Generated by All in One SEO v4.9.10, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # Unity+AssetStoreおすすめ情報 Unity・アセット・おすすめ・Hololens・MagicLeapOne・LookingGlassな事 ## Sitemaps - [XML Sitemap](http://www.fast-system.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [Unityアセットのセール情報:2025/04/08](http://www.fast-system.jp/unity-asset-daily-sale/) - 更新日2025/04/08 に自動更新セール情報50% OFF~ (437個) Rain Loops | レイ - [Unityアセットの新着情報:2025/04/08](http://www.fast-system.jp/unity-asset-new/) - 今回の対象期間は、2025/04/01~2025/04/08に、新しく追加されたアセットが対象になります。新着 - [Unityアセットの値下げ情報:2025/04/08](http://www.fast-system.jp/unity-asset-price-down/) - 今回の対象期間は、2025/04/01~2025/04/08に、 PriceDown(値下がり)したアセットが - [Unity:Oculus Quest / Linkで振動(バイブレーション)を利用する](http://www.fast-system.jp/unity-oculus-vibration-howto/) - 初めに UnityでVRを利用する場合には、Unity標準の仕組みを使ったり、各社が提供しているプラグインを使 - [Unity:シーンビューの背景色を変更する](http://www.fast-system.jp/unity-scene-background-color-change/) - 変更方法 シーンビューにレイヤー設定で「Skybox」をOFFにしましょう。 これだけでシーンビューが単色の濃 - [Unityエラー:can't be loaded because it was not built with the right version or build target](http://www.fast-system.jp/unity-error-cant-be-loaded/) - can't be loaded because it was not built with the r - [Unity:スクリプトから一時停止・停止・再生をする方法(エディタを制御)](http://www.fast-system.jp/unity-play-pasuse-stop-resume/) - こんな場合に便利 UnityのC#スクリプトから一時停止したい場合って結構ありますよね。 条件を指定して停止 - [Unity:簡単アニメーション、iTween の使い方(人気の無料アセット)](http://www.fast-system.jp/unity-itween-howto/) - はじめに Unity の人気アセットの iTween を紹介させていただきます。なんとRatingが★5の 2 - [【9/23まで、最大94% OFF】Unityアセットセール(学生・教育関係者限定)(Back To School バンドルセール)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-sale-back-to-school/) - はじめに ---------------------------------- 「学生だけでお金がない」 - [Unityのおすすめアセット 5選(パーティクル編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-particle/) - パーティクル(粒子)は小さな点を沢山発生させて動かす仕組みです。 その点の位置に板ポリゴンやモデルを置く事で、煙や炎や魔法効果などを演出する事ができます。 - [Unityのおすすめアセット 7選(モデリング)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-modeling/) - おすすめアセット一覧 - [【完全版】Unity Cloud Buildの使い方(マルチプラットフォーム、メール通知)](http://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/) - はじめに 今回は、Unity公式サービスの「Unity Cloud Build」をわかり易く解説させていただき - [Unity:Humble Bundle 大人気ローポリ特集($391が$25、POLYGON、Unity+Unreal Engine両対応)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-humble-bundle-polygon/) - はじめに さて今回はツイッターなどで話題になっている、超お買い得にアセットが購入できる。Humble Bu - [【日本限定!最大 50% OFF】Global Game Jam2020 応援キャンペーンセール(GGJ20)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-global-game-jam-2020/) - Global Game Jam2020 応援キャンペーンセール ———————————- 「初めて購入するけど - [Unity:動画ストリームHLS (.m3u8)のサンプル(sample)](http://www.fast-system.jp/unity-movie-hls-m3u8-sample/) - いつでも使えるサンプルがあるのは便利ですよね。 Unityで動画ストリームのチェックをする事があったので、どう - [Unity:インスペクターでInterfaceを可視化する、SerializeReferenceの使い方(Inspector、神機能?、unity2019.3)](http://www.fast-system.jp/unity-serializereference/) - はじめに 先日に、Unity 2019.3 の正式版がリリースされましたね。そこで一番注目していた機能をさっそ - [ROS(gazebo, rviz)でエラー「VMware: vmw_ioctl_command error 無効な引数です」が発生したら](http://www.fast-system.jp/ros-gazebo-rviz-error/) - メモです。 原因 vmware 12では、opengl 3がサポートされましたが、ROS のrviz, gaz - [Unity であらゆる C#(.NET) パッケージを使う(例:opencv)](http://www.fast-system.jp/unity-nugetforunity/) - はじめに Microsoft がサポートする .NET のパッケージ管理である NuGet はみなさんご存知だと思いますが本パッケージマネージャーを Unity で使う方法があります。 もちろん Unity は Mono で動作していますが、.NET2.0用のライブラリが存在していればほぼそのまま使えます。 NuGetForUnity .unitypackage をダウンロードします。 https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/rele... - [Unity:画面にエフェクト、Post Processing Stack の使い方(人気の無料アセット)](http://www.fast-system.jp/unity-post-processing-stack/) - はじめに Unity の人気アセットの Post Processing Stack を紹介させていただきます。 - [Unityのおすすめアセット 4選(ポストエフェクト編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-post-effect/) - ポストエフェクトとは、簡潔に解説するならば、「グラフィックスをより豊かに見せるためのビジュアルエフェクトの数々を、レンダリング済みのフレームに対して後処理(ポストプロセス)として付加するもの」となります。 - [Unityでおすすめアセット集(2020/01更新)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking/) - はじめに Unity のおすすめ(2020/01更新)をまとめてみました。 無限にある Asset Sto - [Unityのおすすめアセット4選(エディタ拡張)](http://www.fast-system.jp/unity-editor-extension/) - エディタ拡張機能は、Unityエディタを拡張して開発効率を上げる、便利機能を追加したり、コンソールを高機能化したりと、Unity標準では物足りない部分補足するアセットになります。 - [【Unity Awards 2019】2019年に1番だったアセットは?](http://www.fast-system.jp/unity-awards-2019/) - はじめに 今年も開催されます「Unity Awards 2019」!! (公式ブログ、Unity Awards - [【入門者向け】Unityとは?](http://www.fast-system.jp/【入門者向け】unityとは?/) - Unityという言葉は聞いたことあるけど、何?と思っている方も多いと思います。「Unityって何?」「Unityって何ができるの?」 - [Unity:砂漠都市(建物、地面、船)を再現した無料アセット!](http://www.fast-system.jp/unity-asset-medieval-desert-city/) - はじめに ゲームのフィールドを作成するのって大変ですよね。 