Unity:ML-Agents 2019年04月(ver0.8.0/0.8.1)での使い方
注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2)での使い方 はじめに 色々な ...
注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2)での使い方 はじめに 色々な ...
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はじめに 色々な ML-Agents の日本語記事を読ませていただいた所、情報が古く動作確認できないものが多かったため本記事にて最新版 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2) ...
よく使う事があるのでメモ程度に残しておきます。 1つのモデルのColliderのON/OFFを切り替えた使った場合に、コンポーネンツの追加・削除を行うより、有効・無効を切り替えるほうがスマートかなと思...
Unityの便利な機能を紹介していこうと思いそのうちの1つとしてこの機能を紹介いたします。Unityではトライアンドエラーで位置・回転などの値の1.5倍、2倍・・・を指定したらどうなるだろうな?なんて事がよくあります。
はじめに Unity2018.2以降では、AssetBundle の仕組み見直され Addressable Assets System (preview版) が新たな仕組み として提供されています。ま...
はじめに Unity では、Asset Store や Github で 「~.unitypackage」ファイルをダウンロードして使う事がありますよね。 今回はこの .unitypackage ファ...
はじめに 以下、公式のドキュメントから引用させていただきます。 VR(Virtual Reality)やVTuberなどにおいて「キャラクターや人型のアバター(の3Dモデル)」を取り扱おうとした場合、...
はじめに 言葉で説明するようにまず見ていただいた方がよいと思いますので、以下をご覧ください、キューブ(立方体)を使ってそのキューブを自由自在に変形していますね。プリミティブのキューブだと頂点分割数が足...
はじめに Unityの機能で プレファブ(Prefab) と言う機能があります。どういった機能かと言うと一度作ったパーツ・機能を使いまわしたい場合に使用する機能になります。 以下のようにキューブを10...
はじめに Unityでは、新規でスクリプトを作成すると Start / Update 関数の2つがデフォルトで追加されます。それ以外にもよく使う物であれば、Awake / OnGUI / OnEnab...
はじめに Unityでもリアルタイムレイトレーシングが使えるようになった、ビルド版がリリースされたので今回は試してみます、今回は GTX1060 / RTX2070 の2つのグラフィックカードで実行し...
注意 本記事は、Looking Glass SDK 0.14.0 での記事になります、最新版は 1.0.0 で本記事は対応していないのでご了承ください。 はじめに Looking Glass と言うデ...
はじめに Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来キューブは8頂点で生成できるのですが影をうまく出そうとすると24頂点にする必要があったので...
はじめに
最近、Unity を触る機会が多いため Unity の関するキーワードを勉強しています。
今回の投稿はその一環として UniRx を勉強してみました。自分用のメモなので読みにくいかと思いますが参考に出来る方がいれば幸いです。
参考:UniRx入門シリーズ 目次
参考:UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~
参考:未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
UniRxとは
「UniRx入門シリーズ 目次」さんから引用させていただきました。…
Compute Shaderの勉強中なので、簡単なサンプルとしてキューブを100万個動かしてみました。主にPositionを再計算する処理をCompute Shader で実装しております。比較用としてスクリプト(CPU)でのPositionを再計算する処理とのパフォーマンスの違いも見ます。
はじめに Unityの開発では、 通常は Visual Studio Community/Pro(もしくは古いUnityだと Mono Developer)を使っていると思います。 今回は、タイトルに...
はじめに 先日、Unity 2019.1 がリリースされ話題となりました。そこには「マルチスレッドサポート(”WebGL: Added experimental multi-threadi...
はじめに 以下の画像を見てもらうとわかりますが、インスペクターの特定のスクリプトに画像が配置できます。 すごいですね、最終的な成果物にはまったく関係ないですが Asset Store などでライブラリ...
はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。 使ってみるとわかるのですが Unity は動的(ランタイム...