Unity:カメラの距離によりだんだん透明にする
カメラを近づけていくと、だんだん透明になるオブジェクトを実装しました。普段はカメラの距離でオブジェクトがいきなり非表示になるのでそのような場合に不自然にならないようにスクリプトを作ってみました。
カメラを近づけていくと、だんだん透明になるオブジェクトを実装しました。普段はカメラの距離でオブジェクトがいきなり非表示になるのでそのような場合に不自然にならないようにスクリプトを作ってみました。
LookingGlass の Three.js 実装が公開されたので中身を軽く読んでみました、私としてはキャリブレーション結果(個体情報) 取得 の部分がどういった実装になっているのか気になったための確認となります。
NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA) を使うと簡単に水流・水しぶきなどの表現ができるので、物理演算などの表現力を確認するため本アセットに含まれているサンプルを全部実行して確認してみました。