そんな時には今回紹介させていただいたようなアセ - [【最大 90% OFF】Unity Mega Bundles セール(テーマ別アセットが超特価)](http://www.fast-system.jp/unity-mega-bundles-2019/) - Unity Mega Bundles セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に - [【日本限定!】Unity クリスマスイベント(全アセット対象、ちょっとうれしいクリスマスプレゼント)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-christmas2019/) - Unity クリスマスイベント 今回は、 ???Unity クリスマス の開催 ???が告知されたのでご紹 - [Unity:2019年 人気記事ベスト10](http://www.fast-system.jp/2019-best-post/) - はじめに 本ブログを開設して3年、本格的にブログの更新頻度を上げてから約1年が経ちました。この1年でブログ - [Unity Pro/Plusを購入するなら今!【サブスクリプション価格改定】](http://www.fast-system.jp/unity-subscription-pro-plus-2020/) - はじめに 先日、Unity公式ブログにて Unity Pro/Plus のサブスクリプション価格改定が発表 - [【完全版】Unity Hubの使い方(インストール、Proxy設定)](http://www.fast-system.jp/unity-hub-howto/) - はじめに 今回は、Unity開発でほぼ必須になってきた、Unity公式ツールの「Unity Hub」について解 - [Unity:セール中書籍をピックアップ「【40%OFF以上】Kindleストア7周年記念キャンペーン」](http://www.fast-system.jp/unity-amazon-kindle-sale/) - はじめに 今回は、Amazon Kindleストアで7周年記念セール「【40%OFF以上】Kindleスト - [【最大50% OFF】【12/11クーポン追加!】Unityサイバーウィークメガセール(Unity Cyber Week Mega Sale!)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-cyber-week-2019/) - Unity Cyber Week Mega ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いな - [Unityのおすすめアセット 5選(モバイルネイティブ機能)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-mobile-native/) - オススメアセット集 - [Unityのおすすめ書籍(C#、シェーダ、Shader、Unity、3DCG)](http://www.fast-system.jp/unity-book-ranking/) - はじめに 本ブログは、Unity情報発信がテーマのため、いくつかUnity関連・3D関係の書籍をご紹介させ - [【Unity Awards 2018】まとめ](http://www.fast-system.jp/unity-awards-2018/) - はじめに 今回は、去年開催された「Unity Awards 2018」作品を振り返ってみたいと思います、優勝作 - [【5/9 クーポン追加】令和初のUnityアセットセール(~5/16)](http://www.fast-system.jp/unity-madness-sale-2019-04/) - はじめに 「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「セールだけど何を買っていいかわからない」 そんな - [Unity:実は知らない!?Sceneビューの使い方](http://www.fast-system.jp/unity-scene/) - はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Sceneビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておく - [Unity:JetBrains Rider の使い方(Mac編)](http://www.fast-system.jp/unity-jetbrains-rider-mac-install/) - はじめに 今回は、Unityの外部エディタをRiderに変更する方法を記載します! JetBrains R - [Unity:UIElements の使い方(Unity2019新機能)](http://www.fast-system.jp/unity-uielements-howto/) - はじめに 今回はUnity 2019の新機能、UIElements の使い方を解説してみようと思います。ぜひ、 - [Unity:WebGLでメモリエラーに苦しんだ話](http://www.fast-system.jp/unity-webgl-memory-stack-error/) - はじめに Unity+WebGLでビッグなデータを扱うと発生するエラーの対策を書いてみました! Unity の - [Visual Studio 2019 は Unity で使えるの?](http://www.fast-system.jp/visual-studio-2019-は-unity-で使えるの?/) - 2019/4/2 に Visual Studio 2019 が正式にリリースとなりました。Visual Studio と言えば Unity でのスクリプトを編集する際にスタンダードになっている開発環境となりますが、今回はインストールして使えるかどうか確認してみたいと思います。 - [Unity:Sceneで特定モデルの表示・非表示を切り替える](http://www.fast-system.jp/unity-scene-hidden-toggle/) - はじめに Unity 2019.1 からシーンビューでモデルの表示・非表示が行える機能が追加されていました - [Unity:超綺麗、水の中まで入れる!「Crest Ocean System LWRP」](http://www.fast-system.jp/unity-asset-crest-ocean-system-lwrp/) - はじめに 何ができるの? 「ゆーとIPD62mm」さんがツイートしていてすごく綺麗だったのでご紹介させていただ - [Unity:等間隔にスナップ配置、ProGridsの使い方(無料、人気アセット)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-progrids/) - はじめに 今回は、ProGrids をご紹介させていただきます。 今まで等間隔にものを配置するには、インス - [UnityのPreview(プレビュー)機能一覧(2019年5月にまとめ)](http://www.fast-system.jp/unity-preview-list/) - はじめに 今回は、Unityでまだ正式に組み込まれていない機能(Package)を知りたかったので Uni - [美しい日本刀(打刀、太刀、脇差、短刀、鞘)のUnity Asset「Katana / Japanese sword」](http://www.fast-system.jp/unity-asset-katana-japanese-sword/) - はじめに Katana / Japanese sword 今回は、みんな大好き日本刀のアセット「Katana - [Unity:おすすめキャラクター10選(美人な女性編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-charactor-beautiful/) - はじめに 最後に 綺麗編とは別におススメとしては「可愛い女性編」「ちびキャラ女性編」 「ファンタジー女性編 - [Unity:おすすめキャラクター13選(ちびキャラ女性編)、SDキャラ](http://www.fast-system.jp/unity-asset-charactor-sd-woman/) - はじめに 最後に ちびキャラ編とは別におススメとしては 「可愛い女性編」「美人な女性編」「ファンタジー女性 - [Unity:プロジェクト(Project)ビューの使い方](http://www.fast-system.jp/unity-project-howto/) - はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Projectビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知って - [Unity:おすすめキャラクター13選(ファンタジー女性編)、ダークファンタジー!?](http://www.fast-system.jp/unity-asset-charactor-fantasy-woman/) - はじめに 最後に ファンタジー女性編とは別におススメとしては 「可愛い女性編」「美人な女性編」「ちびキャラ - [Unity:ゲーム(Game)ビューの使い方](http://www.fast-system.jp/unity-game-view-howto/) - はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Gameビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知っておくと - [Unityのおすすめアセット 50選 ゲームジャム(GameJam) ハッカソン(Hackathon)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-gamejam-hackathon/) - はじめに 今回は、ゲームジャム(GameJam)やハッカソン(Hackathon)でよく使われていた、使っ - [Unity:360度写真、全天球での使い方(VR、360度画像)](http://www.fast-system.jp/unity-360-sphere-howto/) - はじめに 今回は、360度写真(360度パノラマ画像)を Unity の全天球として使う方法をご紹介させて - [Unity:おすすめキャラクター13選(武器持ち女性編)、武器っていいよね。](http://www.fast-system.jp/unity-asset-charactor-weapon-woman/) - はじめに 最後に 武器持ち女性編とは別におススメとしては 「可愛い女性編」「美人な女性編」「ちびキャラ女性編」 - [Sipeed M1 Dock(MAiX Dock)でTinyYoloを動かして、人を認識したらSDカードに保存する](http://www.fast-system.jp/m1-maix-dock-tinyyolo-howto/) - はじめに 今回はこのM1 Dock(MAiX Dock)ボードを使って、超小型なボードを使ってTinyYo - [麻雀好きが作った、麻雀(卓、牌、透明牌、点棒、サイコロ)のAsset「Mahjong PBR」が登場](http://www.fast-system.jp/unity-asset-mahjong-pbr/) - はじめに Mahjong PBR 日本刀 「Katana / Japanese sword」 のモデルセットも - [Unity:ヒエラルキー(Hierarchy)ビューの使い方](http://www.fast-system.jp/unity-hierarchy-howto/) - はじめに Unityを扱うと絶対に使う画面、Hierarchyビューですね。