 

MonKey – Productivity Commands | MonKey-生産性コマンド

MonKey – Productivity Commands | MonKey-生産性コマンド

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明

MonKey is the ultimate productivity booster and workflow enhancer for Unity, giving you the easiest and the most efficient way to use the editor thanks to its clever command manager !


Search, Select, Rename & Create faster, and enjoy a smoother editor experience with the smartest MonKey in the Jungle.


New in 1.5: Powerful Scene Commands for level design and world building!


Come to our Discord channel if you have questions!


Inspired by systems seen in Zbrush, Houdini, Blender or Resharper, MonKey gives you a direct access to time saving and advanced commands for artists, designers and programmers.

MonKey removes the hassle of having to do repetitive or cumbersome tasks or to navigate lengthy menus: type your commands and get the job done faster!


Useful Links

Our Website
Our Manual
Our Facebook Page

Feature Highlight

✔️ More than 130 commands for Designers, Artists and Programmers
✔️ Custom Commands with Attributes
✔️ Super Quick Fuzzy Search
✔️ Hotkeys Manager
✔️ Powerful Parametric Commands
✔️ Interactive Commands for Level Design
✔️ Supports Menu Items from Unity & Plugins
✔️ Integrated Command Helps & Human-Friendly Naming
✔️ Full Undo Support
✔️ Great Performance & Optimized for Large Projects
✔️ Command Validation
✔️ Flexible Interface
✔️ Ordered Selection
✔️ C# Editor Utilities
✔️ Active Support and Command Roadmap
✔️One Cute MonKey!

In Details

✔️ More than 130 commands for Designers, Artists and Programmers
MonKey comes packaged with commands made to fit the needs of all Unity users.
They cover functionalities such as:
◽Object Creation
◽Object Finding
◽Selection
◽Renaming
◽Scene Management
◽Level Design
◽Prefab
◽Scriptable Object
◽UI
◽Physics
◽Comnponents
◽And much, much more: Check out the list of command here!

✔️ Custom Commands with Attributes
Use attributes for a super fast and code independent way to write new commands with advanced customization, and parameters supported.
Simply add an attribute to a static editor method, and it will be available in MonKey!

✔️ Super Quick Fuzzy Search & Great Performance
Our custom search algorithm provides the best human-ready experience!
Multiple ways to access commands including hotkeys, quick names and keyword search.
Monkey is optimized for large projects or big command amount.

✔️ Integrated Command Helps & Human-Friendly Naming
MonKey’s interface includes help for all the commands and names them in order to be quickly understood.

✔️ Hotkeys Manager & Quick Names MonKey detects hotkey conflicts between commands and with menu items, and displays them in search.
Use quick names for a fast alternative to hotkeys!

✔️ Parametric Commands & Command Validation:
Parametric commands are fully supported for more intuitive and advanced usages than unity menu items.
MonKey comes with an AutoComplete feature to quickly search for GameObjects, Assets, Enums, or any variable type.
For parameters, MonKey supports Unity types, c# value types, enums, arrays and more, and can be easily extended!
MonKey also has a Command Validation feature to limit usage of commands to specific scenarios.

✔️ Integrates you plugins and Unity’s menu items
Search for Unity’s menu functionalities and for your plugins’ menu items directly in MonKey!

✔️ Interactive Scene Commands for Level Design
Powerful and emergent commands for level design to use in the scene view.
Combine few functionalities to accelerate your creation!
Includes commands such as collision constraints, distance constraints, object instantiation, measurement, alignment, clamping, component, object replacement, and much more!

✔️ Full Undo Support
MonKey’s commands have a full Undo support (within Unity’s limitations). No fear of experimentation anymore!

✔️ Flexible Interface
The interface’s UX is designed to be easy to extend and a compromise between intuitive and functional. MonKey’s console can be docked or used as a popup and includes many settings to customize the way it looks and the way you use it.

✔️ Ordered Selection
MonKey stores the order in which you selected the objects (Unity does not): Make your commands user-friendly and reliable by using our system!

✔️ C# Editor Utilities: MonKey contains advanced functionalities and access to editor variables such as mouse position, easy undo setup, scene raycast, key pressed events, hierarchy search, and more.
Make your editor utilities creation really shine!

✔️ Active Support and Command Roadmap
We are committed to regularly add new commands and functionalities to accelerate your workflow and let you enjoy Unity editor to its full potential!
Here is our current roadmap!

✔️ One Cute MonKey!
Isn’t he? He surely brightens our day!

What is Coming Next?

As Jungle, we develop tools for Unity, but we mainly are game devs.
We use MonKey to make games more efficiently, so you can be sure that the plugins will keep on improving: we also benefit from it 🙂
Here is what we have planned for the future:
◽More commands
◽More interactive option for scene commands
◽Improved Hotkey management
◽Level Design Visualizers
◽Support for localization
◽Scene Commands Macro setup.
◽And much more: check our current roadmap!

Compatibility

MonKey is compatible with all Unity versions from 5.6 until the last one! However, some commands won’t be available for versions older than 2017: Functionalities related to Physics in the editor are only available from the 2017 version.

Please note that MonKey’s functionalities are only editor related. The aim of MonKey is to accelerate the game production: it is not avaible on runtime.


Get Productive With MonKey!

We cannot imagine using Unity without MonKey, and we are confident you’ll be convinced too!

 

Terrain Grid System | 地形グリッドシステム

Terrain Grid System | 地形グリッドシステム

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

NEW!: TGS now supports mesh-based terrain (any mesh really!)

Terrain Grid System is an advanced grid generator and territory/cell highlighter/fader with powerful features for both Terrain and 2D grids.

Are you working on a strategy or RTS game and want to quickly highlight cells under some units or show territories under control?
Do you wish to allow the player choose a destination over a terrain?
Or do you simply want an interactive grid over any mesh?
This is the perfect asset for that!

**Features**

Easy to use. Add Terrain Grid System script to your terrain, gameobject or group of objects to instantly attach and configure the grid. Or drag & drop the prefab to use it in stand-alone mode (no terrain mode).
– Configurable, fully interactive and fast grid generation, including Voronoi tessellation, box/squared, rectangular and hexagonal types.
– Compatible with Unity standard terrain, mesh-based terrains or any gameobject with a mesh.
– Change visibility, color or texture of cells from Unity editor with the integrated grid editor.
– Produces highly optimized grid mesh with reduced vertex count.
– Two levels of regions: cells and territories.
– Fastest selectable and highlighting system for both cells and territories.
Coloring and fade out support for both cells and territories.
A* Pathfinding for boxed and hexagonal grids with customizable cell weights and obstacles.
– Easily define blocking cells or assign cells to different groups (zones, obstacles, custom navigatable paths, …)

– Get neighbours or cells in range according to crossing cost, max steps or cell group masks

LOS (Line of Sight) functions.
– Easy rectangle selection of cells.
– Different positioning options for best mesh adaptation to the terrain, including scaling and positioning inside terrain boundaries, maximum terrain slope, minimum altitude, …
– Control the visibility of individual cells using API or alpha texture mask.
Define territories using a color texture or the embedded grid editor!
– More than 20 demo scenes included with useful sample code!

** Technical Features **
Can work alone or with Unity terrain object.
– Works with orthographic and perspective cameras.
– Compatible with Standard, LWRP and HDRP.
– Unity 5.5, 5.6, 2017, 2018 and 2019 compatible.
– Extensive API (C#) for controlling and managing the grid, including selectable cells/territories, finding neighbours and merging cells.
– Full source code included (C#).

Support Forum | Youtube Channel
Even more cool assets!
アセットの説明(日本語に翻訳)
ブラックフライデーセール! 50%オフ!! 販売中の他のアセットも確認​​してください。

NEW!:TGSがメッシュベースの地形をサポートするようになりました(実際にあらゆるメッシュ!)

Terrain Grid System は、高度なグリッドジェネレーターおよびテリトリー/セルハイライター/フェーダーで、テレイングリッドと2Dグリッドの両方に強力な機能を備えています。

戦略ゲームまたはRTSゲームで作業していて、一部のユニットのセルをすばやく強調表示したり、制御下の領域を表示したいですか?
プレイヤーが地形よりも目的地を選択できるようにしますか?
または、単にメッシュ上にインタラクティブなグリッドが必要ですか?
これはそのための完璧な資産です!

**機能**

使いやすい。 Terrain Grid Systemスクリプトをテレイン、ゲームオブジェクト、またはオブジェクトのグループに追加して、グリッドを即座にアタッチして構成します。または、プレハブをドラッグアンドドロップして、スタンドアロンモード(地形モードなし)で使用します。
Voronoi テッセレーション、 box / squared rectangular および hexagonal タイプを含む、構成可能で完全にインタラクティブで高速なグリッド生成。
-Unityの標準地形、メッシュベースの地形、またはメッシュを備えたゲームオブジェクトと互換性があります。
-統合グリッドエディターを使用して、Unityエディターからセルの表示、色、またはテクスチャを変更します。
-頂点数を減らして高度に最適化されたグリッドメッシュを生成します。
-2つのレベルの地域: cells および territories
-セルとテリトリーの両方で最速の選択および強調表示システム
-セルとテリトリーの両方のカラーリングとフェードアウトのサポート。
-カスタマイズ可能なセルの重みと障害物があるボックスグリッドおよび六角形グリッドの A *パスファインディング
-簡単にブロッキングセルを定義したり、異なるグループにセルを割り当てたり(ゾーン、障害物、カスタムナビゲーション可能なパスなど)
-交差コスト、最大ステップ、またはセルグループマスクに応じて、範囲内の隣接セルまたはセルを取得します
LOS(Line of Sight)機能。
-セルの簡単な長方形の選択
-地形境界内のスケーリングと配置、最大地形勾配、最小高度など、地形への最適なメッシュ適応のためのさまざまな配置オプション
-APIまたはアルファテクスチャマスクを使用して、個々のセルの可視性を制御します。
カラーテクスチャを使用して領土を定義するまたは埋め込みグリッドエディタ!
-20を超えるデモシーンが便利なサンプルコードに含まれています!

**技術的特徴**
単独で、またはUnityテレインオブジェクトを使用して作業できます。
正投影および遠近法のカメラで動作します。
-Standard、LWRP、およびHDRPと互換性があります。
-Unity 5.5、5.6、2017、2018、2019互換
-グリッドを制御および管理するための広範な API(C#)。選択可能なセル/領域、隣接セルの検索、セルの結合など。
-完全なソースコードが含まれています(C#)。

サポートフォーラム | Youtubeチャンネル
さらにクールなアセット!

 

Global Snow | グローバルスノー

Global Snow | グローバルスノー

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
BLACK FRIDAY SALE! 50% OFF!! Check also our other assets on sale.

From the creator of of Beautify and Volumetric Fog & Mist, comes Global Snow, the most convenient, complete and gorgeous solution to render your scene as a beautiful winter landscape with a single click. Just add a script to your camera and customize the results.

Global Snow works with your existing scene, including standard Terrain, Tree and Grass, SpeedTree and many other shaders: you don’t have to change your shaders or use new snowed prefabs.

Global Snow is a drag & drop solution (with many options) that also plays nicely along with other terrain shaders as well.

*** Rendering Features ***

Realistic snow with 4 rendering styles:
PBR Relief Mapping, a full PBR + optimized volumetric approach which produces a 3D effect of snow bumps.
PBR Normal-mapped snow, uses albedo, normals and specular workflow.
Flat shading, a faster mode without normal modification which still looks great!
Simplified unlit mode, simple yet convenient effect.

Integrated Occlusion and Glitter.
Unity shadow system compatible.
✔ Compatible with Global Illumination.
✔ Compatible with Deferred and Forward rendering paths.
✔ Compatible with Linear and Gamma color spaces.
✔ Compatible with LDR and HDR.

*** Coverage Features ***

Automatic snow coverage with exclusion options (by layers, per gameobject, mask texture). No need to create thousands of exclusion volumes to hide snow from internal buildings or under roofs.
• Snow can cover terrain, vegetation, buildings, transparent cut-out objects and opaque geometry.
Altitude scattering for more natural height coverage.
Slope controls to add realistic snow over cliffs or mountains.
• Ability to place holes.

*** Extra Features Included ***

Integrated snow coverage painter in SceneView.
Object snower tool. In addition to the snow brush painter tool, you can now drag & drop scene objects into the inspector and apply custom snow coverage. Great to remove snow from roads and other complex shaped objects!
Footprints. Make your FPS character leave footprints behind.
• 3 snow footfalls audio clips included.
Terrain marks. Detects terrain collisions adding marks over the snow on any moving gameobject. Also detects wheel collisions, great for vehicles on snow (see screenshots).
Snowfall with lighting compatible particles.
Camera frost effect.
World Manager API compatible.
• Works great with other assets such as Vegetation Studio, Gaia, CTS and VertExmotion.

Lots of quality and feature options with global presets for quick setup and run.

VR supported in deferred mode (Multi and Single Pass Stereo). Compatible with XBox One and Playstation 4. Effect not intended for mobile.

Give your scene a winter theme look now with Global Snow!

Product Documentation | Support Forum | Youtube Channel
Even more cool assets!
アセットの説明(日本語に翻訳)
ブラックフライデーセール! 50%オフ!! 販売中の他のアセットも確認​​してください。

BeautifyおよびVolumetricの作成者からFog&Mistには、 Global Snowがあります。これは、ワンクリックでシーンを美しい冬の風景としてレンダリングするための、最も便利で完全かつ豪華なソリューションです。カメラにスクリプトを追加して、結果をカスタマイズするだけです。

Global Snowは、標準の地形、樹木と草、SpeedTree、および他の多くのシェーダーを含む既存のシーンで動作します。シェーダーを変更したり、新しい雪のプレハブを使用する必要はありません。

Global Snowは、他のテレインシェーダーと同様にうまく機能するドラッグアンドドロップソリューション(多くのオプションを含む)です

***レンダリング機能***

4つのレンダリングスタイルを備えた現実的な雪
PBRリリーフマッピング:完全なPBR +最適化された体積アプローチで、雪の隆起の3D効果を生成します。
PBR Normal-mapped snow 。アルベド、法線、鏡面反射ワークフローを使用します。
フラットシェーディング、通常の変更なしの高速モードで、見栄えが良い
簡易消灯モード、シンプルでありながら便利な効果。

統合オクルージョンおよびグリッター
Unityシャドウシステムとの互換性
グローバルイルミネーションと互換性があります。
遅延および前方レンダリングパスと互換性があります。
線形およびガンマ色空間と互換性があります。
LDRおよびHDR と互換性があります。

***カバレッジ機能***

除外オプション付きの自動雪カバー(レイヤーごと、ゲームオブジェクトごと、マスクテクスチャ)。内部の建物や屋根の下から雪を隠すために何千もの除外ボリュームを作成する必要はありません。
•雪は地形、植生、建物、透明な切り抜きオブジェクト、不透明なジオメトリを覆うことができます。
•より自然な高さをカバーするための高度散乱
スロープコントロール:崖や山にリアルな雪を追加します。
を配置する機能。

***含まれる追加機能***

SceneViewの統合された積雪範囲ペインタ
オブジェクトスノーヤーツール。スノーブラシペインタツールに加えて、シーンオブジェクトをインスペクタにドラッグアンドドロップして、カスタムスノーカバレッジを適用できるようになりました。道路やその他の複雑な形のオブジェクトから雪を取り除くのに最適です!
足跡。 FPSキャラクターに足跡を残してください。
•3個の雪 footfallsオーディオクリップが含まれています
地形マーク。動いているゲームオブジェクトの雪の上にマークを追加して、地形の衝突を検出します。雪の乗り物に最適な車輪の衝突も検出します(スクリーンショットを参照)。
•照明と互換性のあるパーティクルを使用した Snowfall
カメラの霜効果
World Manager API互換。
Vegetation Studio、Gaia、CTS、VertExmotion などの他のアセットとの連携が優れています。

迅速なセットアップと実行のためのグローバルプリセットを備えた多くの品質と機能のオプション。

遅延モードでサポートされているVR(マルチおよびシングルパスステレオ)。 XBox OneおよびPlaystation 4と互換性があります。モバイル向けではありません。

Global Snowを使用して、シーンに冬のテーマの外観を与えましょう!

製品ドキュメント | サポートフォーラム | Youtubeチャンネル
さらにクールなアセット!

 

Hx Volumetric Lighting | Hxボリュメトリック照明

Hx Volumetric Lighting | Hxボリュメトリック照明

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
VR Single pass stereo now supported (5.4.1+)

Hx Volumetric Lighting is the easiest way to get high quality volumetric lighting in your Unity scene, adding depth and realism with rays of light and fog of variable density. It’s easy to use and runs efficiently.

Documentation

Forum

Features

• Supports Shadow casting lights
• Supports multiple lights – any number and combination of point lights, spot lights, and directional lights.
• It’s dynamic – you can move lights around in real-time.
• Vary the air density with particle emitters or 3D noise.
• Use height fog to get a low hanging fog look.
Mie scattering for more realistic results
• Supports transparency.
• Supports light cookies.
• Supports low resolution rendering with advanced up-sampling and temporal sampling, allowing faster framerates.
Easy to use. Just drop a few scripts on your camera and lights.

Requirements

• Forward/deferred render Path.
• Directx 9/OpenGL3 and above.
• VR Supported with single pass stereo Enabled (Unity 5.4.1+)
• Shader Model 3 and above.
• Desktop and console support.(mobile is not supported)
• Custom transparency shaders will need to be modified

アセットの説明(日本語に翻訳)
VRシングルパスステレオがサポートされるようになりました(5.4.1 +)

Hxボリュメトリックライティングは、Unityシーンで高品質のボリュメトリックライティングを取得する最も簡単な方法で、光線と可変密度の霧で奥行きとリアリズムを追加します。使いやすく、効率的に実行されます。 ドキュメント

フォーラム

機能

シャドウキャスティングライト
をサポート •複数のライトをサポート-ポイントライト、スポットライト、ディレクショナルライトの任意の数と組み合わせ。
動的-リアルタイムでライトを動かすことができます。
•粒子エミッターまたは3Dノイズで空気密度を変更します。
height fog を使用して、ぶら下がりの少ないフォグを作成します。 •より現実的な結果を得るための三重散乱透明性をサポートします。
ライトCookie をサポートします。
•高度なアップサンプリングと時間サンプリングにより、低解像度レンダリングをサポートし、より高速なフレームレートを実現します。
使いやすい。カメラとライトにいくつかのスクリプトをドロップするだけです。 要件

•前方/遅延レンダーパス。
•Directx 9 / OpenGL3以降。
•シングルパスステレオを有効にしてVRをサポート(Unity 5.4.1+)
•シェーダーモデル3以上。
•デスクトップとコンソールのサポート(モバイルはサポートされていません)
•カスタム透明シェーダーを変更する必要があります

 

Ultimate VFX | 究極のVFX

Ultimate VFX | 究極のVFX

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
The Ultimate VFX Construction Kit:

Create realistic fire, smoke, lightning, raging storms, shockwaves, and more!!

NOTE: SRPs are not supported. This asset works with the default 2D/3D modes.

▲ × ❰❰ TUTORIALS ❱❱ ×
▲ × ❰❰ DEMOS + DOCUMENTATION ❱❱ ×

For previews, support, suggestions, and general discussion for this asset, check out the official Unity forum support thread!

▲ × ❰❰ FORUM SUPPORT THREAD ❱❱ ×

● Suitable for both 2D and 3D games.

While containing a MASSIVE number of effects unique ONLY to this package, Ultimate VFX also includes…

– Action VFX
– Storm VFX
– Particle Force Fields
– Particle Plexus
– Advanced Particle Scaler
– Particle Twister

Also featuring:

300+ Prefabs – a massive collection of unique Shuriken particle system prefabs with varying levels of layered complexity to create amazing visual effects.

200+ (over 600MB) of Textures – want to create your own ultra high quality effects for next-gen platforms and resolutions? Dive into this monstrous arsenal of sprites and spritesheets and make your own!

XP Titles – a new, experimental expansion with prefabs suitable for title screens, game menus, credit rolls, etc.

– Titles GIF #1

XP Shockwaves – currently in its early stages, this expansion delivers epic hits and impacts into your game with incredible detail and colour!

Exclusive Interactive Demos – see just how Ultimate VFX can bring your project to the next level with these fully sourced demo packages.

– Game Demo GIF #1
– Fireworks Demo GIF #1

MIR-2II Shader Pack – most of the particle effects included use the default Unity particle shaders. Sometimes, that’s not good enough. Ultimate VFX ships with several additional shaders to drive your visual design above and beyond with distortion, intersect highlighting, masking, and more.

Check out the animated GIFs below:

– Force Affector GIF #1
– Force Affector GIF #2
– Force Affector GIF #3

– Force Affector GIF #4

Best of all, it’s constantly updated! =D

Promo media (videos, images, etc.) uses the Post-Processing Stack and the Global Fog image effect by Unity Technologies.

アセットの説明(日本語に翻訳)
究極のVFX構築キット:

現実的な火、煙、稲妻、荒れ狂う嵐、衝撃波などを作成してください!!

注: SRPはサポートされていません。このアセットは、デフォルトの2D / 3Dモードで機能します。

▲×TUTORIALチュートリアル❱❱×
▲×❰❰DEMOS + DOCUMENTATION

このアセットのプレビュー、サポート、提案、一般的な議論については、 Unityフォーラムの公式サポートスレッドをご覧ください。

▲×❰❰フォーラムサポートスレッド❱❱×

2D 3D の両方のゲームに適しています。

このパッケージのみに固有のエフェクトの膨大な数を含む間、Ultimate VFXにはまたが含まれます…

-アクションVFX
– Storm VFX
-粒子力場
– Particle Plexus
– Advanced Particle Scaler
– Particle Twister

次の機能もあります:

300以上のプレハブ-さまざまなレベルの複雑さを備えたユニークなShurikenパーティクルシステムプレハブの膨大なコレクションで、素晴らしい視覚効果を作成します。

200+(600MB以上)のテクスチャ-次世代のプラットフォームと解像度用に独自の超高品質のエフェクトを作成したいですか?スプライトとスプライトシートのこの巨大な兵器庫に飛び込み、自分で作ってください!

XPタイトル-タイトル画面、ゲームメニュー、クレジットロールなどに適したプレハブを備えた新しい実験的な拡張

-タイトルGIF#1

XP Shockwaves -現在初期段階にあるこの拡張機能は、驚くほどのヒットとインパクトを信じられないほどのディテールとカラーでゲームにもたらします!

Exclusive Interactive Demos -完全にソース化されたデモパッケージでUltimate VFXがプロジェクトを次のレベルに引き上げる方法をご覧ください。

-ゲームデモGIF#1
-FireworksデモGIF#1

MIR-2IIシェーダーパック-含まれるパーティクルエフェクトのほとんどは、デフォルトのUnityパーティクルシェーダーを使用します。時にはそれだけでは十分ではありません。 Ultimate VFXには、歪み、交差点の強調表示、マスキングなどを使用して、視覚的なデザインを超えて駆動するためのいくつかの追加のシェーダーが付属しています。

以下のアニメーションGIFをご覧ください。

-Force Affector GIF#1
-Force Affector GIF#2
-Force Affector GIF#3

-Force Affector GIF#4

何よりも、常に更新されます! = D

プロモーションメディア(ビデオ、画像など)は、Unity Technologiesのポスト処理スタックとグローバルフォグ画像効果を使用します。

 

SimpleSQL | SimpleSQL

SimpleSQL | SimpleSQL

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
SQLite integration in your games and apps

Website | User Manual | API | FAQ | Support Forum | Unity Forum

Playmaker scripts can be found here

SimpleSQL helps you integrate database storage into your game or project. Create level map links, store player stats, keep inventory specs, and much more!

Please note that SimpleSQL is a local database solution and cannot connect to server databases

– Attach SQLite databases to managers in your scene
– No need to move files around for mobile devices!
– Simple and efficient access to data using customizable classes or write your own SQL statements
-Store your data using an ORM structure or simple tables
– Optionally use the .NET System.Data library
– Works with PC Standalone, Mac Standalone, iOS and Android
– Works on both Unity and Unity Pro
– C# Source code included
– Works with Playmaker

Note: WP8 and Windows Store is not currently supported due to limitations in Microsoft’s smaller .NET implementation. Source code is included, however, so you are free to modify for your project’s needs

Note: Webplayer is not currently supported because file access is required, but webplayer cannot access files due to security restrictions

Check out iVelopes, an envelope budgeting app that uses SimpleSQL for the backend data access.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ゲームとアプリでのSQLiteの統合

ウェブサイト | ユーザーマニュアル | API | よくある質問 | サポートフォーラム | Unity Forum

Playmakerスクリプトこちら

SimpleSQLを使用してデータベースストレージを統合できます。ゲームまたはプロジェクト。レベルマップリンクを作成し、プレーヤーの統計情報を保存し、在庫仕様を保持します。

SimpleSQLはローカルデータベースソリューションであり、サーバーデータベースに接続できないことに注意してください

-シーン内のマネージャーにSQLiteデータベースを接続します
-モバイルデバイス用にファイルを移動する必要はありません!
-カスタマイズ可能なクラスを使用してデータに簡単かつ効率的にアクセスするか、独自のSQLステートメントを記述します
-データを保存しますORM構造または単純なテーブルを使用する
-オプションで.NET System.Dataライブラリを使用する
-PCスタンドアロン、Macスタンドアロン、iOSおよびAndroidで動作する
-UnityとUnity Proの両方で動作する
– C#ソースコードが含まれています
-Playmakerで動作します

注:WP8とWindowsストアは、Microsoftの小規模な.NET実装の制限により現在サポートされていません。ただし、ソースコードが含まれているので、プロジェクトのニーズに合わせて自由に変更できます

注:ファイルへのアクセスが必要なため、Webplayerは現在サポートされていませんが、セキュリティ制限

バックエンドのデータアクセスにSimpleSQLを使用するエンベロープ予算アプリである iVelopes をご覧ください。

 

Terrain Engine 2D | 地形エンジン2D

Terrain Engine 2D | 地形エンジン2D

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Terrain Engine 2D – a 2D Block Engine for Unity.

It has everything you need to generate and modify a complete sandbox world. It’s a very fast, easy to setup, and expandable block engine. Have a complex procedurally generated world setup in minutes!


Website – Forum Thread – Discord


FEATURES

&#8226 Grid Based Tiling System
&#8226 Procedural Map Generation Framework
&#8226 Dynamic Modification Tools
&#8226 Full Collider System
&#8226 Complete Fluid System
&#8226 Complete Lighting System
&#8226 Custom Inspector
&#8226 File Saving and Loading
&#8226 Demo with FREE Assets
&#8226 Full Source Code

&#8226 Grid Based Tiling System:

All terrain is rendered in chunks of multi-layer tiles, with Z-order layering and bitmasking for overlapping tile blending. With support for multi-tile blocks and unlimited block variations.

&#8226 Procedural Map Generation Framework:

There is a framework for easily procedurally generating terrain. It contains multiple helper functions for a fast and simple terrain setup. Use your own noise algorithms and random functions as you have full control over the generation of the terrain.

&#8226 Dynamic Modification Tools:

Place and destroy blocks dynamically with an elegant grid selection/block placement tool. Access important world information and settings through the OSD. Maneuver around the terrain with the functional camera movement system.

&#8226 Full Collider System:

All terrain can make use of Unity’s 2D collider system with the procedural PolygonCollider2D point setting algorithm. Allowing dynamic path modification and is optimized to load in chunks.

&#8226 Complete Fluid System:

There is a complete fluid physics system using cellular automata. With a beautiful and smooth fluid simulation, custom colors, and dynamic pressure! Optimized, chunk loaded, and blazing fast!

&#8226 Complete Lighting System:

An entire 2d lighting system is now included with the engine. With options for optimized basic block lighting and a new advanced system that has light sources, ambient lighting, a day and night cycle, and more!

&#8226 Custom Inspector:

Easy access to all important properties! Quickly setup all of your blocks and layers using the custom reorderable layer and block lists.

&#8226 File Saving and Loading:

All your generated worlds can now be easily saved and loaded from file!

&#8226 Example World with FREE Assets:

A great example scene is included with a set of free textures that you can use in your own projects!

&#8226 Full Source Code:

All source code is included with the engine, cleaned, documented, and commented.


ROADMAP

Terrain Engine 2D is under constant development, we listen to our community and will continue to bring exciting new updates to this engine! Here are a few examples of what is to come:

&#8226 Infinite Terrain
&#8226 Unlimited world size
&#8226 Multi-Color fluid
&#8226 Optimizations
&#8226 And more!


GET IT WHILE IT’S CHEAP

As more features are added and the engine grows the price will increase! Purchase NOW and receive FREE updates!


Now with an extra example project which can be found here!

アセットの説明(日本語に翻訳)
Terrain Engine 2D-Unity用の2Dブロックエンジン。                 
                

完全なサンドボックスワールドを生成および変更するために必要なものがすべて揃っています。非常に高速で、セットアップが簡単で、拡張可能なブロックエンジンです。複雑な手続き的に生成された世界のセットアップを数分で行います!                 
                

ウェブサイト-フォーラムスレッド– Discord                 
                機能                 

                &#8226グリッドベースのタイルシステム
                &#8226手続き型マップ生成フレームワーク
                &#8226動的変更ツール
                &#8226フルコライダーシステム
                &#8226 Complete Fluid System
                &#8226完全な照明システム
                &#8226カスタムインスペクター
                &#8226ファイルの保存と読み込み
                &#8226無料アセットを使用したデモ
                &#8226完全なソースコード                 

                &#8226グリッドベースのタイルシステム:                 

すべての地形は、重なったタイルブレンディングのためのZオーダーのレイヤー化とビットマスクを使用して、マルチレイヤータイルの塊でレンダリングされます。マルチタイルブロックと無制限のブロックバリエーションをサポートしています。                 &#8226手続き型マップ生成フレームワーク:                 

手続きを簡単に生成するためのフレームワークがあります。高速でシンプルな地形セットアップのための複数のヘルパー機能が含まれています。地形の生成を完全に制御できるように、独自のノイズアルゴリズムとランダム関数を使用します。                 &#8226動的変更ツール:                 

エレガントなグリッド選択/ブロック配置ツールを使用して、ブロックを動的に配置および破壊します。 OSDを介して重要な世界の情報と設定にアクセスします。機能的なカメラ移動システムを使用して、地形を操作します。                 &#8226フルコライダーシステム:                 

すべての地形は、手続き型のPolygonCollider2Dポイント設定アルゴリズムを備えたUnityの2Dコライダーシステムを利用できます。動的なパス変更を許可し、チャンクでロードするように最適化されています。                 &#8226 Complete Fluid System:                 

セルオートマトンを使用した完全な流体物理システムがあります。美しく滑らかな流体シミュレーション、カスタムカラー、動圧を使用して!最適化、チャンク読み込み、高速化!                 &#8226完全な照明システム:                 

2d照明システム全体がエンジンに含まれるようになりました。最適化された基本ブロック照明のオプションと、光源、アンビエント照明、昼夜サイクルなどを備えた新しい高度なシステムを搭載!                 &#8226カスタムインスペクター:                 

すべての重要なプロパティに簡単にアクセスできます!カスタムの並べ替え可能なレイヤーとブロックリストを使用して、すべてのブロックとレイヤーをすばやくセットアップします。                 &#8226ファイルの保存と読み込み:                 

生成されたすべてのワールドをファイルから簡単に保存およびロードできるようになりました!                 &#8226無料のアセットを使用したサンプルワールド:                 

優れたサンプルシーンには、独自のプロジェクトで使用できる無料のテクスチャセットが含まれています!                 &#8226完全なソースコード:                 

すべてのソースコードはエンジンに含まれており、クリーニング、文書化、コメント化されています。                 
                ロードマップ                 

Terrain Engine 2Dは絶えず開発中です。コミュニティに耳を傾け、このエンジンのエキサイティングな新しいアップデートを提供し続けます!これからの例をいくつか示します。                 

&#8226無限地形
&#8226無制限のワールドサイズ
&#8226マルチカラー流体
&#8226最適化
&#8226その他!                 
                安いうちに入手                 

より多くの機能が追加され、エンジンが大きくなると、価格は上がります! NOW を購入して、 FREE のアップデートを受け取りましょう!                 
                