使う頻度が多い画面こそ使い方を知 - [Unity:おすすめキャラクター12選(可愛い女性編)、Kawaii](http://www.fast-system.jp/unity-asset-charactor-woman/) - はじめに おすすめ可愛いキャラ 最後に いかがでしたでしょうか(*'▽')見ているだけでも楽しかったと思い - [Google AIY Voice Kit を使って音姫を作る](http://www.fast-system.jp/google-aiy-voice-kit-otohime/) - はじめに つい先日に「Google AIY Voice Kit」を使って音姫を作ったのでその作り方を記事に - [Unity:サブカメラ(俯瞰カメラ)を追加する](http://www.fast-system.jp/unity-sub-camera-override/) - はじめに 今回はゲームなどでよくある、ミニマップの表示の様なサブカメラを追加して今のゲーム画面上に表示する - [【本ページ限定】Unityアセットセール(~7/3)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-2019-06/) - はじめに ----------------------------------「Unityアセット欲しいけど意 - [Unity:HoloLensで利用できる入力イベント(MRTKを使わない標準機能のみ)](http://www.fast-system.jp/unity-hololens-input/) - はじめに 最近、HoloLensをまた触り始めたのでその情報を粛々と追加していってみたいと思います。 Un - [Unity:基本図形20種類追加して編集・保存ができる(PrimitivesPro)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-primitivespro/) - はじめに Unityをお使いの方達には、モデリングが出来ない方が少なからずいらっしゃるかと思います。私もモデリ - [Unity:UI Elements でいくつかサンプル書いたよ!](http://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-samples/) - はじめに 今回は Unity 2019 から使える新機能の、UI Elements のサンプル集をいくつか書い - [2枚の画像から中間画像を生成する(Python, OpenCV)](http://www.fast-system.jp/python-opencv-image-generator/) - はじめに 2枚の画像から中間画像をさくっと生成したかったので opencv を使って書いてみました。 メモ程度 - [Unity:高品質な3Dアイコンセット(160種類もある!)Quest Markers 3D](http://www.fast-system.jp/unity-asset-3d-quest-markers/) - はじめに ゲーム・アプリ中に、説明するため、誘導するため、注視してもらうためなど色々な用途でアイコンセットが必 - [Photon(PUN 2)のインスタンス化を Resources から Prefab に変更する](http://www.fast-system.jp/unity-photon-resources-to-prefablist/) - はじめに Unityのネットワークライブラリの Photon を使う場合に、Photonのインスタンス化を R - [Photon(PUN 2)で任意データの同期処理を書く(自動でオーナー変更!)](http://www.fast-system.jp/unity-photon-text-sync-data/) - はじめに Unityのネットワークライブラリの Photon を使う場合に、自分で定義したデータを同期したい場 - [Unity:UI Elements で共通コントロールを作成する](http://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-user-control/) - はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つの共通コントロールの作成方法と使い方を解説したいと - [Unity:UI Elements でツールバーを実装する](http://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-toolbar/) - はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つの共通コントロールの作成方法と使い方を解説したいと - [Unity:UI Elements でマウスのクリックイベントを取得する](http://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-mouse-click-event/) - はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つのマウスイベントの取得を解説したいと思います。ぜひ - [Unity:UI Elements でパラパラ漫画風のGUIを作ってみる。](http://www.fast-system.jp/unity-ui-elements-manga-sliderint/) - はじめに 今回は「いくつかサンプル書いたよ」の記事の1つ「 画像をパラパラ漫画風に動かす 」を解説したいと - [TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる](http://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/) - はじめに 今回は、 みんな大好き『TextMeshPro 』 のエントリーになります。 TextMes - [Unity:CEDEC 2019 でおすすめされたいたアセット](http://www.fast-system.jp/unity-cedec-2019-ranking/) - はじめに 今回は CEDEC 2019 に行く事ができたので、そこで Unity パンフレットをゲットして - [C#で音声ファイルから文字起こし(Azure、プロキシ、時刻出力、一括、SpeechToText)](http://www.fast-system.jp/charp-azure-speech-to-text-proxy/) - はじめに 最近は、音声ファイルから文字起こし(Speech to Text)をする機会が多かったので、Az - [Unity:ローディング画面を作る(定番、クルクル)](http://www.fast-system.jp/unity-loading-screen-howto/) - はじめに 今回は、定番のローディング画面(通称:クルクル)をUnityで作る方法をご紹介いたします。 出来 - [Unity:Humble Bundle($1,039のアセットが$15で超お買い得!)](http://www.fast-system.jp/unity-sale-humble-bundle/) - はじめに さて今回はツイッターなどで話題になっている、超お買い得にアセットが購入できる。Humble Bu - [MRTK v2 でオクルージョンする(Mixed Reality Toolkit、Occlusion)](http://www.fast-system.jp/unity-mrtk-v2-occlusion/) - はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思 - [MRTK v2 で 診断バー(Diagnostics)を消す(Mixed Reality Toolkit、デバッグバー)](http://www.fast-system.jp/unity-mrtk-v2-diagnostics-hidden/) - はじめに 先日、MRTK v2が正式にリリースされましたね。実際にMRTK v2を触ってみた方も多いかと思 - [Unityの新しいデバイス・シミュレータの使い方(Device Simulator )](http://www.fast-system.jp/unity-device-simurator-howto/) - はじめに 先日、Unityブログにてデバイスシミュレータが掲載されていたので実際に動かしてみました。 だい - [Unity:Unityを複数起動して、同一プロジェクトを共有する方法](http://www.fast-system.jp/unity-multi-run-project-share/) - はじめに 今回は、同一プロジェクトを複数のUnityで共有する方法をご紹介させていただきます。この方法は1 - [Unity:Unity Render Streaming(Unity公式のWebRTC)を使う【WebブラウザとUnityが連携!】](http://www.fast-system.jp/unity-render-streaming-webrtc/) - はじめに 今回は、先日 Unite Tokyo 2019 で発表された Unity Render Stre - [Unity:リモートでインスペクタが使える「Using Theirs - Remote Inspector」の使い方【神かな、リモートデバッグ、Android、iOS、無料アセット】](http://www.fast-system.jp/unity-usingtheirs-remote-inspector/) - はじめに 今回は、超便利な神アセット!! だいぶハードルを上げてしまいましたが、実際に使ってみるとこのアセ - [Unity:固定ウィンドウ、可変ウィンドウ、フルスクリーンにする設定](http://www.fast-system.jp/unity-fullscreen-windowed-fixed-resizable/) - はじめに 今回は適当なメモになります。Unityでフルスクリーン表示、ウィンドウ固定表示、ウィンドウ可変表 - [GmailからLINEに通知する(LINE Notify)(Zapier対応)(IFTTTがGmail非対応!)](http://www.fast-system.jp/gmail-line-notify-zapier/) - はじめに タイトルの通りです、Gmail の重要なメールなどを LINE にメッセージを通知できる仕組み( - [C#からLINEに通知する(LINE Notify)](http://www.fast-system.jp/csharp-line-notify/) - はじめに タイトルの通りです、C# から LINE にメッセージを通知できる仕組み(LINE Notify - [Unity:バウチャーコードの使い方(Voucher、チケット)](http://www.fast-system.jp/unity-voucher-code-howto/) - はじめに Unityではアセットの譲渡する方法として、バウチャーコードがあります。 Unityイベントに参 - [Unity:MacでUnity起動時にエラー「Fatal Error! attempt to write a readonly database」の対処](http://www.fast-system.jp/unity-mac-error-attempt-to-write/) - メモです! Qiitaに記事があったので、試してもだめだったのですが別の解決策があったのでお伝えできればと思い - [【50% 70% OFF】Unityブラックフライデーセール【Unity Black Friday Sale!】](http://www.fast-system.jp/unity-sale-black-friday-2019/) - Unityブラックフライデーセール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初 - [【1日限定 50% 70% OFF】11.11 独身の日【Unityアセットセール】](http://www.fast-system.jp/unity-sale-2019-1111/) - 本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初めて購入するけど何を買って - [Unity:超高速なJsonパーサ Utf8Json+WebGLの使い方、JsonUtilityの問題点](http://www.fast-system.jp/unity-utf8json-howto/) - はじめに Unity で Json を使いたい場合、標準の JsonUtility を使った事はありますでしょ - [【Unityアセットストア公式】初購入特別キャンペーン【20% OFF クーポン】](http://www.fast-system.jp/unity-sale-20-first-now/) - 本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「初めて購入するけど何を買って - [【日本限定】Unite Tokyo 2019 特別アセットセール!Unityセール](http://www.fast-system.jp/unity-sale-unite-tokyo-2019/) - 本セール ———————————-「Unityアセット欲しいけど意外に高いなー」「セールだけど何を買っていいか - [Unityのおすすめアセット 4選(ユーティリティ)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-utility/) - [Unity:ML-Agents 2019年04月(ver0.8.0/0.8.1)での使い方](http://www.fast-system.jp/unity-ml-agents-version-0-8-0-howto/) - 注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2 - [Unity:ML-Agents 2019年04月(ver0.7.0)での使い方](http://www.fast-system.jp/unity:ml-agents-2019年04月ver0-7-0での使い方/) - 注意 本記事は、情報が古くなっているため以下の最新の記事をご参照ください。 Unity:ML-Agents 2 - [Unity:ML-Agents 2019年09月(ver0.9.0 /0.9.1/0.9.2)での使い方](http://www.fast-system.jp/unity-ml-agents-version-0-9-0-howto/) - はじめに 色々な ML-Agents の日本語記事を読ませていただいた所、情報が古く動作確認できないものが多か - [Unityおすすめキャラクターアセット集(2019/09更新)](http://www.fast-system.jp/untiy-charactor-asset-ranking/) - はじめに Unity のおすすめ キャラクター(2019/09更新)をまとめてみました。 無限にある Asse - [Unityのおすすめアセット 4選(スクリプティング)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-scripting/) - ノードベースでスクリプト作成が行えるアセットなどを使えるようになると、スクリプトの可視化が行えたり、ノンプログラミングでプロトタイプを簡単に作成できたりと覚えておくと役に立つ機会などあったりします。 - [Unityのおすすめアセット 7選(UI・GUI編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-ui/) - UnityではuGUIを使ってUI(ユーザーインターフェース)を構築できますが、uGUIではカッコいいUIがなかったりします、ここでは簡単に使えておすすめのUIライブラリをご紹介いたします。 - [Unity:Componetの有効・無効を動的に切り替える](http://www.fast-system.jp/unity-componet-active-switch/) - よく使う事があるのでメモ程度に残しておきます。 1つのモデルのColliderのON/OFFを切り替えた使った - [Unity:インスペクター(Inspector)で計算式が使える!](http://www.fast-system.jp/unity-inspector-calc/) - Unityの便利な機能を紹介していこうと思いそのうちの1つとしてこの機能を紹介いたします。Unityではトライアンドエラーで位置・回転などの値の1.5倍、2倍・・・を指定したらどうなるだろうな?なんて事がよくあります。 - [Unity:Addressable Assets System を WebGL で使ってみた。](http://www.fast-system.jp/unity:addressable-assets-system-を-webgl-で使ってみた。/) - はじめに Unity2018.2以降では、AssetBundle の仕組み見直され Addressable A - [Unity:アセット(Asset)のインポートの方法(6種類!?)](http://www.fast-system.jp/unity-import-howto/) - はじめに Unity では、Asset Store や Github で 「~.unitypackage」ファ - [Unity:VRMファイルの使い方(UniVRM、人気アセット)](http://www.fast-system.jp/unity-vrm-import-demo/) - はじめに 以下、公式のドキュメントから引用させていただきます。 VR(Virtual Reality)やVTu - [Unity:高速動作するメッシュ変形「Deform 1.0」が無料で使える!](http://www.fast-system.jp/unity-deform-1-0-assets/) - はじめに 言葉で説明するようにまず見ていただいた方がよいと思いますので、以下をご覧ください、キューブ(立方体) - [Unityのおすすめアセット 7選(AR・VR・MR編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-ar-vr-mr/) - そろそろAR・VRは用語が大衆化してきたかなと思いますが、MRについてはまだ開発者界隈での認知に留まっているのかなと思います。 - [Unity:プレファブ(Prefab)の作成と使い方](http://www.fast-system.jp/unity:プレファブ(prefab)の作成と使い方/) - はじめに Unityの機能で プレファブ(Prefab) と言う機能があります。どういった機能かと言うと一度作 - [Unity:Start/Update以外にあるイベント関数とは?](http://www.fast-system.jp/unity:start-update以外にあるイベント関数とは?