今、こちら! にある追加のプロジェクト例があります。

 

uRPG – Singleplayer RPG | uRPG-シングルプレイヤーRPG

uRPG – Singleplayer RPG | uRPG-シングルプレイヤーRPG

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
uRPG – the long awaited RPG Asset from the creator of uMMORPG.
(WebGL) (Forum) (Chat) (Documentation)

Features:
* Friendly Discord Community
* Uses Unity’s new UI system
* Monsters & Npcs
* Run, Crouch, Crawl, Jump, Climb, Swim, Strafe
* Third & First Person
* Mounts
* Fall Damage
* Levels
* STR & INT Attributes
* Scriptable Skills & Buffs
  -> [ Fully customizable ]
  -> [ Supports ALL Skill Types ]
  -> [ Passive Skills ]
  -> [ Skill Trees ]
* Harvesting
* Crafting
* Item Storage
* Energy & Regeneration
  -> [ Health ]
  -> [ Mana ]
  -> [ Endurance ]
* Melee & Ranged Weapons
* Weapon Zoom
* Scriptable Items
  -> [ Fully customizable ]
  -> [ Supports ALL Item Types ]
  -> [ Durability ]
* Item Drops
* Gold
* Scriptable Quests
  -> [ Fully customizable ]
  -> [ Hunt Monsters ]
  -> [ Gather Items ]
  -> [ Visit Locations ]
  -> [ Supports ALL Quest Types ]
* Scriptable Npc Dialogues
  -> [ Fully customizable ]
  -> [ Supports ALL Dialogue Types ]
* Interaction System
* Great Blood Splatter Effect
* Free Look Camera
* Retargetable Animations via Mecanim
* Beautiful 3D Models
* Death and Respawning
* SaveGames
* 6000 Lines of carefully crafted C# Code
* Platform Independent
* Documentation with Tutorials

The #1 feature of uRPG is SIMPLICITY. We chose the most simple implementation for every feature, which makes it the perfect project to learn & build.

uRPG is continuously being improved!
アセットの説明(日本語に翻訳)
uRPG- uMMORPG の作成者からの待望のRPGアセット。
( WebGL ) (フォーラム) (チャット) (ドキュメント)

機能:
*友好的な Discord コミュニティ
* Unityの新しいUIシステムを使用
*モンスターとNpcs
*ランニング、クラウチ、クロール、ジャンプ、クライム、スイム、ストラフ
*サード&ファーストパーソン
*マウント
*落下ダメージ
*レベル
* STRおよびINT属性
*スクリプト可能なスキルとバフ
&nbsp;&nbsp; -> [完全にカスタマイズ可能な]
&nbsp;&nbsp; -> [すべてのスキルタイプをサポート]
&nbsp;&nbsp; -> [パッシブスキル]
&nbsp;&nbsp; -> [スキルツリー]
*収穫
*クラフト
*アイテムの保管
*エネルギーと再生
&nbsp;&nbsp; -> [健康]
&nbsp;&nbsp; -> [マナ]
&nbsp;&nbsp; -> [耐久性]
*近接武器と遠隔武器
*武器ズーム
*スクリプト可能なアイテム
&nbsp;&nbsp; -> [完全にカスタマイズ可能な]
&nbsp;&nbsp; -> [すべてのアイテムタイプをサポート]
&nbsp;&nbsp; -> [耐久性]
*アイテムのドロップ
*ゴールド
*スクリプト可能なクエスト
&nbsp;&nbsp; -> [完全にカスタマイズ可能な]
&nbsp;&nbsp; -> [ハントモンスター]
&nbsp;&nbsp; -> [アイテムを収集]
&nbsp;&nbsp; -> [場所にアクセス]
&nbsp;&nbsp; -> [すべてのクエストタイプをサポート]
*スクリプト可能なNpcダイアログ
&nbsp;&nbsp; -> [完全にカスタマイズ可能な]
&nbsp;&nbsp; -> [すべてのダイアログタイプをサポート]
*インタラクションシステム
*グレートブラッドスプラッターエフェクト
*フリールックカメラ
* Mecanimを介したリターゲット可能なアニメーション
*美しい3Dモデル
*死と復活
* SaveGames
* 6000行の慎重に作成されたC#コード
*プラットフォームに依存しない
*チュートリアル付きドキュメント

uRPGの#1 機能は SIMPLICITY です。すべての機能に最もシンプルな実装を選択したため、学習と構築に最適なプロジェクトになりました。

uRPGは継続的に改善されています!

 

uMMORPG | uMMORPG

uMMORPG | uMMORPG

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
uMMORPG – The lone wolf developer’s MMORPG engine.
(Demo) (Forum) (Discord) (FAQ) (Showcase) (Documentation) (Tests)

“In the information age, the barriers just aren’t there. The barriers are self imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don’t need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to stick in your refrigerator, a cheap PC to work on, and the dedication to go through with it. We slept on floors. We waded across rivers.” ― John D. Carmack, Masters of Doom

The MMORPG Dream
20 years ago, MMORPGs used to require millions of dollars of capitalization and large teams of developers.

And then came Unity, with its mission to democratize game development.

uMMORPG’s mission is to go one step further to democratize MMO development.
It’s time to begin the era of the Indie MMORPG.

Why uMMORPG?
uMMORPG is the most simple and easiest to use MMO engine on the planet for one reason: 99% of the MMO projects fail because they are too complex.

Keeping both the code and the architecture incredibly simple is of utmost importance for the lone wolf developer.

Networking
uMMORPG uses Mirror for its high level networking and Telepathy for its low level networking. With Mirror, the server & client are ONE project and share 95% of the code. (hence the name “Mirror”). Thanks to Mirror, uMMORPG requires less than 10k lines of code while still scaling to 500-1000 CCU easily.

uMMORPG’s networking is completely vertically integrated. The full networking stack was designed specifically for uMMORPG and is being improved every single day and battle tested by hundreds of other Unity networking projects.

Community
uMMORPG’s most popular hidden feature is its huge Discord Community with over 3000 members. We are all working on our dream games and trying our best to help each other out along the way.

Extensibility
uMMORPG can be modified to your needs easily:
  * A powerful Addon System and dozens of additional community addons
  * Scriptable Objects for custom Items/Skills/Quests/Recipes.
  * A detailed documentation is available online.
  * 100% of the source code is included.

Feature: Players
uMMORPG comes with a built in Archer and Warrior class in order to display ranged and melee combat. Additional classes like mages can be created very easily.

Players have levels, experience, gold, skills, inventories, equipment, attributes and animations. They can move both with WASD & click movement. The combat system supports regular attacks, blocks and critical hits. Players can fight each other and get penalized with a murder system.

Feature: Monsters
Monsters can easily be placed in the world and will traverse their surroundings while the server is running. Their stats, aggro radius and movement behaviour can easily be modified in the Unity Inspector. Monsters are lootable after dieing and they can be spawned at runtime, for example with monster scrolls.

Feature: Npcs
uMMORPG comes with Npcs that can sell or buy items to/from the player, manage guilds, revive pets and offer quests.

Feature: Scriptable Items/Skills/Quests
uMMORPG comes with a powerful Scriptable Items/Skills/Quests system. You can add new items based on existing types (e.g. potions), or create new types by inheriting from ScriptableItem. There are no limits, you could create a skill that instantly spawns 1000 monsters or stuns everyone on the server.

Feature: Mounts & Pets
uMMORPG supports spawnable player owned entities, implemented as mounts and pets. Mounts allow the player to move more quickly, while also being attackable by others. Pets can be purchased, summoned and trained. They will fight alongside their owner.

Feature: Portals & Instanced Dungeons
The server can automatically instantiate a dungeon when a party enters a portal. Instanced dungeons were traditionally very difficult to use and required additional server machines. uMMORPG optimized and simplified the process to the point where instanced dungeons are now extremely easy to use.

Feature: Parties, Guilds & Chat
Multiplayer games are all about player interaction. uMMORPG comes with a party system to hunt monsters in a group, a guild system for long term collaboration amongst players and a chat to communicate between all of those systems easily.

Feature: Crafting
uMMORPG provides a simple, yet powerful crafting system. Crafting recipes convert a given set of items to a resulting item with a specified probability of success. Crafting can be used to combine items in all kinds of ways, for example:
  * Health Potion + Mana Potion = Vigor Potion
  * Blade + Handle + Sword Recipe = Sword.

Feature: Item Mall
Item Malls are the most successful MMO monetization strategy of the last 20 years. uMMORPG comes with an item mall that allows you to sell items in different categories for different coin prices. uMMORPG is not hard coded to any payment provider. You can any payment provider that you want to sell coins for real money, and then simply post the transactions in uMMORPG’s orders table.

Feature: Safe Zones
To avoid chaos, uMMORPG comes with safe zones that can be wrapped around towns. In safe zones, no one can attack each other, which is very useful for starter areas to avoid spawn camping by higher level players.

Feature: Database
uMMORPG uses SQLite by default, which works out of the box and without any additional setup whatsoever. SQLite was developed for military grade systems and has 100% test coverage while being extremely easy to use, which is just what we need. The database system can be replaced by any other system. For example, there is a free Mysql community addon available.

Feature: Login, Character Selection & Creation
uMMORPG comes with a simple login system that accepts any new account by default. The NetworkManagerMMO.IsValidAccount function can be modified to verify accounts on an external website or database system easily. uMMORPG also provides basic character selection and creation features.

Feature: Security
Before working on uMMORPG, I spent several years reverse engineering a few popular MMORPGs to understand their mechanics and develop Bots. As result, uMMORPG is 100% server authoritative and validates any client input very carefully. A lot of care and effort is taken into protecting the server against cheats and exploits. Any security bug will be fixed within 48 hours.

Feature: Stability & LTS
After almost 4 years of development, uMMORPG is finally feature complete and in Long Term Support mode since February 2019, while running on Unity’s LTS releases for maximum stability. Any reproducable bug is fixed immediately. Several projects rely on uMMORPG and I intend to use it for my own MMO project soon, so bugs and stability always have highest priority.

Roadmap
The majority of development time is currently spent on networking improvements in order to scale up CCU as high as possible, while also doing heavy community stress tests to guarantee maximum stability in production.

Final Words
Back in 2006, I played my first MMO and immediately fell in love with it. Making my own MMORPG is the only thing I ever really cared about since then. Over 12,000 man hours went into uMMORPG, and it’s been a long and difficult journey.

I invite you to our community to join us all on an adventure towards making our dream games. uMMORPG does all the heavy lifting for you and there is finally a reasonable chance of success for the lone wolf developer. But buying uMMORPG is no guarantee for success. It will still require a lot of sweat, tears, focus and long work hours. But it will be worth it, and every step of the way will be increasingly more intense and meaningful for you and your players.

If you aren’t satisfied with uMMORPG, I offer a 100% money back guarantee. No questions asked!

 

uSurvival | サバイバル

uSurvival | サバイバル

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
uSurvival – a Multiplayer Survival Asset from the creator of uMMORPG.
(Demo) (Forum) (Discord) (Documentation) (Tests)

“In the information age, the barriers just aren’t there. The barriers are self imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don’t need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to stick in your refrigerator, a cheap PC to work on, and the dedication to go through with it. We slept on floors. We waded across rivers.” ― John D. Carmack, Masters of Doom

The Survival Genre
Thanks to hits like DayZ, Rust, PUBG and Fortnite, the Survival genre is more popular than ever before. Both for players, and for developers!

For players, it’s the thrill of sneaking through abandoned cities trying to evade and outmaneuver other humans instead of grinding one Npc quest after another.

For developers, it’s the idea of creating a sandbox where players can interact with each other, instead of spending countless resources on repetitive quest lines, monster types and levels.

Why uSurvival?
uSurvival is the most simple and easiest to use multiplayer Survival engine on the planet for one simple reason: 99% of the multiplayer projects fail because they are too complex.

Keeping both the code and the architecture incredibly simple is of utmost importance for the lone wolf developer.

Originally created as a research project, uSurvival was released to prepare and test new technology for uMMORPG v2. uSurvival receives the utmost care and attention in order to guarantee highest quality code for everyone’s projects, including my own.

Networking
uSurvival uses Mirror for its high level networking and Telepathy for its low level networking. With Mirror, the Server & Client are ONE project and share 95% of the code. (hence the name “Mirror”). Thanks to Mirror, uSurvival requires less than 7k lines of code while still scaling to 100+ CCU easily.

uSurvival’s networking is completely vertically integrated. The full networking stack was designed specifically for uMMORPG & uSurvival and is being improved every single day and battle tested by hundreds of other Unity networking projects.

Community
uSurvival’s comes with a huge Discord Community with over 3000 members. We are all working on our dream games and trying our best to help each other out along the way.

Extensibility
uSurvival can be modified to your needs easily:
  * Addon Support via UnityEvents and additional Community Addons
  * Scriptable Objects for custom Items.
  * A detailed Documentation is available online.
  * 100% of the Source Code is included.

Feature: Character Controller
uSurvival uses Character Controller movement, inspired by games like Quake and Counter-Strike. The controller offers 1st order control by passing our own movement vectors to it. This allows us to easily implement all kinds of different movement behaviors like running, jumping, swimming, climbing, crouching, crawling, sliding and so on.

uSurvival synchronizes the Character Controller almost perfectly over the network, which makes other player’s movement incredibly smooth and accurate.

Feature: Third & First Person
uSurvival’s camera supports both third and first person. Either mode can be disabled, both modes work with the same models and animations. No extra steps needed.

Feature: Zombies
Zombies can easily be placed in the world and will traverse their surroundings while the server is running. Their stats, aggro radius and movement behavior can easily be modified in the Unity Inspector. Zombies drop loot after dieing and they can be spawned at runtime easily.

Feature: Scriptable Items
uSurvival comes with a powerful Scriptable Items system. You can add new items based on existing types (e.g. Potions), or create new types by inheriting from ScriptableItem. There are no limits, you could create an item that instantly spawns 1000 zombies or stuns everyone on the server.

Feature: Weapons
By default, an Axe, a Pistol, a Rifle and a Crossbow come with uSurvival. More melee, ranged, or projectile weapons can be added easily by reusing the example scripts.

Feature: Crafting & Furnace
uSurvival comes with a powerful crafting system. Crafting recipes convert a given set of items to a resulting item with a specified probability of success. Crafting can be used to combine items in all kinds of ways, for example:
  * Banana + Drink = Banana Drink
  * Sword + Handle + Sword Recipe = Sword.

uSurvival also comes with a Furnace system. Place ingredients and fuel into the furnace, then wait for it to cook!

Feature: Energies
Health, Nutrition, Hydration, Temperature and Endurance energies are all implemented by default. uSurvival’s energy component can be used for more energies easily.

Feature: Harvesting
Every survival game needs harvesting. uSurvival’s built in trees can be chopped down, will drop wood and respawn again. Harvesting can also be used for other resource types like ores, berry bushes and more.

Feature: Interaction
uSurvival comes with an easy to use Interaction component that can be added to prefabs in order to interact with them. For example, the built in doors can be interacted with in order to open and close them.

Feature: Build System
Many survival games allow the player to build structures into the world, and so does uSurvival. A very simple build system is included, it can be modified or removed depending on your project.

Feature: Database
uSurvival uses SQLite by default, which works out of the box and without any additional setup whatsoever. SQLite was developed for Military Grade systems and has 100% test coverage while being extremely easy to use, which is just what we need. The database system can be replaced by any other system like MySQL as well.


The #1 feature of uSurvival is SIMPLICITY. We chose the most simple implementation for every feature, which makes it the perfect project to learn & build.

uSurvival comes with a 100% money back guarantee. No questions asked!

 

Flat Kit: Cel / Toon Shading | フラットキット:セル/トゥーンシェーディング

Flat Kit: Cel / Toon Shading | フラットキット:セル/トゥーンシェーディング

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Flat Kit is a complete solution to achieve the stylish cel-shaded look: shaders, models, image effects, presets, examples.
The custom shading model is versatile enough to work great for classic cel/toon shading and for unique styles of experimental projects.

Demo Video | Online Manual (leave comments!)


Features:
Polished Cel shading with lots of capabilities (see below)
Gradient fog: Multi-stop horizontal/vertical gradient Fog Image Effect
Terrain shader that works with Unity or third party terrain
LightPlane shader for 3D highlights and god rays
Mobile support
• Vertex color support, also works with Polybrush
• Ability to control Unity built-in shadows
• Indirect lighting support
• Intuitive, simple and streamlined interface — use only what you need
• Color the scene precisely — without guesswork
• Full source code
• Elaborated online manual

Core Cel shader overview:
• Cel shading with parametric banding: single, steps, curve
• Two independent cel layers
• Height gradient layer
• Couple of outline tools
• Parametric blend between normal and cel shading
• Stylized specular and rim lighting
Reusable custom lighting in a .cginc file that you can integrate in your shaders (not required).

The package includes:
• 3 uber-shaders with lots of toggles and parameters
• Custom lighting library for toon shading
• 2 post-processing effects: fog and outline
• 7 demo scenes
• 90+ models
• 20+ material presets

The asset currently only supports the Standard Rendering Pipepline. It is not yet compatible with LWRP/HDRP.

If you have any questions, please let us know!
info@dustyroom.com | @_dstrm | Comment in the online manual
アセットの説明(日本語に翻訳)
フラットキットは、スタイリッシュなセルシェーディングの外観を実現する完全なソリューションです。シェーダー、モデル、イメージエフェクト、プリセット、例。
カスタムシェーディングモデルは、クラシックセル/トゥーンシェーディングや実験プロジェクトのユニークなスタイルに最適な汎用性があります。

デモビデオ | オンラインマニュアル(コメントを残してください!)
機能:
•多数の機能を備えた洗練されたセルシェーディング(以下を参照)
グラデーションフォグ:マルチストップ水平/垂直グラデーションフォグイメージエフェクト
•Unityまたはサードパーティの地形で動作する地形シェーダー •3Dハイライトと神の光線用の LightPlaneシェーダーモバイルサポート
•頂点カラーのサポート、Polybrush
でも動作します •Unityの組み込みシャドウを制御する機能
•間接照明のサポート
•直感的でシンプルで合理化されたインターフェイス—必要なもののみを使用する
•シーンを正確に色付けする-推測なし
•完全なソースコード
•詳細なオンラインマニュアル

Core Celシェーダーの概要
•パラメトリックバンディングによるセルシェーディング:シングル、ステップ、カーブ
•2つの独立したセルレイヤー
•高さグラデーションレイヤー
•いくつかの概要ツール
•法線とセルシェーディングのパラメトリックブレンド
•定型化された鏡面照明とリム照明
•シェーダーに統合できる.cgincファイルの再利用可能なカスタムライティング(必須ではありません)。

パッケージに含まれるもの
•多数のトグルとパラメーターを備えた3つの超シェーダー
•トゥーンシェーディング用のカスタム照明ライブラリ
•2つの後処理効果:フォグとアウトライン
•7つのデモシーン
•90以上のモデル
•20以上のマテリアルプリセット

現在アセットは標準レンダリングパイプラインのみをサポートしています。 LWRP / HDRPとはまだ互換性がありません。

ご質問がある場合は、ご連絡ください!
info@dustyroom.com | @_dstrm | オンラインマニュアルにコメントする

 

uMMORPG 2D | uMMORPG 2D

uMMORPG 2D | uMMORPG 2D

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
uMMORPG 2D – The lone wolf developer’s 2D MMORPG Engine.
(Demo) (Forum) (Discord) (FAQ) (Showcase) (Documentation) (Tests)

“In the information age, the barriers just aren’t there. The barriers are self imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don’t need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to stick in your refrigerator, a cheap PC to work on, and the dedication to go through with it. We slept on floors. We waded across rivers.” ― John D. Carmack, Masters of Doom

The MMORPG Dream
20 years ago, MMORPGs used to require millions of dollars of capitalization and large teams of developers.

And then came Unity, with its mission to democratize game development.

uMMORPG’s mission is to go one step further to democratize MMO Development.
It’s time to begin the era of the Indie MMORPG.

Why uMMORPG 2D?
uMMORPG 2D is based on uMMORPG.

uMMORPG is the most simple and easiest to use MMO engine on the planet for one reason: 99% of the MMO projects fail because they are too complex.
Keeping both the code and the architecture incredibly simple is of utmost importance for the lone wolf developer.

Networking
uMMORPG 2D uses Mirror for its high level networking and Telepathy for its low level networking. With Mirror, the Server & Client are ONE project and share 95% of the code. (hence the name “Mirror”). Thanks to Mirror, uMMORPG 2D requires less than 10k lines of code while still scaling to 500-1000 CCU easily.

uMMORPG 2D’s networking is completely vertically integrated. The full networking stack was designed specifically for uMMORPG and is being improved every single day and battle tested by hundreds of other Unity networking projects.

Community
uMMORPG 2D’s most popular hidden feature is its huge Discord Community with over 2500 members. We are all working on our dream games and trying our best to help each other out along the way.

Extensibility
uMMORPG 2D can be modified to your needs easily:
  * A powerful Addon System and dozens of additional Community Addons
  * Scriptable Objects for custom Items/Skills/Quests/Recipes.
  * A detailed Documentation is available online.
  * 100% of the Source Code is included.

Feature: Players
uMMORPG 2D comes with a built in Archer and Warrior class in order to display ranged and melee combat. Additional classes like mages can be created very easily.

Players have levels, experience, gold, skills, inventories, equipment, attributes and animations. They can move both with WASD & Click movement (via Navigation 2D). The combat system supports regular attacks, blocks and critical hits. Players can fight each other and get penalized with a Murder system.

Feature: Monsters
Monsters can easily be placed in the world and will traverse their surroundings while the server is running. Their stats, aggro radius and movement behaviour can easily be modified in the Unity Inspector. Monsters are lootable after dieing and they can be spawned at runtime, for example with Monster scrolls.

Feature: Npcs
uMMORPG 2D comes with Npcs that can sell or buy items to/from the player, manage guilds, revive pets and offer quests.

Feature: Scriptable Items/Skills/Quests
uMMORPG 2D comes with a powerful Scriptable Items/Skills/Quests system. You can add new items based on existing types (e.g. Potions), or create new types by inheriting from ScriptableItem. There are no limits, you could create a skill that instantly spawns 1000 monsters or kills anyone on the server.

Feature: Mounts & Pets
uMMORPG 2D supports spawnable player owned entities, implemented as Mounts and Pets. Mounts allow the player to move more quickly, while also being attackable by others. Pets can be purchased, summoned and trained. They will fight alongside their owner.

Feature: Parties, Guilds & Chat
Multiplayer games are all about player interaction. uMMORPG 2D comes with a party system to hunt monsters in a group, a guild system for long term collaboration amongst players and a chat to communicate between all of those systems easily.

Feature: Crafting
uMMORPG 2D provides a simple, yet powerful crafting system. Crafting recipies convert a given set of items to a resulting item with a specified probability of success. Crafting can be used to combine items in all kinds of ways, for example:
  * Health Potion + Mana Potion = Vigor Potion
  * Blade + Handle + Sword Recipe = Sword.

Feature: Item Mall
Item Malls are the most successful MMO monetization strategy of the last 20 years. uMMORPG 2D comes with an item mall that allows you to sell items in different categories for different coin prices. uMMORPG 2D is not hard coded to any payment provider. You can any payment provider that you want to sell coins for real money, and then simply post the transactions in uMMORPG 2D’s orders table.

Feature: Safe Zones
To avoid chaos, uMMORPG 2D comes with safe zones that can be wrapped around towns. In safe zones, no one can attack each other, which is very useful for starter areas to avoid spawn camping by higher level players.

Feature: Database
uMMORPG 2D uses SQLite by default, which works out of the box and without any additional setup whatsoever. SQLite was developed for Military Grade systems and has 100% test coverage while being extremely easy to use, which is just what we need. The database system can be replaced by any other system. For example, there is a free Mysql community addon available.

Feature: Login, Character Selection & Creation
uMMORPG 2D comes with a simple login system that accepts any new account by default. The NetworkManagerMMO.IsValidAccount function can be modified to verify accounts on an external website or database system easily. uMMORPG 2D also provides basic character selection and creation features.

Feature: Security
Before working on uMMORPG 2D, I spent several years reverse engineering a few popular MMORPGs to understand their mechanics and develop Bots. As result, uMMORPG 2D is 100% server authoritative and valides any client input very carefully. A lot of care and effort is taken into protecting the server against cheats and exploits. Any security bug will be fixed within 48 hours.

Feature: Stability & LTS
After almost 4 years of development, both uMMORPG & uMMORPG 2D are finally feature complete and in Long Term Support mode since February 2019, while running on Unity’s LTS releases for maximum stability. Any reproducable bug is fixed immediately. Several projects rely on uMMORPG 2D, so bugs and stability always have highest priority.

Roadmap
The majority of the year 2019 will be spent on networking improvements in order to scale up CCU as high as possible, while also doing heavy community stress tests to guarantee maximum stability in production.

Final Words
Back in 2006, I played my first MMO and immediately fell in love with it. Making my own MMORPG is the only thing I ever really cared about since then. Over 12,000 man hours went into uMMORPG & uMMORPG 2D, and it’s been a long and difficult journey.

I invite you to our community to join us all on an adventure towards making our dream games. uMMORPG 2D does all the heavy lifting for you and there is finally a reasonable chance of success for the lone wolf developer. But buying uMMORPG 2D is no guarantee for success. It will still require a lot of sweat, tears, focus and long work hours. But it will be worth it, and every step of the way will be increasingly more intense and meaningful for you and your players.

If you aren’t satisfied with uMMORPG 2D, I offer a 100% money back guarantee. No questions asked!

 

Toony Colors Pro 2 | Toony Colors Pro 2

Toony Colors Pro 2 | Toony Colors Pro 2

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Toony Colors Pro 2 is a collection of stylized shaders and tools, with an emphasis on ease of use and flexibility.
Making your Unity game stylized has never been so easy!

●●● WebGL Demo ●●●

●● NEW in v2.4: Lightweight/Universal Render Pipelines support ●●

Includes:
● Shader Generator Tool: create your own custom shader choosing among dozens of features
● Desktop/Mobile Versions of the Shaders
● PBS Version of the Shaders supporting Metallic and Specular workflows
● Water Template: generate your own stylized water shader with depth-based effects, reflections, and more
● Unified Material Inspector: selects the correct shader based on your settings
● Smoothed Normal Tool: fixes broken hard-edge outlines
● Texture Ramp Tool: easily create ramp textures and see the changes in real-time on your materials

See the documentation for more info!

Desktop/Mobile shaders features:
– Ramp Shading (manual or texture)
– Normal/Parallax mapping
– Specular (classic, PBR or cartoon)
– Reflection Cubemap/MatCap
– Reflection Probes
– Rim Lighting/Rim Outline
– Color Outline
– Blended Outline

Extended features in the Shader Generator:
– Textured threshold (hand-painted shading)
– Subsurface Scattering
– Color Mask
– Sketch Overlay
– Dissolve
– Transparency
– Double-sided lighting
– Stylized Water
…and MUCH more!

Source code is fully included!
アセットの説明(日本語に翻訳)
Toony Colors Pro 2 は、様式化されたシェーダーとツールのコレクションであり、使いやすさ柔軟性に重点を置いています。 。
ユニティゲームを定型化するのは、これまでになく簡単になりました!

●●●WebGLデモ●●●

●●v2.4の NEW 軽量/ユニバーサルレンダリングパイプラインのサポート●●

含まれるもの:
●シェーダージェネレーターツール: 多数の機能から選択する独自のカスタムシェーダーを作成
●シェーダーのデスクトップ/モバイルバージョン
●メタリックおよび鏡面反射ワークフローをサポートするPBSバージョンのシェーダー ●水テンプレート:深度ベースの効果、反射などを備えた独自の定型化された水シェーダーを生成します
●統合マテリアルインスペクター: 設定
に基づいて、正しいシェーダーを選択します ●Smoothed Normal Tool: 壊れたハードエッジアウトライン
を修正 ●テクスチャランプツール:ランプテクスチャを簡単に作成し、マテリアルの変化をリアルタイムで確認できます

詳細については、ドキュメントをご覧ください!

デスクトップ/モバイルシェーダー機能:
-ランプシェーディング(手動またはテクスチャ)
-法線/視差マッピング
-鏡面反射光(クラシック、PBRまたは漫画)
-Reflection Cubemap / MatCap
-反射プローブ
-リムライティング/リムアウトライン
-カラーアウトライン
-ブレンドアウトライン

シェーダージェネレーターの拡張機能:
-テクスチャのしきい値(手描きのシェーディング)
-表面下散乱
-カラーマスク
-スケッチオーバーレイ
-溶解
-透明性
-両面照明
-定型化された水
…およびその他その他!

ソースコードは完全に含まれています!

 

Chronos | クロノス

Chronos | クロノス

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Video | Manual | Tutorial | API | Forum

Chronos brings full time control to Unity. It is easy to use, optimized for performance and equipped to handle any scenario you have in mind. Perfect for magic spells, puzzle games, sci-fi abilities or special effects!

Features
– Slow, pause, rewind and accelerate time
– Each object on its own separate timeline
– Create time effects in any collider region
– Easily applies to your custom scripts
– Simple systems to make any code rewindable
– Fully compatible with physics
– Works with custom properties
– Automatically applies to animations, particle effects, nav mesh agents and audio

Compatibility
– Free (Personal) or Pro
– 2D or 3D
– C# or UnityScript (JavaScript)
– Any platform

Integrations
– PlayMaker
– NodeCanvas
– Behavior Designer

Support
– Example scene
– Quick and easy tutorial
– Full documentation and class reference
– Visual Studio / MonoDevelop documentation
– Full source code included
– Support thread for questions, feature requests and bug reports

More info…

Note: The town scene is not included in the package. For the assets, see: BRAiNBOX
アセットの説明(日本語に翻訳)
ビデオ | マニュアル | チュートリアル | API | フォーラム

Chronos は、完全な時間制御をUnityにもたらします。使いやすく、パフォーマンスに最適化されており、考えているあらゆるシナリオに対応できるようになっています。魔法の呪文、パズルゲーム、サイエンスフィクションの能力、または特殊効果に最適です!