/) - はじめに Unityでは、新規でスクリプトを作成すると Start / Update 関数の2つがデフォルトで - [Unity:何百万ものオブジェクト 未来都市 Megacity を試してみた。](http://www.fast-system.jp/unity-megacity-demo/) - はじめに 先日、Unity 2019.1 が正式にリリースされ話題となっていた Megacity プロジェクト - [Unity:リアルタイムレイトレーシング(RTX)を試してみた](http://www.fast-system.jp/unity-ray-tracing-demo/) - はじめに Unityでもリアルタイムレイトレーシングが使えるようになった、ビルド版がリリースされたので今回は試 - [Unity 2019.1 リリース](http://www.fast-system.jp/unity-2019-1/) - Unity 2019.1 リリース ついに、Unity 2019.1.0f2 が正式リリースされました。 以下 - [Unity 2018 Timeline を使ってユニティちゃんを走らせてみた](http://www.fast-system.jp/unity-2018-timeline-を使ってユニティちゃんを走らせてみた/) - はじめに Unityの比較的新しい機能を使ってみようと思ったため、みんな大好きユニティちゃんを走らせてみました。下の動画のようになります。 (一部解説していないのですが、ソースコードは公開するのでそちらをご覧ください) Unity の Timeline 機能を完全に理解した! pic.twitter.com/cFFKRApuoh— たっつー(ささきたかし) (@kingyo222) 2018年9月7日 今回使うもの ユニティちゃん( http://unity-chan.com... - [Unity:Looking Glass を WebGL を使ってブラウザで表示する](http://www.fast-system.jp/unity:looking-glass-を-webgl-を使ってブラウザで表示する/) - 注意 本記事は、Looking Glass SDK 0.14.0 での記事になります、最新版は 1.0.0 で - [フォトグラメトリでUnityで取り込めるObj形式にする](http://www.fast-system.jp/フォトグラメトリでunityで取り込めるobj形式にする/) - はじめに フォトグラメトリにより複数枚の画像から3Dモデル形式のファイルが出力可能となるため、普段のカメラ等が - [Unity:Mesh(メッシュ)の動的生成でキューブを生成](http://www.fast-system.jp/unity:mesh(メッシュ)の動的生成でキューブを生成/) - はじめに Unityの標準オブジェクトでキューブが使えますが、このキューブをスクリプトで生成してみました。本来 - [Unityのおすすめアセット 6選(レンダリング編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-rendering/) - レンダリング関連のおすすめアセットをまとめました! - [Unityのおすすめアセット 5選(シェーダー編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-shader/) - シェーダー関連のおすすめアセットをまとめました! - [Unityのおすすめアセット 5選(ネットワーク編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-network/) - ポストエフェクトとは、簡潔に解説するならば、「グラフィックスをより豊かに見せるためのビジュアルエフェクトの数々を、レンダリング済みのフレームに対して後処理(ポストプロセス)として付加するもの」となります。 - [Unityのおすすめアセット 4選(AI編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-ai/) - AI系のアセットをご紹介させていただきます。A地点からB地点にキャラクターを進ませたい時などに使えます。経路探索AIとしては Unity では老舗なアセットになります。 - [Unityのおすすめアセット 4選(データ編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-data/) - Unityでデータを保管する場合には、 シリアランズ で扱えるJson/Xml/プレーンなテキストを自前で実装など色々ありますが、今回ご紹介するのは簡単にデータを扱うためのアセットをご紹介します。 - [Unityのおすすめアセット 4選(アニメーション編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-animation/) - Unityで移動処理を実装すると、直線的に移動させてしまったり、加速度を考慮したコーディングをすると複雑になってしまったりしますよね。 ゲームオブジェクトやカメラを簡単に移動・回転・拡大縮小する事ができる、アニメーションアセットを紹介いたしますのでご参考にしていただければと思います。 - [Unityのおすすめアセット 5選(カメラ編)](http://www.fast-system.jp/unity-asset-ranking-camera/) - Unityでのカメラの扱いは実は難いですよね、特定のオブジェクトとカメラをロックしてしまったり、直線的にカメラを移動させてしまったり、カメラ効果がなく画面がノッペリしてしまったりしますよね。 - [Unity:初心者におすすめの無料アセット12選](http://www.fast-system.jp/unity-assets-recommend-beginner/) - はじめに Unity 初心者の方は、最初にどんなアセットがあるのか?どんな物を使えばいいのか?など疑問がたくさ - [UniRx 知らないと人権が無い気がしてきたので勉強した。](http://www.fast-system.jp/unirx-知らないと人権が無い気がしてきたので勉強し/) - はじめに 最近、Unity を触る機会が多いため Unity の関するキーワードを勉強しています。 今回の投稿はその一環として UniRx を勉強してみました。自分用のメモなので読みにくいかと思いますが参考に出来る方がいれば幸いです。 参考:UniRx入門シリーズ 目次 参考:UniRxを導入するメリット ~こういう時にUniRxは使えるよ~ 参考:未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx- UniRxとは 「UniRx入門シリーズ 目次」さんから引用させていただきました。... - [Unity:Compute Shader と Geometry Shader で60fps/100万個のキューブを描画!](http://www.fast-system.jp/unity:compute-shader-と-geometry-shader-で60fps-100万個のキューブを描画!/) - Compute Shaderの勉強中なので、簡単なサンプルとしてキューブを100万個動かしてみました。主にPositionを再計算する処理をCompute Shader で実装しております。比較用としてスクリプト(CPU)でのPositionを再計算する処理とのパフォーマンスの違いも見ます。 - [Unity:Visual Studio Codeの使い方](http://www.fast-system.jp/unity-visual-studio-code-howto/) - はじめに Unityの開発では、 通常は Visual Studio Community/Pro(もしくは古い - [Unity:WebGLでマルチスレッドを有効にする(Unity 2019.1)](http://www.fast-system.jp/unity-webgl-multi-threads/) - はじめに 先日、Unity 2019.1 がリリースされ話題となりました。そこには「マルチスレッドサポート(" - [Unity:インスペクターのスクリプトに画像を表示](http://www.fast-system.jp/unity-inspector-script-image/) - はじめに 以下の画像を見てもらうとわかりますが、インスペクターの特定のスクリプトに画像が配置できます。 すごい - [Unity:3Dモデルfbx/3ds/glTFを動的(ランタイム)ロード、Trilibの使い方(人気アセット)](http://www.fast-system.jp/unity-trilib-assets-howto/) - はじめに Unity ではモデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与え - [Unity:ヒエラルキに複数シーンで開発効率アップ!](http://www.fast-system.jp/unity-multi-scene/) - はじめに Unity ではヒエラルキーにシーンを開いて作業を行いますが、ヒエラルキーに複数シーンが配置できるこ - [Unity:すばやくファイルを探す「Unity Quick Search」の使い方](http://www.fast-system.jp/unity-quick-search-howto/) - はじめに Unity 2019.1 から Previewパッケージとして追加された「Unity Quick S - [HoloLens2 エミュレータ(emulator)をインストールして使ってみた](http://www.fast-system.jp/hololens2-emulator-install/) - はじめに 先日の、MVC2019 で HoloLens2 に関する情報が発表されましたが、HoloLens2 - [Unity:ファイル(File)を読み込んでバイト配列(Bytes)に変換](http://www.fast-system.jp/unity-file-to-bytes-howto/) - はじめに 簡単に記述できたので、残しておきます。 ソースコード StreamingAssetsフォルダに、by - [まだ .gitignore を手で書いてるの?(giboの使い方)](http://www.fast-system.jp/git-gitignore-generat/) - はじめに 煽りタイトルです、ごめんなさい。m(._.)m ゴメン Visual Studio・Unity・E - [Unity:ログの出力(ファイル編)](http://www.fast-system.jp/unity-log-file-appender/) - はじめに 前回に引き続き、ログの出力(ファイル編)を記述しようと思います。