機能
-時間を遅く、一時停止、巻き戻し、加速する
-個別のタイムライン上の各オブジェクト
-任意のコライダー領域で時間効果を作成
-カスタムスクリプトに簡単に適用
-コードを巻き取り可能にするシンプルなシステム
-物理学との完全な互換性
-カスタムプロパティを使用する
-アニメーション、パーティクルエフェクト、ナビゲーションメッシュエージェント、オーディオに自動的に適用されます

互換性
-無料(個人)またはPro
-2Dまたは3D
-C#またはUnityScript(JavaScript)
-任意のプラットフォーム

統合
-PlayMaker
– NodeCanvas
-ビヘイビアデザイナー

サポート
-シーンの例
-すばやく簡単なチュートリアル
-完全なドキュメントとクラスリファレンス
-Visual Studio / MonoDevelopドキュメント
-完全なソースコードが含まれています
-質問、機能リクエスト、バグレポートのサポートスレッド

詳細…

注:町のシーンはパッケージに含まれていません。アセットについては、 BRAiNBOX をご覧ください。

 

Pro Camera 2D – The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin | Pro Camera 2D-決定的な2D&2.5D Unityカメラプラグイン

Pro Camera 2D – The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin | Pro Camera 2D-決定的な2D&2.5D Unityカメラプラグイン

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Website | Demos | User Guide | Showcase

Support:
Contact Form | Twitter | Unity Forums

– Over 20 Extensions and Triggers!
– The #1 MODULAR 2D camera solution
ZERO OVERHEAD on unused features
FULLY DOCUMENTED and 100% source available
– Hundreds of reviews with an average 5-STAR RATING
REGULAR UPDATES with new features and fixes
BATTLE-TESTED on all Unity supported platforms

ProCamera2D is a plugin for Unity that allows you to quickly set-up a camera for any kind of 2D game. It supports all 3 axes (XY, XZ and YZ) and also orthographic or perspective cameras so it works great for all types of 2D & 2.5D games. It’s been built from the ground-up with a strong focus on performance and extensibility, meaning you can use it on all platforms (including older mobile phones) and if for some reason the included extensions/triggers don’t entirely fit your game you can easily extend it to fit your needs.

NEW!
– Unity 2019 Support
– Timeline integration

CORE:
– Perspective and orthographic modes
– All axes support (XY, XZ, YZ)
– Follow smoothness >>DEMO
– Multiple targets >>DEMO
– Dolly Zoom >>DEMO

EXTENSIONS:
– Camera Window >>DEMO
– Cinematics >>DEMO
– Content Fitter >>DEMO
– Forward Focus >>DEMO
– Geometry Boundaries
– Limit Distance >>DEMO
– Limit Speed >>DEMO
– Numeric Boundaries >>DEMO
– Pan And Zoom >>DEMO
– Parallax >>DEMO
– Pixel Perfect >>DEMO
– Pointer Influence >>DEMO
– Rails >>DEMO
– Repeater >>DEMO
– Rooms >>DEMO
– Shake >>DEMO
– Speed Based Zoom >>DEMO
– TransitionsFX >>DEMO
– Zoom-To-Fit >>DEMO

TRIGGERS:
– Boundaries Trigger >>DEMO
– Influence Trigger >>DEMO
– Rails Trigger >>DEMO
– Zoom Trigger >>DEMO

And also:
– Unity 5, 2017, 2018 and 2019 support!
– Mobile optimized
– No coding required
– Extensible
– Free updates
– PlayMaker Custom Actions
– 2D Toolkit full compatibility


 

Cinema Face Cap – Facial Capture for Unity | Cinema Face Cap-Unityのフェイシャルキャプチャ

Cinema Face Cap – Facial Capture for Unity | Cinema Face Cap-Unityのフェイシャルキャプチャ

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
The ONLY facial capture package for Unity using Kinect® 2.0!

Cinema Face Cap is a markerless facial capture software solution for Unity 5.x, 2017 and 2018. Dust off your Microsoft Kinect® 2.0 and start creating your own custom facial animations. You can even configure your own models to the system using our advanced Output Wizard! Make your character talk, look around, blink, laugh, frown, and much more!

Web | Forum | Docs

Uses Kinect 2.0 for Xbox One and PC ONLY (kinect v1.0 not supported)

Main Features:
– Supports capture of 20 facial blendshapes. – Record a facial capture session without ever leaving your Unity Project.
– Live Model preview right inside your current Unity scene using your own models.
– Facial masking. Record only the parts you need
– Captures both facial animations units as well as head orientation (turning, looking, etc.)
– Custom Filtering and Smoothing to fine tune your capture.
– Configure your own blendshape mapping with your own models for Cinema Face Cap using our Output Wizard.
– Save animations for use with your own models.
– Automatically builds an Animation library within your project.
– Save and review raw data sessions

Technical Information: Cinema Face Cap supports Unity 5.x for Windows (Unity 4.x not supported). MUST be running Windows 8/8.1/10 with a supported USB 3.0 connection for Kinect 2.0 support. OLDER USB 3.0 PORTS MAY NOT BE SUPPORTED.

Requires installation of Microsoft Kinect SDK version 2.0 or above. (Instructions included with software)

Mac/iOS computers with a USB 3.0 port running Bootcamp with Unity and Windows installed will run Cinema Face Cap. Using Parallels not officially supported as performance may vary according to hardware configuration.

Questions? Email us! support@cinema-suite.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
Kinect®2.0を使用したUnity専用の顔キャプチャーパッケージ!

Cinema Face Capは、Unity 5.x、2017、2018向けのマーカーレスフェイシャルキャプチャソフトウェアソリューションです。MicrosoftKinect®2.0からほこりを取り除き、独自のカスタムフェイシャルアニメーションの作成を開始します。高度な出力ウィザードを使用して、独自のモデルをシステムに構成することもできます!キャラクターに話しかけたり、見回したり、まばたきさせたり、笑ったり、眉をひそめたりなど、さまざまな機能を提供します!

ウェブ | フォーラム | ドキュメント

Xbox OneおよびPCのみでKinect 2.0を使用(kinect v1.0はサポートされていません)

主な機能:
-20種類の顔のブレンドシェイプのキャプチャをサポートします。 -Unityプロジェクトを離れることなく、顔のキャプチャセッションを記録します。
-独自のモデルを使用して、現在のUnityシーン内でのライブモデルプレビュー。
-顔のマスキング。必要な部分のみを記録します
-顔のアニメーションユニットと頭の向き(回転、見方など)の両方をキャプチャします
-キャプチャを微調整するためのカスタムフィルタリングとスムージング。
-出力ウィザードを使用して、Cinema Face Cap用の独自のモデルで独自のブレンドシェイプマッピングを構成します。
-独自のモデルで使用するアニメーションを保存します。
-プロジェクト内にアニメーションライブラリを自動的に構築します。
-生データセッションの保存と確認

技術情報: Cinema Face Capは、Unity 5.x for Windowsをサポートしています(Unity 4.xはサポートされていません)。 MUST は、Kinect 2.0サポート用にサポートされているUSB 3.0接続を備えたWindows 8 / 8.1 / 10を実行している必要があります。古いUSB 3.0ポートはサポートされない場合があります。

Microsoft Kinect SDKバージョン2.0以上のインストールが必要です。 (ソフトウェアに付属の説明書)

UnityとWindowsがインストールされたBootcampを実行するUSB​​ 3.0ポートを備えたMac / iOSコンピューターは、Cinema Face Capを実行します。パフォーマンスはハードウェア構成によって異なるため、公式にサポートされていないParallelsの使用。

ご質問は?私達に電子メールを送り! support@cinema-suite.com

 

Dlib FaceLandmark Detector | Dlib FaceLandmark検出器

Dlib FaceLandmark Detector | Dlib FaceLandmark検出器

 $40     $20
(50% DOWN!)

アセットの説明
Works with Unity Cloud Build

iOS & Android support
Windows10 UWP support
Lumin ( MagicLeap )​ support support
WebGL support
Win & Mac & Linux Standalone support
Preview support in the Editor

DlibFaceLandmarkDetector can ObjectDetection and ShapePrediction using Dlib19.7 C++ Library.

Official Site | ExampleCode | Android Demo WebGL Demo | Tutorial & Demo Video | Forum | API Reference

Features:
– You can detect frontal human faces and face landmark (68 points, 17points, 6points) in Texture2D, WebCamTexture and Image byte array. In addition, You can detect a different objects by changing trained data file.

ObjectDetector is made using the now classic Histogram of Oriented Gradients (HOG) feature combined with a linear classifier, an image pyramid, and sliding window detection scheme. You can train your own detector in addition to human faces detector. If you want to train your own detector, please refer to this page.

ShapePredictor is created by using dlib’s implementation of the paper(One Millisecond Face Alignment with an Ensemble of Regression Trees by Vahid Kazemi and Josephine Sullivan, CVPR 2014). You can train your own models in addition to human face landmark model using dlib’s machine learning tools. If you want to train your own models, please refer to this page.

– Advanced examples using “OpenCV for Unity” are Included. (The execution of this examples are required “OpenCV for Unity”.)

– PlayMakerActions for DlibFaceLandmarkDetector is available.


Examples:
Texture2DExample
WebCamTextureExample
CatDetectionExample

Advanced Examples:
(require OpenCV for Unity)

Texture2DToMatExample
WebCamTextureToMatHelperExample
VideoCaptureExample
ARHeadWebCamTextureExample
VideoCaptureARHeadExample
FrameOptimizationExample
NoiseFilterWebCamTextureExample
NoiseFilterVideoCaptureExample


ExampleCode using Dlib FaceLandmark Detector is available.
FaceSwapper Example
FaceMask Example
HoloLens with DlibFaceLandmarkDetector Example
MagicLeap with DlibFaceLandmarkDetector Example

DlibFaceLandmarkDetector uses Dlib under Boost Software License ; see Third-Party Notices.txt file in package for details.
The Shape Predictor model files included with this asset are available for commercial use.

System Requirements
Build Win Standalone & Preview Editor : Windows 8 or later
Build Mac Standalone & Preview Editor : OSX 10.9 or later
Build Linux Standalone & Preview Editor : Ubuntu16.04 or later

More Info >>
アセットの説明(日本語に翻訳)
Unity Cloud Buildと連携

iOS および Android のサポート
Windows10 UWP のサポート
Lumin(MagicLeap)サポートサポート
WebGL サポート
Win および Mac および Linux スタンドアロンサポート
エディター
でのプレビューサポート
DlibFaceLandmarkDetector は、 Dlib19.7 C ++ライブラリ ObjectDetection および ShapePrediction を実行できます。 >。

公式サイト | ExampleCode | Androidデモ WebGLデモ | チュートリアルおよびデモビデオ | フォーラム | APIリファレンス

機能:
Texture2D WebCamTexture および画像バイト配列で正面の人間の顔と顔のランドマーク(68ポイント、17ポイント、6ポイント)を検出できます。 。さらに、トレーニング済みのデータファイルを変更することで、さまざまなオブジェクトを検出できます。

ObjectDetector は、線形クラシファイア、画像ピラミッド、およびスライディングウィンドウ検出スキームと組み合わせた、現在の古典的な方向性勾配ヒストグラム(HOG)機能を使用して作成されています。人間の顔検出器に加えて、独自の検出器をトレーニングできます。独自の検出器をトレーニングする場合は、このページを参照してください。

ShapePredictor は、dlibのペーパーの実装を使用して作成されます(Vahid KazemiおよびJosephine Sullivan、CVPR 2014による回帰ツリーのアンサンブルを使用した1ミリ秒の顔アライメント)。 dlibの機械学習ツールを使用して、人間の顔のランドマークモデルに加えて、独自のモデルをトレーニングできます。独自のモデルをトレーニングする場合は、このページを参照してください。

-「 OpenCV for Unity 」を使用した高度な例が含まれています。 (この例の実行には、「 OpenCV for Unity 」が必要です。)

– DlibFaceLandmarkDetectorのPlayMakerActions が利用可能です。


例:
Texture2DExample
WebCamTextureExample
CatDetectionExample

高度な例:
( OpenCV for Unity が必要)
>
Texture2DToMatExample
WebCamTextureToMatHelperExample
VideoCaptureExample
ARHeadWebCamTextureExample
VideoCaptureARHeadExample
FrameOptimizationExample
NoiseFilterWebCamTextureExample
NoiseFilterVideoCaptureExample


Dlib FaceLandmark Detectorを使用したExampleCodeが利用可能です。
FaceSwapperの例
フェイスマスクの例
DlibFaceLandmarkDetectorの例によるHoloLens
MagicLeapとDlibFaceLandmarkDetectorの例

DlibFaceLandmarkDetector は、 Boost Software License の下で Dlib を使用します。詳細については、パッケージ内のThird-Party Notices.txtファイルを参照してください。
このアセットに含まれるShape Predictorモデルファイルは、商用で使用できます。

システム要件
Win Winスタンドアロンおよびプレビューエディターのビルド:Windows 8以降
Macスタンドアロンおよびプレビューエディターのビルド:OSX 10.9以降
Linuxスタンドアロンビルドとプレビューエディター:Ubuntu16.04以降

詳細>>

 

Realistic Effects Pack 4 | リアルなエフェクトパック4

Realistic Effects Pack 4 | リアルなエフェクトパック4

 $42     $21
(50% DOWN!)

アセットの説明
Supported mobile platforms, VR, LWRP and HDRP rendering.

This package includes 27 effects with sounds fx.

PC Demo
Android Demo
Video Tutorial “How to Use”

– Works out of box like a default particle system (just drag and drop)
– Any color in one click
– Physic motion of projectiles (collisions, gravity, air drag etc)
– Demo scene includes (characters, animations, vilage)
– Fast cinematic bloom and fast distortions for mobile
– Fast screen space decals
– Instanced rendering for minimizing draw calls

if you have questions or suggestions, send them to my email
アセットの説明(日本語に翻訳)
サポートされているモバイルプラットフォーム、VR、LWRP、およびHDRPレンダリング。

このパッケージには、サウンドfxを含む27のエフェクトが含まれています。

PCデモ
Androidデモ
ビデオチュートリアル「使用方法」

-デフォルトのパーティクルシステムのようにそのまま使用できます(ドラッグアンドドロップするだけです)
-ワンクリックで任意の色
-発射体の物理的運動(衝突、重力、空気抵抗など)
-デモシーンには次のものが含まれます(キャラクター、アニメーション、ヴィラージュ)
-モバイル向けの高速シネマティックブルームと高速歪み
-高速画面スペースデカール
-描画呼び出しを最小限にするためのインスタンス化されたレンダリング

質問や提案がある場合は、メール
に送信してください

 

Toon City | トゥーンシティ

Toon City | トゥーンシティ

 $43     $21.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
– Forum Thread –

+550 prefabs to build your own dream city.


A huge package that helps you bring to life a sprawling metropolis, or a small, quiet town.

Perfect for strategy, city-sim games, top-down simulators, or any kind of driving games.

Including the latest update, the package contains:


4 lighting presets and post processing profiles, covering different times of day.

128 buildings and billboards

31 vehicles and helicopters

164 props and items

167 roads and road related props

61 trees and vegetation props

– Particle systems and animations

– Scripts for helicopters and moving props


LWRP compatibity is added, for Unity versions starting from 2019.1 and later.


For performance reasons and with mobile devices in mind, the models use a tiny 128*128 color texture and a 128*4 toon ramp.


All models have a low poly count, ranging from a few hundred triangles for the simplest models, to 5000 triangles for the more complex ones.


Content from the same series:

Toon Industries

Toon Vehicles

Toon Racing

Toon Planes

Website
Facebook
Twitter
アセットの説明(日本語に翻訳)
-フォーラムスレッド-

+550 プレハ​​ブを使用して、独自の夢の都市を構築します。


広大な大都市、または小さくて静かな町に命を吹き込むのに役立つ巨大なパッケージ。

戦略、都市シミュレーションゲーム、トップダウンシミュレーター、またはあらゆる種類のドライビングゲームに最適です。

最新のアップデートを含む、パッケージには以下が含まれます:


4 さまざまな時間をカバーする照明プリセットと後処理プロファイル。

128 建物とビルボード

31 車両とヘリコプター

164 小道具とアイテム

167 道路と道路関連の小道具

61 木と植生小道具

-パーティクルシステムとアニメーション

-ヘリコプターと動く小道具用のスクリプト


LWRP の互換性が追加されました。2019.1以降のUnityバージョン用です。


パフォーマンス上の理由から、モバイルデバイスを念頭に置いて、モデルは小さな128 * 128カラーテクスチャと128 * 4トゥーンランプを使用します。


すべてのモデルのポリゴン数は少なく、最も単純なモデルの場合は数百個の三角形から、より複雑なモデルの場合は5000個の三角形までです。

同じシリーズのコンテンツ:

Toon Industries Toon Vehicles トゥーンレーシング トゥーンプレーン ウェブサイト
Facebook
Twitter

 

Planets | 惑星

Planets | 惑星

 $44.99     $22.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
** New! UPDATE 1.4 **

Its the biggest so far retouching all majority of its shaders. Meet all new PBR features Unity has to offer, multiple lights, and environment support. Easily customizeable with Amplify Shader Editor.

Whats new:
• Custom vertex/fragment lighting system removed in favor of Unity’s lighting
• Multiple lights support: Directional, Point. Added Reflection Probe support
• All planet prefabs have been recreated from the ground up using new shader framework
• PRB Surface (Specular) shaders built with Amplify Shader Editor v1.4.5
• Out of the box shader compatibility across all platforms (SM 3.0+)
• Linear Color prefabs (Gamma color prefabs not included)

Key features:
• 38 Ready to use prefabs
• 9 templates: Sun, Moon, Terrestrial, Oceanic, Lava, Ice, Gas, Sandstorm and Thunderstorm
• Up to 4096 texture resolution
• Animated cloud and distortion flow maps
• City lights maps

Planets are naturally wrapped around PBR Specular work-flow available in Unity Editor, and will require Shader Model 3.0+ hardware to run. The update also makes Planets capable running on high-end mobile devices supporting SM 3.0. Sun corona billboards require Soft Particles enabled.

LEARN MORE
Forum
Facebook
Twitter
YouTube


Feel free to contact us with any questions and comments. We look forward to your feedback, wishes, and suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
**新機能!アップデート1.4 **

これまでのところ、シェーダーのほとんどすべてをレタッチしています。 Unityが提供するすべての新しいPBR機能、複数のライト、環境サポートをご覧ください。 Amplify Shader Editorで簡単にカスタマイズできます。

新機能:
•Unityの照明を優先してカスタム頂点/フラグメント照明システムを削除
•複数のライトのサポート:指向性、ポイント。 Reflection Probeのサポートを追加
•すべての惑星プレハブは、新しいシェーダーフレームワークを使用してゼロから再作成されました
•Amplify Shader Editor v1.4.5で構築されたPRB Surface(Specular)シェーダー
•すべてのプラットフォームですぐに使えるシェーダーの互換性(SM 3.0以降)
•線形カラープレハブ(ガンマカラープレハブは含まれません)

主な機能:
•38プレハブをすぐに使用可能
•9つのテンプレート:太陽、月、地球、海洋、溶岩、氷、ガス、砂嵐、雷雨
•最大4096のテクスチャ解像度
•アニメーション化されたクラウドおよびディストーションフローマップ
•シティライトマップ

惑星は、Unity Editorで利用可能なPBR Specularワークフローに自然に巻き付けられており、実行するにはShader Model 3.0+ハードウェアが必要です。また、この更新により、PlanetsはSM 3.0をサポートするハイエンドモバイルデバイスで実行できるようになります。サンコロナビルボードでは、ソフトパーティクルを有効にする必要があります。

詳細を見る
フォーラム
Facebook
Twitter
YouTube


ご質問やコメントがございましたら、お問い合わせください。ご意見、ご要望、ご提案をお待ちしております。

 

Universal Device Preview | ユニバーサルデバイスプレビュー

Universal Device Preview | ユニバーサルデバイスプレビュー

 $44.99     $22.49
(50% DOWN!)

アセットの説明
for Unity 2017.2 to 2019.3

Universal Device Preview is an advanced and easy-to-use tool that gives you an accurate preview of your game for a huge variety of devices, to help you adapt your games to them. Instantly test how your content looks and feels on each of your target devices within the editor to prevent long and tedious iterations, and incredibly fasten your game development process!

(NEW!) Safe Area simulation and automatic layout feature!

INCLUDED: all features of Ultimate Screenshot Creator

Website | Documentation | Support | Forum | Complete list of devices



Preview your game on any device
Universal Device Preview gives you an accurate preview of your game on any device within the editor, in portrait or landscape mode. Use the Gallery Window to preview your game on several devices at a glance, or focus on one device at a time with the Preview Window.

Full device preview
Preview your game embedded into the device picture for more than 50 devices, including phone with notches, to really test how your game looks and feels on your target devices.

Huge quantity of devices
Apple, Samsung, Google, HTC, Nintendo Switch, and many more. Using more than 200 device presets, including the most popular smartphones on the market, easily create a game that works correctly on all devices and resolutions. For PCs and consoles, it includes more than 50 resolution presets sorted by ratios to test all the cases.

(NEW) Safe area simulation
Simulate the safe area within the editor to better adapt your game to phones with notches, like the iPhone X or Pixel 3 XL, in portrait or landscape mode. The asset comes with several safe area presets, and you can easily add your own values.

(NEW) Safe area automatic adaptation and unique constraints
With the powerful and flexible safe area component, easily define constraints to adapt your content to safe areas. Use the unique adaptation constraints, like snapping, pushing, or enlarging, vertically and/or horizontally, to adapt your content as you need, and preview your changes directly in the editor.

Safe area requirements: For iOS Unity 2017.2. For Android Unity 2018.4, and a device running on Android 9 (API level 28).

Physical size simulation
Preview at the device physical size within the editor, to better scale your GUI content to real world dimensions. No more bad surprises, unclickable buttons and unreadable texts, what you see is what you get!

Popularity presets
Use the Mobile, Standalone and Steam popularity presets to focus on the most popular devices or resolutions of your target platforms

Capture your game embedded in a device
Use the full device preview to capture your game embedded within the device to create promotional images or to share debug pictures.

Screenshot for all stores
Easily export all screenshots you need for all Stores (Amazon, Google Play, App Store, Windows Store, etc.)

Customizable presets
Easily add your custom resolutions and devices.

Live Preview
Use the preview window with auto-refresh to check that everything looks fine on any device while playing.

Automatic Gameview resolution
Automatically add your target devices to the GameView presets to play or edit at the device resolution.


PROFESSIONAL QUALITY
• Clear and detailed documentation.
Regular updates.
New features added regularly.
Reactive and efficient customer support.


INCLUDED: Ultimate Screenshot Creator
This package comes with all the features of Ultimate Screenshot Creator, the most complete and customizable screenshot creator. Take screenshots in game, add screenshots to mobile phone galleries, create professional marketing and PR assets, wallpapers, mobile store screenshots, and more.

(NEW) Take sreenshots in-game on all platforms.
(NEW) Export your screenshots to the Android Gallery.
(NEW) Export your screenshots to the iOS Camera Roll.
(NEW) Customizable in-game gallery to manage screnshots.
(NEW) Display a validation UI to the user to save the screenshot or discard it.
(NEW) Display a screenshot thumbnail when taking screenshots.
(NEW) Export the screenshots to platforms Picture Folder.
(NEW) Capture off-screen scenes.
(NEW) Generate hundreds of multilingual promotional pictures with the customizable composer and batch process.
• Capture multiple resolution screenshots in one click.
(NEW) Create custom presets and collections that can be shared between projects.
(NEW) A localization feature has been added to easily localize your screenshots, and can be used independently to localize your whole game.
• Customizable set of cameras with custom rendering properties, such as culling mask, clear mode, clear color and field of view.
• Customizable overlay system to automatically include your game logo, watermarks, and more.
(NEW) Export to separated layers.
(NEW) Create custom process to be used in automated screenshot generation.
In-game preview with photography guides to better frame your screenshots.
Burst mode not to miss the best moments, or to be used as input of a GIF creator software.
Ultra HD screenshots, perfect to print large marketing signs.
(NEW) Capture only a sub-part of the screen with the Capture Area Selection.
Powerful naming system with symbols to customize the export folder and file names.
• Easily export screenshots for all Stores (Amazon, Google Play, App Store, Windows Store, etc.)


Included full preview devices, with Safe Area simulation values
Apple iPhone X
Apple iPhone XR
Apple iPhone XS
Apple iPhone XS Max
Apple iPhone 11
Apple iPhone 11 Pro
Apple iPhone 11 Pro Max
Google Pixel 3 XL
OnePlus 6
Samsung S10+
Samsung S10e


Included full preview devices (embedded in device image)
Apple iMac
Apple Macbook Pro
Apple iPad mini 4
Apple iPad pro
Apple iPhone 5
Apple iPhone 5S
Apple iPhone 6
Apple iPhone 6 Plus
Apple iPhone 7
Apple iPhone 7 Plus
Apple iPhone 8
Apple iPhone 8 Plus
Apple iPhone SE
Apple iPhone X
Apple iPhone XR
Apple iPhone XS
Apple iPhone XS Max
Apple iPhone 11
Apple iPhone 11 Pro
Apple iPhone 11 Pro Max
Google Pixel 3
Google Pixel 3 XL
Google Pixel 3a
Google Pixel 3a XL
Honor 10 Lite
Honor 10
Honor 8X
Honor 9N
Honor Play
Huawei Mate 20 Lite
Huawei Mate 20
Huawei Mate 20 Pro
Huawei P20 Lite
Huawei P20
Huawei P20 Pro
Huawei P30 Lite
Huawei P30
Huawei P30 Pro
Nintendo Switch
Nintendo Switch Lite
OnePlus 6
Samsung Galaxy A5
Samsung Galaxy A8
Samsung Galaxy J7 (2017)
Samsung Galaxy J7
Samsung Galaxy Note 8
Samsung Galaxy Note 10
Samsung Galaxy Note 10+
Samsung Galaxy S6
Samsung Galaxy S7 Edge
Samsung Galaxy S7
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S8+
Samsung Galaxy S9
Samsung Galaxy S9+
Samsung Galaxy S10
Samsung Galaxy S10e
Samsung Galaxy S10+
Samsung Galaxy Tab S5e


Included devices presets
For a the complete list of device presets, look at the asset website.

Contact
Please do not hesitate to contact me if you have a feature request, or any question, issue or suggestion: support@wildmagegames.com.

 

Paint in 3D | 3Dでペイントする

Paint in 3D | 3Dでペイントする

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Paint all your objects using Paint in 3D – both in game, and in editor. All features have been heavily optimized, making it great for WebGL, mobile, VR, and much more!


 🕹️ Demo  📄 Docs  💬 Forum  🌐 Site


💡 So Many Demo Scenes ― Paint in 3D includes a long list of tutorial scenes, these take you step-by-step through each feature. Once you’ve learned how they work, you can see the game demos. These combine multiple features, showing you how to implement painting in a variety of different scenarios.


💡 Consistent Performance ― When you paint using Paint in 3D, the paint is baked into your textures. This means you can enjoy smooth and consistent framerates, even if you paint your objects millions of times!


💡 In Game & In Editor ― Paint in 3D was designed from the start to support painting in game as well as in the editor. Both painting modes work the same way, so it’s easy to learn how to use everything!


💡 Lightning Fast Painting ― Paint in 3D has been heavily optimized with GPU accelerated painting shaders, which makes it incredibly fast. The painting code has also been extensively profiled and tweaked to minimize state changes by batching paint operations together, minimizing GC Alloc by pooling everything, and much more!


💡 Custom Brushes ― Paint in 3D allows you to easily design brushes that combine multiple different shapes, colors, decals, etc. You can use this to create complex brushes to get the exact painting effects you want.


💡 Dynamic Brushes ― Paint in 3D allows you to add modifiers to your brushes, these can make your brushes come alive with dynamic colors, size, angle, etc.


💡 Cross Platform Support ― Paint in 3D was designed from the start to work on as many devices and platforms as possible. It works great on desktop, mobile, VR, and much more! If you ever encounter performance issues then there are many settings you can tweak to speed things up with minimal visual change.


💡 Skinned Mesh Painting ― Paint in 3D allows you to paint animated objects with great performance. Check out the WebGL Demo and see how great the zombie paint looks.


💡 Collision Painting ― Paint in 3D allows you to paint objects when they hit each other. This allows you to add impact marks, scratches, and much more!


💡 Particle Painting ― Paint in 3D allows you to paint objects using particle effects. This is great for making realistic looking spray paint, or smoke that really covers walls, and much more!


💡 Seamless UV Painting ― If you have a complex mesh it’s common to get seams when painting, even when using professional painting software. Paint in 3D solves this with the Seam Fixer tool that comes included, that allows you to make the otherwise difficult modifications to remove these seams. Paint in 3D also makes painting between multiple objects seamless, even if they have different scales.


💡 Color Counting ― Paint in 3D comes with an easy to use system to count how many pixels of a specific color you have painted. This makes it ideal for team based painting games, where you need to see who painted the most.


💡 Multi-Texture Painting ― PBR materials often require you to paint Albedo + Metallic + AO maps at the same time. This is easy to set up with Paint in 3D, and can even be customized to work with any other kind of complex material.


💡 Shader Painting ― Paint in 3D allows you to paint all kinds of shaders and materials, including your custom ones. Simply pick the textures you want to paint, the blending mode you want to use, and you’re set!


💡 Blending Modes ― Paint in 3D comes with a wide range of blending modes and settings that allow you to paint any kind of texture you like. For example, additive blending for illumination textures, RGB isolated alpha blending for cutout textures, and much more!


💡 Undo & Redo ― Paint in 3D includes full undo + redo support for both in game and in editor painting. In game painting can be set to use full texture snapshots for fast switching, or paint action replay for low memory usage. Undo & redo can be done globally, or on individual objects, and can be triggered from UI buttons or C# API.


💡 Mirror Painting ― Paint in 3D comes with powerful mirroring features, allowing you to paint both sides of your object at the same time. If you’re painting decals with text then they will normally appear backwards, but Paint in 3D can correct that for you automatically!


💡 Decal Painting ― Paint in 3D supports decal painting, allowing you to paint any texture you like on the surface of your objects. You get full control over the color, angle, and even advanced settings like the backface painting and angle limits.


Thanks for reading ❤️


Credit:

• Sports car made by PRO 3D MODELS, get it from the HERE!


 

AQUAS 2020 | アクアス2020

AQUAS 2020 | アクアス2020

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to AQUAS 2020!

AQUAS 2020 is the newest version of AQUAS. It comes with greatly increased ease of use, reworked shaders, full compatibility to the newest Unity versions and a variety of powerful new features.

AQUAS is a full-featured water system to simulate flat water for all types of platforms, environments and games. It is is highly customizable and feature rich to suit all needs and produce industry quality results.

Demos

Watch Demo Video >>

Download Demo Pack >>

Download Demo APK >>


The usual workflow with AQUAS is to first create your scene, add AQUAS in the second step and then adjust water and underwater effects to fit your exact needs.

Quick Setup
AQUAS has been created to be as user friendly and quick to set up as possible and highly customizable at the same time.
Not only does it come with a setup window that can add AQUAS to your scene with a few clicks, it is also fully integrated into Gaia, which allows you to equip your Gaia terrain with full featured water within seconds!

Flow Map Rivers
AQUAS comes with full flow map support. Flow maps blend in smoothly with the wave motions which allows the creation of remarkably realistic looking rivers. The integrated river setup menu allows to quickly create river planes and export the river reference texture to use as a blueprint for painting proper flow maps.

Depth Buffer Support
AQUAS 2020 offers full depth buffer support for various effects such as realtime shadows, screen space fog and volumetric lighting, while preserving its transparent nature.

Infinite Water
AQUAS 2020 offers truly infinite water that reaches to the horizon, no matter how far away your far clipping plane is, while preserving mesh density close to the camera to simulate small physical waves.

Partial Submersion
AQUAS’s underwater effects allow split rendering. This means, that when only a part of your camera is underwater, only that part will render underwater effects.

Shallow Water
The package also contains a high quality solution for shallow water with full depth-buffer support.

Shoreline Masking
The shaders included can render soreline normals giving the water a more realistic look. AQUAS comes with a tool to generate the shoreline masks for this.

Buoyancy
The package contains a basic buoyancy effector that works on mesh object as long as they have a collider component on them.