ログファイルへの出力についてですが、 - [Unity:ログの出力(GUI編)](http://www.fast-system.jp/unity:ログの出力(gui編)/) - はじめに 前回は、Debug.Logを使ってログ出力ができる事を確認しました。今回はより実践的に、画面上にログ - [Unity:ログの出力(Debug.Log編)](http://www.fast-system.jp/unity:ログの出力(debug-log編)/) - はじめに Unity ではログ表示を行える機能が標準で搭載されています、今回は Debug.Log の使い方を - [Unity:Asset Storeからダウンロードしたファイル(.unitypackage)の保存場所](http://www.fast-system.jp/unity-asset-package-save-folder/) - はじめに Asset Store からダウンロードしたファイルって直接インポートが行われるので、~.unity - [Unity:UnityPackage を展開・解凍(中身を確認する)](http://www.fast-system.jp/unity-unitypackage-extract/) - はじめに Unityのパッケージ(~.unitypackage)って1つのファイルに様々なファイルを含まれてい - [Unity:インスペクターの入力を直感的にする(1)](http://www.fast-system.jp/unity:インスペクターの入力を直感的にする1/) - Unity では、インスペクターでの数値入力・文字入力をもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を不可する方法をご紹介します。 - [Unity:インスペクターの入力を直感的にする(2)](http://www.fast-system.jp/unity:インスペクターの入力を直感的にする2/) - Unity では、インスペクターでのコンテキストメニュー・カラーピッカーをもっと直観的に行えるようにユーザーにて自由にカスタマイズが可能となります。カスタマイズ方法は簡単で 対象の変数に属性(Attribute)を使用する方法をご紹介します。 - [Unity: Start / Update の不思議、その正体とは?](http://www.fast-system.jp/unity-start-update-の不思議、その正体とは?/) - Unityで新しくスクリプトを追加すると生成される、Start / Update について不思議に思った事はないでしょうか?こいつらは、MonoBehaviour のメソッドをオーバーライドしていると思っている人多いますが実は違います。 - [Unity:インスペクターの入力を直感的にする(3)](http://www.fast-system.jp/unity:インスペクターの入力を直感的にする3/) - 今回は第3回 目 のUnity のインスペクターの入力を改善する記事になります。今回は入力の改善というより表示の仕方を変える方法になります、例えば複数のプロパティがある場合はグループ化できれば見やすくなるような機能があれば便利ですよね。 - [Unity:出力されたログのファイルを開く](http://www.fast-system.jp/unity-log-open-file/) - はじめに Unityのコンソールウィンドウを右クリックメニューから「Open Editor Log」を選択する - [Vue.js で3Dモデルを表示する。](http://www.fast-system.jp/vue-js-で3dモデルを表示する。/) - はじめに vue.js で簡単に3Dモデルを表示したかったので、vue-3d-model を試してみました。 サンプル Vue.js のプロジェクト作成 vue-cli コマンドで基本的なプロジェクトを作成します。 vue init webpack my-project cd my-project npm install 3Dモデルを取得 以下サイトの ~.obj ファイルを使わせていただきました。 http://www.3dchaya.com/views/con... - [Unity:WebGLでUnityWebRequestを使う](http://www.fast-system.jp/unity:webglでunitywebrequestを使う/) - Unityのようなマルチプラットフォーム開発のツールでは、UnityWebRequest クラスのような汎用化されたWebアクセスクラスが用意されます。 - [Unity:マウスでSceneビューのようなカメラ操作をする](http://www.fast-system.jp/unity:マウスでsceneビューのようなカメラ操作をする/) - Unityで作成したゲームなどで、マウス操作でのカメラの移動に適したスクリプトを紹介させていただきます。 - [C# で gRPC を使ってみた、ついでに Stream でファイル転送](http://www.fast-system.jp/c-で-grpc-を使ってみた、ついでに-stream-でファイル転送/) - はじめに gRPC-Web が正式リリース されたとの事を聞いて、やっぱり gRPC が今後の通信プロトコルのデファクトスタンダードになるのかなと思い実際に使って使用感を確かめてみました。 gRPC-Web ではなく gRPC になります 開発環境 Visual Studio 2015 C#(自分が一番使いやすい言語) 学んだ内容 gRPC は Go言語 が本流 *.proto ファイルが通信・インターフェスの定義をする *.proto ファイルから各言語の通信プログラムを生... - [HoloLens2 に思うこと](http://www.fast-system.jp/hololens2-に思うこと/) - 本日(2019/02/25 の朝)にスペインで開催されている MWC2019 で Hololens2 が発表されました、HoloLens2(以下、HL2) の詳細なスペックや発表内容につきましては、以下記事を読んでいただければ内容把握すると思います、今回は私自身が思っている事を記載したいと思います。 - [Unity:1万個のキューブ/Cube/立方体を頂点移動だけで動かす](http://www.fast-system.jp/unity:1万個のキューブ-cube-立方体を頂点移動だけで動/) - 1万個のキューブを移動する場合、プリミティブ型のキューブオブジェクトを1万個素直に配置して、transform.position を移動する方法、shader で描画する方法(過去に作りました)、1メッシュに結合してメッシュの頂点を移動する方法など様々あります。今回は1メッシュに結合して頂点情報を書き換える事により描画を行ってみました。 Shader で描画する方法は高速なのですが、WebGLでは Geometry Shaderが使えなかったため、本手法で検証してみました。 - [Unity:オブジェクトをくっつけて配置する](http://www.fast-system.jp/unity:オブジェクトをくっつけて配置する/) - Unityではシーンビューを用いてオブジェクトを配置できますが、直感的に配置できる反面、モデルの形状が複雑であったり、サイズが自然数ではない場合正確な数値を入力する事は意外と難しいです。 - [Unity:カメラの位置・回転を Sceneビュー の見た目に合わせる](http://www.fast-system.jp/unity:カメラの位置・回転を-sceneビュー-の見た目に合/) - Unityでカメラの位置調整に苦労した事はないでしょうか? そんな時のは Sceneビューでいい場所まで移動してから特定のコマンドを実行する事により簡単にカメラを移動できます。 - [Unity:Material(Shader) の設定一覧を表示する](http://www.fast-system.jp/unity:material(shader)-の設定一覧を表示する/) - Shaderに設定可能な値の一覧を表示する方法を以下にご紹介いたします。一覧の表示方法は簡単で、Unity の便利な使い方になるので是非覚えてください。 - [Unity:Projectウィンドウの検索を使いこなす!](http://www.fast-system.jp/unity:projectウィンドウの検索を使いこなす!/) - UnityのProjectウィンドウの検索の使い方がまだわからなかったので一通り機能を試してみました。色々使い方があるのですが、ラベル機能は調べないとわからなかった機能なのでぜひ使ってみてください。 - [Unity オブジェクトにアイコンを設定して視認性をあげる](http://www.fast-system.jp/unity-オブジェクトにアイコンを設定して視認性をあ/) - Unityでは普段使わなくても開発は行えるが、便利な機能がいくつかあります今回は「オブジェクトのアイコン」機能を説明いたします。 - [Unity:Script(スクリプト)を追加する4つの方法](http://www.fast-system.jp/unity:script(スクリプト)を追加する4つの方法/) - はじめに Unity ではコンポーネントの仕組みにより、あるオブジェクトに C# スクリプトで機能を追加できま - [Unity:Unityの一時停止をスクリプトで制御する](http://www.fast-system.jp/unity:unityの一時停止をスクリプトで制御する/) - はじめに Unity で指定のタイミングで動作を停止させたい時がある場合に今回のようなテクニックが使えますので - [Azure Sphere で Lチカ !できらぁ!!](http://www.fast-system.jp/azure-sphere-で-lチカ-!できらぁ!!/) - はじめに Azure Sphere (Microsoft Linux) の開発ボードが発売されたみたいなので、購入して Lチカ してみました。 全体の流れは公式を読んでいただいた方が詳しいので省略し、私のメモ程度の記録となりますのでご了承ください。 秋月電子:Azure Sphere MT3620開発ボード Azure Sphere で Lチカ が出来ました!Azureの設定周りとコマンドラインでDeviceの紐づけなどを行う必要があり結構大変だった印象?#Azure #Azure... - [Hololens でディスプレイを無限にしたらすごかった!](http://www.fast-system.jp/hololens-でディスプレイを無限にしたらすごかった!/) - 概要 Hololens と言う Microsoft が発売している MR(AR/VR) デバイスを用いて、空間上にディスプレイを無限に増やしてみよう!との試みになります。(無限とは言っていない) Hololens 上にディスプレを増やす事により「他人に覗かれない!」との気持ちから増やしてみました、かなり簡単に実装できるのでぜひチャレンジしてみていただければと思います。 動画: Twitter - Hololens でディスプレイが無限(有限)に増えた! 開発環境 Unity 201... - [Unity:ML-Agentsのサンプル集をすべて確認!](http://www.fast-system.jp/unity:ml-agentsのサンプル集をすべて確認!/) - Unity で ML-Agents を使うことにより簡単に 機械学習(AI)を組み込める事をご存知でしょうか、 ML-Agent を使うことにより Unity上で学習・実行が行えます。 - [Unity:GPU インスタンシング(Instancing) を WebGL で実行する](http://www.fast-system.jp/unity:gpu-インスタンシングinstancing-を-webgl-で使って高速化する/) - Unityの高速化の一般的な手法、GPU インスタンシングを使ってパフォーマンスを改善するようなデモを作成したので動作してみてください。 また、WebGLで出力した場合も有効かどうか確認し有効でしたので合わせてデモページもありますので各自の環境で試してみてください。 - [Unityで複数オブジェクトにフォーカスをあてる(カメラ移動)](http://www.fast-system.jp/unityで複数オブジェクトにフォーカスをあてる(カ/) - Unityでは1つのオブジェクトにフォーカスが行くようにするには、対象のオブジェクトの位置(Position)からカメラの相対位置を固定してやれば問題は解決します。 - [フォトグラメトリでUnityに取り込む(Obj形式)](http://www.fast-system.jp/フォトグラメトリでunityに取り込む(obj形式)/) - 前回の記事では、フォトグラメトリにより3Dモデル(Obj形式)での取り込みが行えました、今回はUnityで実際に取り込んで色の修正などを行っていきます。 - [Unity:絨毯が波打つするシェーダーの実装](http://www.fast-system.jp/unity:絨毯が波打つするシェーダーの実装/) - Shader の勉強として、絨毯(布)が波打つような Unity の Shader を実装してみたく、以下の画像の通りの Shader(シェーダー)を実装しました。デモもあるのでぜひ動かしてみてみてください。 - [Unity:Material(Standard Shader)のスクリプト設定を全網羅!](http://www.fast-system.jp/unity:material(standard-shader)のスクリプト設定を全網羅!/) - UnityのMaterial(Standard Shader)をスクリプトで設定する際にそれぞれのキーワードで検索していて大変だったため、全設定を網羅してみました。 - [Unity:byte配列からjpg/pngをテクスチャ(Texture)に変換](http://www.fast-system.jp/unity:byte配列からjpg-pngをテクスチャtextureに変換/) - Unity で テクスチャ(Texture) を動的に生成する方法はいくつかあります。Resourceに画像を保存して Resources.Load する方法や、Assetsに画像を保存しておきインスペクターで性的に設定する方法など。今回は byte配列 をテクスチャ(Texture) にする方法を紹介します。 - [Unity:Geometry Shader を使って100万キューブ/立方体/Cubeを描画する!](http://www.fast-system.jp/unity:geometry-shader-を使って100万キューブを描画する!/) - Unityで100万個のキューブ(立方体)を表示を行うと、どうしてもパフォーマンス問題にいきあたる、Unityでは計算量が多くなるとShaderを書く機会が多くなるが本 GeometryShader では任意の座標にキューブを描画する Shaderを書いてみました。 - [Unity:WebGLでビルドするとHTMLのInputでキーボード入力ができない問題](http://www.fast-system.jp/unity:webglでビルドするとhtmlのinputでキーボード入力ができ/) - Unity で WebGL を出力するとブラウザで実行可能な出力が可能になります。上記のWebGL は HTML5 の Canvas 要素で実装されているのですが、このHTML内に以下のようなテキスト入力欄を同時に表示すると、ここの入力ができなくなる問題があるようです。 - [Unity:スクリプトから影(shadow)の設定を調べてみた](http://www.fast-system.jp/unity:スクリプトから影(shadow)の設定を調べてみた/) - Unityでの影の設定は、パフォーマンス全体に大きな影響があるので影の付き方などについて設定を見直してみました。 - [Unity:カメラの距離によりだんだん透明にする](http://www.fast-system.jp/unity:カメラの距離によりだんだん透明にする/) - カメラを近づけていくと、だんだん透明になるオブジェクトを実装しました。普段はカメラの距離でオブジェクトがいきなり非表示になるのでそのような場合に不自然にならないようにスクリプトを作ってみました。 - [Looking Glass の Three.js が実装されたのでキャリブレーション取得方法を見てみた](http://www.fast-system.jp/looking-glass-の-three-js-が実装されたのでキャリブレーション結/) - LookingGlass の Three.js 実装が公開されたので中身を軽く読んでみました、私としてはキャリブレーション結果(個体情報) 取得 の部分がどういった実装になっているのか気になったための確認となります。 - [C#のNAudio でマイクから録音をする](http://www.fast-system.jp/cのnaudio-でマイクから録音をする/) - C#(.NET)のライブラリで、NAudioという有名ライブラリがあります。NuGetの情報で見てみると、626,000回もダウンロードされているので信頼性はあるのかなと思います。今回はこのライブラリを使って録音をする処理を書いてみましたのでご紹介いたします。 - [NVIDIA FleX for Unity のサンプルを見る](http://www.fast-system.jp/nvidia-flex-for-unity-のサンプルを見る/) - NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA) を使うと簡単に水流・水しぶきなどの表現ができるので、物理演算などの表現力を確認するため本アセットに含まれているサンプルを全部実行して確認してみました。 - [C# で Outlook の予定表を取得する](http://www.fast-system.jp/c-で-outlook-の予定表を取得する/) - Outlookからスケジュール情報を取得しないといけない状況になったので簡単に取得できるソースコードを提供できればと思い記載いたします。 例外処理などをまったく行っていないので各自で実装いただければと思います。 また、本サンプルコードは「NetOffice」ライブラリを使用していますがOutlookのComDLLを使用した場合でも基本的には同じソースコードで動くと思いますが確認していないのでご自由にお使いください。 - [Powershell が遅かったので早くした(ハッシュ生成、ファイル書き込み)](http://www.fast-system.jp/powershell-が遅かったので早くした(ハッシュ生成、ファ/) - powershell を使って対象にファイルを処理していたのですが、あまりにも遅くて高速化を行ったのでその時の改善内容を残しておきます、誰かのお役に立てればよいです。 - [Chainer に IoU評価関数 を追加する(Evaluatorを自作)](http://www.fast-system.jp/chainer-に-iou評価関数-を追加する(evaluatorを自作)/) - Signate では機械学習についてコンペが開催されており、 私が参加しているコンペには、評価関数「IOU」を使用してランクが決定する事が多いので学習中にも以下のように iou の結果が必要になったため実装してみました。 - [.NET 標準で音声認識を試す(System.Speech.Recognition)](http://www.fast-system.jp/net-標準で音声認識を試す(system-speech-recognition)/) - はじめに 対象物呼び出しと、それに対しての指示を同時に認識するようなサンプルを書いてみました。 非常に簡単に実装できるのでぜひ試してみてください。 実行結果 PCにマイクを接続する 「田中さん」「佐藤さん」「佐々木さん」と声をかけると、「☆呼ばれました」が表示されます 「佐藤さん静かにして」と声をかけると「☆静かにしよう!」が表示されます 使い方 プロジェクトの参照設定で、アセンブリ から System.Speech を追加してください。 Program.cs ... - [Nuxt.js で Socket.IO を使う](http://www.fast-system.jp/nuxt-js-で-socket-io-を使う/) - はじめに 本投稿では、Nuxt.js で Socket.IO を使ってサーバと通信するサンプルを作成します。 Nuxt.js と サーバ側は同一のエンドポイントで動作する物となりますので皆さんの参考になればと思います。 サンプルの確認 世の中便利なものですでにサンプルを作成してくれている方がいらっしゃいます。 