Depth Mask
AQUAS comes with a basic depth mask shader that can be attached to volumes inside which water won’t render. This keeps water from rendering inside floating objects such as boats and ships.

Ripple Effects
Ripple effects are easily set up and can render ripples for up to 4 objects simultaneously.

Rendering:
* Multi-Light-Support
* Flow map based rivers
* Distance based texture tiling
* Distorted Realtime Reflections
* Reflection Probe reflections for use in VR
* Realtime Refraction
* Depth Based Color Absorption
* Self-Sustaining Fog System, that works with any custom lighting
* Dual-layered caustic effects
* Hi-res normal maps for excellent visual quality and lo-res normal maps for high performance on mobile devices

Underwater Effects:
* Limited & Distorted vision
* Blur
* 3D Morphing Bubbles
* Realistic Bubble Spawner
* Advanced Wet Lens Effect
* Depth-based underwater effect: The deeper you go, the darker it gets
* Unity’s post processing stack is no longer required for the underwater effects to work.

Useful Utilities
* Basic Buoyancy feature
Alternative Buoyancy effect: Realistic Water Physics (integration)
* Screen Shotter for use in the Editor
* Render Queue Controller to manually manipulate the water’s render queue index
* Depth mask shader to prevent water from rendering inside boats

Ease of Use:
* Works out of the box (Demo Scene included)
* Highly customizable
* Setup Wizard
* Terrain masking tool
* Camera navigator for quick evaluation of your scene * Easy River Setup

All these features combined allow AQUAS to deliver industry quality results with little effort.

AQUAS has been tested with various terrain tools and is known to work well with:

* Gaia (integration)
* Landscape Builder (integration)
* World Creator
* Map Magic
* Terrain Composer

AQUAS works with Unity Free & Pro

ATTENTION!
Keep in mind to make a backup before switching from AQUAS to AQUAS 2020 in existing projects and delete AQUAS from the project folder, before importing AQUAS 2020.
Help & Support
Video Tutorials | Forum

Important Notes:
Android and IOS are supported, Windows Phone is not.

For performance evaluation on mobile devices please download the demo APK and read the FAQ.

COMPATIBILITY NOTE!
As a fairly new asset AQUAS 2020 may cause issues with VR-devices and certain mobile setups, thus compatibility with mobile devices and VR must currently be declared limited until the compatibility has been improved.


Support for scriptable render pipelines is not currently available, but under development.

The package comes with 5 example terrains, and a small set of simple terrain textures for demo purposes. Props and environmental assets featured in the demo video are not included.

 

Tower Defense and MOBA | タワーディフェンスとMOBA

Tower Defense and MOBA | タワーディフェンスとMOBA

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
This pack contains over 200 prefabs to construct your very own MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) and Tower Defense Game.
With a wide range of vegetation consists of trees, bushes and much more.
In additionl package contains 16 Towers x 3 upgrades (48 towers total) and about 100 game props to make your scene come to life, with its high quality cartoon style textures. Demo Scene and 4 “tower defense style” terrains included.
Assets works on mobile.

This pack contains only 3d art, no scripts or game mechanics.

Video
Facebook
アセットの説明(日本語に翻訳)
このパックには、独自のMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)とタワーディフェンスゲームを構築するための200以上のプレハブが含まれています。
広範囲の植生には、木、茂みなどが含まれます。
さらに、パッケージには16タワーx 3アップグレード(合計48タワー)と、約100のゲーム小道具が含まれており、高品質の漫画スタイルのテクスチャでシーンを生き生きとさせます。 デモシーンと4つの「タワーディフェンススタイル」地形が含まれています。
アセットはモバイルで動作します。

このパックには3Dアートのみが含まれ、スクリプトやゲームの仕組みは含まれていません。

ビデオ
Facebook

 

EasyRoads3D Pro v3 | EasyRoads3D Pro v3

EasyRoads3D Pro v3 | EasyRoads3D Pro v3

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Road infrastructures and Parametric Modeling inside Unity

Create unique road networks directly in Unity with both built-in customizable dynamic crossing prefabs and custom crossing prefabs based on your own imported models.

Bring your scenes alive with additional side objects: bridges, guard rails, fences, walls, power lines, tree lines or any other type of geometry following a path.

The EasyRoads3D v3 toolset can also be used to create other infrastructures such as railroads and rivers with the riverbed carved in the terrain.

Features:

– Winding roads or dirt paths in scenic environments and complex city road networks.
– Built-in customizable crossings
– Custom crossings – import your own crossing models
– Side Objects: bridges, guard rails, fences, walls, power lines, etc.
– Custom shapes for other infrastructures like railroads and rivers
– Terrains conformed to the road shape, grass / tree removal, optional road shape baking in the terrain splatmap
– Road data import for real world visualization (OSM/KML)
– Scripting API: road creation through code both in the Unity editor and at runtime

Visit our website for the full feature list.

The demo project with tutorials and additional assets can be downloaded here and will be FREE with an EasyRoads3D Pro license.

Forum: EasyRoads3D v3
Website: http://www.unityterraintools.com

Works on Unity 5.6, Unity 2017, Unity 2018 and Unity 2019

Integrates well with various terrain systems using the Unity terrain Object, like: Gaia, Terrain Composer, Landscape Builder, Real World terrain

Direct built-in support for Vegetation Studio and Vegetation Studio Pro for automatically removing grass, plants and trees near roads
アセットの説明(日本語に翻訳)
Unity内の道路インフラストラクチャとパラメトリックモデリング

組み込みのカスタマイズ可能な動的交差プレハブと、インポートしたモデルに基づいたカスタム交差プレハブの両方を使用して、Unityで独自の道路ネットワークを直接作成します。

ブリッジ、ガードレール、フェンス、壁、送電線、ツリーライン、またはパスに沿った他のタイプのジオメトリなど、追加のサイドオブジェクトでシーンを生き生きとさせます。

EasyRoads3D v3ツールセットは、地形に川底が刻まれた鉄道や川など、他のインフラストラクチャの作成にも使用できます。

機能:

-風光明媚な環境や複雑な都市道路網の曲がりくねった道や未舗装の道。
-組み込みのカスタマイズ可能な交差点
-カスタムクロッシング-独自のクロッシングモデルをインポート
-サイドオブジェクト:橋、ガードレール、フェンス、壁、送電線など
-鉄道や河川などの他のインフラストラクチャ用のカスタムシェイプ
-地形に適合した地形、草/樹木の除去、地形スプラットマップでのオプションの道路形状の焼き付け
-現実世界の視覚化のための道路データのインポート(OSM / KML)
-スクリプトAPI:Unityエディターと実行時の両方でコードを使用して道路を作成

ウェブサイトにアクセスして、完全な機能リスト

チュートリアルと追加アセットを含むデモプロジェクトは、こちらからダウンロードでき、無料で利用できますEasyRoads3D Proライセンスが必要です。

フォーラム: EasyRoads3D v3
ウェブサイト: http://www.unityterraintools.com

Unity 5.6、Unity 2017、Unity 2018、Unity 2019で動作します

Unityテレインオブジェクトを使用して、Gaia、Terrain Composer、Landscape Builder、Real World terrainなどのさまざまなテレインシステムとうまく統合できます

Vegetation StudioおよびVegetation Studio Proの直接ビルトインサポートにより、道路近くの草、植物、木を自動的に除去

 

Digger – Terrain Caves & Overhangs | ディガー-地形の洞窟とオーバーハング

Digger – Terrain Caves & Overhangs | ディガー-地形の洞窟とオーバーハング

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Digger is a simple yet powerful tool to create natural caves and overhangs in your Unity terrains directly from the Unity editor.

NEW: unleash the full power of Digger with Unity 2019.3! Digger now uses the latest Unity features to cut holes in terrain surface and is even more powerful, robust and performant than ever. From now on, Unity 2019.3 is recommended to get the best out of Digger.

PLEASE READ SETUP INSTRUCTIONS.

Doc | Discord | PRO version
Note: if you buy Digger you can get Digger PRO for a lower price.

More and more AAA games add gentle overhangs and caves to their environment to make it more realistic, more interesting and more diversified.
A common way to do this is to create 3D models with an external modeling tool, and then place them manually over the terrain and blend them with it. This is tedious, unpractical and inefficient unless you have an army of 3D artists and level designers… and even in that case, you’d probably want them to focus on more valuable work.
This is where Digger comes to action. No more external tool required, no more loss of time, no more headache. It lets you create caves and overhangs on your terrain directly within the scene view, in a few clicks.

It will make you feel like you have a voxel terrain in your hands, without the downsides. It actually keeps the new, fast and reliable Unity’s terrain system and creates seamless cave/overhangs meshes just where you need. Internally, Digger uses voxels and Marching Cubes to create meshes, but instead of replacing the entire terrain with a voxel terrain, it creates a mix of them and gives you the best of both worlds.

With this tool, you will be able to:
 ➤ Dig in your Unity terrain just like if it was a smooth voxel terrain.
 ➤ Create overhangs (the opposite of digging).
 ➤ Apply different textures on the overhangs, in the caves, etc.
 ➤ With Digger PRO only: dig in real-time at runtime.

However, you won’t be able to:
 ➤ Generate caves procedurally.
If you need this feature, you should get a full voxel-based terrain solution, like Ultimate Terrains.

Key features:
 ➤ Easy to setup (as long as you read setup instructions)
 ➤ Dig/add mater on terrain
 ➤ Paint textures on cave meshes
 ➤ Automatic collision solver
 ➤ Automatic LOD groups creation
 ➤ Multi-terrains support
 ➤ With Unity 2019.3 or above: full NavMesh support
 ➤ Compatible with Gaia
 ➤ Only with Digger PRO: dig in real-time, at runtime.
 ➤ Only with Digger PRO: update NavMesh at runtime.

Shader support:
 ➤ Bonus: adds triplanar mapping to built-in terrain shaders
 ➤ Supports standard terrain shader
 ➤ Supports Lightweight Render Pipeline (aka. LWRP) terrain shader
 ➤ Supports Universal Render Pipeline (aka. URP) terrain shader
 ➤ Supports CTS, but without the possibility to change textures of meshes. Texture can only be the same as terrain texture above. CTS+LWRP and CTS+HDRP are currently not supported.

Other features:
 ➤ Full undo/redo support in editor
 ➤ Lets you set higher resolution for Digger generated meshes
 ➤ ‘Sync & Refresh’ button to recompute everything (useful if terrain textures or terrain heights changed)
 ➤ ‘Clear’ button to remove all modifications made with the tool
 ➤ Remove grass and details automatically
 ➤ Persists modifications on the fly


Requirements:
Digger requires Unity 2018.3 (or a more recent version) as it’s built on the new terrain system. It also requires Burst, Collections and Mathematics packages.

Limitation:
 ➤ Doesn’t work properly with terrain lightmapping
 ➤ HDRP is not supported


About Unity 2019.3
Unity 2019.3 comes with a new feature allowing to cleanly cut holes in the terrain surface. However, it does not create cave meshes for you. This is why Digger is a perfect companion of this new feature.

Thanks to this new way to cut holes in the terrain surface, Digger has better performance, is more robust, works out of the box with NavMesh and works with Physics.Raycast (no need to use DiggerPhysics anymore).

 

CScape City System | CScape Cityシステム

CScape City System | CScape Cityシステム

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
CScape is a Ultra Optimized powerful Cityscape generator that is able to create thousands of unique buildings.

Main strenght of this plugin is that it uses serious drawcall optimizations for extreme performance and sets new frontiers for realistic and performant rendering of massive worlds.
This magic is done by using few one-pass shaders/materials for a whole city landscape. This resultts in a extremely optimized performance while using Static/Dynamic Batching or Occlusion Culling. (approx 60-160 drawcalls for a city that covers a surface of 10 km2

LOD fading for building details
CScape consists of:

-advanced customized PBR shader with POM mapping helps reducing number of polygons, while maintaining details.

-system for using simple building lo-poly template meshes, that can be customized in unity editor.

-support for day-night cycling (animated in-house lights and building illumination)

-City generator

-All buildings use a sort of fake parallax interiours, so that it gives an impression of complex meshes even in VR.

-CScape has infinite possibility of customizations of building colors and textures

-Re-lighten feature that simulates night street-light for buildings and Ambient occlusion for daylight scenes (without need to use costly lights or image effects)

-System for generating faccade style textures in easy way

-LOD system that automatically optimizes object details based on distance from camera.

-Various object arrays systems that help you put arrays of objects on building sides. -Rooftop system -Soon to come: Building Styles Packs, like Sci-Fi city, ’20’s New York, Italian city, Cartoon City, Apocalyptic City, Soviet City. First version includes a pack called Megacity, capable of generating thousands of different materials with a single shader.

-CDK (content developement Kit) for artists that want to make their own CScape Styles (and eventually sell them on assetstore).

-CScape works on desktop platforms

-Cscape was tested on modern phone and tablet devices. It requires OpenGLES 3 or Metal.

-Compatible with WEBGL 3.0

-CScape is highly optimized for VR on Desktop and modern mobile systems.

*CScape is in constant developement and we are adding many new features.

SUPPORT FORUM THREAD

アセットの説明(日本語に翻訳)
CScapeは、非常に最適化された強力なCityscapeジェネレーターであり、数千のユニークな建物を作成できます。

このプラグインの主な強みは、極端なパフォーマンスのために深刻なドローコール最適化を使用し、巨大な世界の現実的でパフォーマンスの高いレンダリングのための新しいフロンティアを設定することです。
この魔法は、都市景観全体にワンパスシェーダー/マテリアルを使用することで実現されます。これにより、静的/動的バッチ処理またはオクルージョンカリングを使用しながら、パフォーマンスが非常に最適化されます。 (10 km2の面積をカバーする都市の約60-160のドローコール
 
建物の詳細のためのLODフェード
CScapeの構成:

-POMマッピングを備えた高度なカスタマイズPBRシェーダーは、ポリゴン数の削減に役立ち、  詳細を維持しながら。

-ユニティエディタでカスタマイズできる、シンプルなビルディングlo-polyテンプレートメッシュを使用するためのシステム。

-昼夜サイクリングのサポート(アニメーションの社内照明とビル照明)

-都市ジェネレーター

-すべての建物は一種の偽視差の内部空間を使用しているため、VRでも複雑なメッシュの印象を与えます。

-CScapeには、建物の色とテクスチャのカスタマイズの無限の可能性があります

-建物の夜間街灯と昼光シーンのアンビエントオクルージョンをシミュレートする再照明機能(高価なライトや画像効果を使用する必要なし)

-faccadeスタイルのテクスチャを簡単な方法で生成するシステム

-カメラからの距離に基づいてオブジェクトの詳細を自動的に最適化するLODシステム。

-建物の側面にオブジェクトの配列を配置するのに役立つさまざまなオブジェクト配列システム。 -ルーフトップシステム -近日中:SFスタイルの都市、20年代のニューヨーク、イタリアの都市、漫画の都市、終末論的な都市、ソビエトの都市のようなスタイルパックを構築します。最初のバージョンには、1つのシェーダーで何千もの異なるマテリアルを生成できるMegacityというパックが含まれています。

-独自のCScapeスタイルを作成する(最終的にアセットストアで販売する)アーティスト向けのCDK(コンテンツ開発キット)。

-CScapeはデスクトッププラットフォームで動作します

-Cscapeは、最新の電話およびタブレットデバイスでテストされました。 OpenGLES 3またはMetalが必要です。

-WEBGL 3.0との互換性

-CScapeは、デスクトップおよび最新のモバイルシステム上のVR向けに高度に最適化されています。

* CScapeは絶えず開発されており、多くの新しい機能を追加しています。  

フォーラムスレッドのサポート

 

VR STARTER KIT FOR OCULUS RIFT S | OCULUS RIFT S用VRスターターキット

VR STARTER KIT FOR OCULUS RIFT S | OCULUS RIFT S用VRスターターキット

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
PRODUCT DESCRIPTION :

The Kit comes with a Complete Demo Game with Gun and Melee Combat.

$1 Upgrade to Oculus Quest Version

Forum Thread

Switch between Teleporting and First Person Shooter Mode in a Single Button Press!!

Player Rotation Matches The HMD When The Player Is Holding Still.
No longer do you have to make FRONT FACING GAMES. 🙂

** Emerald AI Compatible **

FEATURES:
Asynchronous Scene Loading of the Game Scene

Radial Scene Loading Progress Bars

Desktop Mode when HMD is Removed
Teleportation

Haptic FX when Player is Damaged.

Haptic FX for Held Objects.

Rigidbody Character controller that uses the Oculus Touch Controllers

Set Strafing on Either Controller

Premade FPS Prefab (Just drop it in a scene and hit play)

Built In Walk and Run Speeds

Player Turning and Jumping

Easily set up any object to be Interactively Grabbable

Distance Grabbing that has an Adjustable Range

All Grabbed Object’s Positions and Rotations can be set Individually for Each Hand

Pistol Combat

Melee Combat

Pulling for Objects with Arced movement.
(Such as Doors or the Lid to a Treasure Chest)

No Hinge or Configurable Joint constraints Needed.

Pulling and Dragging Objects with either Trigger Button (Detects Closest Point on the Collider)

Example of Animated Light Intensities Fired by a Player entering a Trigger Area (Fade Up and Down over Time)

Example of Fading Distant Materials.

Pull Lever Example

Slide Lever Example

Demo Game

Game Manager that controls the number of enemies

Particle Event when Enemies Die

Enemy Spawning System with Particle FX

GUI with Fully Function Player Health and Player Score

Commented Code and Tooltips make it Easy to Learn

RECOMMENDED UNITY BUILD IS: Unity 2019.2.9f1

アセットの説明(日本語に翻訳)
製品の説明:

キットには、銃と近接戦闘の完全なデモゲームが付属しています。

1ドルにアップグレード Oculus Questバージョン

フォーラムスレッド

ボタンを1回押すだけでテレポートモードとファーストパーソンシューティングモードを切り替える!!

プレーヤーが静止しているとき、プレーヤーの回転はHMDに一致します。
正面向きのゲームを作成する必要はもうありません。 🙂

**エメラルドAI互換性**

機能:
ゲームシーンの非同期シーンの読み込み

放射状シーンの読み込み進行状況バー

HMDが削除されたときのデスクトップモード
テレポーテーション

プレーヤーが破損した場合のハプティックFX。

保留オブジェクトのハプティックFX。

Oculus Touchコントローラーを使用する剛体キャラクターコントローラー

いずれかのコントローラーでストラフィングを設定

Premade FPS Prefab(シーンにドロップするだけでプレイができます)

組み込みのウ​​ォークアンドランスピード

プレーヤーの回転とジャンプ

インタラクティブにグラブ可能なオブジェクトを簡単にセットアップ

調整可能な範囲を持つ距離グラビング

つかんだオブジェクトのすべての位置と回転は、各手で個別に設定できます

ピストル戦闘

近接戦闘

弧を描いた動きでオブジェクトを引っ張ります。
(ドアや宝箱の蓋など)

 ヒンジや構成可能なジョイントの制約は必要ありません。

いずれかのトリガーボタンを使用したオブジェクトのプルとドラッグ(コライダーの最も近いポイントを検出)

トリガーエリアに入るプレーヤーによって発火されるアニメーション化された光の強度の例(時間の経過とともにフェードアップおよびフェードダウン)

遠方のマテリアルのフェードの例。

プルレバーの例

スライドレバーの例

デモゲーム

敵の数を制御するゲームマネージャー

敵が死ぬときの粒子イベント

Particle FXを使用した敵の産卵システム

完全に機能するプレーヤーのヘルスとプレーヤースコアを備えたGUI

コメント付きのコードとツールチップにより、簡単に学習できます

推奨されるUNITY BUILD IS:Unity 2019.2.9f1

 

HUD & GUI Medieval Art Bundle | HUDおよびGUI中世アートバンドル

HUD & GUI Medieval Art Bundle | HUDおよびGUI中世アートバンドル

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Level up your game with more than 600 assets, HUD & GUI Medieval art bundle is the definitive collection of high quality user interface elements, ready to use into your game!

Find all the UI elements you’ll need to craft your GUI in 6 different color versions (Red, Green, Blue, Golden, Blue & Brown) to better suit your game. Plus more than 200 graphic icons to fill up your inventory and 86 elements for the windows eye candy. Buy now and get extra 50 spells & UI sound effects.

The pack contains:

UI elements
• 132 round buttons with icons 

• 30 special buttons (slider, check buttons) 

• 132 square buttons with icons 

• 12 buttons for text

Graphics & Icons
• 9 health/mana bar designs

• 2 jewel icons/illustrations

• 9 money icons/illustrations

• 8 potion icons/illustrations

• 1 scroll icon/illustration

• 60 round spells icons/illustrations (activated and deactivated)

• 60 square spells icons/illustrations (activated and deactivated)

• 51 weapon icons (gold, silver and bronze version)


Windows Designs
• 42 GUI Windows (7 designs in 6 different colours)

• 44 ornaments & decorations for your windows


BONUS Sound effects
• 20 GUI SFX

• 30 Spell SFX


Recomended fonts are not included in the pack, but you can download them for free here:
Augusta
Centabel
Germania
Sherwood
Vinque

アセットの説明(日本語に翻訳)
600以上のアセットを備えたゲームのレベルアップ、HUDとGUIの中世のアートバンドルは、高品質のユーザーインターフェイス要素のコレクションであり、ゲームですぐに使用できます!

ゲームに合わせて6つの異なるカラーバージョン(赤、緑、青、金、青、茶色)で GUIの作成に必要なすべてのUI要素を見つけます。さらに、 200を超えるグラフィックアイコンを使用して在庫を埋め、ウィンドウの目を楽しませるための86の要素を追加します。今すぐ購入して、追加の50の呪文とUIサウンドエフェクトを入手してください。

パックに含まれるもの:

UI要素
•アイコン付きの132の丸いボタン
•30個の特別なボタン(スライダー、チェックボタン)
•アイコン付きの132の正方形ボタン
•テキスト用の12個のボタン

グラフィックとアイコン
•9つのヘルス/マナバーデザイン
•2つの宝石アイコン/イラスト
•9つのお金のアイコン/イラスト
•8つのポーションアイコン/イラスト
•1つのスクロールアイコン/イラスト
•60ラウンドスペルアイコン/イラスト(アクティブ化および非アクティブ化)
•60スクエアスペルアイコン/イラスト(アクティブ化および非アクティブ化)
•51個の武器アイコン(ゴールド、シルバー、ブロンズバージョン)

Windowsデザイン
•42のGUIウィンドウ(6つの異なる色の7つのデザイン)
•窓用の44個の装飾品

ボーナスサウンドエフェクト
•20 GUI SFX
•30スペルSFX

推奨フォントはパックに含まれていませんが、ここから無料でダウンロードできます。
Augusta
Centabel
ドイツ
シャーウッド
Vinque

 

Mesh Maker | メッシュメーカー

Mesh Maker | メッシュメーカー

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The Modeling & Editing Collection
————————————————————
Mesh Maker includes all 16 modeling & editing tools to streamline your creativity. Make, modify and edit your Models or Levels right in Unity!

Latest Addition: LOD allows you to quickly and easily set up Unity style Level Of Detail for your models. Simply click a single button to decimate the objects and set up the desired LOD levels.

Unity 5 Ready
Compatible with Unity Personal and Professional Versions

The Collection Includes:

LOD – Combine, Decimate and LOD
Video

Level Editor – Flexible Prototyping
10 Videos

Construction – Building Made Quick & Easy
2 Videos

Snap To Grid – Fast, Easy & Accurate
Video

Geom 2.0 – Easy Geometric Modeling
6 Videos

Mesh Editor – Advanced Mesh Editing
4 Videos

Isosurface – Mathematics Inspired Meshes
2 Videos

CSG – Perform Boolean Operations
Video

Mesh Painter – Paint Directly on Meshes
4 Videos

Blenderizer – Object Focused Camera

Metaballs – Create New Organic Meshes

Sculptor – Solids of Revolution

3D Brush – The Full Prefab Painting Tool
Video

Mesh Cutter – Cut, Copy & Paste Meshes
Video

Prefab Maker – Combine, Atlas & Prefab
Video

Mesh Tools – Eleven Editing Tools in One
7 Videos

The collection continues to grow with new additions being added regularly and improvements being made to the existing tools.
Save by getting all 16 programs in this one bundle.

Easy Access: Open each of the tools quickly from a floating scene menu.

Website | Tutorials | Contact | Forum



Detailed Descriptions:

LOD – Combine, Decimate and LOD
LOD allows you to quickly and easily set up Unity style Level Of Detail for your models. Simply click a single button to decimate the objects and set up the desired LOD levels. Uses the familiar Unity LOD slider that allows you to quickly set up the transition distances and it works with static meshes, skinned meshes or combinations of the two.

Level Editor – Fast, Easy & Flexible
Level Editor allows you to create custom level geometry, buildings, models and quickly prototype right in the Unity editor. The program uses an intuitive point and click design style that is very flexible. Great for not only creating levels but also for creating very detailed meshes and prefabs for your projects.

Construction – Building Made Quick & Easy
Construction has been designed with ease of use in mind. Using a grid layout makes placing the walls, floors, tiles, roofs, stairs and other features of the building a simple task. By combining these features you can quickly create new custom houses, apartments, factories and other structures for your projects.

Snap To Grid – Fast & Easy Positioning
Snap To Grid makes positioning objects in the Unity editor much easier and faster. You can snap while in Move, Rotate and Scale modes and to make things even faster you can use the quick transform buttons. The program also includes a handy feature to snap to the terrain height.

Geom 2.0 – Easy Geometric Modeling
Geom uses a simple but surprisingly powerful method for creating new 2D and 3D meshes in Unity. Designed to make modeling geometric shapes as painless as possible. Ideal for creating custom shapes quickly, or with a bit more time, very professional models.

Mesh Editor – Advanced Mesh Editing
Mesh Editor has recently had a complete rebuild. The feature list has grown very long and contains all of the functions you would expect in an advanced mesh editing utility. Ideal for reshaping and extruding meshes right within Unity. This program makes manipulating the vertices, edges and triangles of meshes as easy as possible.

Isosurface – Mathematics Inspired Meshes
A modeling program for creating and building meshes based on mathematical formulas. The isosurface is constructed using the Marching Cubes algorithm and the final model can be built with or without shading and single, double sided or inverted.

CSG – Perform Boolean Operations
CSG allows you to create new meshes by performing Subtraction, Union and Intersection between objects. The creation can be done in the editor and in game at runtime.

Mesh Painter – Paint Directly on Meshes
Create custom artwork painting directly on your game objects or collaborate by leaving directions, color choices and other design notes to the team. Now you can literally sketch out your scene before you build!

Blenderizer – Object Focused Camera
Changes the scene view camera behavior to be object focused as in Blender. Adds smooth rotations, fast zoom and snap to object behaviors.

Metaballs – Create New Organic Meshes
Ideal for creating new and organic looking base meshes that can be tweaked with Mesh Editor.

Sculptor – Solids of Revolution
Create stunning new models using lines and curves rotated through 360 degrees. Features a changeable background for tracing real life objects. Great for creating new base meshes that can be tweaked with Mesh Editor.

3D Brush – Full Prefab Painting Tool
This tool allows you to quickly paint prefabs to your scene with all of the features you would expect and many more. Easy to use and intuitive controls. You can also create custom shapes which can then be used as stencils for painting or exclusion.

Mesh Cutter – Cut, Copy & Paste Meshes
With Mesh Cutter you can now quickly select different parts of a mesh and cut, copy, paste or remove them. The program will preserve the materials and submeshes of the original mesh and create a new mesh and prefab, transferring the materials and submeshes to the new object.

Prefab Maker – Combine, Atlas & Prefab
Select a group of game objects or prefabs and quickly combine them into a single prefab. Texture atlasing is handled automatically but you have the option to manually move, rotate and scale the textures for the best fit.

Mesh Tools – Eleven Editing Tools in One
This extension adds eleven handy and essential tools to the collection. It includes the following tools:

Clone Meshes – Incrementally change the position, rotation and scale of objects before instantiating them.

Move & Rotate Pivot Point – A must have utility that allows you to move and rotate the pivot points of game objects.

Uniform Scaling – This utility is a time saver that allows you to scale an object in more than one dimension at a time.

Snap To Grid – Snap to any position, rotation and scale when setting out your objects in the scene.

Invert Meshes – Create an inverted copy of a mesh for easy room building or creative design ideas.

Flip Meshes – This tool creates reflected copies of a model. It can flip a mesh in the X, Y or Z dimensions.

Split Mesh – Split a mesh into submeshes to apply multiple textures or split the mesh into separate child objects.

Transform Textures – Translate, rotate and scale the textures of an object directly on the mesh.

Real Scale – Change the local scale of an object without changing its scale in Unity.

Double Sided Meshes – Change single sided meshes to double sided. Reveal the inside of houses, cars, anything.

Save Mesh – Create a mesh file from the currently selected object.



All updates: Receive all future updates with no upgrade fees.

 

Fantasy Adventure Environment | ファンタジーアドベンチャー環境

Fantasy Adventure Environment | ファンタジーアドベンチャー環境

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Documentation | PC Demo | Forum thread

Compatible up to Unity 2019.3 (excluding LWRP or HDRP).

An environment asset pack inspired by the current 3D adventure games and of old. This package focuses on providing artistically crafted environment assets.

Stylized vegetation dots the landscape as your hero traverses the world in search of adventure!

== Compatibility ==
All assets are designed for mid-high range PC and Console platforms (PS4/Xbox One). The downloadable demo runs at an average of 98 FPS across 1625+ benchmark reports.

Mobile and Web platforms are not supported. VR on PC has been tested with no issues.

== Features ==
➮ Custom shaders for trees and vegetation, to enable stylized rendering and animations
➮ Beautiful wind animations on trees and vegetation
➮ Foliage bends away from the player
➮ Grass color blends with terrain (tiled terrain and mesh terrain support)
➮ LOD’s and collision meshes for all assets that need them
➮ Tree billboard LODs, for optimal performance in open landscapes
➮ Tailored example environment scene

== Contents ==
▪ 18 types of plants
▪ 3 Spruce trees
▪ 3 Birch trees
▪ 3 Stylized trees
▪ 2 Willow trees
▪ 3 Palm trees
▪ 1 Pine tree
▪ 6 tree bark materials
▪ 6 terrain materials
▪ 7 Cliffs, to augment your terrain (2k textures)
▪ 4 small rock clusters
▪ Matching skybox panorama (up to 8k resolution)
▪ Lens flare texture atlas
▪ Animated localized sunshaft effects
▪ Fog sheet effect
▪ Falling leafs particle effect
▪ Wind trails particle effect
▪ Post Processing Stack profile and color grading texture (for v1 and v2)
▪ Legacy version of the Stylized Water Shader

== Additional features ==
▪ Shaders support custom SpeedTree models
▪ GPU (indirect) Instancing supported
▪ Vegetation Studio Pro integrated shader controllers
▪ Cliff shader with (Triplanar) global color map and detail normals
▪ Cliff coverage (snow, grass, sand, etc)
▪ Tree shader supports color variation
▪ Shader GUIs with documentation toggles
▪ Editable Amplify Shader Editor shaders

== Compatible with ==
▪ Vegetation Studio
▪ Vegetation Studio Pro (integrated shader GUIs)
▪ Gaia
アセットの説明(日本語に翻訳)
ドキュメント | PCデモ | フォーラムスレッド

Unity 2019.3までの互換性(LWRPまたはHDRPを除く)。

現在の3Dアドベンチャーゲームに触発された、古い環境アセットパック。このパッケージは、芸術的に作成された環境資産の提供に焦点を当てています。

あなたのヒーローが冒険を求めて世界を横断するとき、様式化された植生が風景に点在します!

==互換性==
すべての資産は、中高範囲のPCおよびコンソールプラットフォーム(PS4 / Xbox One)用に設計されています。ダウンロード可能なデモは、1625以上のベンチマークレポートで平均98 FPSで実行されます。

モバイルおよびWebプラットフォームはサポートされていません。 PC上のVRは問題なくテストされています。

==機能==
trees様式化されたレンダリングとアニメーションを有効にするための樹木と植生用のカスタムシェーダー
trees木々や植物の美しい風のアニメーション
➮葉がプレイヤーから離れて曲がる
➮草の色は地形と調和します(タイル状の地形とメッシュ地形のサポート)
➮LODとそれらを必要とするすべてのアセットのコリジョンメッシュ
openオープンランドスケープで最適なパフォーマンスを実現するツリービルボードLOD
➮カスタマイズされたサンプル環境シーン

==内容==
▪18種類の植物
▪3本のトウヒの木
▪3つのバーチの木
▪3つの様式化された木
▪2本の柳の木
▪3本のヤシの木
▪1つの松
▪6つの樹皮材料
▪6つの地形材料
▪7つの崖、地形を補強(2kテクスチャ)
▪4つの小さな岩のクラスター
▪一致するスカイボックスパノラマ(最大8k解像度)
▪レンズフレアテクスチャアトラス
▪アニメーション化されたローカライズされたサンシャフト効果
▪フォグシート効果
▪落ち葉の粒子効果
▪風跡のパーティクル効果
▪後処理スタックプロファイルとカラーグレーディングテクスチャ(v1およびv2の場合)
▪定型化されたウォーターシェーダーのレガシーバージョン

==追加機能==
▪シェーダーはカスタムSpeedTreeモデルをサポート
▪GPU(間接)インスタンス化をサポート
▪Vegetation Studio Pro統合シェーダーコントローラー
▪(Triplanar)グローバルカラーマップとディテール法線を備えたクリフシェーダー
▪崖の範囲(雪、草、砂など)
▪ツリーシェーダーはカラーバリエーションをサポート
▪ドキュメンテーショントグルを備えたシェーダーGUI
▪編集可能な Amplify Shader Editor シェーダー

==との互換性==
▪ Vegetation Studio
▪ Vegetation Studio Pro (統合シェーダーGUI)
▪ガイア

 

Ultimate Game Music Collection | 究極のゲーム音楽コレクション

Ultimate Game Music Collection | 究極のゲーム音楽コレクション

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The Original Big-Value Music Collection – Over 200 Unique Tracks & Musical Cues

Always have high quality music available for your projects with the Ultimate Game Music Collection.

HEAR THE COLLECTION
(Browse All Tracks on Soundcloud)

– Full Track List (PDF).
– Search & Filter Tracks.
– Find Out More.

– Music For Any Game –

The Ultimate Game Music Collection is the definitive video game stock music pack. Containing 207 tracks and cues, including full content from 10 popular packs and more, it offers a huge library of versatile music, for a variety of genres, from action to fantasy, casual, horror, puzzle, everything! All at an incredibly low price.

The collection is huge, and still growing – with regular free updates!

The Collection Includes:

NEW! Full Content from Complete Horror – Listen
– Combat Music – Listen
– Casual Game Music – Listen
– Space Music – Listen
– Ambient Music – Listen
– Dungeon Music – Listen
– Fantasy Orchestral Music – Listen
– Themed Location Music – Listen
– Short Cues – Listen
– Sneaking & Espionage Music – Listen
– Title & Trailer Music – Listen
– Seasonal Music – Listen
– Win / Lose Cues, Horror Scares
– 3 Star Cues
– Quest FX, Waypoint Cues
– and more…

Includes Full Content From 10 Popular Music Libraries

The Collection includes some of the Asset Store’s highest rated music packs: The Following Packs Are Included In Full

Complete Horror New!
51 Ambient tracks, cues and scares.

Combat Collection PRO ★★★★★
21 combat tracks, loops and stings.

Fantasy Music Collection PRO ★★★★★
20 Medieval and fantasy orchestral music tracks.

Casual Music Pack Vol. 1 ★★★★★
9 casual, cartoon styled tracks for mobile games.

Casual Music Pack Vol. 2 ★★★★★
11 more casual tracks for simulators, puzzles and platformers.

Halloween Music Pack ★★★★
4 quality, spooky tracks.

Christmas Music Pack ★★★★★
3 festive, seasonal tracks with multiple edits.

Dungeon LOOPS
5 dark and dangerous horror tracks.

Enemy Music ★★★★★
10 Unique music tracks for fighting and attack.

Space Loops ★★★★★
7 electronic and ambient loops and tracks.

You’ll also get…

– Early access to tracks from The Casual Game Music Pack Vol.3
– Plus, 25 tracks only available in the Ultimate Collection!

Upgrading From Another Pack

If you own a pack that’s included in the Ultimate Collection then you can upgrade for a lower cost – difference between your pack’s current purchase price and the price of the Ultimate Collection. This discount is automatic, logged in users eligible for an upgrade will see a lower price.

Useful Again & Again

Use the music over and over, in any of your projects or productions, forever without any additional fees or royalties. Use the music in your game, in your trailer, in a Kickstarter campaign, wherever you need to, as much as you want to. With the Ultimate Game Music Collection You’ll always have music to hand.

Industry Quality Music at a Low Price

Using industry quality instruments and production techniques, the standard of music in this pack is everything you would hope for. High quality compositions, professionally mixed and mastered, create a fantastic soundtrack to your project.

johnleonardfrench.com

 

Multistory Dungeons | 多層ダンジョン

Multistory Dungeons | 多層ダンジョン

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Download demos:
Top-Down HDRP | 1-st Person HDRP
Top-Down LWRP | 1-st Person LWRP

Standard and SRP versions included
Supports DunGen
Video and screenshots are taken in HDRP version

Package contains over 200 prefabs to build fantasy Gothic style dungeons. Most assets support one-unit grid snapping providing quicker modular workflow.

Package contains:
– Over 200 assets including props
– 60 pre-made modules
– Visual effects of fog and fire
– Demo scenes
– Atlased textures

E-mail | Facebook | Forum Thread

Update 1.1
30 new models:
Arch alley set, buttress, tall arch, stair decor, railing elements, arched wall corners.
16 architecture presets, 1 module preset.

Update 1.2
Over 100 new models:
11 furniture models
54 items (books, potions, flasks, barrels etc)
27 presets of furniture with items.
Wall presets has been replaced with single-mesh models.
20+ new wall models.
The demo level has been extended.
All meshes has been optimized.

Update 1.3
Improved usability for 1-st person projects.
Over 70 new models:
1-st person set – ceiling parts, walls, complete staircases, arches, and more.
New doors, damaged bars, rounded stairs.

Update 1.4
DunGen support
New rooms and tiles

Update 1.5
“1-st person” set reworked and improved to be compatible with the rest of the pack
Added over a 100 new prefabs
Improved fire effects
Added new demo level (1-st person)

Update 1.6
Added mobile version
Better secondary UVs to allow lightmap resolution of 5 and above
Collisions replaced with convex shapes for better physics performance

Update 1.7
Fixed scale problems
Minor fixes and additions

Update 1.8
Added HDRP and LWRP versions
アセットの説明(日本語に翻訳)
デモをダウンロード:
トップダウンHDRP | 1人目のHDRP
トップダウンLWRP | 1人目のLWRP

標準およびSRPバージョンが含まれています
DunGen をサポート
ビデオとスクリーンショットはHDRPバージョンで撮影されます

パッケージには、ファンタジーゴシックスタイルのダンジョンを構築するための200以上のプレハブが含まれています。ほとんどのアセットは、1ユニットグリッドスナップをサポートしており、より迅速なモジュールワークフローを提供します。

パッケージに含まれるもの:
-小道具を含む200以上のアセット
-60個の既成モジュール
-霧と火の視覚効果
-デモシーン
-アトラステクスチャ

メール | Facebook | フォーラムスレッド

アップデート1.1
30の新しいモデル:
アーチ路地セット、バットレス、背の高いアーチ、階段の装飾、手すり、アーチ型の壁のコーナー。
16アーキテクチャプリセット、1モジュールプリセット。

アップデート1.2
100以上の新しいモデル:
11の家具モデル
54アイテム(本、ポーション、フラスコ、樽など)
アイテム付き家具の27のプリセット。
壁のプリセットはシングルメッシュモデルに置き換えられました。
20以上の新しい壁モデル。
デモレベルが拡張されました。
すべてのメッシュが最適化されました。

アップデート1.3
一人称プロジェクトの使いやすさの向上。
70以上の新しいモデル:
一人称セット-天井パーツ、壁、完全な階段、アーチなど。
新しいドア、損傷したバー、丸い階段。

アップデート1.4
DunGenサポート
新しい部屋とタイル

アップデート1.5
「1-st person」セットを作り直し、パックの残りの部分と互換性があるように改善しました
100以上の新しいプレハブが追加されました
改善された火災効果
新しいデモレベル(1人目)を追加

アップデート1.6
モバイル版を追加
5以上のライトマップ解像度を可能にするより良いセカンダリUV
衝突を凸形状に置き換えて物理性能を向上

アップデート1.7
スケールの問題を修正
マイナーな修正と追加

アップデート1.8
HDRPおよびLWRPバージョンを追加

 

I2 Localization | I2ローカリゼーション

I2 Localization | I2ローカリゼーション

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
This is currently the most complete localization system available for Unity.

Supports
Unity UI, Unity 2D, TextMesh Pro, NGUI, 2D ToolKit, SVG Importer, Standard Components

Localizes
Image, Text, Sounds, Fonts, Sprites, Atlases, Prefabs, TextMeshes, Dropdowns and more.

Auto Translation
Built-in support for Google Translator to automatically localize all your labels into any language.

Google Spreadsheets and CSV files
Link external Spreadsheets and any change will be automatically downloaded, even after the game is released.

Detect and Fix Errors
Parse scenes to find missing or unused translations as well as duplicated or similar terms.

Sub-Object Translations
Set Secondary terms to change not just text and images, but also which Fonts and Atlases are used per language.

Callbacks and Parameters
Translations can be modified to insert Scores, Names and Game Variables using the languages grammar.

Plurals
Built-in rules for each language covering those that just need singular/plural forms up to those that use 6 variants.

Right to Left Languages
Correct rendering of RTL languages with support for line wrapping and alignment.

Save Memory
Create Fonts with only the characters you are using. Link your AssetBundles to add more localized content.

Easy and Efficient
Edit and Preview all your translations in one location, then, at runtime only the current language is loaded. Using fast lookups to access it.

Reuse Translations
Set texts to be automatically shown as UPPER CASE, lower case, Upper first, Title Case, etc.

In Game Dynamic Translations
Easy API to translate chat messages and other dynamic texts at runtime

App Name and Store Localization
Translate the name of your game to all languages and show in the Android/IOS store which languages your game support

Simple yet Powerful Editors
Intuitive inspectors allow you Preview, Edit, Categorize, Create, Parse and Filter even large sources.

Compile Time Checking
Bake translations into script constants to avoid Typos when accessing them on the code.

Playmaker
Several actions to access and interact with Localized elements and switching languages


Fast, Easy and Powerful? A no brainer!!
Get I2 Localization today and make your game ready for the World!


Contact Information & Useful Links
Website: Inter Illusion
Forum: Inter-Illusion | Unity.
Tutorials: I2 Localization
Docs: Documentation
Email: inter.illusion@gmail.com
Twitter: Follow me on Twitter

Videos:
Trailer
How to Localize a Project
Google Live Synchronization


More Info…
アセットの説明(日本語に翻訳)
これは現在、Unityで利用可能な最も完全なローカリゼーションシステムです。

サポート
Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer、標準コンポーネント

ローカライズ
画像、テキスト、サウンド、フォント、スプライト、アトラス、プレハブ、TextMeshes、ドロップダウンなど。

自動翻訳
すべてのラベルを任意の言語に自動的にローカライズするGoogle Translatorの組み込みサポート。

GoogleスプレッドシートとCSVファイル
外部スプレッドシートをリンクすると、ゲームがリリースされた後でも変更が自動的にダウンロードされます。

エラーの検出と修正
シーンを解析して、欠落または未使用の翻訳、および重複または類似の用語を見つけます。

サブオブジェクトの翻訳
セカンダリ用語を設定して、テキストと画像だけでなく、言語ごとに使用するフォントとアトラスも変更します。

コールバックとパラメーター
翻訳は、言語の文法を使用してスコア、名前、ゲーム変数を挿入するように変更できます。

複数
6つのバリアントを使用するものまで、単数形/複数形のみが必要な言語をカバーする各言語の組み込みルール。

右から左の言語
行の折り返しと整列をサポートするRTL言語の正しいレンダリング。

メモリの保存
使用している文字のみでフォントを作成します。 AssetBundlesをリンクして、さらにローカライズされたコンテンツを追加します。

簡単で効率的
すべての翻訳を1つの場所で編集およびプレビューし、実行時に現在の言語のみがロードされます。高速検索を使用してアクセスします。

翻訳の再利用
大文字、小文字、大文字、タイトルケースなどとして自動的に表示されるようにテキストを設定します。

ゲームの動的翻訳で
実行時にチャットメッセージやその他の動的テキストを翻訳するための簡単なAPI

アプリ名とストアのローカリゼーション
ゲームの名前をすべての言語に翻訳し、Android / IOSストアでゲームがサポートしている言語を表示します

シンプルかつ強力なエディター
直感的なインスペクターを使用すると、大規模なソースでもプレビュー、編集、分類、作成、解析、およびフィルター処理を行えます。

コンパイル時間の確認
コード上のアクセス時にタイプミスを避けるために、翻訳をスクリプト定数にベイクします。

プレイメーカー
ローカライズされた要素にアクセスして対話するいくつかのアクションと言語の切り替え


高速、簡単、強力ですか?簡単です!!
I2ローカリゼーションを今すぐ入手して、ゲームを世界に備えましょう!


連絡先情報と便利なリンク
ウェブサイト: Inter Illusion
フォーラム:インターイリュージョン | Unity 。
チュートリアル: I2ローカリゼーション
ドキュメント:ドキュメント
メール: inter.illusion@gmail.com
Twitter: Twitterでフォロー

動画:
予告編
プロジェクトをローカライズする方法
Googleライブ同期


詳細…

 

Sci Fi Cityscape | サイエンスフィクションの都市景観

Sci Fi Cityscape | サイエンスフィクションの都市景観

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Download PC Demo

– Works with BuildIn, LWRP and HDRP
– PBR metal/smothness workflow
– Models don’t have uv’s, textures mapped in world space
– demo scene included
– 100+ prefabs altogether
– 12 assembled building block prefabs
– 5 skyscraper prefabs
– Night time scene (emission meshes can enabled/disabled)
アセットの説明(日本語に翻訳)
PCデモをダウンロード

-BuildIn、LWRP、およびHDRP
で動作 -PBRメタル/スモスネスワークフロー
-モデルにはUVがありません。テクスチャはワールド空間にマップされます
-デモシーンが含まれています
-100以上のプレハブ
-12個の組み立てられたビルディングブロックプレハブ
-5つの超高層ビルのプレハブ
-夜間のシーン(放射メッシュは有効/無効にできます)

 

FSM AI Template | FSM AIテンプレート

FSM AI Template | FSM AIテンプレート

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Current Version: 1.0.2

[Changelogs]
[Online Documentation]
Try our Demo: [Download]

The FSM AI Template can help you bring your game to life with high quality AI that takes minutes to set up, design your own unique behaviors using our visual script editor of Finite State Machine that comes with a large number of built-in Actions and Decisions with no scripting skills necessary, but for more adventurous developers we do have a quick way to add an interface so you can code your own features.

We didn’t create only a good AI solution, but a complete tool that was designed to be expandable with great workflow, easy to use but powerful to achieve great end results. Inside you will find several demo scenes with actual examples that you’ve seen on games, including 3D models, animations and sounds effects instead of Cubes shooting spheres with no textures, it’s real Game Development for hobbyists to professionals, we focus on Quality on all of our templates.

We also developed 3 powerful Third Person Character Controllers that combining with the FSM AI can really kickstart your project.
[Basic Locomotion Template]
[Melee Combat Template]
[Shooter Template]

Features:

– Advanced AI Behaviour (Civil, Melee, and Shooter)
– FSM Behaviour Node Editor to create custom behaviors
– FSM Real time Debugger
– Waypoint System
– Ragdoll System
– Shooter Cover Behavior
– Companion AI Behavior
– Throw Behavior
– Several Demo Scenes with examples
– Hitbox based combat
– Online documentation and video tutorials
Works great with FPS and VR, even better with Invector’s Third Person Templates
– Humanoid and Generic models are supported
– Melee Weapon System
– Shooter Weapon System
– AI Spawner System
– Projectiles bullets with trail renderer
– Decals based on tags and more…
アセットの説明(日本語に翻訳)
現在のバージョン:1.0.2

[変更ログ]
[オンラインドキュメント]
デモを試してください: [ダウンロード]

FSM AIテンプレートは、セットアップに数分かかる高品質のAIでゲームを実現し、有限状態マシンのビジュアルスクリプトエディターを使用して独自の動作を設計するのに役立ちます>多数のビルトインアクションとデシジョンがあり、スクリプトスキルは不要ですが、より冒険的な開発者のために、独自の機能をコーディングできるようにインターフェイスを簡単に追加できます。

優れたAIソリューションのみを作成したわけではありませんが、優れたワークフローを備えた拡張可能に設計された完全なツールであり、使いやすく、強力な最終結果を実現します。 内部には、ゲームで見た実際の例を含むいくつかのデモシーンがあります。キューブをテクスチャなしで撮影する代わりに、 3Dモデル、アニメーション、サウンドエフェクトなど、プロ向けの趣味でのゲーム開発です。 、すべてのテンプレートの品質に焦点を当てています。

また、3つの強力なサードパーティキャラクターコントローラーを開発しました。FSMAIと組み合わせることで、プロジェクトを実際に開始できます。
[基本的な移動テンプレート]
[近接戦闘テンプレート]
[シューティングテンプレート]

特徴:

-高度なAIの動作(Civil、Melee、Shooter)
-カスタム動作を作成するFSM動作ノードエディタ
-FSMリアルタイムデバッガー
-ウェイポイントシステム
-ラグドールシステム
-シューティングゲームのカバーの動作
-コンパニオンAIの動作
-スロー動作
-いくつかのデモシーンと例
-Hitboxベースの戦闘
-オンラインドキュメントとビデオチュートリアル
Invectorのサードパーティテンプレートを使用すると、FPSおよびVRでさらに優れた動作が得られます
-ヒューマノイドとジェネリックモデルがサポートされています
-近接武器システム
-シューター武器システム
-AIスポーナーシステム
-トレイルレンダラーを使用した弾丸
-タグなどに基づくデカール…

 

RPG Poly Pack – Slavic Town | RPGポリパック-スラブタウン

RPG Poly Pack – Slavic Town | RPGポリパック-スラブタウン

 $45     $22.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Low poly 3d modular art package with about 540 prefabs.

Features:

– 250+ modular parts to create buildings
– 221 props and environment assets
– 21 ready made buildings for quick prototyping (including 4 buildings with interiors made using modular elements)

Content:

-> Nature: clouds (3), flowers (8), grass (3), terrain (17), water plants (2), mushrooms (4), plants (4), rocks (15), trees (9)
-> Props: food (9), containers (23), items (14), banners (4), beds (8), benches (4), misc (26), books (7), alchemy (11), bowls (4), candles (4), chairs (9), hangers (5), shelves (2) shields (6), statues (2), tables (5)
-> Structures: awnings (6), balconies (2), basement (14), buildings (17), dock platforms (4), doors (7), door frames (7), fences (9), floors (23), misc (17), beams (4), pillars (4), porches (3), roofs (40), roof ends (29), sheds (4), stairs (2), terraces (7), fortifications (13), walls (68), windows (11), wood paths (8)

All main assets use single texture (256×256) with two alternative colors. Some prefabs (clouds, sky, water) use different texture and material.
アセットの説明(日本語に翻訳)
約540のプレハブを備えた低ポリ3Dモジュラーアートパッケージ。

機能:

-建物を作成するための250以上のモジュール部品
-221個の小道具と環境アセット
-クイックプロトタイピング用の21の既製の建物(を使用して作られたインテリアの4つの建物を含む モジュラー要素)

コンテンツ:

->自然:雲(3)、花(8)、草(3)、地形(17)、水生植物(2)、キノコ(4)、植物(4)、岩(15) )、木(9)
->小道具:食べ物(9)、コンテナ(23)、アイテム(14)、バナー(4)、ベッド(8)、ベンチ(4)、その他(26)、 本(7)、錬金術(11)、鉢(4)、ろうそく(4)、椅子(9)、ハンガー(5)、棚(2)シールド (6)、彫像(2)、テーブル(5)
->構造:日除け(6)、バルコニー(2)、地下(14)、建物(17)、ドックプラットフォーム(4)、ドア(7)、ドアフレーム(7)、フェンス( 9)、床(23)、その他(17)、梁(4)、柱(4)、ポーチ(3)、屋根(40)、屋根端(29)、小屋(4)、階段(2)、テラス(7)、要塞(13)、壁(68)、窓(11)、木道(8)

すべての主要なアセットは、2つの代替色を持つ単一のテクスチャ(256×256)を使用します。一部のプレハブ(雲、空、水)は、異なるテクスチャと素材を使用しています。

 

Very Animation | 非常にアニメーション

Very Animation | 非常にアニメーション

 $46     $23
(50% DOWN!)

アセットの説明
Unity 2019.2 Ready

About

This is an asset for editing animation in Unity.
You can modify animations and create new ones with Unity.
It is possible to directly edit Mecanim Humanoid animation, which is usually difficult to edit with Unity.
Tools such as mirroring animation creation and key frame reduction are also implemented.


Features

– Compatible with editing Humanoid and Generic animation.
– Legacy animation is also supported.
– It supports animation editing while editing Timeline.
– Collada Exporter
– The source code is all C#
– All source code is included


Unity Forum | Manual | FAQ
アセットの説明(日本語に翻訳)
Unity 2019.2対応

概要

これは、Unityでアニメーションを編集するためのアセットです。
Unityでアニメーションを変更し、新しいアニメーションを作成できます。
通常、Unityでは編集が難しいMecanim Humanoidアニメーションを直接編集することができます。
ミラーリングアニメーション作成やキーフレーム削減などのツールも実装されています。

機能

-HumanoidおよびGenericアニメーションの編集と互換性があります。
-レガシーアニメーションもサポートされています。
-タイムラインの編集中のアニメーション編集をサポートします。
-Collada Exporter
-ソースコードはすべてC#
-すべてのソースコードが含まれています

Unityフォーラム | マニュアル | よくある質問

 

Path Painter | パスペインター

Path Painter | パスペインター

 $47     $23.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to Path Painter, the path creation system for Unity 3D.

Whether you are making a road, a ramp, a path or a river, Path Painter makes terrain based path creation and texturing a breeze!

Path Painter allows you to:
– Create paths;
– Create ramps;
– Create roads;
– Create plateaus for secret forts;
– Create lake and river beds;
– Change terrain elevation along path;
– Re-texture along path embankments;
– Clear grass and trees along path;
– Use various algorithms for natural clearing;
– Standard Unity terrain compatible!

Path Painter is a collaboration between Frank Slater and Procedural Worlds, and we are very excited to be working together.

Note: This asset is provided in DLL form rather than with source code. If you would also like to purchase the source then please contact us directly.

Note: Path Painter does not create meshes, so if you are making rivers you would typically also use another tool as well to shade the river component.

Need help or want to know more ?
Unity Forum
Path Painter Tutorials
Have A Chat
Ticketed Support

Why Procedural Worlds?
At Procedural Worlds we create quality products that are easy to use, nicely integrated and well supported. We document our products and help you to get the best out of them and Unity with over 100 video tutorials on our YouTube channel. Your investment supports our team so that we can create better products sooner and provide you with timely support now. To learn more about us please check out our reviews and then come and say hello or ask a question on our discord channel.

Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an intelligent driver that drives characters, formations, animation and even has local avoidance for your npc’s and animals!

Social Media:
YouTube
FaceBook
Twitter
Discord

 

Ambient Sounds – Interactive Soundscapes | アンビエントサウンド-インタラクティブサウンドスケープ

Ambient Sounds – Interactive Soundscapes | アンビエントサウンド-インタラクティブサウンドスケープ

 $47     $23.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to Ambient Sounds, the Interactive Soundscapes system for Unity.

Ambient Sounds organizes your tracks and effects into Sequences that can be used in a multitude of ways to create dynamic soundscapes for your game.

Ambient Sounds allows you to to easily configure Global, 1D, 2D, and 3D areas to create unique global and regional atmospheres in your game.

The Ambient Sounds event and modifier system allows you to dynamically influence and even switch the sequences being played, via a API.

Ambient Sounds includes an overview of your games audio through a Monitor window that shows debug information in real time.

Ambient Sounds also comes with a library of professionally composed and produced music and sound effects to get you up and running.

Stop fiddling with dozens of individual audio scripts in your scene and take back control with Ambient Sounds!

Ambient Sounds allows you to:
– Organize your audio clips into Sequences with combined playback settings;
– Play Sequences either globally or locally in a certain area of your game world;
– Pair multiple Sequences of background noises and music to create a unique soundscape for each location in your game;
– Blend seamlessly between soundscapes in different regions;
– Make Sequences interactive by controlling them through Requirements;
– Modify Sequences on the fly to react to Events in your game;
– Synchronize Playback between Sequences to make them start and end at the same time even if they are different in duration.;
– Keep control over your Ambient Audio setup with comprehensive lists of all Sequences and conditions in your scene in the Ambient Sounds Manager Window.

Optimal Workflow, Minimal Coding:
Ambient Sounds organizes Sounds that belong together into a Sequence. Sequences are reusable and can be played back in Areas which can be distinctive regions in your game. You can create Modifiers to adjust playback parameters of Sequences in real time. The code required to integrate Ambient Sounds with your gameplay is minimal – you can call simple one-line functions anywhere from your scripts to update Ambient Sounds with Events and Values from your game.

Example use cases:
– Create a forest soundscape that plays back different music and sounds (birds, frogs, branches breaking, wind rustling) depending on time of day and / or weather;
– Play sounds coming from random places around the player or a certain location;
– Play more and more intense wind as the player scales up a mountain;
– Change the music to a combat theme as the player gets attacked;
– Slowly blend to a dark and moody soundtrack when the player enters a cave;
– Make a sequence more and more intense by adding additional sequences that play back more music / sounds;
– Play music faster as the game enters the final seconds before the time limit ends;
– Automatically duck / mute music playback while dialogue audio plays;
– Stop music playback as the player enters a building and resume as they leave again;
– Play sounds around the player that follow with the player’s movement as they weave a magical spell;
– Quickly re-use the Ambient Audio Areas in different places of your game or in other projects.

Documentation & Playable Demo Scene:
Documentation
Playable Windows Demo

Need help or want to know more ?
Unity Forum
Tutorials
Have A Chat
Ticketed Support

Why Procedural Worlds?
At Procedural Worlds we create quality products that are easy to use, nicely integrated and well supported. We document our products and help you to get the best out of them and Unity with over 100 video tutorials on our YouTube channel. Your investment supports our team so that we can create better products sooner and provide you with timely support now. To learn more about us please check out our reviews and then come and say hello or ask a question on our discord channel.

Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an intelligent driver that drives characters, formations, animation and even has local avoidance for your npc’s and animals!

Social Media:
YouTube
FaceBook
Twitter
Discord

 

Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog | Aura 2-ボリューム照明と霧

Aura 2 – Volumetric Lighting & Fog | Aura 2-ボリューム照明と霧

 $47     $23.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

*** Version 2.1 out now! ***


Aura 2 is a volumetric lighting/fog solution for Unity.
Aura 2 simulates the illumination of the micro-particles that are present in the environment but too small to be visible to the eye/camera.


Aura 2 brings state-of-the-art volumetric lighting system to Unity.
This rendering technique is the same as the one used in the latest high-end games such as Tomb Raider, God Of War, Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Origins/Odyssey, Days Gone …


Features :
All types of light supported
    ▸ Full shadows support (1/2/4 directional cascade(s), spot, point)
    ▸ Cookie support
Control Volumes (Global, Planar, Box, Sphere, Cylinder, Cone) with :
    ▸ Density injection
    ▸ Scattering control
    ▸ Tint control
    ▸ Light injection
    ▸ Boost control
    ▸ Ambient Lighting control
    ▸ Light Probes Lighting injection
Color Temperature support
Ambience Presets for 1-click kickstart
Improved quality
Multiple Cameras support
Light Probes support
Stereo / VR support
Realtime preview in editor
Toolbox with shortcuts
Realtime Quality switch
Fast Import Time
Compatible with :
    ▸ Gaia from Procedural Worlds
    ▸ Amplify Shader Editor from Amplify Creations
    ▸ Bolt – Visual Scripting from Ludiq
Opaque/Transparent* geometry support
Particles illumination, fog and density **
▶ Works in Forward/Deferred
▶ Works in LDR/HDR
▶ Works in Gamma/Linear
Texture2D and Texture3D support
Dynamic 4D noise support
Fully commented API


Read the Documentation here.


Aura 2 strictly requires full support of the following elements to work :
▶ RenderTextures (3D as well)
▶ Texture2DArrays
▶ ComputeShaders
Please verify that the support of these elements is not limited especially on lower platforms.


Aura 1 and Aura 2 are not compatible with each others.
Please delete all references to Aura 1 before importing Aura 2 in your project.


Aura 2 currently does not support SRPs, LWRP, URP or HDRP.


Aura 2 was developed and tested on Windows and DirectX11.
Other platforms and Consoles are on their way but are currently not guaranteed.
However, experienced users have reported Aura 2 successfully working on Vulkan, Linux and MacOs + Metal. No support can currently be provided for those platforms.


Discord server : https://discord.gg/9Upuey2
Dedicated thread on the Unity Forums can be found here.
Support email.


* transparent objects will need modified shaders to display the volumetric lighting, that’s how Unity works. Shaders are included in the package as well as explanation for adding Aura 2 to your custom shaders.
** shaders provided in the package.

 

Pegasus | ペガサス

Pegasus | ペガサス

 $47     $23.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Welcome to Pegasus, the path based driver / animation controller system for Unity 3D.

From a cut-scene camera to mobs of characters and monstors Pegasus makes it easy to drive anything along a path!

In fact, with the new character controller system, you can drive a squad of soldiers through your scene as easily as a flock of birds, herd of deer or a group of tanks (check out the second video). Set dressing in minutes!

While simplicity and ease of use has been a key driver in the development of Pegasus, this has not come at the cost of power.

Pegasus allows you to:
– Create flythroughs and cutscenes;
– Control cameras, animals, vehicles, humans, npcs, anything!
– Animate characters as they follow paths, with formation support;
– Local avoidance system enable characters to traverse your scene without navmeshes;
– Control the speed of each segment;
– Control the target you are looking at;
– Control the height of the flythrough;
– Control playback from Unity Timeline;
– Avoid ground terrain or mesh collisions;
– Visualize your flythrough in edit mode;
– Control duration to match your scene;
– Looped or Non Looped flythroughs;
– Helios 2D and 3D video integration;
– Extensible trigger system to add custom behaviors;
– High performance allocation free;
– Run time scriptable.

Pegasus works with your favorite terrain, building, dungeon or cave, and is extensible and scriptable.