以下のサンプルは、Nuxt.js、Express、Socket.io のサンプルになりますのでついでに Rest.API の実装も行えます。 Git 取得 git clone... - [ラズパイ(RaspberryPI)でカメラを装着して、GUIにより操作する。](http://www.fast-system.jp/ラズパイraspberrypiでカメラを装着して、guiにより操作す/) - はじめに Hololens と言う AR(MR)デバイスにてカメラを占有するアプリを作ると、録画が出来ないのが不便だったので RaspberryPI の外部カメラを使ってメガネの目部分に装着して操作できるようにした物を作成したのでご紹介させていただきます。 実際の動作させた時の動画はこちら pic.twitter.com/Ysf1l4LcQh— たっつー(ささきたかし) (@kingyo222) 2018年9月24日 構成 Hololens 本体 マウンタ部分(3Dプリンター... - [Inno Setup で作ったインストーラーの再起動(Restart)設定](http://www.fast-system.jp/inno-setup-で作ったインストーラーの再起動restart設定/) - はじめに Inno Setup を用いて Setup.exe などを作る事は多いかと思いますが、再起動を促す設定がよくわからなかったので調べた結果をここに残しておきます。 インストール時に再起動 スクリプト設定 [Setup] AlwaysRestart=Yes 実行結果(インストール完了後に表示) アンインストール時に再起動 スクリプト設定 [Setup] UninstallRestartComputer=Yes 実行結果(アンインストール完了後に表... - [Excelセルの判定方法(数値、文字列、日付、時刻、論理値)](http://www.fast-system.jp/excelセルの判定方法(数値、文字列、日付、時刻、-2/) - 各種のAPIを用いた結果を以下の画像に記載します。 セルの種別 判断するセルの種類(数値/文字列/日付/時刻/論理値) 概要 各種判定メソッドを用いてセルの形を判断する。 ただし、時刻「23:59:59」などは数値セルの判定となり、数値と時刻の区別が付かないためcell(“format”, 対象セル)の戻り値でD6/D7/D8/D9になる場合は時刻表示として判断する必要がある。 ※時刻は、セルの値で0~0.9999999999999で保持され表示書式として「hhss」などを指定すると時刻とし... - [[C#] ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話番号を復元する](http://www.fast-system.jp/c-ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話-2/) - [PHP] ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話番号を復元する 上記のPHP実装をC#用に書き換えました。 Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace FormatPhoneNumber { class Program { static void M... - [仮想通貨の自動売買システム作ったら、満足した話](http://www.fast-system.jp/仮想通貨の自動売買システム作ったら、満足した/) - はじめに 「安く買って高く売る」だけならシステム化したら億万長者! そう、私はこのシステムで投資金を20%減らしました。 (主に減った原因はシステムが原因ではなく、投資判断のミスになります) 本投稿ではソースコードの開示は行いません。 仮想通貨の売買方法やシステム化時の勘所を記載いたします。 また、収支などの詳細はダミーデータでの記載となります。 時系列 日付 概要 心理状況 2017/10 仮想通貨取引 楽しい 2018/1 システム化しよう! 楽しい 2018... - [C# で Socket.IO (SocketIoClientDotNet) を使う](http://www.fast-system.jp/c-で-socket-io-socketioclientdotnet-を使う/) - はじめに C#(Windowアプリ)、Node.js(サーバ)、Vue.js(ブラウザ)で双方向通信を行いたいと思い、Websocket を隠蔽して使えるようになる Socket.IO を用いた通信のサンプルを作成しました。 本投稿では、C#(Windowアプリ) と Node.js(サーバ) との通信部分を Socket.IO で実装した例を紹介させていただきます。 Node.js(サーバ)、Vue.js(ブラウザ)については以下ご参照ください。 Nuxt.js で Socket.IO ... - [Azure Face API にデータをバッチで登録する](http://www.fast-system.jp/azure-face-api-にデータをバッチで登録する/) - はじめに Azure Face API ではAPIが提供されているが、事前にデータを準備しないとAPIを読んでも意味がない、今回はこの事前データを準備するためのバッチを作成したので以下にソースコードを示す。 概要 グループの削除・作成する(リセット) Person を作成する Person に Face を追加する トレーニングを開始して終了まで待つ 使用方法 KEYを設定してください。 FACE_KEY = 'XXXXXX' GROUP_IDを指定してください。 GROUP... - [Unity Timeline でタイピングアニメーションみたいな事をする](http://www.fast-system.jp/unity-timeline-でタイピングアニメーションみたいな事をす/) - はじめに 文字をタイピング風にアニメーションさせれると嬉しいよねって事で、以下のTwitterの後半にできる「RIKAI !!」をアニメーションで表示するスクリプトを作った。 Unity の Timeline にテキストを逐次で出すスクリプトを書いてみた。日本語は使い方忘れたので明日やる!あと色々派手にする予定。 pic.twitter.com/98NR3XMf4k— たっつー(ささきたかし) (@kingyo222) 2018年9月6日 実装 TextMeshPro で文字... - [[C#] ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話番号を復元する](http://www.fast-system.jp/c-ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話/) - [PHP] ハイフンなしの電話番号からハイフン付き電話番号を復元する http://qiita.com/mpy - [Excelセルの判定方法(数値、文字列、日付、時刻、論理値)](http://www.fast-system.jp/excelセルの判定方法(数値、文字列、日付、時刻、/) - 各種のAPIを用いた結果を以下の画像に記載します。 サンプルのExcelは以下になります。 セルの値判定条件. ## 固定ページ - [サイト案内](http://www.fast-system.jp/site-navigation/) - 本サイトで作成されている Unity に関する記事をここにカテゴライズして一覧にまとめました、目次から探しやす - [プロフィール](http://www.fast-system.jp/profile/) - 自己紹介 名前:たっつー(ささきたかし) 2015年にフリーランスとして独立し、IT業界で揉まれながら必死に社 - [NicoHeehaw (デスクトップにニコニコ動画風表示)](http://www.fast-system.jp/product/nicoheehaw/) - 概要 2chの実況板をニコニコ動画のように表示するソフトウェアです。 ※動作には.Net Framework - [ソフトウェア](http://www.fast-system.jp/product/) - [MS Office タブ化 (Excel/Word/PowerPointにタブ機能を追加)](http://www.fast-system.jp/product/office-tab/) - 概要 Excel/Word/PowerPointにタブ風のボタンを追加するアドインです。 Excel(もしくは - [EmEditor プラグイン](http://www.fast-system.jp/product/emeditor-plugin/) - FunctionList 概要 EmEditor(シェアウェアのエディタ、フリーも有り)上で動作するプラグイン - [2chまとめ 猫の手](http://www.fast-system.jp/product/2chまとめ-猫の手/) - 「2chまとめ 猫の手」とは シンプルな2chまとめサイトビューア!100以上のブログをジャンル別に閲覧でき、 - [お問い合わせ(2chまとめ)-確認](http://www.fast-system.jp/p/matome_confirm/) - 以下の内容が間違っていないか確認してください。 [mwform_formkey key="179"] - [お問い合わせ(2chまとめ)-完了](http://www.fast-system.jp/p/matome_success/) - お問い合わせありがとうございます。 内容をご確認後ご連絡させていただきます。 [mwform_formkey - [お問い合わせ(2chまとめ)](http://www.fast-system.jp/p/matome_contact/) - [mwform_formkey key="179"] - [非公開](http://www.fast-system.jp/p/) - [企業情報](http://www.fast-system.jp/corporate/) - 代表挨拶 メッセージ ファストシステム(FastSystem)は、ウェブ/スマートフォンのシステム開発をプライ - [ブログ](http://www.fast-system.jp/blog/) ## カテゴリー - [未分類](http://www.fast-system.jp/category/未分類/) - 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