Need help or want to know more ?
Unity Forum
Pegasus Tutorials
Have A Chat
Ticketed Support

Why Procedural Worlds?
At Procedural Worlds we create quality products that are easy to use, nicely integrated and well supported. We document our products and help you to get the best out of them and Unity with over 100 video tutorials on our YouTube channel. Your investment supports our team so that we can create better products sooner and provide you with timely support now. To learn more about us please check out our reviews and then come and say hello or ask a question on our discord channel.

Our World Creation Products:
Gaia – A world and scene generation system for creating, texturing, planting and populating scenes from low poly mobile, VR and through to high end desktop.

GeNa 2 – Nominated by Unity as one of the best assets of 2018, GeNa 2 is a sophisticated level design tool that augments Gaia’s broad brush strokes, by working intuitively to give fine grained control in the placement of assets into your scene.

Path Painter – A tool to make terrain based roads, ramps, paths, and river creation and texturing a breeze.

CTS 2019 – Nominated by Unity of as one of the best assets in 2017, a PBR terrain shading system that significantly improves terrain look, performance and usability.

SECTR Complete 2019 – A suite of performance-enhancing tools that enable open world streaming, massive mobile games and includes the latest techniques in audio occlusion and propagation.

Our World Enhancement Products:
Ambient Sounds – A tool that creates interactive soundscapes that also comes with professionally composed sound effects and music library.

Ambient Skies – An integrated Skies, Post FX and Lighting system that makes it easy to create visually beautiful scenes.

World Manager API – A FREE light weight command and control system for Unity 3D that manages all your environmental assets via one simple API.

Our Utilities:
Pegasus – A system that can drive anything along a path. Great for cut-scenes, and even has an intelligent driver that drives characters, formations, animation and even has local avoidance for your npc’s and animals!

Social Media:
YouTube
FaceBook
Twitter
Discord

 

Obi Cloth | 帯布

Obi Cloth | 帯布

 $47     $23.5
(50% DOWN!)

アセットの説明

Obi is an advanced cloth simulator for Unity that uses particle physics to deliver high-quality, flexible and easy to use cloth simulation.

Available for Windows, Mac, iOS and Android.

Links
Obi Website
Community and Support Forum

Features:
– Unified solution for character clothing, regular and tearable cloth.
– Two-way rigid body interaction.
– Modular solver: don’t waste performance, only use the constraints your cloth needs.
– Per module adjustable solver iteration count.
– Cloth proxies: drive high resolution meshes using low-res simulations. Works with skinned meshes too!
– Balloon physics trough volume constraints.
– Independent stretch and bend constraints.
– Cloth is attachable to rigid bodies.
– Cloth can collide with itself and other cloth pieces.
– Physically based aerodynamics model.
– Easy-to-use integrated editor tools: selection, brush selection, paintbrush, smoothing, property import/export from textures…don´t ever leave Unity when authoring cloth.
– Supports all standard Unity colliders.
– Automatic camera culling.
– Easily extensible and modular architecture.

アセットの説明(日本語に翻訳)

Obiは、Unity向けの高度なクロスシミュレータで、粒子物理学を使用して、高品質で柔軟で使いやすいクロスシミュレーションを提供します。

Windows、Mac、iOS、Androidで利用可能

リンク
Obi Webサイト
コミュニティとサポートフォーラム

機能:
-キャラクター服、通常の布、破れやすい布のための統合ソリューション。
-双方向の剛体相互作用。
-モジュラーソルバー:パフォーマンスを無駄にせず、布に必要な制約のみを使用します。
-モジュールごとの調整可能なソルバーの反復カウント。
-クロスプロキシ:低解像度シミュレーションを使用して高解像度メッシュを駆動します。スキンメッシュでも動作します!
-バルーンの物理的特性によるトラフの体積の制約。
-独立したストレッチと曲げの制約。
-布は剛体に取り付け可能です。
-布はそれ自体や他の布片と衝突する可能性があります。
-物理ベースの空力モデル。
-使いやすい統合エディターツール:選択、ブラシ選択、ペイントブラシ、スムージング、テクスチャからのプロパティのインポート/エクスポート…布のオーサリング時にUnityを終了しないでください。
-すべての標準Unityコライダーをサポートします。
-自動カメラカリング。
-簡単に拡張可能なモジュール式アーキテクチャ。

 

RPG VFX Pack | RPG VFXパック

RPG VFX Pack | RPG VFXパック

 $48     $24
(50% DOWN!)

アセットの説明
The asset includes:
– Different complex effects (Magic arrows, shields, buff and debuff spells, hits, magic circles, projectiles, attack spells, lasers, track markers and more)
– A large number of unique textures
– Multipurpose custom shaders
– Scripts, one of which allows you to change the color of the effects, so you can change the color in 1 click.

All effects are well optimized and work on all platforms. They can be easily re-sized and re-colored.
Works with Lightweight Render Pipeline!
Works with HD Render Pipeline from Unity 2018.3!

Since this asset consists of many unique effects, it includes:

AAA Magic Circles and Shields
AAA Stylized Projectiles Vol.1
AOE Magic spells Vol.1
3D Lasers Pack
Map Track Markers VFX
+ some more effects

Video and screenshots of the effects were made using post-effect “Bloom” from free Post Processing Stack by Unity Technologies!

Contact me if you have any questions, ideas or suggestions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
アセットには以下が含まれます:
-さまざまな複雑な効果(魔法の矢、盾、バフとデバフの呪文、ヒット、魔法陣、発射物、攻撃呪文、レーザー、トラックマーカーなど)
-多数のユニークなテクスチャ
-多目的カスタムシェーダー
-エフェクトの色を変更できるスクリプトの1つ。で、1クリックで色を変更できます。

すべてのエフェクトは最適化されており、すべてのプラットフォームで機能します。簡単にサイズを変更したり、色を変更したりできます。
Lightweight Render Pipelineで動作します!
Unity 2018.3のHD Render Pipelineで動作します!

このアセットは多くのユニークなエフェクトで構成されているため、次のものが含まれます。

AAAマジックサークルとシールド
AAA Stylized Projectiles Vol.1
AOEマジックスペルVol.1
3Dレーザーパック
マップトラックマーカーVFX
+その他の効果

エフェクトのビデオとスクリーンショットは、無料のポスト処理スタックからポストエフェクト「ブルーム」を使用して作成されましたa> Unity Technologies!

ご質問、アイデア、提案がある場合は、私に連絡してください。

 

NWH Vehicle Physics | NWHビークルフィジックス

NWH Vehicle Physics | NWHビークルフィジックス

 $48     $24
(50% DOWN!)

アセットの説明

Vehicle physics package suitable for wide range of vehicles. Realistic, easy to use and heavily customizable.


Wheel Controller 3D, a custom in-house wheel solution, has been used for wheel physics while the rest of the system had been written from the ground up.


General features:

• Fast vehicle setup with quick start video or included manual.

• Seven vehicle prefabs of different types are included: sports car, sedan, 8×8 truck, monster truck, tank, city bus and semi with trailer.

• Suitable for wide range of applications.

• Runs on both desktop and mobile devices.

• Uses custom in-house wheel solution – Wheel Controller 3D – for 3D ground detection and high level of customizability.

• Per-wheel surface detection based on terrain textures or object tags. Different friction curves and effects for each surface.

• Suspend option for inactive vehicles which minimizes impact on performance while keeping basic functionality.

• Character vehicle changer that works with any character controller / game object, including other vehicles.

• Helper scripts such as analog and digital gauge controllers, camera and vehicle changers, center of mass and downforce adjusters, etc.

• Multi-threaded ground detection. (Requires Unity 2018.3 or newer)

• Photon multiplayer support. (Beta)



Vehicle Physics Details:

Engine

• Realistic engine power and torque calculation with adjustable power curve and RPM range.

• Functional forced induction.



Transmission

• Gear ratios and final gear ratio.

• Dynamic shift point based on load.

• Three transmission types: Automatic, Automatic Sequential and Manual.

• Manual transmission supports both sequential and H-pattern shifting.

• Center differential: Open, Limited Slip, Locking or Equal.



Axles

• Geometry settings for each axle: Steering Angle, Pro/Anti Ackermann Steering, Toe, Camber, Caster and Anti-roll Bar.

• Adjustable power, braking and handbrake distribution.

• Per-axle differentials: Open, Limited Slip, Locking and Equal.

• Supports solid axle (check Monster Truck in the demo).



Damage

• Optimized queue-based mesh deformation that spreads processing over multiple frames.

• Damage influences vehicle performance and handling.



Driving Assists

• Cruise Control

• ABS

• TCS

• ESC

• Drift Assist



Audio

• All audio sources are set up automatically.

• Sound can be adjusted through Audio Mixer for all vehicles or though inbuilt mixer for each vehicle and each effect individually.

• Engine, forced induction, gear change, suspension, surface, skid, crash, air brake, horn and blinker sounds.



Effects

• Vehicle light system with low beam, high beam, stop and brake lights, blinkers.

• Can be used with any number of lights of any type and/or emissive materials.

• Persistent and well optimized mesh-based skidmarks.

• Exhaust particle effects based on engine state.

• Per-wheel dust and smoke particle effects based on surface the wheel is on.



Input

• Desktop input using standard input manager with mouse steering option.

• Mobile input through on-screen steering wheel and pedals or tilt controls.



Trailers

• Trailer is a vehicle in itself meaning all the effects that work on a vehicle work on a trailer too.

• Trailer gets input routed from the vehicle it is attached to which results in functional lights, braking, damage and even steering if needed.

• Built-in attach / detach functionality where any vehicle can attach any trailer with correct tag.



Fuel

• Fuel consumption calculation using engine’s efficiency.

• Readouts in l/100km, km/l and US mpg.



UI

• Universal analog and digital gauge controllers and lights for use in dashboard or HUD.



Code

• Modular OOP code structure for easy modification and upgrading.

• Complete C# source code with XML comments on all public members.

• Tooltip explanations for all visible variables.



– Compatible With Complete Terrain Shader and IK Driver Vehicle Controller
Photon multiplayer support [BETA] with included multiplayer scene.

– European Truck and Trailer and Super Car models provided by GAME READY 3D MODELS .


Try it out:

Windows 64bit

MacOS X 64bit

Android (mobile scene)


More info:

Website

Unity Forums

YouTube

Class Reference

Changelog


Note: Wheel Controller 3D is included with this asset and its price has been factored in. If you already own WC3D check the upgrade options.



If you have any questions, problems or suggestions you can contact us at nwhcoding@gmail.com. Support is free and we answer within a few hours.

 

Minicar Race Creator | Minicar Race Creator

Minicar Race Creator | Minicar Race Creator

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Minicar race Creator is a complete and easy to use system to create minicar racing games (scripts, 3D models and soundFx).


Try the NEW DEMO (Championship Mode included): PC, MAC, Android


Compatible with Minicar Race 4 Environments


No code is needed and all is fully customizable.


Mobile and desktop ready


Easy to use custom editor interface


9 Demo races included.


Complete Minicar race system :
-Car controller : move, jump, break , auto reverse, collision with other cars , hit objects.
-Easily modify or add your car.
-Enemy car Ai : path system , avoids obstacles, choose itinerary, find his way after a collision, behavioral variation.
-Respawn.
-Lap counter.
-Custom countdown.
-Follow Camera.
-Mobile Input.
-Test mode system.


3 Game modes :
-Championship
-Arcade
-Time trial.

-Single player ( 1 player + 3 CPU cars).
-2 players splitscreen ( 2 players + 2 CPU cars).
-Local score leaderboard.


3 difficulty levels : Easy Medium Hard


65+ ready to use tracks prefab
+ 8 Cars ( truck, buggy, classic, van …) in 8 colors


UI Menu : Desktop and Mobile Ready Full interface ready to use :
Main menu, choose car menu, choose track menu, race result tab, pause, local leaderboard, back to main menu. Input system: joypad, keyboard, mouse and mobile inputs + settings menu: (Input, quality settings, sound volume).


Unity ads : ready to integrate.


Mesh combiner script included to optimize framerate .
Colliders ready.
Lightmap ready + lighting presets.


Dynamic sound system
+ Sound fx included.


9 demo races included.
Complete documentation.


Try the NEW DEMO (Championship Mode included): PC, MAC, Android


Show the forum page


アセットの説明(日本語に翻訳)
Minicar race Creator は、ミニカーレーシングゲーム(スクリプト、3Dモデル、およびsoundFx)を作成するための完全で使いやすいシステムです。


新しいデモを試してください(チャンピオンシップモードを含む): PC 、 MAC 、 Android


Minicar Race 4環境との互換性


コードは不要で、すべてが完全にカスタマイズ可能です。


モバイルおよびデスクトップ対応


使いやすいカスタムエディターインターフェイス


9つのデモレースが含まれています。


完全なミニカーレースシステム:
-車のコントローラー:移動、ジャンプ、ブレーク、オートリバース、他の車との衝突、ヒットオブジェクト
-車を簡単に変更または追加します。
-敵車Ai:経路システム、障害物の回避、旅程の選択、衝突後の道のり、行動の変化。
-リスポーン。
-ラップカウンター。
-カスタムカウントダウン。
-カメラをフォローします。
-モバイル入力。
-テストモードシステム。


3つのゲームモード:
-チャンピオンシップ
-アーケード
-タイムトライアル。

-シングルプレーヤー(1プレーヤー+ 3 CPU車)。
-2プレーヤーの分割画面(2プレーヤー+ 2 CPUカー)。
-ローカルスコアリーダーボード。


3段階の難易度:イージーミディアムハード


65以上のプレハブトラックプレハブを使用
+ 8車(トラック、バギー、クラシック、バン…)8色


UIメニュー:デスクトップおよびモバイル対応 すぐに使用できる完全なインターフェース:
メインメニュー、車メニュー、トラックメニュー、レース結果タブ、一時停止、ローカルリーダーボードを選択して、メインメニューに戻ります。 入力システム:ジョイパッド、キーボード、マウス、およびモバイル入力 +設定メニュー:(入力、品質設定、音量)。  


ユニティ広告:すぐに統合できます。


フレームレートを最適化するためのメッシュコンバイナースクリプトが含まれています。
コライダーの準備ができました。
Lightmap ready +ライティングプリセット。


ダイナミックサウンドシステム
+ Sound fxが含まれています。


9つのデモレースが含まれています。
完全なドキュメント。


新しいデモを試してください(チャンピオンシップモードを含む): PC 、 MAC 、 Android


フォーラムページを表示


 

Underworld: Cave Environment | アンダーワールド:洞窟環境

Underworld: Cave Environment | アンダーワールド:洞窟環境

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Extensive package for easy creation of complex underground. Modular components allow you to create large levels – quickly and easily.

Pack contains:
– 105 prefabs (258 – including LoD stages) – caves, rocks, crystals, mushrooms etc.
– 29 ready-to-use modules
– One big demo stage
– 7 particles

Almost all textures are at 2048×2048 resolution. The materials have normalmaps, in some cases, bumpmaps to paralax shading.

Video
email
Facebook page
アセットの説明(日本語に翻訳)
複雑な地下を簡単に作成するための広範なパッケージ。モジュラーコンポーネントを使用すると、大規模なレベルをすばやく簡単に作成できます。

パックに含まれるもの:
-105のプレハブ(258-LoDステージを含む)-洞窟、岩、結晶、キノコなど
-29個のすぐに使用できるモジュール
-1つの大きなデモステージ
-7つの粒子

ほとんどすべてのテクスチャの解像度は2048×2048です。マテリアルには法線マップがあり、場合によっては、パララックスシェーディングへのバンプマップがあります。

ビデオ
メール
Facebookページ

 

Avatar Maker Pro – 3D avatar from a single selfie | Avatar Maker Pro-1つのセルフィーからの3Dアバター

Avatar Maker Pro – 3D avatar from a single selfie | Avatar Maker Pro-1つのセルフィーからの3Dアバター

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Plugin description:
Avatar Maker it is an Editor extension plugin that generates a 3D avatar from one selfie photo. You can use an existing photo or make a new one with a web-camera right from the Unity Editor, and Avatar Maker will instantly turn it into a photorealistic 3D avatar. This avatar can be animated by tracking head movements and facial expressions in a video from your web camera.
The plugin works only inside the Unity Editor on WINDOWS and can not be used in Play mode or standalone applications.

Key features of the Avatar Maker Pro:
– Automatic generation of a color 3D face model from a single portrait photo.
– 9 Levels of Details for the generated head mesh
– 45 predefined hairstyles.
– Hairstyles recoloring.
– 62 blendshapes support a wide range of facial expressions.
– Pro-version of the plugin allows creating a prefab from a customized avatar to use it in other Unity scenes and export it into FBX or OBJ file formats.
– Realtime avatar animation from video.
– Pro-version of the plugin allows to record tracked movements into animation clip file and export into FBX.

To get started with the plugin please follow these steps:
– Import the plugin into an existing Unity project.
– Open Window -> Avatar Maker -> Avatars.
– In the opened window press “Select photo” to generate an avatar from an existing selfie or press “Web Camera” to take a new photo.
– Once the plugin loads a photo, wait about 5-10 seconds while the avatar is being calculated.
– The generated avatar with a best suited hairstyle will be placed into the opened scene.
– You can select this avatar in the “Hierarchy” panel to change the hairstyle or customize the blendshapes.

To animate an avatar, follow these steps:
– Add the generated avatar to a Unity scene.
– Open Window -> Avatar Maker -> Facial Motion Capture.
– Connect a web camera to your PC.
– Press “Start Capturing” button.
– Look into the camera, the avatar will track your head pose and mimic your facial expression.
– If you need to record an animation, just press “Start recording” button.

System requirements:
– The plugin works on Windows 7, 8 or 10 64-bit.
– Intel or AMD processor with AVX extension. Intel Core i5, i7 or Xeon CPUs newer than 2012 are strongly suggested.
– 2Gb of RAM available.

FORUM LINK

This asset uses FBX SDK under Autodesk LICENSE AND SERVICES AGREEMENT; see third_party_notices.txt file in package for details
アセットの説明(日本語に翻訳)
プラグインの説明:
Avatar Makerは、1つのセルフィー写真から3Dアバターを生成するエディター拡張プラグインです。 Unity Editorから直接、既存の写真を使用したり、ウェブカメラで新しい写真を作成したりできます。 Avatar Makerは即座にそれをフォトリアリスティックな3Dアバターに変えます。このアバターは、Webカメラからのビデオで頭の動きと表情を追跡することでアニメーション化できます。
プラグインはWINDOWSのUnityエディター内でのみ機能し、プレイモードまたはスタンドアロンアプリケーションでは使用できません。

Avatar Maker Proの主な機能:
-単一のポートレート写真からのカラー3D顔モデルの自動生成。
-生成されたヘッドメッシュの9つの詳細レベル
-45個の定義済みのヘアスタイル。
-ヘアスタイルの色変更。
-62種類のブレンドシェイプが幅広い表情をサポートします。
-プラグインのプロバージョンでは、カスタマイズされたアバターからプレハブを作成して、他のUnityシーンで使用し、FBXまたはOBJファイル形式にエクスポートできます。
-ビデオからのリアルタイムのアバターアニメーション。
-プラグインのプロバージョンでは、追跡された動きをアニメーションクリップファイルに記録し、FBXにエクスポートできます。

プラグインを開始するには、次の手順に従ってください:
-プラグインを既存のUnityプロジェクトにインポートします。
-ウィンドウを開く->アバターメーカー->アバター。
-開いたウィンドウで[写真を選択]を押して既存のセルフィーからアバターを生成するか、[Webカメラ]を押して新しい写真を撮ります。
-プラグインが写真をロードしたら、アバターが計算されるまで約5〜10秒待ちます。
-最適なヘアスタイルで生成されたアバターは、開かれたシーンに配置されます。
-[階層]パネルでこのアバターを選択して、ヘアスタイルを変更したり、ブレンドシェイプをカスタマイズしたりできます。

アバターをアニメートするには、次の手順に従ってください:
-生成されたアバターをUnityシーンに追加します。
-ウィンドウを開く-> Avatar Maker-> Facial Motion Capture。
-WebカメラをPCに接続します。
-[キャプチャの開始]ボタンを押します。
-カメラを覗くと、アバターがあなたの頭のポーズを追跡し、表情を模倣します。
-アニメーションを記録する必要がある場合は、「記録開始」ボタンを押してください。

システム要件:
-プラグインはWindows 7、8、または10 64ビットで動作します。
-AVX拡張機能を備えたIntelまたはAMDプロセッサ。 2012年以降のIntel Core i5、i7、またはXeon CPUを強くお勧めします。
-2 GBのRAMが利用可能。

フォーラムリンク

このアセットは、オートデスクのライセンスおよびサービス契約の下でFBX SDKを使用します。詳細については、パッケージのthird_party_notices.txtファイルを参照してください

 

First person narrative adventures + complete puzzle engine | 一人称物語の冒険+完全なパズルエンジン

First person narrative adventures + complete puzzle engine | 一人称物語の冒険+完全なパズルエンジン

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
First person narrative adventures + complete puzzle engine is a complete set to create narrative adventures in combination with a powerful engine to create puzzles (scripts, 3D models and soundFx).

No code is needed and all is fully customizable.

Test the demo here:

PC Demo Link

Mac Demo Link

Android Demo Link

MOBILE FRIENDLY

Gameplay adapted to mobile and desktop

2 demo scenes included (1 mini adventure + 40 ready to use puzzles)

Features that you can find in asset :

Puzzle complete system:

7 types of puzzles :

Pipe, gears, code , logic puzzle, rotate cylinder, sliding puzzle, levers.

A lot of parameters available

Easily create your own puzzles: infinite variations

Use included 3D Models or add your own.

Various options: need an object to start a puzzle, open a secret door or hidden passage, unlock something…

40 ready to use puzzles variations included.

A complete set of features :

Character controller (Mouse/keyboard, pad, mobile inputs)

Footstep

Objects examination system

Automatic detection of interactions

Auto camera focus system

Open/close furniture

Open/close door

Diary and objects complete system:

Inventory

Object viewer

Diary system

Infos feedback system

Voice over system + subtitle system + localisation system

Complete Data save system (load /save game).

Event trigger

Feedback cut scene

Lock door

UI Menu : Desktop and Mobile Ready

Full interface ready to use :

Main menu

Settings menu: Inputs, graphics quality , sound volume (music, ambiance, voice, sound fx)

Save, load, pause , resume and quit.

300+ ready to use environments and puzzle elements prefabs :

A lot of objects, modular walls, floors, stairs and roofs , furnitures, lights, puzzle elements.

Mesh combiner script included to optimize framerate.

Colliders ready.

Lightmap ready + lighting presets.

Sound fx included .

Complete documentation

Test the demo here:

PC Demo Link

Mac Demo Link

Android Demo Link

Update 1.0.6

-New Module: Clue/Hint system.

-Improve drag and drop system.

-Documentation Update.

Update 1.0.5

-New Module: custom action

Update 1.0.4

-Add player crouch

-Add new mobile inputs

Note: This asset is not compatible with AR and VR.

アセットの説明(日本語に翻訳)
一人称ナラティブアドベンチャー+完全なパズルエンジンは、パズル(スクリプト、3Dモデル、soundFx)を作成する強力なエンジンと組み合わせて、ナラティブアドベンチャーを作成するための完全なセットです。

コードは不要ですすべて完全にカスタマイズ可能です。

ここでデモをテストします:

PCデモリンク

Mac Demo リンク

Androidデモリンク

モバイルフレンドリー

モバイルおよびデスクトップに適合したゲームプレイ

2つのデモシーンが含まれています(1つのミニアドベンチャー+ 40のすぐに使えるパズル)

アセットにある機能:

パズル完全システム:

7種類のパズル:

パイプ、ギア、コード、ロジックパズル、回転シリンダー、スライドパズル、レバー。

多くのパラメータが利用可能

独自のパズルを簡単に作成:無限のバリエーション

付属の3Dモデルを使用するか、独自のモデルを追加します。

さまざまなオプション: パズルを開始するにはオブジェクトが必要です。 秘密のドアや隠された通路を開き、何かのロックを解除…

すぐに使える40種類のパズルバリエーションが含まれています。

機能の完全なセット:

キャラクターコントローラー(マウス/キーボード、パッド、モバイル入力)

足跡

物体検査システム

インタラクションの自動検出

自動カメラフォーカスシステム

家具の開閉

開閉扉

日記とオブジェクトの完全なシステム:

在庫

オブジェクトビューア

日記システム

情報フィードバックシステム

ボイスオーバーシステム+字幕システム+ローカリゼーションシステム

完全なデータ保存システム(ゲームの読み込み/保存)。

イベントトリガー

フィードバックカットシーン

ロックドア

UIメニュー:デスクトップおよびモバイル対応

すぐに使用できる完全なインターフェース:

メインメニュー

設定メニュー:入力、グラフィック品質、音量(音楽、雰囲気、音声、音声エフェクト)

保存、ロード、一時停止、再開、終了。

300以上の環境とパズル要素プレハブをすぐに使用可能:

多くのオブジェクト、モジュラー壁、床、階段と屋根、家具、照明、パズル要素。

メッシュコンバイナスクリプトは、フレームレートを最適化するために含まれています。

コライダーの準備ができました。

ライトマップ対応+照明プリセット。

Sound fxが含まれています

完全なドキュメント

 ここでデモをテストします:

PCデモリンク

Mac Demo リンク

Androidデモリンク

アップデート1.0.6

-新しいモジュール:手がかり/ヒントシステム。

-ドラッグアンドドロップシステムの改善。

-ドキュメントの更新。

アップデート1.0.5

-新しいモジュール:カスタムアクション

アップデート1.0.4

-プレーヤーのしゃがみを追加

-新しいモバイル入力を追加

 注:このアセットはARおよびVRと互換性がありません。

 

Pro Sound Collection | プロサウンドコレクション

Pro Sound Collection | プロサウンドコレクション

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Pro Sound Collection is a massive collection of professionally recorded, edited and designed sound effects.

A total of 8076 game ready sound effects! 3 hours and 9 minutes of audio!

These sounds are perfect for all types of developers who need a large range of high quality sound effects ready to use. Designed specifically for games by award winning sound designers.

Sound Categories:
• Alarms • Ambience • Beeps • Birds • Bullets • Buttons • Cartoon • Cinematic • Collectibles • Comedy • Doors • Electricity • Explosions • Fire • Funny Animal Voices • Foley • Footsteps • Guns • Hums • Items • Levers • Magic • Misc. • Nature • Powerups • Punches • Retro/8Bit • Sci-Fi • Snow / Ice • Switches • User Interface • Voice • Water • Weapons • Whooshes + MANY MORE!

Listen to the ALL the audio previews on soundcloud HERE

Full sound list and patch notes can be viewed HERE

Pro Sound Collection contains EVERYTHING from ALL our other sound packs. Including:
Gun Sound Pack $19
Bullet Impact Sounds $15
Fun Casual Sounds $15
Fun Character Voices $10
Explosion Sound Pack $10
Punch Sound Pack $10
Footstep and Foley Sounds $10
Human Vocalizations $25
Sci-Fi Sounds and Sci-Fi Weapons $19
Magic and Spell Sounds $25
Retro 8 Bit Sounds $15
Silenced Gun Sounds $19
Fun Animal Voices $19
Troll Monster Vocalizations $10

Plus MANY more sounds only found in this collection! Save time and money and get Pro Sound Collection today.

Please feel free to email us at contact@gamemasteraudio.com if you have any questions.
アセットの説明(日本語に翻訳)
プロサウンドコレクションは、プロが録音、編集、設計したサウンドエフェクトの膨大なコレクションです。

合計8076種類のゲーム対応サウンドエフェクト! 3時間9分のオーディオ!

これらのサウンドは、すぐに使用できる高品質のサウンドエフェクトを幅広く必要とするあらゆるタイプの開発者に最適です。受賞歴のあるサウンドデザイナーがゲーム専用に設計。

サウンドカテゴリ:
•アラーム•アンビエンス•ビープ音•鳥類•箇条書き•ボタン•漫画•映画•グッズ•コメディ•ドア•電気•爆発•火•おかしい動物の声•フォーリー•足音•銃•ハム•アイテム•レバー•マジック•その他•自然•パワーアップ•パンチ•レトロ/ 8ビット•Sci-Fi•スノー/アイス•スイッチ•ユーザーインターフェイス•音声•水•武器•シューッという音!

soundcloud こちらのすべてのオーディオプレビューを聴く

完全なサウンドリストとパッチノートは、こちらで表示できます。

Pro Sound Collectionには、他のすべてのサウンドパックのすべてが含まれています。 含む:
ガンサウンドパック 19ドル
弾丸の衝撃音 $ 15
楽しいカジュアルサウンド $ 15
キャラクターの声を楽しもう $ 10
爆発サウンドパック 10ドル
パンチサウンドパック 10ドル
フットステップとフォーリーサウンド $ 10
人間の発声 $ 25
SFサウンドとSci-Fi武器 $ 19
マジックサウンドとスペルサウンド $ 25
レトロな8ビットサウンド $ 15
沈黙した銃の音 $ 19
楽しい動物の声 $ 19
Troll Monster Vocalizations $ 10

さらに、このコレクションでしか見られない多くのサウンド!時間とお金を節約して、今すぐPro Sound Collectionを入手してください。

ご質問がある場合は、contact @ gamemasteraudio.comまでお気軽にメールでお問い合わせください。

 

AnyPortrait | AnyPortrait

AnyPortrait | AnyPortrait

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
AnyPortrait is a great tool to help you create 2D character animations.
You can easily create 2D meshes and use a variety of animation techniques.

1.2.1 What’s New:
– Editor performance is slightly improved
– Usability of the Timeline UI is improved
– Some bugs are fixed

Please check the website for changes!
View update notes

Main Features:
– Work in a powerful GUI editor.
– Easily create 2D meshes using a variety of tools.
– Create a character automatically by opening a PSD file.
– Support clipping mask mesh.
– Various types of modifiers.
– Vertex Morphing.
– FFD, Soft Selection, Blur tools for vertex morphing.
– Transformation with color animation.
– Add bones that support IK.
– Rigging and Bone Animation.
– Multiple control parameters to control your character.
– Create a living character by controlling each part of characters with controller parameters.
– Configure dynamic and complex animations by setting a number of modifiers.
– Apply inertia and elasticity effects by adding Physic Modifier.
– Retarget and Pose Snapshot for making keyframe animations.
– Animation Events for scripts.
– Supports 10 languages (English, Korean, French, German, Spanish, Danish, Japanese, Chinese, Italian and Polish).
– Animation Curves for accelerated animations.
– A technique called Auto Loop Keyframe is applied to create a more natural loop animation.
– Script API that controls various features such as Bone IK, Mesh Color, and Blended Animation.
– For various objects such as illustrations, joint characters, and moving props.
– First-time user tutorials, reference documents, script API, and runnable samples on the homepage.
– Support Sorting Layer / Sorting Order
– Advanced Screen Capture
– Support Sprite Sheet
– Control animations with Mecanim
– IK Controller using external Bones
– Auto-Key
– Automatic Mesh Generation
– Support Perspective camera for 3D games
– Billboard feature
– Export MP4 video
– Support Lightweight Render Pipeline
– Unity’s Timeline is supported
– Material Library
– VR is supported

For more information, check out the guide documents on the homepage.

Go to Homepage
アセットの説明(日本語に翻訳)
AnyPortraitは、2Dキャラクターアニメーションの作成を支援する優れたツールです。
2Dメッシュを簡単に作成し、さまざまなアニメーション手法を使用できます。

1.2.1新機能:
-エディターのパフォーマンスがわずかに改善されました
-タイムラインUIの使いやすさが向上しました
-いくつかのバグが修正されました

変更についてはウェブサイトを確認してください!
更新ノートを表示

主な機能:
-強力なGUIエディターでの作業。
-さまざまなツールを使用して2Dメッシュを簡単に作成できます。
-PSDファイルを開いてキャラクターを自動的に作成します。
-クリッピングマスクメッシュをサポート。
-さまざまなタイプの修飾子。
-頂点モーフィング。
-頂点モーフィング用のFFD、ソフト選択、ぼかしツール。
-カラーアニメーションによる変換。
-IKをサポートするボーンを追加します。
-リギングと骨のアニメーション。
-キャラクターを制御するための複数の制御パラメーター。
-コントローラーのパラメーターでキャラクターの各部分を制御することにより、生きているキャラクターを作成します。
-多数の修飾子を設定して、動的および複雑なアニメーションを構成します。
-物理モディファイヤを追加して、慣性および弾性効果を適用します。
-キーフレームアニメーションを作成するためのスナップショットのリターゲットとポーズ。
-スクリプトのアニメーションイベント。
-10の言語をサポート(英語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、デンマーク語、日本語、中国語、イタリア語、ポーランド語)。
-高速化されたアニメーションのアニメーション曲線。
-より自然なループアニメーションを作成するために、自動ループキーフレームと呼ばれる手法が適用されます。
-ボーンIK、メッシュカラー、ブレンドアニメーションなどのさまざまな機能を制御するスクリプトAPI。
-イラスト、ジョイントキャラクター、動く小道具など、さまざまなオブジェクト用。
-ホームページの初回ユーザーチュートリアル、リファレンスドキュメント、スクリプトAPI、および実行可能なサンプル。
-ソートレイヤー/ソート順のサポート
-高度な画面キャプチャ
-スプライトシートのサポート
-Mecanimでアニメーションを制御する
-外部ボーンを使用するIKコントローラー
-自動キー
-自動メッシュ生成
-3Dゲーム用の視点カメラのサポート
-ビルボード機能
-MP4ビデオのエクスポート
-軽量レンダリングパイプラインのサポート
-Unityのタイムラインがサポートされています
-マテリアルライブラリ
-VRがサポートされています

詳細については、ホームページのガイドドキュメントをご覧ください。

ホームページに移動

 

Space Combat Kit | 宇宙戦闘キット

Space Combat Kit | 宇宙戦闘キット

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
The Space Combat Kit enables you to quickly create anything from a simple arcade space shooter to a sophisticated space sim!

WebGL Demo | Forum | Discord

Space Fighters – First Person Characters – Capital Ships – VR Ready!

With the flexible space vehicle framework provided, it’s easy to create all kinds of ships, weapons, and ship modules, and give your players options for selecting their ship and weapons loadout before fighting it out with exciting AI opponents.

Only use what you need – with this kit’s modular framework, all the stuff you don’t need won’t get in the way. And adding the things that make your game stand out is as simple as creating new modules.

Spaceship Controllers
– Customizable physics-based space flight controller
– Control fighters, capital ships and all kinds of spaceships
– Optional 6 degrees of freedom
– Multiple control configuration options
– AI uses the same spaceship controller as the player
– Configurable engine exhaust effects

First Person Characters
– First person character provided
– Enter and exit any kind of vehicle
– Utilize the same framework as other vehicles

Capital Ships
– Capital ship camera
– Capital ship controller
– Capital ship AI
– Control multiple turrets
– Target subsystems

Weapons
– Projectile and beam guns
– Homing missiles
– Turrets and gimbaled weapons
– Create and select trigger groups during gameplay
– Quickly create new weapons with re-usable, modular components
– Customize weapon effects
– Aim assist

Radar
– 2D/3D holographic radar
– Target boxes with off-screen arrows
– Target holograms
– Fully customizable HUD
– Add additional target data without writing code
– Create multiple target selectors
– Target subsystems of enemy ships
– VR ready!

Health
– Create new health types (hull, shields etc)
– Energy shield effects
– Quickly create new damageable objects

Power
– Manage power distribution between subsystems during gameplay
– Easily create weapons/modules that consume power

Modules/Loadout
– Easily create new weapons/modules and add them to the loadout menu
– Easily create new subsystems for your ships with Module Managers

Customizable Input
– Create new inputs and connect them to gameplay without writing code
– Quickly and easily create new control scripts for vehicles
– Share control scripts between multiple vehicles with overlapping functionality

AI
– Behaviours provided including obstacle avoidance, combat, patrol and formation following
– Easily create new behaviours for your ships
– Space fighter and capital ship behaviours included

Cameras
– Smooth following camera provided
– Easily add new camera views and customize how the camera behaves
– Easily set up layered cameras

More
– Rumble Manager to drive camera shakes and rumble effects
– Object pooling
– Much more!

For any comments, queries or issues, please send an email to contact@vsxgames.com, or drop me a message on the Discord, and I will get back to you quickly.

Have fun creating your space game with the Space Combat Kit!

アセットの説明(日本語に翻訳)
Space Combat Kitを使用すると、シンプルなアーケードスペースシューティングから高度な宇宙シミュレーションまで、あらゆるものをすばやく作成できます。

WebGLデモ | フォーラム | Discord

スペースファイターズ-一人称キャラクター-資本船-VR Ready!

柔軟な宇宙ビークルフレームワークが提供されているため、あらゆる種類の船、武器、船モジュールを簡単に作成でき、プレイヤーに船とエキサイティングなAIの敵と戦う前に武器を搭載

必要なものだけを使用してください。このキットのモジュラーフレームワークでは、必要のないものはすべて邪魔になりません。ゲームを際立たせるものを追加するのは、新しいモジュールを作成するのと同じくらい簡単です。

宇宙船コントローラー
-カスタマイズ可能な物理ベースの宇宙飛行コントローラー
-戦闘機、首都船、あらゆる種類の宇宙船を制御
-オプションの6自由度
-複数のコントロール構成オプション
-AIはプレイヤーと同じ宇宙船コントローラーを使用します
-設定可能なエンジン排気効果

一人称キャラクター
-一人称キャラクターの提供
-あらゆる種類の車両の出入り
-他の車両と同じフレームワークを利用する

首都船
-首都船カメラ
-資本船コントローラー
-資本船AI
-複数のタレットを制御する
-ターゲットサブシステム

武器
-発射物およびビーム銃
-ホーミングミサイル
-タレットとジンバル武器
-ゲームプレイ中にトリガーグループを作成および選択する
-再利用可能なモジュール式コンポーネントで新しい武器をすばやく作成
-武器の効果をカスタマイズ
-照準アシスト

レーダー
-2D / 3Dホログラフィックレーダー
-画面外矢印付きのターゲットボックス
-ターゲットホログラム
-完全にカスタマイズ可能なHUD
-コードを記述せずにターゲットデータを追加します
-複数のターゲットセレクターの作成
-敵船のサブシステムをターゲットにする
-VR対応!

健康
-新しいヘルスタイプ(船体、シールドなど)を作成する
-エネルギーシールド効果
-新しい損傷オブジェクトをすばやく作成

パワー
-ゲームプレイ中のサブシステム間の電力配分を管理する
-電力を消費する武器/モジュールを簡単に作成

モジュール/ロードアウト
-新しい武器/モジュールを簡単に作成し、ロードアウトメニューに追加する
-モジュールマネージャーを使用して、船舶用の新しいサブシステムを簡単に作成

カスタマイズ可能な入力
-新しい入力を作成し、コードを記述せずにゲームプレイに接続します
-車両用の新しい制御スクリプトをすばやく簡単に作成
-重複する機能を持つ複数の車両間で制御スクリプトを共有する

AI
-障害物回避、戦闘、パトロール、フォーメーションフォローを含む行動
-船の新しい動作を簡単に作成
-宇宙戦闘機と資本船の行動が含まれています

カメラ
-スムーズな追従カメラの提供
-新しいカメラビューを簡単に追加し、カメラの動作をカスタマイズします
-階層化されたカメラの簡単なセットアップ

その他
-カメラの揺れとランブル効果を駆動するランブルマネージャー
-オブジェクトプーリング
-はるかに!

コメント、質問、問題については、contact @ vsxgames.comにメールを送信するか、Discordにメッセージを送ってください。すぐに返信します。

Space Combat Kitを使用して、宇宙ゲームの作成を楽しんでください!

 

Ultimate Spaceships Creator | 究極の宇宙船クリエーター

Ultimate Spaceships Creator | 究極の宇宙船クリエーター

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Build an Infinite Number of Spaceships!
Over 200 spaceships ready for use inside your game with multiple colors to choose from!

Download Free Example

A huge set of original modular spaceship parts and combination examples.
-16 different Modular Spaceship sets.
-226 Spaceship examples.
-7 color variations for each spaceship.
-5 extra color variations which are unified across all spaceships.
-1K Albedo, Metallic/Smoothness, Normal and Emission maps for all spaceship sets. (Some of the capital ships have 2K maps.)
-2 Bonus items included in this collection: Arcade Style Spaceships and Flying Insects for use in any arcade style games.
-Substance Painter files included.
-Texture colors masks included.

Expand This Collection:
Space Stations Creator
Alien Modular Space Stations
Modular Warp Gates
Modular Sci-Fi Weapons
Pickup Items
Planets
Modular Hover Racers

Note: This collection file size is only around 400MB without the Substance Painter files. If you do not wish to use Painter files, do not import them into your project.

Support Thread
アセットの説明(日本語に翻訳)
無限に数の宇宙船を作ろう!
複数の色から選択できる200種類以上の宇宙船をゲーム内で使用できます!

無料サンプルをダウンロード

オリジナルのモジュラー宇宙船部品と組み合わせ例の膨大なセット。
-16種類のモジュラー宇宙船セット。
-226宇宙船の例。
各宇宙船の-7色のバリエーション。
-5すべての宇宙船で統一された追加のカラーバリエーション。
すべての宇宙船セットの-1Kアルベド、メタリック/スムーズ、ノーマル、およびエミッションマップ。 (一部の首都の船には2Kマップがあります。)
-このコレクションに含まれるボーナスアイテム:アーケードスタイルのゲームで使用するアーケードスタイルの宇宙船と飛行昆虫。
-Substance Painterファイルが含まれています。
-テクスチャカラーマスクが含まれています。

このコレクションを展開:
Space Stations Creator
エイリアンモジュラー宇宙ステーション
モジュラーワープゲート
モジュラーSF武器
ピックアップアイテム
惑星
モジュラーホバーレーサー

注: Substance Painterファイルがない場合、このコレクションファイルのサイズは約400MBのみです。 Painterファイルを使用したくない場合は、プロジェクトにインポートしないでください。

サポートスレッド

 

Pinball Creator | ピンボールクリエーター

Pinball Creator | ピンボールクリエーター

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Pinball Creator is a complete system to create Pinballs (scripts and models).

The asset is based on drag and drop. No code is needed to create Pinballs. It’s fully customizable.


°°° UPDATE 2.0 °°°
New : All scripts are now in C#
New : Module to create missions easily


°°° UPDATE 1.7 °°°
New : Unity Ads ready to integrate
New : Main menu system (Choose between several tables)
New : Local leaderboard
Mesh Combiner V2


°°° UPDATE 1.6 °°°
Improve compatibilty to Unity 5.6
New 2D orthographic camera


°°° UPDATE 1.5 : MOBILE READY °°°
V1 users : please make a copy of your project before updating

Features that you can find on asset :

Main tables mechanics :
Ball, blocker,bumper, flipper, gate, hole, gobble hole, led, plunger, rollover, slingshot, spinner, switch, targets, ramp and pipe.

Complete pinball game system :
Start, win, lose, pause, score, tilt, best score, multi-ball, multiplier, ball saver, extra ball, timer, kickback, skillshot.

Missions : 100+ missions ready to use
+ Module to create easily custom missions.

Easily customise your Pinball illustrations (playfield, cabinet, led, table mechanics …)

LCD Screen : Play animation, display score, ball, timer.

Camera system : 4 game views + 1 plunger view + 1 demo playfield view.

Led animation system : Create your own led animation.

UI Menu : Play, pause, change camera, return to main menu.

Toy animation system

Sound fx and music included : 90+ sound fx + one music

Demo pinball include

Complete documentation


°°° WHAT’S NEW on Version 1.5 °°°

Optimize mobile models
Mesh combiner script to optimize framerate
Mobile touch UI
Close up camera + optimize camera system
Lightmap ready
Optimize materials
Mobile lighting presets
And more…

New demo pinball included
Complete documentation

Forum

If you have questions please feel free to contact us at: tropicalstudio3d@gmail.com

アセットの説明(日本語に翻訳)
Pinball Creator は、ピンボール(スクリプトとモデル)を作成するための完全なシステムです。

アセットは、ドラッグアンドドロップに基づいています。 ピンボールを作成するためのコードは必要ありません。 完全にカスタマイズ可能です。


°°°更新2.0°°°
新規:すべてのスクリプトがC#になりました
新規:ミッションを簡単に作成するモジュール


°°°更新1.7°°°
新規:Unity Ads統合準備
新規:メインメニューシステム(複数のテーブルから選択)
新規:ローカルリーダーボード
Mesh Combiner V2


°°°更新1.6°°°
Unity 5.6との互換性を改善
新しい2D正射投影カメラ


°°°更新1.5:モバイル対応°°°
V1ユーザー:更新する前にプロジェクトのコピーを作成してください

アセットにある機能:

メインテーブルの仕組み:
ボール、ブロッカー、バンパー、フリッパー、ゲート、ホール、ゴブルホール、LED、プランジャー、ロールオーバー、パチンコ、スピナー、スイッチ、ターゲット、ランプ、パイプ。

完全なピンボールゲームシステム:
スタート、勝ち、負け、一時停止、スコア、ティルト、ベストスコア、マルチボール、マルチプライヤー、ボールセーバー、エクストラボール、タイマー、キックバック、スキルショット。

ミッション: すぐに使える100以上のミッション
+簡単にカスタムミッションを作成するモジュール。

ピンボールイラストを簡単にカスタマイズ(プレイフィールド、キャビネット、LED、テーブルメカニッ​​クス…)

LCD画面: アニメーションを再生し、スコア、ボール、タイマーを表示します。

カメラシステム: 4ゲームビュー+ 1プランジャービュー+ 1デモプレイフィールドビュー。

LEDアニメーションシステム: 独自のledアニメーションを作成します。

UIメニュー: 再生、一時停止、カメラの変更、メインメニューに戻ります。

玩具アニメーションシステム

サウンドfxと音楽が含まれています: 90+サウンドfx + 1つの音楽

デモピンボールインクルード

完全なドキュメント


°°°バージョン1.5°°°の新機能

モバイルモデルを最適化する
フレームレートを最適化するメッシュコンバイナスクリプト
モバイルタッチUI
カメラを閉じる+カメラシステムを最適化する
ライトマップ準備完了
素材を最適化する
モバイル照明プリセット
その他…  

新しいデモピンボールが含まれています
完全なドキュメント

フォーラム

ご質問がある場合は、tropicalstudio3d @ gmail.comまでお気軽にお問い合わせください。

 

VR Panorama 360 PRO Renderer | VR Panorama 360 PROレンダラー

VR Panorama 360 PRO Renderer | VR Panorama 360 PROレンダラー

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Use Unity as a production ready offline rendering system.

VRPanorama is a production proven offline rendering system able to export stereo 360 and 180 panoramas and up to 8K videos. It’s a fast and easy way to render fully functional 360 stereoscopic panorama movies and image sequences for VR headsets (like Oculus Rift, Gear VR or Google Cardboard) or online 360 video services (Youtube, VRideo, Milk VR)
-Capture HD and 4K Videos directly from Unity 5.
-Capture videos with spatial audio.

FEATURES
-Output Hi-Quality Stereoscopic (and monoscopic) 360 panorama image sequence movies directly from Unity to VR HUDs.
-PNG, JPG, EXR sequence output.
-Encode Video and Stereo Panoramas as H.246 (MP4)
-Support for deferred, forward and HDR rendering with screenspace image effects and internal supersampled antialliasing for superior quality
-Configurable rendering quality VS. Speed
-Export Ambisonics Spatialized Audio for Youtube
-Still Image capture (with a click of a button)
-Export 360 images for Facebook (only PC – OSX support coming soon)
-Color conversion dithering (from HDR to 24bit) for superior image quality
-Integrated 360 injection for Youtube
-SBS stereo mode (Side by side stereo).
-Render any resolution and aspect ratio panoramas up to 8k X 8k
-Extremely fast GPU accelerated rendering

-Features VR Panorama RT addon – render your panorama directly onscreen from player in FullHD, usefull if you want to capture realtime gameplay with HD capture/streaming hardware. *This feature requires a fast GFX graphics card and a video capture hardware



Compatible with OSX and PC platforms, OGL, DX9 or DX11.
Supports HD SRP

SUPPORT FORUM THREAD

アセットの説明(日本語に翻訳)
プロダクション対応のオフラインレンダリングシステムとしてUnityを使用します。

VRPanorama は、ステレオ360および180のパノラマと最大8Kのビデオをエクスポートできる生産実績のあるオフラインレンダリングシステムです。 VRヘッドセット(Oculus Rift、Gear VR、Google Cardboardなど)またはオンライン360ビデオサービス(Youtube、VRideo、Milk VR)向けの完全に機能する360ステレオパノラマムービーと画像シーケンスをすばやく簡単にレンダリングする方法
-Unity 5から直接HDおよび4Kビデオをキャプチャします。
-空間オーディオでビデオをキャプチャします。

機能
-UnityからVR HUDに直接、高品質のステレオスコピック(およびモノスコピック)360パノラマ画像シーケンスムービーを出力します。
-PNG、JPG、EXRシーケンス出力。
-ビデオおよびステレオパノラマをH.246(MP4)としてエンコードする
-スクリーンスペースイメージエフェクトと内部スーパーサンプリングアンチアライアシングによる遅延、フォワード、HDRレンダリングのサポートによる高品質
-構成可能なレンダリング品質VS。スピード
-Youtube用のAmbisonics Spatialized Audioのエクスポート
-静止画像のキャプチャ(ボタンをクリックするだけ)
-Facebook用に360枚の画像をエクスポート(PCのみ-OSXサポートは近日提供予定)
-優れた画質のための色変換ディザリング(HDRから24ビットへ)
-Youtube用の統合された360インジェクション
-SBSステレオモード(サイドバイサイドステレオ)。
-解像度とアスペクト比のパノラマを最大8k X 8kでレンダリング
-非常に高速な GPUアクセラレーションレンダリング

-機能 VR Panorama RTアドオン-HDキャプチャ/ストリーミングハードウェアでリアルタイムゲームプレイをキャプチャする場合に便利なFullHDのプレーヤーから画面に直接パノラマをレンダリングします。 *この機能には高速GFXグラフィックスカードとビデオキャプチャハードウェアが必要です



OSXおよびPCプラットフォームと互換性あり、OGL、DX9、またはDX11。
HD SRPをサポート

フォーラムスレッドのサポート

 

Puzzle Creator: Add puzzles to your game | Puzzle Creator:ゲームにパズルを追加します

Puzzle Creator: Add puzzles to your game | Puzzle Creator:ゲームにパズルを追加します

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
____

Info about compatibility:

Puzzle Creator and First Person Narrative Adventure (link) are not compatible together.

More information at the end of the description.

____



Puzzle Creator is designed to easily add and integrate puzzles to your project:

Based on 7 various type of puzzle, all is fully customizable and easy to integrate in all type of projects. Create different puzzles becomes very easy.

75 ready to use puzzles are included in the asset and will allow you to see the full range of engine possibilities.

Try the demo here: PC, Mac, Android

Gameplay adapted to mobile and desktop.

MOBILE FRIENDLY.

75 ready to use puzzles included.

Puzzle complete system:

7 types of puzzles:

Pipe, gears, code , logic puzzle, rotate cylinder , sliding puzzle, levers.

A lot of parameters available.

Easily create your own puzzles: infinite variations.

Use included 3D Models/sprites or add your own.

Designed to be integrate in all type of projects. 4 types of integration available:

– Focus Mode: The camera focuses on the puzzle when the player clicks on it.

Design for mobile and Desktop mouse + keyboard/gamepad.

– Free Mode Raycast: A raycast is sent from an object in the scene.

Design for VR.

– Free Mode Collision: Interacts when two objects collide (for example, the player’s virtual hand and the puzzle).

Design for VR.

– Free Reticule: A raycast is sent from the center of the screen to interact with the puzzles.

Design for AR and Desktop mouse + keyboard /gamepad.

Extensible save system.

Easily add your own scripts.

Hint system to help you monetize your mobile games.

Demo scene included.

Complete documentation.

Try the demo!

Demo here: PC, Mac, Android

____

Info: Several people asked us the difference between:

-First Person Narrative Adventure asset.

-Puzzle Creator asset.

If you want a system to create a complete

adventure game without using code choose: First Person Narrative Adventure (link).

If you want to integrate only a puzzle system within your already existing project choose: Puzzle Creator.

Important: Both assets are not compatible.

アセットの説明(日本語に翻訳)
____

互換性に関する情報:

Puzzle CreatorとFirst Person Narrative Adventureは、(リンク) 互換性がありません。

説明の最後に詳細情報があります。

____



Puzzle Creatorは、パズルをプロジェクトに簡単に追加および統合できるように設計されています。

7種類のパズルに基づいて、すべてが完全にカスタマイズ可能で、あらゆる種類のプロジェクトに簡単に統合できます。別のパズルを作成することは非常に簡単になります。

すぐに使える75個のパズルがアセットに含まれており、エンジンのあらゆる可能性を見ることができます。

こちらからデモをお試しください: PC 、 Mac 、 Android

モバイルおよびデスクトップに適合したゲームプレイ。

モバイルフレンドリー。

75個のすぐに使えるパズルが含まれています。

パズル完全システム:

7種類のパズル:

パイプ、ギア、コード、ロジックパズル、回転シリンダー、スライドパズル、レバー。

利用可能な多くのパラメータ。

独自のパズルを簡単に作成:無限のバリエーション。

付属の3Dモデル/スプライトを使用するか、独自のモデルを追加します。

すべてのタイプのプロジェクトに統合されるように設計されています。 4種類の統合が利用可能:

-フォーカスモード:プレーヤーがパズルをクリックすると、カメラはパズルに焦点を合わせます。

モバイルおよびデスクトップマウス+キーボード/ゲームパッド用の設計。

-Free Mode Raycast:レイキャストはシーン内のオブジェクトから送信されます。

VR用の設計。

-フリーモードの衝突: 2つのオブジェクトが衝突したときに相互作用します(たとえば、プレーヤーの仮想ハンドとパズル)。

VR用の設計。

-Free Reticule:画面の中央からレイキャストが送信され、パズルと対話します。

ARおよびデスクトップマウス+キーボード/ゲームパッドの設計。

拡張可能な保存システム。

独自のスクリプトを簡単に追加します。

モバイルゲームの収益化に役立つヒントシステム。

デモシーンが含まれています。

完全なドキュメント。

デモをお試しください!

デモ: PC 、 Mac 、 Android

____

情報:数人から次の違いを尋ねられました:

-一人称物語アドベンチャーアセット。

-Puzzle Creatorアセット。

システムでコードを使用せずに完全な

アドベンチャーゲームを作成する場合は、 First Person Narrative Adventure (link)< / a>

既存のプロジェクトにパズルシステムのみを統合する場合は、 Puzzle Creator を選択します。

重要:両方のアセットは互換性がありません

 

Coniferous forest | 針葉樹林

Coniferous forest | 針葉樹林

 $49     $24.5
(50% DOWN!)

アセットの説明
Step into the deep wilderness with this Coniferous Forest pack!
Inside you can find a plenty of nature assets to create a unique, astonishing environment for your project.
The package includes:
– 20 variants of highly detailed trees
– 7 prefabs of shrubs and small trees
– 50 different kinds of smaller flora like flowers, plants, ferns etc.
– 8 types of mushrooms
– additional props to put on the ground (eg. boughs, branches)
– rocks and stones
– 4-stage LODs for trees and LOD sets for other models
– demo scene for presentation
アセットの説明(日本語に翻訳)
この針葉樹林パックで深い荒野に足を踏み入れましょう!
内部には、プロジェクトにユニークで驚異的な環境を作成するための自然資産がたくさんあります。
パッケージに含まれるもの:
-非常に詳細なツリーの20種類
-低木と小木の7つのプレハブ
-花、植物、シダなどの50種類の小さな植物相
-8種類のキノコ
-地面に置く追加の小道具(例:枝、枝)
-岩石
-木用の4ステージLODおよび他のモデル用のLODセット
-プレゼンテーション用のデモシーン

 

UVPaint (skinned mesh Decal System) | UVPaint(スキンメッシュデカールシステム)

UVPaint (skinned mesh Decal System) | UVPaint(スキンメッシュデカールシステム)

 $49.5     $24.75
(50% DOWN!)

アセットの説明
Runtime Texturing! Unity 2019 ready! Now support HDRP, LWRP and custom Render Pipeline.

UVPaint creates decals and immediately bakes them in needed ShaderProperty texture on 3D objects. It allows you to draw a variety of accessories and details into the 3D model at runtime without losing performance and video memory. Very easy and intuitive code.

Features:
• Does not require Unity PRO! (Unity 5)
• Supports Android and IOS;
• Does not create additional meshes;
• More Options;
• Works with custom Shader;
• Decals support any alpha channels;
• Unlimited decals on every skinned mesh;
• The possibility for creating a wide range of necessary decals;
• Only bake texture based on unwraped UV (you can create tattoo, details, blood splatter, etc.);
• You can draw back to the original texture using the Eraser.
With UVPaint you can easily give freedom to your imagination!

Try Web Player Demo (Shooter)

Or WebGL Demo (Shooter)

Change Log:
v1.84e
• Improoved perfomance.
• Fixed shader errors on Android(Pink textures).
• Fixed shader errors on IOS(Pink textures).
• Added direct access to Renderer arrays.
• Added UV cooudinate settings for the atlas.
EN Forum thread
RU Forum thread

• Follow us:
Facebook
Twitter
アセットの説明(日本語に翻訳)
ランタイムテクスチャリング! Unity 2019の準備ができました! HDRP、LWRP、カスタムレンダリングパイプラインをサポートするようになりました。

UVPaintはデカールを作成し、すぐに3Dオブジェクトの必要なShaderPropertyテクスチャでデカールを焼き付けます。パフォーマンスとビデオメモリを失うことなく、実行時にさまざまなアクセサリと詳細を3Dモデルに描画できます。非常に簡単で直感的なコード。

機能:
Unity PROは不要です! (Unity 5)
•AndroidおよびIOSをサポート。
•追加のメッシュを作成しません;
•その他のオプション;
•カスタムシェーダーで動作します。
•デカールはアルファチャネルをサポートします。
•スキンメッシュごとに無制限のデカール。
•必要な広範囲のデカールを作成できる可能性;
•ラップされていないUVに基づいてテクスチャのみを焼きます(タトゥー、ディテール、血液スプラッタなどを作成できます);
•消しゴムを使用して、元のテクスチャに戻すことができます。
UVPaintを使用すると、想像力に自由を与えることができます!

ウェブプレーヤーデモ(シューター)

をお試しください または WebGLデモ(シューター)

変更ログ:
v1.84e
•パフォーマンスの改善。
•Android(ピンクテクスチャ)のシェーダーエラーを修正しました。
•IOS(ピンクテクスチャ)のシェーダーエラーを修正しました。
•レンダラーアレイへの直接アクセスが追加されました。
•アトラスのUV座標設定を追加しました。
ENフォーラムスレッド
RUフォーラムスレッド

•フォローする:
Facebook
Twitter

 

MS Vehicle System (Vehicle controller) | MS Vehicle System(車両コントローラー)

MS Vehicle System (Vehicle controller) | MS Vehicle System(車両コントローラー)

 $49.9     $24.95
(50% DOWN!)

アセットの説明
‘MS Vehicle System’ is a complete controller for vehicles that use the wheel collider component.

Forum | Site | Email: marcos11-24@hotmail.com


GENERAL FEATURES:
• Complete vehicle controller, for the most diverse situations.
• Control of manual and automatic gears for various types of games or simulators..
• Scene controller, allowing you to change vehicles and walk also.
• Realistic simulation with lights, fuel, particles, sounds and more.
• Compatible with mobile devices. It’s an extremely well optimized system.
• The system includes the “Advanced Camera Controller” feature, allowing easy implementation of all the cameras you’ll need.
• Support for various types of vehicles, cars, trucks, tanks, monster cars, whatever you can imagine.


• GENERAL SETTINGS •

Cameras
• The system includes the “Advanced Camera Controller” feature, allowing you to configure the cameras of your vehicle for the most diverse situations, for example, orbital camera, first person, internal, external, among others.


Engine
• Control of manual and automatic gears for various types of games or simulators.
• You can choose the maximum vehicle speed and the minimum and maximum RPM.
• You can choose the torque that each wheel will receive separately.
• You can choose the number of gears of the vehicle, the speed of each gear and the torque of each of them as well.
• The system includes a function optimized for torque, allowing you to accelerate slowly if you want.


Suspension
• It is possible to adjust all vehicle settings through the code, including suspension height, swing adjustment, hardness, among other properties.
• The system includes an adjustment to the ‘center of mass’ of the vehicle, so you can make the simulation more accurate and realistic.


Brakes
• You can choose between normal brake or ABS brake.
• You can set the normal brake force and the handbrake, as well as adjust the speed of each brake.
• You can adjust the brake force of the vehicle’s engine and also the speed with which it will start to interfere with the vehicle.


Aerodynamics
• It is possible to adjust the vertical force of gravity that will act on the vehicle.
• It is possible to adjust the centrifugal force that will act on the vehicle.
• You can adjust the horizontal and vertical force acting on each wheel of the vehicle.


Settings
• The code includes a steering wheel system, to simulate the internal steering wheel of the vehicle.
• You can configure the vehicle to start with the engine switched on, start with the braked wheels, and other options.
• It is possible to configure for each wheel to rotate.
• Complete mirror system on all demonstration vehicles.
• The code includes a rpm gauge and speedometer system to simulate the vehicle’s internal dashboard.


Fuel
• The code has a complete fuel system for the vehicle, allowing you to adjust the size of the tank, the fuel consumption, the initial fuel in the tank, among other things.


Damage
• The code has a complete system of damage to the vehicle.
• It is possible to set whether the damage sustained by the vehicle will affect the engine torque or wheel angle.
• The code has a built-in meshes deforming system, so it is possible to deform the mesh of the vehicle as it receives damage.


Friction
• You can set a friction on each terrain.
• You can define different frictional forces for each wheel of the vehicle.


Lights
• Complete system for brake lights.
• Complete system for reverse lights.
• Complete system for main lights.
• Complete system for warning lights.
• Complete system for vehicle headlights.
• Complete system for extra lights on the vehicle.


Sounds
• Complete system for handbrake sound.
• Complete system for engine sound.
• Complete system for blinking sound.
• Complete system for wind sound.
• Complete system for air brake sound.
• Complete system for wheel impact sound.
• Complete system for collision sounds.
• Complete system for skidding sounds.
• Complete system for reverse siren sound.


Particles
• The vehicle emits particles according to the terrain it is walking on.
• The vehicle emits smoke particles when it receives too much damage.
• the vehicle emits smoke particles from the exhaust of the vehicle.


Skid marks
• The asset includes the ‘MS Skid Marks System’ system, making it much easier to implement skid marks or terrain marks.
• It is possible to set the color of the skid marks on each terrain, as well as the maximum length, allowing the system not to be heavy to process.



• GENERAL CONTROL •

• It is possible to have only one or more vehicles in one scene at a time.
• It is possible to get in and out of vehicles with any kind of object, simply associate with a variable and you are all set.
• The controls can be adjusted according to user preference.
• Inputs for mobile are included, such as buttons or a joystick system for touch.



• MS VEHICLE SYSTEM •

• “MS Vehicle System” includes several demonstration scenes, with various vehicle configurations, such as realistic, drift, automatic or manual gears, among other configurations.
• The asset also comes with several pre-fabricated objects (prefabs), making it easy to use the system with objects already configured.



• Try it out: •
Windows(x64): DOWNLOAD
Android(APK): DOWNLOAD

Note: The scenario that was used in the first demo video is free, and is available at this link: Link

 

Modular City Alley Pack | モジュラーシティアレイパック

Modular City Alley Pack | モジュラーシティアレイパック

 $49.9     $24.95
(50% DOWN!)

アセットの説明
Preview VIDEO -|- Tutorial VIDEO -|- Webplayer DEMO (180mb, Internet explorer rec.)
Hi-Res SCREENSHOTS


HDRP Ready!

Build high detailed, atmospheric city alleys and streets from modular wall and floor pieces. Populate the scene with several unique props.

Walls and floors can be easily snapped next to each other with included snap to grid tool, or use ProGrids to your advantage.

Best for first and third person usage.


Main Features:

– Package contains over 350 prefabs.
– Over 210 wall and floor pieces with swappable material possibilities.
– Over 110 high detailed unique props.
– Premade prefabs of every object with colliders.
– Snap to grid, light flicker and light optimization scripts included.
– Create walls and floors fast with snap to grid tool. (ctrl + L to open snap options)
– Change wall and floor materials easily.
– Night Example scene included.
– Day Example scene included.
– HDRP Package included.


Preview VIDEO

Tutorial VIDEO

PLAYABLE DEMO (180mb)


For questions and feedback:
support@finwardstudios.com
アセットの説明(日本語に翻訳)
ビデオをプレビュー -|- チュートリアルビデオ -|- Webplayer DEMO(180mb、Internet Explorer rec。)
< a href = "http://www.finwardstudios.com/alleypack.html">高解像度スクリーンショット
HDRP対応!

モジュラーの壁と床の部分から、非常に詳細で大気の多い街の路地と通りを構築します。シーンにいくつかのユニークな小道具を入れます。

付属のグリッドツーグリッドツールを使用して、壁とフロアを簡単に隣り合わせにスナップしたり、ProGridを使用して有利に使用したりすることができます。 >
主な機能:

-パッケージには350以上のプレハブが含まれています。
-交換可能な素材の可能性を備えた210を超える壁と床のピース。
-110以上の詳細なユニークな小道具。
-コライダーを使用したすべてのオブジェクトのプレハブプレハブ。
-グリッドへのスナップ、ライトフリッカー、ライト最適化スクリプトが含まれます。
-グリッドにスナップツールを使用して、壁や床をすばやく作成します。 (スナップオプションを開くにはCtrl + L)
-壁や床の材料を簡単に変更できます。
-夜のサンプルシーンが含まれています。
-Day Exampleシーンが含まれています。
-HDRPパッケージが含まれています。


ビデオをプレビュー

チュートリアルビデオ

PLAYABLE DEMO(180mb)
質問とフィードバック:
support@finwardstudios.com

 

Polygonal Fantasy Pack | 多角形のファンタジーパック

Polygonal Fantasy Pack | 多角形のファンタジーパック

 $49.9     $24.95
(50% DOWN!)

アセットの説明
More than 300 game models for your game development. CLICK HERE to see more on store list!

Like us on Facebook to get updates on new and free assets!
Follow us on Twitter to get first hand news on promotions and sales!

If you like this pack, do check out other Polygonal assets in the store list link provided above. You will find more similar assets that you can use together with this asset. For eg:
Polygonal Fantasy Pack
Polygonal Wings Pack
Polygonal Creatures Pack
Polygonal Aliens Pack
Polygonal Skeletons Pack
Polygonal Robot Hermit
Polygonal Frightfly
and more!

Polygonal Series 3D models are in faceted style. Texture size is small and asset textures remain clear when close up. It will be a good addition to other faceted style environment packs.

Polygonal Fantasy Pack

Polygonal Fantasy Pack is a 3D assets pack with modular 3D characters and environment props in faceted style for your game development.

Customize the look of your fantasy characters with attachable accessories and weapons like pauldrons, necklaces, swords, wands, shields and helmets etc. Change character’s face to create different heroes for your game. Change character’s costumes to give them a different work class like knight, mage and archer! Check out the tutorial images in the preview section to find out how to customize them.

Note that:
1) No script is included in this pack. This is a 3d assets pack only.
2) No character animations are included in this pack. Characters are humanoid mecanim ready. It’s compatible with Maximo animations.
3) Please see preview images and videos to know more about the content.

The demo scenes in the package require the following free assets. Please download and import them into your project.
1) Post Processing Stack
2) Cinemachine
3) Unity’s Standard assets > Character

3D files are in FBX and texture files are in PSD in the package. Additional fee may be required for other files.

_________________________________

What is included in the pack?

Costumes:
– 360 base prefabs ( 3 skin color variation. Male and Female)
– 7 color variations ( silver and gold version each) for costumes.

Male (Number of mesh designs) :
– 18 torso
– 20 bottom
– 6 shoes
– 5 hands
– 10 belts

Female (Number of mesh designs) :
– 20 torso
– 21 bottom
– 6 shoes
– 5 hands
– 10 belts

Hair color:
– 7 hair colors provided but you can choose any color on the color wheel. Limitless!

Female’s face and head accessories (Number of prefabs):
– 105 brows
– 18 earrings
– 7 eyes
– 140 hair
– 98 hats
– 107 headbands
– 88 helmets
– 33 mouths

Male’s face and head accessories (Number of prefabs):
– 70 beards
– 105 brows
– 4 earrings
– 7 eyes
– 70 hair
– 98 hats
– 88 headbands
– 103 helmets
– 33 mouths

Body accessories (Number of prefabs):
– 7 bags
– 7 baskets
Female:
– 93 bracers
– 112 necklaces
– 140 pauldrons
– 140 poleyns
Male:
– 133 bracers
– 149 necklaces
– 203 pauldrons
– 112 poleyns

Weapons (Number of prefabs):
– 14 arrows
– 42 axes
– 70 bows
– 42 daggers
– 42 hammers
– 42 maces
– 42 quivers
– 70 shields
– 70 staffs
– 70 swords
– 6 tools
– 71 wands

15 customized character examples
– Archer
– Mage
– Knight
– Villager
– Warrior
– Rogue

Total number of environment prefabs: 115
– bridges
– shelters
– tents
– towers
– crates
– sacks
– urns
– fences
– arrows
– candle stands
– fire stands
– arrow sign
– flag
– ladders
– stove
– tombstone
– wagon – wooden planks
– practice target
– ferns
– flowers
– trees
– coin piles
– crystals
– treasure chest
– log pile
– rocks
– grounds
– mountains
– shore
– tiles
– stairs
– ocean
– well

More than 300 game models for your game development. CLICK HERE to see more!

Series list:
SUPER SERIES
ACE SERIES
FANTASY PRO SERIES
POLYGONAL SERIES
CHIBI SERIES
CUBE SERIES
SIMP SERIES
MEGA TOON SERIES
GALAXY SERIES
SPARKLE SERIES
and more!

 

Hydroform Ocean System | ハイドロフォームオーシャンシステム

Hydroform Ocean System | ハイドロフォームオーシャンシステム

 $49.95     $24.97
(50% DOWN!)

アセットの説明
Hydroform Water System has AAA quality and performance built by an industry professional.

Seeing is believing, check out the demo: Windows, Mac, Linux

For latest news and updates check out the forum thread here.

*** Satisfaction Guaranteed! If you are not happy with Hydroform then let me know within 30 days and your purchase will happily be refunded.

Hydroforms main advantage over other water systems is that the waves are 100% GPU generated which has many benefits:

-No CPU resources are used
-No vertex data needs to be copied to the GPU every frame
-It runs pretty much anywhere
*Note – not optimized for mobile
-Amplitude, frequency, speed, wave complexity, etc can be modified in realtime
-Easy to integrate and maintain
-It runs in the editor and looks the same as in game mode
-It is simple, flexible, and fast

Another great feature of the Hydroform Ocean System is the realistic shoreline rendering:

-Shore detection is automatic – just drop the water in and it works!
-Waves fall off in shallow water so high amplitude waves don’t overrun shoreline
-Animated foam rendered on shoreline with full control over color, depth, speed, and frequency of the foam
-Refraction

Other features:
-Volume culling to remove ocean from unwanted areas
-Fine grained control over performance – set the vertex density, wave complexity, and patch size to suit nearly any target platform
-Truly infinite ocean – it will always render out to any far plane distance without any extra performance hit – great for flight games/simulations
-Loads of controls for different looking oceans
-Screenspace reflections (super fast in high complexity scenes!)
-Subsurface scattering
-Deep water whitecaps
-Fast height queries
-Does not use finicky compute shaders
-Looks great both up-close and far away
-Full control over shallow and deep water colors
-Control over wave damping in shallow water
アセットの説明(日本語に翻訳)
Hydroform Water Systemは、業界の専門家によって構築されたAAA品質と性能を備えています。

見ることは信じられます、デモをチェックしてください: Windows 、 Mac 、 Linux

最新のニュースと更新については、フォーラムスレッドこちらをご覧ください。

***満足度保証! Hydroformに満足していない場合は、30日以内にお知らせください。購入した商品は返金されます。

ハイドロフォームが他の水システムより優れている主な利点は、波が100%GPUで生成されることであり、多くの利点があります。

-CPUリソースは使用されません
-フレームごとに頂点データをGPUにコピーする必要はありません
-ほぼどこでも動作します
*注-モバイル向けに最適化されていない
-振幅、周波数、速度、波の複雑さなどをリアルタイムで変更できます
-統合と保守が簡単
-エディターで実行され、ゲームモードと同じように見えます
-シンプル、柔軟、高速

Hydroform Ocean Systemのもう1つの優れた機能は、現実的な海岸線のレンダリングです。

-ショアの検出は自動です-水を入れるだけで動作します!
-波は浅い水で落ちるため、高振幅の波が海岸線を越えない
-泡の色、深さ、速度、頻度を完全に制御して、海岸線でアニメーション化された泡
-屈折

その他の機能:
-不要なエリアから海を除去するためのボリュームカリング
-パフォーマンスをきめ細かく制御-頂点密度、波の複雑さ、およびパッチサイズをほぼすべてのターゲットプラットフォームに合わせて設定します
-真に無限の海-余分なパフォーマンスヒットなしで常に遠方の距離までレンダリングされます-フライトゲーム/シミュレーションに最適
-さまざまな外洋に対応する多数のコントロール
-スクリーンスペースの反射(複雑度の高いシーンでは超高速!)
-表面下散乱
-深海のホワイトキャップ
-高速のクエリ
-細かい計算シェーダーを使用しません
-近距離でも遠距離でも素晴らしい
-浅い水の色と深い水の色を完全に制御
-浅瀬での波の減衰の制御

 

POLYGON – Sci-Fi City Pack | POLYGON-SFシティパック

POLYGON – Sci-Fi City Pack | POLYGON-SFシティパック

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Synty Studios Presents –
A low poly asset pack of characters, props, weapons, vehicles and environment assets to create a Sci-Fi themed polygonal style game.
Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations.
(Includes a demo scene)

Key Features –
509 unique assets with x24 alternative texture colors.

Vehicles (x9)
– Armored Trucks, Classic Car, Garbage Truck, Hover Bike, Retro Car, Sweepo, Future Car, Taxi, Police Car.

Characters (x20)
-Alien 01, Alien 02, Android Female 01, Augmented Male 01, Cop 01, Cyber Female 01, Cyber Male 01, Cyber Punk Male 01, Cyborg Ninja 01, Garbage Male 01, Hacker Female 01, Hologram Female 01, Junky Male 01, Junky Female 01, Medical Male 01, Monk Male 01, Muscle Male 01, Rich Male 01, Rich Female 01, Robot 01.
(with Alternative colors)

Weapons (x18)
(with various attachments)

FX (x17)

– Heaps of awesome content included (see the layout screenshots for more details)
– Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
– Includes custom shaders to work with the Scriptable render pipelines (HD + LW) (works in Unity 2019.1 and above)

Follow us for updates and news
Web | Facebook | Discord | Email

Check out our other Assets
POLYGON – 3D Asset Series
Mini – 3D Asset Series
Simple – 3D Asset Series

アセットの説明(日本語に翻訳)
<強い> Synty Studios Presents-
SFをテーマにした多角形スタイルのゲームを作成するためのキャラクター、小道具、武器、乗り物、環境アセットの低ポリアセットパック。
モジュラーセクションは、さまざまな組み合わせで簡単につなぎ合わせることができます。
(デモシーンを含む)

主な機能-
x24の代替テクスチャカラーを持つ509の一意のアセット。

車両(x9)
-装甲トラック、クラシックカー、ごみ収集車、ホバーバイク、レトロカー、スウィーポ、フューチャーカー、タクシー、パトカー。

文字(x20)
-Alien 01、Alien 02、Android Female 01、Augmented Male 01、Cop 01、Cyber​​ Female 01、Cyber​​ Male 01、Cyber​​ Punk Male 01、Cyborg Ninja 01、Garbage Male 01、Hacker Female 01、Hologram Female 01、Junky Male 01 、ジャンキー女性01、医療男性01、修道士男性01、筋肉男性01、金持ち男性01、金持ち女性01、ロボット01。
(代替色付き)

武器(x18)
(さまざまな添付ファイル付き)

FX(x17)

-多数の素晴らしいコンテンツが含まれています(詳細については、レイアウトのスクリーンショットを参照してください)
-Mecanimで動作するキャラクターのセットアップ(このパックにはアニメーションは含まれていません)
-スクリプト可能なレンダーパイプライン(HD + LW)で動作するカスタムシェーダーが含まれています(Unity 2019.1以降で動作)

最新情報とニュースをフォロー
ウェブ | Facebook | Discord | メール


<強い> 他のアセットをご覧ください
POLYGON-3Dアセットシリーズ
ミニ-3Dアセットシリーズ
シンプル-3Dアセットシリーズ

 

POLYGON – Pirates Pack | ポリゴン-パイレーツパック

POLYGON – Pirates Pack | ポリゴン-パイレーツパック

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Unity Awards 2017 Winner of the Asset Store Award for Best Artistic Content

Synty Studios Presents –
A low poly asset pack of characters, buildings, props, items and environment assets to create a pirate based polygonal style game.

Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations.

Includes a demo scene (Character poses indicative only)

477 unique assets with x4 alternative texture colors.

Some examples include:
– Modular Shanty Town set
– Modular Fort Set
– Modular Cuban Town Set
– Modular Mansion Set
– Modular Island Set
– Modular Jungle Set
– Modular Boat Set
– Warship x 2
– Large Ship x 2
– Medium Ship x 2
– Small Ship x 2
– Rowboat x 2
– Cutlass x 6
– Rapier
– Sabre x 2
– Dagger x 2
– Short sword x 2
– Boarding Axe + Spear
– Blunderbuss x 2
– Musketpistol x 9
– Musketpistol Doublebarrel x 2
– Pistol x 3
– Rifle x 2
– Bomb x 2
– Skeleton Posed x 8
– Preset Prop Stack x 6
– Treasure Pile x 4
– Map x 4
– Chest x 3
– Crate x 8
– Debris x 3
– Beach x 10
– Rocks Huge + Small x 25
– Lantern x 3
– See screenshots for detailed layouts!

15 Unique characters with x4 alternative Colors and 3 skin tone variations
– English Governor
– English Captain
– English Soldier
– Blackbeard
– Pirate Captain
– Pirate Woman
– Seaman
– Deckhand
– Firstmate
– Wench
– Governor’s Daughter
– Gentleman
– Skeleton bare
– Skeleton Pirate
– Skeleton Pirate 02

2 Unique Creatures (Includes swim animations)
– Fish
– Shark

– Shaders work with the Scriptable render pipelines (HD + LW)
– Humanoid characters setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)

Follow us for updates and news
Web | Facebook | Discord | Email


Check out our other Assets
POLYGON – 3D Asset Series
Mini – 3D Asset Series
Simple – 3D Asset Series
アセットの説明(日本語に翻訳)
<強い> ユニティアワード2017最優秀アーティスティックコンテンツのアセットストアアワードの受賞者

<強い> Synty Studios Presents-
海賊ベースのポリゴンスタイルゲームを作成するためのキャラクター、建物、小道具、アイテム、環境アセットの低ポリアセットパック。

モジュラーセクションは、さまざまな組み合わせで簡単につなぎ合わせることができます。

デモシーンを含む(キャラクターポーズのみを示す)

x4の代替テクスチャカラーを持つ477のユニークなアセット。

一部の例は次のとおりです。
-モジュラーシャンティタウンセット
-モジュラーフォートセット
-モジュラーキューバタウンセット
-モジュラーマンションセット
-モジュラーアイランドセット
-モジュラージャングルセット
-モジュラーボートセット
-軍艦x 2
-大型船x 2
-中船x 2
-小型船x 2
-手Rowぎボートx 2
-カトラスx 6
-レイピア
-セイバーx 2
-ダガーx 2
-短剣x 2
-搭乗A +槍
-Blunderbuss x 2
-マスケットピストルx 9
-マスケットピストルダブルバレルx 2
-ピストルx 3
-ライフルx 2
-爆弾x 2
-スケルトンポーズx 8
-プリセットプロップスタックx 6
-トレジャーパイルx 4
-地図x 4
-チェストx 3
-木箱x 8
-デブリx 3
-ビーチx 10
-Rocks Huge + Small x 25
-ランタンx 3
-詳細なレイアウトについてはスクリーンショットをご覧ください!

x4の代替色と3つの肌色バリエーションを持つ15のユニークなキャラクター
-英語知事
-英語キャプテン
-イギリス兵
-黒ひげ
-海賊キャプテン
-海賊女
-シーマン
-デッキハンド
-ファーストメイト
-ウェンチ
-知事の娘
-紳士
-スケルトンベア
-スケルトン海賊
-スケルトン海賊02

2つのユニークなクリーチャー(水泳アニメーションを含む)
-魚
-サメ

  -シェーダーは、スクリプト可能なレンダーパイプライン(HD + LW)と連携します
-Mecanimで動作するようにセットアップされたヒューマノイドキャラクター(このパックにはアニメーションは含まれていません)

最新情報とニュースをフォロー
ウェブ | Facebook | Discord | メール


<強い> 他のアセットをご覧ください
POLYGON-3Dアセットシリーズ
ミニ-3Dアセットシリーズ
シンプル-3Dアセットシリーズ

 

Unka the Dragon | ウンカ・ザ・ドラゴン

Unka the Dragon | ウンカ・ザ・ドラゴン

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明

Do you need a big bad Dragon to be your main boss, or to be your companion, or be the dragon! well Unka the Dragon is here! (if you buy him you can call him whatever you want 🙂


⚠ IMPORTANT ⚠

If you have a version lower than 3.0 Remove all the files on the Malbers Animations Folder and re-import the assets back again to avoid Errors with older script that are no longer used.

DOCUMENTATION

INTEGRATIONS

Forum Thread

*****Web Demo*****


They come with +130 AAA Animations.

Includes character controller, and a animator component but you can always create your own or modify the existing one.

This controller includes these Logic’s:

-Locomotion

-Terrain

-Fall

-Jump

-Fly

-Attack (Melee & Fire)

-Damage Animations

-Scalable Bones

-Blend Shapes

-LookAt Aim Mode

Basic AI

Compatible with Horse Animset Pro!

EGGS



3 Different Styles(Toon,PolyArt, Realistic)

Substance Textures (Body, Wings, Eyes)



Just see the video and you will love it!!
アセットの説明(日本語に翻訳)

メインのボスになったり、仲間になったり、ドラゴンになったりするには、大きな悪いドラゴンが必要ですか?ウンカ・ザ・ドラゴンが来ました! (彼を購入した場合は、何でも好きな人に電話できます:)

⚠重要⚠  3.0より前のバージョンを使用している場合、Malbers Animationsフォルダーのすべてのファイルを削除し、アセットを再度インポートして、古いスクリプトで使用されなくなったエラーを回避します。

ドキュメント

統合

フォーラムスレッド

***** Webデモ*****
AAAアニメーションが+130付属しています。

キャラクターコントローラーとアニメーターコンポーネントが含まれますが、いつでも独自のコンポーネントを作成したり、既存のコンポーネントを変更したりできます。

このコントローラーには次のロジックが含まれます:

-移動

-地形

-Fall

-ジャンプ

-フライ

-攻撃(近接攻撃)

-ダメージアニメーション

-スケーラブルな骨

-ブレンドシェイプ

-LookAtエイムモード

基本的なAI

Horse Animset Proと互換性があります!

EGGS

3種類のスタイル(トゥーン、ポリアート、リアル)

実体テクスチャー(体、翼、目)

ビデオを見て、あなたはそれを愛するでしょう!!

 

Character Editor: Megapack | キャラクターエディター:メガパック

Character Editor: Megapack | キャラクターエディター:メガパック

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Welcome! This asset contains all releases of the best Character Editor available on the Asset Store. With all extensions!
Please run our WebGL demo in your browser to check what you’ll get:
● Fantasy Heroes
● Fantasy Monsters
● Military Heroes
● Cyberpunk Heroes
● Western Heroes

The full list of assets included:
● Fantasy Heroes: Character Editor
● Fantasy Monsters: Character Editor
● Military Heroes: Character Editor
● Cyberpunk Heroes: Character Editor
● Hero Editor: Style (Extension)
● Fantasy Heroes: Epic (Extension)

Features:
● Create and customize human characters
● Change body parts and equipment
● Basic sprite collection
● Full sprite collection
● Create and customize human characters
● Change body parts and equipment
● Change body parts color
● Mix armor parts
● Face expressions
● Upper and lower body animation
● Basic firearm visual effects
● Basic firearm sound effects
● Save and load characters as prefabs
● Save and load characters as JSON
● Test Room
● Ultimate performance
● Quick support
● Extend sprite collection with our paid bundles (available on the Asset Store)
● Asset manual and script reference included

Tech specs:
● Unity 2017, Unity 2018
● Clean C# source code with comments
● Mobile friendly
● Any platform (PC, Android, iOS, WebGL)

Important notices:
● The asset contains service code loaded from DLL
● Full version of UI is not included in this package
● This asset will not work with MonoDevelop, please consider using Microsoft Visual Studio (select VS from Unity preferences)

Refund policy:
● We don’t accept refund requests as the Asset Store can’t guarantee that asset access will be cancelled and the asset copy will be deleted from user PC. Thanks for understanding.

Support:
● GitHub – bugs, questions, suggestions
● Discord – questions, live chat with developers

It would be super awesome if you rate ★★★★★ our asset and leave your feedback! Your reviews inspire us for creating and improving our assets. Thanks and good luck with your projects!
アセットの説明(日本語に翻訳)
ようこそ!このアセットには、アセットストアで入手可能な最高のキャラクターエディターのすべてのリリースが含まれています。すべての拡張機能付き!
ブラウザでWebGLデモを実行して、何が得られるかを確認してください:
●ファンタジーヒーロー
●ファンタジーモンスター
●軍事ヒーロー
●サイバーパンクヒーロー
●ウェスタンヒーロー

含まれるアセットの完全なリスト:
●Fantasy Heroes:キャラクターエディター
●ファンタジーモンスター:キャラクターエディター
●Military Heroes:キャラクターエディター
●サイバーパンクヒーロー:キャラクターエディター
●ヒーローエディター:スタイル(拡張機能)
●Fantasy Heroes:Epic(Extension)

機能:
●人間のキャラクターの作成とカスタマイズ
●身体の部位や装備を変更する
●基本的なスプライトコレクション
●フルスプライトコレクション
●人間のキャラクターの作成とカスタマイズ
●身体の部位や装備を変更する
●体の部分の色の変更
●鎧のパーツを混ぜる
●顔の表情
●上半身と下半身のアニメーション
●基本的な銃器の視覚効果
●基本的な銃器の効果音
●キャラクターをプレハブとして保存およびロードします
●文字をJSONとして保存およびロードする
●テストルーム
●究極のパフォーマンス
●クイックサポート
●有料バンドルを使用してスプライトコレクションを拡張します(アセットストアで利用可能)
●アセットマニュアルとスクリプトリファレンスが含まれています

技術仕様:
●Unity 2017、Unity 2018
●コメント付きのC#ソースコードのクリーンアップ
●モバイルフレンドリー
●任意のプラットフォーム(PC、Android、iOS、WebGL)

重要なお知らせ:
●アセットには、DLLからロードされたサービスコードが含まれています
●UIのフルバージョンはこのパッケージには含まれていません
●このアセットはMonoDevelopでは機能しません。MicrosoftVisual Studioの使用を検討してください(Unityの設定からVSを選択してください)

払い戻しポリシー:
●アセットストアではアセットへのアクセスが保証されないため、返金リクエストは受け付けていません  キャンセルされ、アセットのコピーはユーザーのPCから削除されます。ご理解いただきありがとうございます。

サポート:
● GitHub -バグ、質問、提案
● Discord -質問、開発者とのライブチャット

あなたが★★★★★私たちの資産を評価し、あなたのフィードバックを残せば、それは非常に素晴らしいでしょう!あなたのレビューは、私たちの資産を作成し、改善するために私たちを刺激します。プロジェクトに感謝​​と幸運を!

 

ArchVizPRO Interior Vol.6 | ArchVizPROインテリアVol.6

ArchVizPRO Interior Vol.6 | ArchVizPROインテリアVol.6

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
ArchVizPRO Interior Vol.6 brings to you a Scandinavian style house, build in every single detail.
The scene is high optimized, perfect for a smoot and immersive VR experience !
All furniture and props are highly detailed and can be reused in any other project.

FORUM Thread

Features:
– Fully explorable interior
– More than 200 prefabs
– VR Desktop Ready (Oculus, Vive)
– Mobile Ready (Android, iOS)
HDRP version *
– Ready for Baked and Realtime GI
– HD 4K Texture
– Post Processing Stack Setup
– Custom shader (Height Blend 3 Layer, Height Blend 2 layer, Nature Wind, Parallax Occlusion, Velvet, Flipbook, Double Sided )

ArchVizPRO, your secret weapon for Achitectural Visualization !

*HDRP project is unlockable with your invoice number through the Oneiros website.
アセットの説明(日本語に翻訳)
ArchVizPRO Interior Vol.6 は、スカンジナビア風の家をもたらします。 シーンは高度に最適化されており、スムーズで没入型のVR体験に最適です!
すべての家具と小道具は非常に詳細であり、他のプロジェクトで再利用できます。

フォーラムスレッド

機能:
-完全に探索可能なインテリア
200以上のプレハブ
-VRデスクトップ対応(Oculus、Vive)
-モバイル対応(Android、iOS)
HDRP バージョン*
-ベイクドおよびリアルタイムGIの準備
-HD 4Kテクスチャ
-後処理スタックのセットアップ
-カスタムシェーダー(Height Blend 3 Layer、Height Blend 2 layer、Nature Wind、Parallax Occlusion、Velvet、Flipbook、Double Sided)

ArchVizPRO、Achitectural Visualizationの秘密兵器!

* HDRPプロジェクトは、を介して請求書番号でロック解除できます オネイロス ウェブサイト。

 

Shmup Baby | Shmup Baby

Shmup Baby | Shmup Baby

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Shoot ‘Em Up game genre template.

Youtube Tutorial Playlist
Support Thread

Features
-Horizontal & vertical scrolling shooter.
-Finite level progression & infinite survival shooter modes.
-Well documented and commented modular code.
-Advanced background layering system.
-Mobile & desktop support.
-Audio system.
-5 Original soundtracks and SFX
-UI.
-Main menu & player select menu.
-Unity Ads integration.
-Animated 2D effects.
-Organized and random enemy waves.
-Directional, tilt, curve, patrol and AI enemy mover types.
-Enemy mines system.
-Path, radial and missile weapon systems with multiple modifiers.
-Player upgrades and pickups.
-2D sprites change based on movement direction.
-All demos you see in the trailer are included in the pack.

Important Notes:
* Please do view the video tutorials before making your purchase to have a better idea on the existing features and what you will be missing. The only features which are available are the ones you see in the tutorials.

* Enemies and effects are instantiated and destroyed instead of pooled which in certain cases could cause garbage collection and performance issues. On the other hand, bullets are particles which do not need any pooling.

* This pack does NOT contain the following:
-Pool manager.
-Ground targets system.
-A multiple stage boss system.
-3D perspective camera.
-Screen or time triggers.

* There are no scheduled updates for this pack and you should buy it as is, and without expecting it to improve significantly. We are actually working on a complete new rebuild but it might take a very long time to finish, and may eventually be published as a new pack instead of a free update; we don’t want to make any promises or raise any expectation, and we would like to work on our own pace. Thank you for your understanding.
アセットの説明(日本語に翻訳)
シューティングゲームのジャンルテンプレート。

Youtubeチュートリアルプレイリスト
サポートスレッド

機能
-水平および垂直スクロールシューター。
-最終レベルの進行と無限のサバイバルシューティングモード。
-文書化およびコメント化されたモジュラーコード。
-高度な背景レイヤーシステム。
-モバイルとデスクトップのサポート。
-オーディオシステム。
-5オリジナルサウンドトラックとSFX
-UI。
-メインメニューとプレーヤー選択メニュー。
-Unity Adsの統合。
-アニメーション化された2D効果。
-敵の組織的でランダムな波。
-方向、傾斜、カーブ、パトロール、AI敵ムーバータイプ。
-敵地雷システム。
-複数のモディファイヤを備えたパス、ラジアル、ミサイル兵器システム。
-プレーヤーのアップグレードとピックアップ。
-2Dスプライトは、移動方向に基づいて変化します。
-トレーラーに表示されるすべてのデモはパックに含まれています。

重要事項:
* 既存の機能と不足しているものについてより良いアイデアを得るために、購入を行う前に ビデオチュートリアルをご覧ください。利用可能な機能は、チュートリアルで表示される機能のみです。

* 敵とエフェクトは、プールされる代わりにインスタンス化され、破棄されます。特定の場合、ガベージコレクションとパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。一方、弾丸はプーリングを必要としない粒子です。

* このパックには次のものは含まれていません。
-プールマネージャー。
-地上ターゲットシステム。
-複数ステージのボスシステム。
-3D透視カメラ。
-画面または時間トリガー。

* このパックのアップデートは予定されていないため、そのまま購入する必要があります。大幅な改善は期待できません。私たちは実際に完全な新しい再構築に取り組んでいますが、完了するまでに非常に長い時間がかかり、最終的には無料のアップデートではなく新しいパックとして公開される可能性があります。約束をしたり期待を高めたりしたくはありません。自分のペースで取り組みたいと思っています。ご理解いただきありがとうございます。

 

POLYGON – Nature Pack | ポリゴン-ネイチャーパック

POLYGON – Nature Pack | ポリゴン-ネイチャーパック

 $49.99     $24.99
(50% DOWN!)

アセットの説明
Synty Studios Presents –
A low poly asset pack of Trees, Plants, Terrain, Rocks, Props,and FX assets to add to your existing polygonal style game.
We are proud to present a new addition to the POLYGON series with our Hybrid style trees. Bridging the gap between POLYGON and more traditional stylized assets this pack fits a number aesthetics. We also included a s